{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Office Talks","title":"EP68: Kako iz Beograda raditi na najvećim svetskim video igrama?","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/2162db71\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":1922,"description":"Još jedna velika AAA video igra namenjena globalnom tržištu razvijana je u Beogradu. Za to je, pored ostalih Ubisoft studija, zaslužan i onaj u Srbiji sa čijim smo članovima razgovarali u novoj epizodi Office Talks podcasta. \r\n\r\nKako je Riders Republic sada gotov proizvod, Milica Todorović (Producent na igri) i Pavle Petrović (Tech Lead) govorili su o temi same igre koja je bazirana na masovnim online trkama kroz nacionalne parkove SAD-a, ali i kako je izgledao proces nastanka ovog naslova. Do kraja epizode saznajte koji su naredni planovi tima Ubisofta u Beogradu, posebno nakon lansiranja velike i zahtevne video igre.\r\n\r\n______\r\n\r\nNETOKRACIJA NEWSLETTER\r\nSvakog utorka u tvom inboxu ► https://netokracija.rs/newsletter\r\n\r\nPOVEŽI SE SA NETOKRACIJOM\r\nTwitter ► http://twitter.com/netokracijars\r\nFacebook ► http://www.fb.com/netokracija.rs\r\nLinkedIn ► https://www.linkedin.com/company/netokracija","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/4DSgGXu1CyKauaJD-mxxEJZvkH8n8S-dEwmM8XXdF1Y/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9zaG93/LzExNzI5LzE3MDc4/NTM2NzUtYXJ0d29y/ay5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}