{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Leer entre líneas","title":"An Architectural Approach to Level Design","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/bd57ccb8\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":834,"description":"¿Cómo consiguen los videojuegos guiarnos sin mapas y hacernos sentir vulnerables o poderosos solo con la forma de una habitación? Hoy analizamos \"An Architectural Approach to Level Design\" de Christopher W. Totten. Descubre cómo los secretos de la arquitectura histórica, desde las catedrales góticas hasta el diseño modernista, y teorías psicológicas como el \"refugio y perspectiva\" se aplican en mundos virtuales para crear experiencias inmersivas y memorables. ¡Acompáñanos en este viaje espacial!\n¿Te gustó este resumen? Descarga la app Summaia para escuchar cualquier libro como resumen en audio, con la duración y el idioma que prefieras. Descárgala gratis: https://share.summaia.com/install?utm_source=podcast_es","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/Wc-YI_ot7n25SKbPuIih63fgQCZqfFKw8leD2BZGM5c/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81YTMz/MjViYzBjZDY5NTYw/NTM3MzZhMTBhZWFi/ODgyOS5qcGVn.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}