{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Jogabilidade","title":"DASH #109: A Voz nos Jogos","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/366e0bac\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":7201,"description":"Quais os primeiros jogos a usarem voz? Como limitações levaram às mais criativas soluções? Como a popularização da mídia ótica mudou a preocupação da quantidade para a qualidade? E afinal, quais nossas aplicações favoritas de vozes em jogos?\r\n \tVídeo: Macintosh Falando\nPainel: Síntese de Voz para Jogos\nVídeo: Voz Recriada do Joe Rogan\nVídeo: Máquinas de Voz Antigas\nVídeo: Voder\nVídeo: JoyCon Tocando Música\nSite: Commodore SAM\nVídeo: Origem dos Gritos de Golden Axe\nVídeo: Rivaldo Sai Desse Lago\nVídeo: Comercial Dercy\n\r\n \t00:02:40: Apresentação da Convidada\n00:04:21: Máquinas Antigas\n00:13:13: Síntese e Digitalização de Vozes\n00:23:26: Primeiros Jogos com Vozes\n00:43:19: Vozes com Limites\n01:00:56: Vozes sem Limites\n01:25:56: Nossos Favoritos\n01:40:33: O Futuro\nContribua | Twitter | YouTube | Twitch | Contato","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/sR_h1pCRyFlWtZ3CbsZPaN1M5pxTtoZGHRXteyUljms/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9zaG93/LzQyNzM5LzE2ODc0/NTk4MzctYXJ0d29y/ay5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}