{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"מזיזי הטרנספורמים","title":"פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/1edbe0f9\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":4898,"description":"פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן!בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה.האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים ביוניטי? נתקלתם בפלאגינים שהם חובה בכל סטודיו? כתבו לנו בתגובות!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:Pico 8Fall GuysNoitaIcy TowerFlappy BirdIron DangerImplementation of Time Travel in BraidGravity RushAraratFM","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/yCGb5xey-QGWlu0izii_ReiYq2kccpo-2E6AnJUIR74/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS8yZTQx/MjE0NDRlZDU5Y2Yy/MGY3NmNmNjhjZWUy/Y2QxMS5wbmc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}