{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Запуск завтра","title":"Подождите, операция выполняется. Как главный факап в истории «Сбербанка Онлайн» изменил компанию","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/3fe6b317\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":3192,"description":"Мобильным приложением «Сбера» пользуются десятки миллионов человек, а делают его несколько сотен разработчиков. Что происходит, когда что-то идет не так? Зачем банку огромный it-отдел? Правда ли, что там платят в два раза больше, чем в других компаниях? За что дизайнеры и разработчики не любят друг друга? Самат позвал главу мобильной разработки «Сбербанка Онлайн» Александра Черушникова и лидера дизайн-кластера Ярослава Сизова и поговорил о том, каково строить рабочий процесс на 110 команд. Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум 01:50 Зачем Сбербанку столько разработчиков и как организована их работа 11:25 Дизайнеры – это айтишники или художники? 15:55 Кто читает отзывы пользователей? Какие отзывы больше всего обижают разработчиков?  23:02 Как главный провал в истории Сбербанка Онлайн изменил компанию 39:49 Токсичность бренда и поиск новых сотрудников. Сколько платят программистам и дизайнерам?  46:09 Как Сбербанк сам обучает будущих сотрудников 49:47 Что программистов бесит в дизайнерах, а дизайнеров — в программистах?","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/qr1ff9hTtfaI08RmwlDBqUUhZrZCodAe0DodrkHk4r4/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS82OWU1/MDRhYmY1OWVhYjg3/YjdlZDAyYzg1MzUy/YjczZi5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}