{"type":"rich","version":"1.0","provider_name":"Transistor","provider_url":"https://transistor.fm","author_name":"Cultuurshift","title":"E3:S5 Jongerenmarketing in virtuele werelden (met het Oostenrijkse Belvedere museum) ","html":"<iframe width=\"100%\" height=\"180\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\" seamless src=\"https://share.transistor.fm/e/e1c7fea4\"></iframe>","width":"100%","height":180,"duration":1641,"description":"Het Belvedere museum in Wenen transformeert hun 300 jaar oude paleis tot een interactieve speeltuin door hun collectie naar Roblox en Augmented Reality te brengen. Constanze Mitterhuemer is verantwoordelijk voor deze digitale ervaringen. Games zijn volgens haar de manier om kinderen en tieners in aanraking te laten komen met kunst en cultuur. Ze deelt de inzichten waar ze op voortbouwen voor de games Art Leap en Fantastic Palastics. Aan de hand van deze internationale pionier bespreken hosts Anic van Damme en Splinter Chabot hoe je jonge doelgroepen écht bereikt samen met Selin Şen. Zij is hoofd marketing en communicatie bij Dutch Design Foundation. Şen deelt praktijkvoorbeelden over hoe je jonge tieners kunt bereiken zonder gericht te targeten in je online marketing met tips voor culturele instellingen, van filmfestivals tot musea.SprekersAnic van Damme, presentator Splinter Chabot, programmamaker, cultuurliefhebber en auteur.Constanze Mitter-Huemuemer, Hoofd Digitale Communicatie en Innovatie bij het Oostenrijkse Belvedere-museum. Zij leidt vernieuwende digitale projecten zoals Art Leap, een Roblox game en de Augmented Reality-game Fantastic Palastics. Selin Şen, Hoofd Marketing & Communicatie bij de Dutch Design Foundation (bekend van de Dutch Design Week). Hiervoor bouwde zij jarenlang aan de marketing- en publieksstrategieën voor kinderen en jongeren bij Cinekid en het Nederlands Film Festival.In deze aflevering1:45 Waarom traditionele cultuurmarketing faalt bij Gen-Z en Alpha 2:15 Het verbod op gericht online targeten van kinderen4:30 Omslagpunt in marketing vanaf de leeftijd van 10 jaar6:00 Waarom het Oostenrijkse Belvedere Museum de switch maakte naar gaming7:45 Constanze Mitterhuemuer over kunst introduceren in Roblox11:00 De belangrijkste inzichten: wat het Belvedere leerde van hun AR-game12:30 Zo voorkom je dat je digitale project een eenmalige PR-stunt wordt14:15 De belangrijkste marketingles van Selin Şen 16:00 Waarom het platform nooit leidend mag...","thumbnail_url":"https://img.transistorcdn.com/RvT4OoGXFrpD8TCYHMlLLV09lX6X5gikLUen8Hjr_aY/rs:fill:0:0:1/w:400/h:400/q:60/mb:500000/aHR0cHM6Ly9pbWct/dXBsb2FkLXByb2R1/Y3Rpb24udHJhbnNp/c3Rvci5mbS81YWJj/MDNkM2I1NmIzNTUy/NjRmNTE1YjRlZTE3/NDNlMS5wbmc.webp","thumbnail_width":300,"thumbnail_height":300}