{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Leer entre líneas","title":"An Architectural Approach to Level Design","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/0c599bd7\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":966,"description":"¿Cómo logran los videojuegos guiarte sin que te des cuenta? En este episodio analizamos \"An Architectural Approach to Level Design\" de Christopher W. Totten. Descubre cómo la arquitectura clásica, la planificación urbana y la psicología ambiental se fusionan para diseñar espacios virtuales inmersivos que manipulan tus emociones y decisiones de forma invisible. ¡Una lección magistral de diseño espacial que cambiará tu forma de jugar!","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/Wc-YI_ot7n25SKbPuIih63fgQCZqfFKw8leD2BZGM5c/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81YTMz/MjViYzBjZDY5NTYw/NTM3MzZhMTBhZWFi/ODgyOS5qcGVn.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}