{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"3' Grezzi di M. Cristina Marras","title":"3' grezzi Ep. 211 Giochi accessibili","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/5adf01a7\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":181,"description":"È da anni che mi interesso di giochi (per puro diletto) e di accessibilità (per interesse personale e per lavoro), eppure non avevo mai riflettuto su quanto sia complesso (e importante) analizzare i giochi dal punto di vista dell'accesso, cioè creare i giochi così che tutti possano partecipare, e non si tratta solo di pensare ai lettori di schermo, sono considerazioni da tenere presenti in fase di progettazione. Affascinante, super interessante!\nLa puntata di Download this Show dedicata all'accesso nei videogiochi\nhttps://podcasts.apple.com/nz/podcast/gaming-with-a-disability/id499804600?i=1000530225495\nIl sito di Humphrey Hanley \"No Hands, No Excuses\"\nhttp://nohandsnoexcuses.com/index.html\nTESTO TRASCRITTO (English translation below)\nÈ da diverso tempo che mi piacciono i videogiochi, ed è anche da diverso tempo che, anche professionalmente, mi occupo di accessibilità. Un aspetto importante dell'accessibilità, anche se non l'unico, è quello di permettere alle persone con vari tipi di disabilità di poter accedere ai servizi e al tipo di beni di consumo a cui accedono le persone senza queste disabilità. Ripeto, dell'accessibilità me ne occupo anche professionalmente, però confesso di non aver mai riflettuto prima di oggi sul fatto che anche i videogiochi hanno un grosso problema di accessibilità, non solo per quanto riguarda le persone che hanno una disabilità, perché, ripeto, il problema non sono mai le persone con la disabilità ma è sempre e solo e comunque la mancanza di accesso, perché noi tutti nella nostra vita in un qualche momento avremo delle disabilità: se ci fratturiamo una gamba, se siamo incinte e non possiamo stare molto tempo in piedi, se abbiamo le vene varicose, se siamo anziani e abbiamo gli acciacchi dell'età, quindi la disabilità è una cosa che riguarda tutti, e infatti si dovrebbe parlare di accesso e non di disabilità, e non avevo mai riflettuto sul fatto che anche i videogiochi dovrebbero prendere in considerazione questi elementi. Pensate...","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/R6nQTx0X2S71G-lqUCceM4hFlk_omg_WgtP3VB6IYv4/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS9kMjY0/MTU0YWE3NWRkZGE3/NDZhYmM0ZWY3YTM5/NGE3ZC5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}