{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Олександр Тріфан","title":"d2 Дідів #13 — Які бувають НРІ в жанрі горор?","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/4bfe6841\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":4150,"description":"TL;DR: Любите жахи в НРІ? Маємо для вас випуск! Чому більшість горор-систем насправді не лякають, як створювати справжній саспенс за столом, та які механіки дійсно працюють для атмосфери дискомфорту? Аналізуємо популярні системи від Mothership і Call of Cthulhu до Dread і Kult, пояснюючи їхні сильні та слабкі сторони. Бонус: діди сваряться чому \"Наркос: Мексика\" гірше оригінального \"Наркос\".Для кого цей випуск:Чому від правил глузду та страху не страшноДженга — ідеальна механіка атмосфери і саспенсуЧому висока летальність заважаж горорним кампаніямВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій \"Фіш\" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиMothership, Call of Cthulhu, Dread, Liminal Horror, Cthulhu Dark, Cosmic Dark, Kult, Delta Green, Public Access, Don't Rest Your Head, Tremulus, Trophy Dark, 10 Candles, Cartel, World of Darkness (Vampire: The Masquerade, Werewolf)Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/t4lmthkmrL30kvyi-9N3Q-vJ5AvXGAbeylsm-FhPUS0/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9zaG93/LzM4NTk2LzE3MTA1/MjE3ODMtYXJ0d29y/ay5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}