{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Запуск завтра","title":"VR. Как создается виртуальная реальность","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/b1cfda38\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":2498,"description":"Ольга Милованова работала в Microsoft HoloLens, а недавно перешла в Facebook Oculus. Это две главные команды по разработке AR и VR в мире. Самат обсудил с Олей в подкасте, как создаются очки виртуальной реальности, как пользоваться VR-сайтами и почему эта технология еще не подчинила себе рынок. \n \nЭтот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум\n \n https://praktikum.yandex.ru/?utm_source=pr&utm_medium=content&utm_campaign=pr_content_main_zapuskzavtra\n \n \n6:10 Как можно собрать VR-очки из картонки\n \n11:27 Как технологии защищают пользователей от ударов о стену\n \n14:29 Какие типы очков существуют \n \n20:10 Чем разработка VR-игры сложнее, чем разработка обычной\n \n25:36 Какие команды принимают участие в создании виртуальной реальности\n \n31:34 Чем AR отличается от VR\n \n40:15 Как Оля пыталась избавиться от тошноты во время игр\n \nСсылки от Оли\n \nhttps://www.notion.so/fands/b0fc4350ecc34b16ad7cdf4c496ff434 \n \nРедакторы —  Юля Яковлева и Андрей Борзенко;\n \nПродюсер — Павел Боровков;\n \nЗвукорежиссер — Нина Мамотина; \n \n_____________\n \nЭто подкаст студии \"Либо/Либо\"  — libolibo.ru\n \nInstagram студии  — Instagram.com/libolibostudio\n \nНаш YouTube канал — youtube.com/c/ЛибоЛибо\n \nГруппа в VK  — vk.com/libolibostudio","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/qr1ff9hTtfaI08RmwlDBqUUhZrZCodAe0DodrkHk4r4/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS82OWU1/MDRhYmY1OWVhYjg3/YjdlZDAyYzg1MzUy/YjczZi5qcGc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}