1
00:00:00,000 --> 00:00:09,050
==/ Sous-titres générés avec IA (Whisper), editing et proofing par Guglielmo Fernandez Garcia /==
Il s'est passé quoi dans les mondes culturels depuis une décennie ?

2
00:00:09,050 --> 00:00:13,089
Il semble que tous les deux mois, une nouvelle controverse éclate, qu'il s'agisse des

3
00:00:13,089 --> 00:00:15,890
séries télévisées, des films ou des jeux vidéo.

4
00:00:15,890 --> 00:00:19,530
Blanche neige est problématique, ils ont rendu la petite sirène racisée…

5
00:00:19,530 --> 00:00:22,410
Bon, prenons l'exemple d'un monde de jeux vidéo.

6
00:00:22,410 --> 00:00:27,530
Celle-ci représente la plus grosse industrie du monde devant les cinémas et cette

7
00:00:27,530 --> 00:00:30,530
industrie culturelle est également numérique.

8
00:00:30,530 --> 00:00:34,890
Aujourd'hui, représenter une personne qui joue par un homme blanc sur son ordinateur

9
00:00:34,890 --> 00:00:38,350
– le cliché du geek à lunettes – n'aurait plus vraiment de sens.

10
00:00:38,350 --> 00:00:40,109
D'ailleurs, est-ce que ça en a déjà eu un ?

11
00:00:40,109 --> 00:00:44,789
En tout cas, une chose est sûre, la réalité de la population des gamers est différente.

12
00:00:44,789 --> 00:00:49,429
D'après le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, le joueur moyen a

13
00:00:49,429 --> 00:00:50,429
38 ans.

14
00:00:50,429 --> 00:00:54,469
Concernant le genre, la moitié des joueurs sont des joueuses, de quoi déjà

15
00:00:54,469 --> 00:00:56,390
désamorcer pas mal de préconçus.

16
00:00:56,390 --> 00:01:00,609
Pour autant, malgré une population de plus en plus diversifiée, les représentations

17
00:01:00,609 --> 00:01:01,609
ne suivent pas.

18
00:01:01,609 --> 00:01:05,989
Le lien de jeux vidéo compte comme personnages principaux des personnes noires, des femmes,

19
00:01:05,989 --> 00:01:09,950
des PSH ou même des personnes d'un âge différent du classique 20-30.

20
00:01:09,950 --> 00:01:14,349
Pour essayer d'y comprendre quelque chose, il faut d'abord considérer que le numérique

21
00:01:14,349 --> 00:01:15,790
n'est pas un monde à part.

22
00:01:15,790 --> 00:01:21,269
Une société qui entretient racisme, sexisme et patriarcat verra forcément ses

23
00:01:21,269 --> 00:01:24,909
travers, ses refletters dans ses oeuvres culturelles numériques.

24
00:01:24,909 --> 00:01:28,709
C'est pour comprendre les coulisses de cette guerre culturelle que nous avons

25
00:01:28,709 --> 00:01:34,650
eu les plaisirs d'échanger avec Jennifer Lufau, fondatrice et présidente de l'association

26
00:01:34,650 --> 00:01:40,010
Afrogameuses, une association qui milite pour la visibilité des personnes sous-représentées

27
00:01:40,010 --> 00:01:41,010
dans l'industrie.

28
00:01:41,010 --> 00:01:56,390
Afrogameuses donc milite pour plus de représentations dans le jeu vidéo.

29
00:01:56,390 --> 00:01:59,230
Pour ce faire, l'association a plusieurs activités.

30
00:01:59,230 --> 00:02:03,870
Entre organisation d'événements dans lesquels on discute de ces problématiques

31
00:02:03,870 --> 00:02:08,610
et présence sur Twitch, l'association trouve aussi le temps d'aller auprès des studios,

32
00:02:08,610 --> 00:02:12,129
auprès des gens qui font les jeux, pour montrer qu'il existe des voies différentes

33
00:02:12,129 --> 00:02:15,129
et que tout le monde doit pouvoir s'approprier le jeu vidéo.

34
00:02:15,129 --> 00:02:20,330
Une mission qui se rapproche de l'activité principale de Jennifer, qui est consultante

35
00:02:20,330 --> 00:02:24,250
en DEI pour Diversity, Equality and Inclusion.

36
00:02:24,250 --> 00:02:27,490
Entre nous, la première fois que j'ai vu ça, je me suis dit que c'était

37
00:02:27,490 --> 00:02:32,009
assez abstrait comme activité, alors on a demandé à Jennifer de nous expliquer

38
00:02:32,009 --> 00:02:33,250
en quoi consistait son travail.

39
00:02:34,150 --> 00:02:38,990
Mon travail se fait principalement autour des jeux, de la production des jeux eux-mêmes.

40
00:02:38,990 --> 00:02:43,629
On est dans un cadre où les studios de jeux vidéo sont composés d'hommes blancs

41
00:02:43,629 --> 00:02:44,629
si c'est hétérovalides.

42
00:02:44,629 --> 00:02:49,189
A partir de là, on sait que ça a un impact sur les jeux et que c'est aussi

43
00:02:49,189 --> 00:02:52,150
pour ça qu'on retrouve des jeux avec des personnages, des environnements qui

44
00:02:52,150 --> 00:02:55,430
sont stéréotypés, qui n'ont pas forcément de profondeur.

45
00:02:55,430 --> 00:02:59,909
Mon objectif, c'est d'aider ces studios à avoir un point de contact, à qui

46
00:02:59,909 --> 00:03:00,909
en parler.

47
00:03:01,250 --> 00:03:04,449
S'ils n'ont pas une personne avec qui en parler, soit ils ne vont rien faire

48
00:03:04,449 --> 00:03:08,810
vis-à-vis de ces sujets-là, complètement passé à côté de la question, soit ils

49
00:03:08,810 --> 00:03:11,969
vont le faire, mais très mal, et donc perpétuer les stéréotypes dans les

50
00:03:11,969 --> 00:03:12,969
jeux.

51
00:03:12,969 --> 00:03:16,289
Mon objectif, à travers ce job-là, c'est vraiment de les aider à prendre

52
00:03:16,289 --> 00:03:19,930
en main ces sujets, les rassurer, leur dire « c'est ok, ça va bien se passer.

53
00:03:19,930 --> 00:03:23,770
» Vous pouvez créer des histoires qui concernent d'autres peuples dont

54
00:03:23,770 --> 00:03:26,530
vous ne connaissez absolument rien, tant que vous les faites avec les bonnes

55
00:03:26,530 --> 00:03:30,050
personnes qui peuvent vous accompagner pour répondre à vos questions et faire

56
00:03:30,050 --> 00:03:33,669
en sorte que vos jeux ne posent pas de problématiques sociétales plus que

57
00:03:33,669 --> 00:03:34,669
nécessaire.

58
00:03:34,669 --> 00:03:37,430
J'essaie qui nous semblent au début de l'entretien, mais j'ai récemment

59
00:03:37,430 --> 00:03:40,110
déjà le besoin de poser une question sur un sujet un peu différent.

60
00:03:40,110 --> 00:03:44,270
Jennifer s'est au fait présentée avec une t-shirt, si je me souviens bien,

61
00:03:44,270 --> 00:03:45,270
de Nina Simone.

62
00:03:45,270 --> 00:03:49,229
Bon, bien sûr, un tel t-shirt n'a plus rien d'exceptionnel, mais je ne

63
00:03:49,229 --> 00:03:52,590
peux pas m'empêcher de penser qu'il y a une valeur différente sous

64
00:03:52,590 --> 00:03:53,590
Jennifer.

65
00:03:53,590 --> 00:03:57,750
Nina Simone est un véritable symbole d'un courant politique et culturel

66
00:03:57,750 --> 00:04:01,930
appelé « Afroféminisme », d'un desquels on regarde à l'intersection

67
00:04:01,930 --> 00:04:03,770
du féminisme et de la race.

68
00:04:03,770 --> 00:04:06,330
Bon, un peu pour éviter les questions biographiques qu'on lui

69
00:04:06,330 --> 00:04:10,250
pose souvent, j'essaie plutôt de la jouer sur ces terrains, et me parlant

70
00:04:10,250 --> 00:04:14,610
des crivennes de ces courants comme Bellux, Angela Davis ou Audre Lorde.

71
00:04:14,610 --> 00:04:18,089
Allez les chercher si vous ne les connaissez pas, elles méritent vraiment.

72
00:04:18,089 --> 00:04:22,370
L'afroféminisme m'inspire depuis très très longtemps.

73
00:04:22,370 --> 00:04:25,970
J'ai vraiment plongé dedans au niveau de mon adolescence et encore plus

74
00:04:25,990 --> 00:04:28,990
à partir de 2020 avec les mouvements Black Lives Matter.

75
00:04:28,990 --> 00:04:31,910
C'est quelque chose qui m'a énormément affecté et c'est en fait, c'est aussi ça

76
00:04:31,910 --> 00:04:34,750
qui a inspiré la création d'Afrogameuse.

77
00:04:34,750 --> 00:04:35,629
Il n'y a pas de coïncidence.

78
00:04:35,629 --> 00:04:40,029
C'est vraiment un des points clés, un des points desquels je suis

79
00:04:40,029 --> 00:04:41,629
partie, en fait, pour monter l'association.

80
00:04:41,990 --> 00:04:44,589
Donc il y a une revendication en fait d'afroféminisme qui se fait

81
00:04:44,589 --> 00:04:48,269
derrière parce que rien que le concept d'afro gameuse, c'est vrai

82
00:04:48,269 --> 00:04:51,350
que c'est un nom qui fait grincer les dents parfois aux gens qui me

83
00:04:51,350 --> 00:04:53,550
disent, pourquoi tu ne fais pas juste gameuse ?

84
00:04:53,569 --> 00:04:56,730
Enfin, genre déjà, on sait que la place des femmes dans les jeux

85
00:04:56,730 --> 00:04:57,889
vidéo, c'est déjà un sujet.

86
00:04:58,209 --> 00:05:00,649
Pourquoi est-ce que tu es obligé d'aller rajouter l'afro derrière ?

87
00:05:00,850 --> 00:05:03,689
Simplement parce qu'on existe en fait et qu'on est là et qu'on a le

88
00:05:03,689 --> 00:05:06,970
droit d'être vu et qu'on a le droit de mettre en avant des sujets

89
00:05:06,970 --> 00:05:07,810
qui nous concernent.

90
00:05:08,170 --> 00:05:10,649
Et ce que je raconte pas généralement aussi, c'est que avant

91
00:05:10,649 --> 00:05:13,889
même la création d'afro gameuse, moi, j'étais partie, j'avais

92
00:05:13,889 --> 00:05:17,129
monté un blog, j'avais commencé à créer un blog où je voulais juste

93
00:05:17,129 --> 00:05:20,569
raconter ma vie et mon vécu en tant que femme noire parce que

94
00:05:20,569 --> 00:05:22,889
je ne trouvais pas des témoignages de femmes noires en

95
00:05:22,889 --> 00:05:24,430
ligne et encore moins dans le jeu vidéo.

96
00:05:24,589 --> 00:05:26,509
Donc c'est à partir de là, je me dis, bon, je vais parler de

97
00:05:26,509 --> 00:05:29,350
jeu vidéo et puis au fur et à mesure, l'idée d'afro gameuse

98
00:05:29,350 --> 00:05:32,029
est devenue évidente en fait.

99
00:05:32,149 --> 00:05:34,269
Et c'est à partir de sa création aussi que je me suis

100
00:05:34,269 --> 00:05:36,949
rendue compte que les gens avaient d'une certaine manière

101
00:05:36,949 --> 00:05:39,949
besoin aussi d'une initiative comme ça et je m'en doutais

102
00:05:39,949 --> 00:05:42,389
pas du tout et c'est là aussi qu'on se rend compte que

103
00:05:42,990 --> 00:05:45,189
les personnes racisées et les personnes sous-représentées

104
00:05:45,189 --> 00:05:48,670
de manière générale meurent d'envie d'avoir ce genre de

105
00:05:48,670 --> 00:05:50,550
chose en fait, parce qu'on manque tellement de

106
00:05:50,610 --> 00:05:54,129
représentation à tous les niveaux que lorsqu'on en

107
00:05:54,129 --> 00:05:56,329
trouve un petit peu, on se raccroche énormément à ça.

108
00:05:58,170 --> 00:06:01,209
C'est assez fort ce que nous dit Jennifer, les personnes

109
00:06:01,209 --> 00:06:03,970
sous-représentées meurent d'envie d'avoir ce genre

110
00:06:03,970 --> 00:06:07,410
d'initiative et franchement, ça paraît évident et n'y

111
00:06:07,410 --> 00:06:09,569
a rien de plus humain que de chercher des personnes

112
00:06:09,569 --> 00:06:10,329
qui nous ressemblent.

113
00:06:11,009 --> 00:06:14,050
Pour autant, juste représenter pour représenter,

114
00:06:14,050 --> 00:06:14,889
c'est discutable.

115
00:06:15,329 --> 00:06:17,649
On pourrait naïvement se dire, tiens, il n'y a pas

116
00:06:17,649 --> 00:06:19,850
assez de personnages noirs dans mon jeu, je vais en

117
00:06:19,850 --> 00:06:22,829
rajouter et plus de problèmes, sauf que c'est plus

118
00:06:22,829 --> 00:06:23,389
compliqué que ça.

119
00:06:23,949 --> 00:06:26,829
Prenons l'exemple de Franklin, personnage noir d'un

120
00:06:26,829 --> 00:06:28,470
des jeux les plus vendus de tous les temps,

121
00:06:28,870 --> 00:06:29,670
J'étais à 5.

122
00:06:30,230 --> 00:06:32,430
Alors oui, comme ça, on peut se dire que beaucoup de

123
00:06:32,430 --> 00:06:35,069
gens ont vu ce personnage, ont joué ce personnage,

124
00:06:35,350 --> 00:06:37,790
donc c'est chouette, mais quand on y regarde de plus

125
00:06:37,790 --> 00:06:40,350
près, Franklin correspond à un certain archétype.

126
00:06:40,910 --> 00:06:42,750
J'ai l'impression que ce genre d'archétype de

127
00:06:42,750 --> 00:06:45,230
personnage sert à un immobilisme, dans la

128
00:06:45,230 --> 00:06:47,790
manière qu'ont les studios de représenter

129
00:06:47,790 --> 00:06:48,709
les personnes racisées.

130
00:06:49,209 --> 00:06:51,170
Je partage cette réflexion à Jennifer.

131
00:06:52,689 --> 00:06:55,250
L'exemple de Franklin, c'est vrai qu'il est super

132
00:06:55,250 --> 00:06:57,529
parlant, parce que généralement, quand tu vas en

133
00:06:57,529 --> 00:06:59,410
parler, il y a énormément de fans de GTA qui

134
00:06:59,410 --> 00:07:00,970
vont dire, oui, mais attends, mais c'est GTA,

135
00:07:00,970 --> 00:07:03,970
enfin, c'est tout le but de GTA, c'est d'être

136
00:07:03,970 --> 00:07:06,410
un peu dans une satire pour dénoncer la société

137
00:07:06,410 --> 00:07:09,810
américaine dans toute sa splendeur.

138
00:07:09,810 --> 00:07:11,050
Et je suis assez d'accord avec ça.

139
00:07:11,089 --> 00:07:13,790
Je pense qu'il y a un moment pour tout, en

140
00:07:13,790 --> 00:07:18,089
fait. Franklin, il appartient à cet univers de

141
00:07:18,089 --> 00:07:19,550
GTA et il dénonce quelque chose.

142
00:07:19,589 --> 00:07:21,350
Mais malgré tout, ce n'est pas comme si on n'avait

143
00:07:21,350 --> 00:07:24,449
pas d'autre manière de représenter ce type de

144
00:07:24,449 --> 00:07:26,790
personnage. Moi, quand je demande autour de moi

145
00:07:27,509 --> 00:07:30,269
qu'on me cite des personnages noirs iconiques

146
00:07:30,269 --> 00:07:31,750
dans les jeux vidéo qui ont un rôle

147
00:07:31,750 --> 00:07:34,829
principal, Franklin va beaucoup, beaucoup

148
00:07:34,829 --> 00:07:36,670
ressortir. Et je trouve que ça en dit

149
00:07:36,670 --> 00:07:38,470
long sur la perception qu'ont les gens,

150
00:07:38,470 --> 00:07:41,910
des personnages noirs dans les jeux vidéo.

151
00:07:41,949 --> 00:07:43,550
Il y en a d'autres. Mais pourquoi est-ce que

152
00:07:43,550 --> 00:07:44,910
c'est lui qui ressort? Pourquoi est-ce que

153
00:07:44,910 --> 00:07:47,550
c'est lui qui est tout de suite l'exemple

154
00:07:47,550 --> 00:07:49,329
qui est mis en avant? Les gens aujourd'hui

155
00:07:49,329 --> 00:07:52,089
vont aussi nous parler de Miles Morales dans

156
00:07:52,089 --> 00:07:54,290
Spider-Man. Ils vont peut-être parler de

157
00:07:54,290 --> 00:07:56,050
Colt dans Deathloop. Et ça, c'est plutôt

158
00:07:56,050 --> 00:07:58,610
des jeux assez récents. Mais ça en dit long

159
00:07:58,610 --> 00:08:02,009
sur le fait que les personnages racisés

160
00:08:02,009 --> 00:08:04,610
lorsqu'ils existent, effectivement, ils sont

161
00:08:04,610 --> 00:08:06,930
mis dans une position où ils sont des

162
00:08:06,930 --> 00:08:10,050
clichés sur pattes. Vraiment, il n'y a

163
00:08:10,050 --> 00:08:12,290
pas d'autre mot pour le dire. Moi,

164
00:08:12,290 --> 00:08:14,009
il y a une corrégation que j'ai faite à

165
00:08:14,009 --> 00:08:16,009
partir du moment où vous avez des

166
00:08:16,009 --> 00:08:17,709
personnes qui sont sensibilisées à

167
00:08:17,709 --> 00:08:19,589
ces sujets-là, des représentations, qui

168
00:08:19,589 --> 00:08:21,350
sont aussi des personnes concernées.

169
00:08:21,350 --> 00:08:23,750
Presque automatiquement, ça va en effet

170
00:08:23,750 --> 00:08:25,389
avoir un impact sur la production des

171
00:08:25,389 --> 00:08:27,310
jeux et sur la manière dont on va

172
00:08:27,310 --> 00:08:28,389
essayer de faire des personnages un

173
00:08:28,389 --> 00:08:29,750
peu plus réalistes, un peu moins

174
00:08:29,750 --> 00:08:31,910
stéréotypés, un peu plus authentiques.

175
00:08:31,910 --> 00:08:33,789
Et l'exemple typique pour moi, c'est

176
00:08:33,789 --> 00:08:36,990
les jeux du studio Arkane.

177
00:08:36,990 --> 00:08:38,669
Arkane Studio, ils ont un studio à Lyon.

178
00:08:38,669 --> 00:08:41,389
Et le game director du studio,

179
00:08:41,389 --> 00:08:43,309
c'est Dinga Bakaba. C'est un homme

180
00:08:43,309 --> 00:08:45,909
noir d'origine ivoirienne qui dirige

181
00:08:45,909 --> 00:08:47,370
le studio maintenant depuis quelques

182
00:08:47,370 --> 00:08:50,649
années. Et comme par hasard, dans les

183
00:08:50,649 --> 00:08:52,210
principaux jeux qu'ils ont réalisés ces

184
00:08:52,210 --> 00:08:54,210
dernières années, t'as Deathloop où

185
00:08:54,210 --> 00:08:56,570
t'as deux personnages noirs

186
00:08:56,570 --> 00:08:58,129
qui sont vraiment les personnages

187
00:08:58,129 --> 00:08:59,889
principaux du jeu et qui sont mises en

188
00:08:59,889 --> 00:09:01,809
avant aussi sur l'affiche. Avant ça,

189
00:09:01,809 --> 00:09:04,409
t'avais Billy dans Dishonored aussi.

190
00:09:04,409 --> 00:09:06,889
Et je me suis posé avec Dhinga et je

191
00:09:06,889 --> 00:09:08,049
lui ai posé la question est-ce que

192
00:09:08,049 --> 00:09:10,210
c'est hasard du coup le fait que toi,

193
00:09:10,210 --> 00:09:11,490
tu sois le directeur du studio et

194
00:09:11,490 --> 00:09:13,210
que comme par hasard, vous travaillez

195
00:09:13,210 --> 00:09:14,889
sur ces projets-là. Et d'ailleurs,

196
00:09:15,549 --> 00:09:17,070
l'un des projets à venir pour Arkane,

197
00:09:17,070 --> 00:09:19,190
c'est aussi de travailler sur Blade.

198
00:09:19,190 --> 00:09:20,909
Blade qui est quand même un personnage

199
00:09:20,909 --> 00:09:24,669
aussi le vampire emblématique de l'époque

200
00:09:24,669 --> 00:09:27,149
incarné par Wesley Snipes à l'époque.

201
00:09:27,149 --> 00:09:28,750
Donc pour moi, ce n'est pas un hasard.

202
00:09:28,750 --> 00:09:30,389
Lui, il me dit que si, parce que je

203
00:09:30,389 --> 00:09:32,110
pense qu'il ne peut pas trop dire ça.

204
00:09:32,110 --> 00:09:33,230
Il ne peut pas trop dire que oui,

205
00:09:33,230 --> 00:09:35,190
parce que je suis un mec noir à la

206
00:09:35,190 --> 00:09:37,389
tête du studio, ça a un impact direct.

207
00:09:37,389 --> 00:09:39,590
Mais intrinsèquement, je pense

208
00:09:39,590 --> 00:09:41,230
qu'il y a forcément un impact.

209
00:09:41,230 --> 00:09:42,429
Et en fait, c'est aussi en ça que

210
00:09:42,429 --> 00:09:44,149
c'est tellement important d'avoir des

211
00:09:44,149 --> 00:09:45,490
personnes qui auront un pouvoir

212
00:09:45,490 --> 00:09:48,730
décisionnaire, qui seront dans des

213
00:09:48,730 --> 00:09:50,490
instances de décision qui vont leur

214
00:09:50,490 --> 00:09:52,690
permettre de peut-être un petit peu

215
00:09:52,690 --> 00:09:54,769
plus affecter la direction des jeux.

216
00:10:00,269 --> 00:10:02,590
Au fait, Blade, quel film incroyable.

217
00:10:02,830 --> 00:10:04,190
Et quand j'ai la vue, j'étais pétit.

218
00:10:04,429 --> 00:10:05,590
Mais ce n'est pas parce que c'était

219
00:10:05,590 --> 00:10:07,190
un acteur noir que je n'arrivais

220
00:10:07,190 --> 00:10:08,269
pas à rentrer dans les films.

221
00:10:08,389 --> 00:10:09,909
Dans l'industrie, les cœurs de

222
00:10:09,909 --> 00:10:11,669
problème est que ces personnes ne

223
00:10:11,669 --> 00:10:13,509
sont pas au centre de la production.

224
00:10:13,789 --> 00:10:15,149
Mais j'ai un peu envie de me

225
00:10:15,149 --> 00:10:16,669
faire l'avocat de diable, ainsi

226
00:10:16,690 --> 00:10:18,850
qui concerne les spectateurs.

227
00:10:19,250 --> 00:10:20,929
À écouter certaines voix, la

228
00:10:20,929 --> 00:10:22,769
diversité est désormais imposée

229
00:10:22,769 --> 00:10:23,929
partout dans la culture.

230
00:10:24,409 --> 00:10:25,690
Il y a même des listes sur

231
00:10:25,690 --> 00:10:26,889
Internet qui essayent de le

232
00:10:26,889 --> 00:10:28,809
prouver et de dire que tout est

233
00:10:28,809 --> 00:10:31,690
devenu woke, féministe, pro-LGBT

234
00:10:31,970 --> 00:10:33,409
et pro-minorité en général.

235
00:10:33,970 --> 00:10:35,649
Je demande donc à Jennifer

236
00:10:35,649 --> 00:10:37,450
s'il y a un problème et s'il y

237
00:10:37,450 --> 00:10:39,370
a une limite entre augmenter

238
00:10:39,370 --> 00:10:41,250
les diversités et les

239
00:10:41,250 --> 00:10:42,450
walkies, maître Guimet.

240
00:10:43,250 --> 00:10:45,049
Est-ce que pendant ces 50

241
00:10:45,049 --> 00:10:46,990
dernières années, il y a eu

242
00:10:47,070 --> 00:10:48,309
des polémiques sur le fait que

243
00:10:48,309 --> 00:10:49,629
la plupart des personnages

244
00:10:49,629 --> 00:10:51,029
principaux dans les jeux, c'était

245
00:10:51,029 --> 00:10:52,470
des mecs blancs, virils,

246
00:10:53,029 --> 00:10:54,029
hétéros.

247
00:10:54,149 --> 00:10:55,429
Personne ne s'en est réellement

248
00:10:55,429 --> 00:10:56,429
plein. En tout cas, on n'est pas

249
00:10:56,429 --> 00:10:57,870
allé jusqu'à créer des listes

250
00:10:58,230 --> 00:10:59,669
pour dénoncer ces jeux-là.

251
00:10:59,750 --> 00:11:01,269
Et aujourd'hui, comme par hasard

252
00:11:01,269 --> 00:11:02,789
parce que les personnes

253
00:11:02,789 --> 00:11:04,789
sous-représentées existent,

254
00:11:04,909 --> 00:11:06,230
en fait, dans ces milieux-là,

255
00:11:06,230 --> 00:11:06,990
on nous dit que c'est pas

256
00:11:06,990 --> 00:11:07,590
normal.

257
00:11:07,590 --> 00:11:08,789
Je pense que la raison pour

258
00:11:08,789 --> 00:11:10,110
laquelle on voit un petit peu

259
00:11:10,110 --> 00:11:11,470
plus de diversité dans ces

260
00:11:11,470 --> 00:11:12,830
milieux-là, c'est tout simplement

261
00:11:12,830 --> 00:11:14,870
parce que déjà, les personnes

262
00:11:14,870 --> 00:11:16,490
concernées ont un petit peu

263
00:11:16,490 --> 00:11:17,850
plus les moyens de créer.

264
00:11:17,929 --> 00:11:19,070
Avant, on n'avait pas la

265
00:11:19,070 --> 00:11:20,250
possibilité de faire des jeux.

266
00:11:20,610 --> 00:11:21,610
Avant, c'était extrêmement

267
00:11:21,610 --> 00:11:23,049
difficile. Aujourd'hui, on peut

268
00:11:23,049 --> 00:11:24,490
faire du no code, on peut faire

269
00:11:24,490 --> 00:11:25,929
nous-même un petit peu de

270
00:11:25,929 --> 00:11:27,049
graphisme, d'illustration de

271
00:11:27,049 --> 00:11:28,330
personnages, on peut obtenir

272
00:11:28,330 --> 00:11:29,610
des subventions aussi pour

273
00:11:29,610 --> 00:11:30,610
faire nos propres jeux.

274
00:11:30,769 --> 00:11:31,889
Il y a énormément de solo

275
00:11:31,889 --> 00:11:33,529
devs qui sont des

276
00:11:33,529 --> 00:11:34,769
personnes qui ont envie de

277
00:11:34,769 --> 00:11:35,690
raconter leurs propres

278
00:11:35,690 --> 00:11:36,889
histoires, qui s'y

279
00:11:36,889 --> 00:11:38,090
mettent et qui réussissent

280
00:11:38,090 --> 00:11:39,370
et qui montrent aussi que ça

281
00:11:39,370 --> 00:11:40,169
fonctionne.

282
00:11:40,169 --> 00:11:41,450
La preuve, c'est que les

283
00:11:41,450 --> 00:11:42,769
jeux entre guillemets walk,

284
00:11:43,049 --> 00:11:44,090
effectivement, ils fonctionnent

285
00:11:44,090 --> 00:11:44,950
d'une certaine manière parce

286
00:11:44,950 --> 00:11:46,230
que les gens ont envie de ces

287
00:11:46,230 --> 00:11:47,590
nouveautés-là, ils ont envie

288
00:11:47,590 --> 00:11:48,710
d'un peu plus d'originalité et

289
00:11:48,710 --> 00:11:50,230
ils ont envie de voir de la

290
00:11:50,230 --> 00:11:51,389
diversité dans les histoires

291
00:11:51,389 --> 00:11:52,389
qu'on propose.

292
00:11:53,110 --> 00:11:54,870
Donc, les gens qui disent

293
00:11:54,870 --> 00:11:56,269
qu'il y a du forcing,

294
00:11:56,990 --> 00:11:57,990
c'est des gens qui,

295
00:11:57,990 --> 00:11:59,389
longtemps, étaient privilégiés

296
00:11:59,389 --> 00:12:00,870
parce qu'ils se sont toujours

297
00:12:00,870 --> 00:12:02,350
vus à travers ces

298
00:12:02,350 --> 00:12:03,350
représentations-là.

299
00:12:03,509 --> 00:12:04,230
Et aujourd'hui, ils ont

300
00:12:04,230 --> 00:12:05,350
l'impression qu'on fait un

301
00:12:05,350 --> 00:12:06,470
espèce de grand emplacement

302
00:12:06,470 --> 00:12:07,190
dans le jeu vidéo, alors que

303
00:12:07,190 --> 00:12:07,990
ce n'est pas le cas.

304
00:12:07,990 --> 00:12:08,990
En fait, faire des jeux

305
00:12:08,990 --> 00:12:10,669
de walk, ce n'est pas facile.

306
00:12:10,669 --> 00:12:12,669
Je veux dire, on est

307
00:12:12,669 --> 00:12:13,710
dans un monde aussi, c'est du

308
00:12:13,730 --> 00:12:14,970
business. Le jeu vidéo, c'est

309
00:12:14,970 --> 00:12:16,610
la première industrie dans

310
00:12:16,610 --> 00:12:18,169
le monde du divertissement

311
00:12:18,169 --> 00:12:18,889
aujourd'hui.

312
00:12:18,889 --> 00:12:20,250
C'est du business et vous

313
00:12:20,250 --> 00:12:21,330
avez, vous devez rendre des

314
00:12:21,330 --> 00:12:22,570
comptes derrière des actionnaires

315
00:12:22,570 --> 00:12:23,450
qui doivent vous donner de

316
00:12:23,450 --> 00:12:24,850
l'argent ou non pour faire

317
00:12:24,850 --> 00:12:26,370
vos jeux. Donc, on sait

318
00:12:26,370 --> 00:12:27,490
aussi, il y a des gens qui

319
00:12:27,490 --> 00:12:28,529
nous racontent leur expérience

320
00:12:28,529 --> 00:12:29,529
et qui nous disent, bah,

321
00:12:29,529 --> 00:12:31,289
moi, j'ai dit aux

322
00:12:31,289 --> 00:12:32,090
investisseurs que je vais

323
00:12:32,090 --> 00:12:33,529
faire des jeux qui vont

324
00:12:33,529 --> 00:12:34,809
mettre en avant un personnage

325
00:12:34,809 --> 00:12:36,570
gai, une personnage,

326
00:12:37,009 --> 00:12:38,009
une héroïne noire, par

327
00:12:38,009 --> 00:12:39,330
exemple, une héroïne racisée.

328
00:12:39,610 --> 00:12:40,490
Et ils nous disent non, ils

329
00:12:40,490 --> 00:12:41,409
vous disent non, ça va pas

330
00:12:41,409 --> 00:12:42,370
marcher parce que c'est une

331
00:12:42,370 --> 00:12:43,409
femme, parce que c'est un

332
00:12:43,409 --> 00:12:44,629
personnage queer, etc.

333
00:12:44,669 --> 00:12:45,830
Donc, il y a énormément de

334
00:12:45,830 --> 00:12:47,549
barrières à franchir pour

335
00:12:47,549 --> 00:12:48,750
réussir à sortir ces jeux-là.

336
00:12:48,830 --> 00:12:50,129
L'argument du wokisme, il

337
00:12:50,129 --> 00:12:51,309
fonctionne pas non plus parce

338
00:12:51,309 --> 00:12:53,029
que ce sont des jeux où on

339
00:12:53,029 --> 00:12:53,990
nous dit qu'ils ne fonctionnent

340
00:12:53,990 --> 00:12:54,870
pas, alors que quand tu prends

341
00:12:54,870 --> 00:12:56,149
l'exemple de God of War,

342
00:12:56,710 --> 00:12:58,309
Ragnarok, qui a fait un

343
00:12:58,309 --> 00:12:59,710
énorme carton ou encore

344
00:12:59,710 --> 00:13:01,389
Alan Wake 2, qui lui aussi

345
00:13:01,389 --> 00:13:02,509
a vraiment bien fonctionné,

346
00:13:02,509 --> 00:13:03,389
on nous dit ça fonctionne

347
00:13:03,389 --> 00:13:04,509
pas. Et pourtant, si, c'est

348
00:13:04,509 --> 00:13:05,190
bien la preuve qu'il y a

349
00:13:05,190 --> 00:13:06,309
un marché pour ça. C'est

350
00:13:06,309 --> 00:13:06,909
bien la preuve que les

351
00:13:06,909 --> 00:13:08,029
gens ont envie d'avoir ce

352
00:13:08,029 --> 00:13:09,269
type de jeu-là. Ça veut pas

353
00:13:09,269 --> 00:13:11,190
dire que les jeux de guerre

354
00:13:11,190 --> 00:13:12,669
de base qu'on connaît, les

355
00:13:12,730 --> 00:13:13,929
jeux militaires et compagnie

356
00:13:13,929 --> 00:13:15,330
avec ce qu'on a l'habitude de

357
00:13:15,330 --> 00:13:16,330
voir, ils fonctionnent pas.

358
00:13:16,490 --> 00:13:17,850
La preuve, c'est qu'on a eu

359
00:13:18,090 --> 00:13:19,450
Stellar Blades, qui est sorti

360
00:13:19,450 --> 00:13:20,889
cette année avec une héroïne

361
00:13:21,049 --> 00:13:22,210
hyper sexualisée.

362
00:13:22,250 --> 00:13:23,049
Ils ont même pas essayé de

363
00:13:23,049 --> 00:13:23,970
s'en cacher. Au contraire,

364
00:13:24,009 --> 00:13:25,610
ils l'ont vraiment assumé.

365
00:13:25,889 --> 00:13:26,690
Ça cartonne.

366
00:13:26,929 --> 00:13:28,570
On a Black Myth Wukong, qui

367
00:13:28,570 --> 00:13:30,049
là aussi est un jeu qui,

368
00:13:30,049 --> 00:13:31,129
pour le coup, est sorti,

369
00:13:31,129 --> 00:13:32,649
créé par des Chinois, qui

370
00:13:32,649 --> 00:13:34,129
ont, en lançant le jeu,

371
00:13:34,129 --> 00:13:35,289
ils ont averti tout le

372
00:13:35,289 --> 00:13:36,049
monde et ils ont demandé aux

373
00:13:36,049 --> 00:13:37,169
créateurs et aux critiques

374
00:13:37,450 --> 00:13:39,230
de ne pas mentionner le

375
00:13:39,230 --> 00:13:40,289
féminisme, de ne pas faire

376
00:13:40,289 --> 00:13:41,529
de propagande féministe, de

377
00:13:41,529 --> 00:13:43,389
ne pas parler du Covid 19.

378
00:13:43,629 --> 00:13:44,470
Et ce n'est pas des jeux qui

379
00:13:44,470 --> 00:13:45,350
empatisent derrière.

380
00:13:45,549 --> 00:13:46,870
Je veux dire, il faut laisser

381
00:13:46,870 --> 00:13:48,190
la place aux créateurs qui

382
00:13:48,190 --> 00:13:49,110
ont envie de faire passer

383
00:13:49,110 --> 00:13:50,350
ces messages-là, de le faire

384
00:13:50,350 --> 00:13:51,350
tout simplement.

385
00:14:01,750 --> 00:14:02,909
Les exemples que nous montre

386
00:14:02,909 --> 00:14:04,230
là Jennifer, je les aime

387
00:14:04,230 --> 00:14:04,909
bien parce qu'ils nous

388
00:14:04,909 --> 00:14:06,190
montrent que le progressisme

389
00:14:06,190 --> 00:14:07,350
d'une oeuvre n'empêche pas

390
00:14:07,350 --> 00:14:08,350
son succès.

391
00:14:08,350 --> 00:14:09,470
Mais comme elle l'a rappelé,

392
00:14:09,470 --> 00:14:10,669
tout ça, c'est du business.

393
00:14:11,070 --> 00:14:11,909
Peut-être qu'on peut y

394
00:14:11,909 --> 00:14:13,669
voir de réels avancés,

395
00:14:14,190 --> 00:14:15,470
mais peut-être aussi qu'il y

396
00:14:15,470 --> 00:14:16,509
a là une certaine

397
00:14:16,509 --> 00:14:17,950
marchandisation des luttes

398
00:14:17,950 --> 00:14:19,190
qui est critiquable, non ?

399
00:14:19,830 --> 00:14:20,870
Je pense qu'il ne faut pas

400
00:14:20,889 --> 00:14:22,049
être dupe et qu'on est dans un

401
00:14:22,049 --> 00:14:23,450
monde capitaliste et que

402
00:14:23,570 --> 00:14:25,610
évidemment, les grosses boîtes,

403
00:14:25,610 --> 00:14:27,730
notamment, veulent bien sûr

404
00:14:27,730 --> 00:14:29,169
se servir de ça pour se

405
00:14:29,169 --> 00:14:30,090
faire de l'argent.

406
00:14:30,169 --> 00:14:32,090
Et je pense que, malheureusement,

407
00:14:32,090 --> 00:14:33,769
en fait, c'est une étape dans

408
00:14:33,769 --> 00:14:35,090
laquelle on est et qui n'est pas

409
00:14:35,090 --> 00:14:36,250
prête de passer et qui va

410
00:14:36,250 --> 00:14:37,129
continuer.

411
00:14:37,129 --> 00:14:38,610
Effectivement, il faut critiquer

412
00:14:39,169 --> 00:14:40,409
les entreprises qui sont dans

413
00:14:40,409 --> 00:14:42,049
cette démarche-là, mais il

414
00:14:42,049 --> 00:14:43,929
faut pas oublier qu'il y a

415
00:14:43,929 --> 00:14:45,570
malgré tout une recherche de

416
00:14:45,570 --> 00:14:47,129
la part d'humains, d'êtres

417
00:14:47,129 --> 00:14:48,049
humains qui ont réellement

418
00:14:48,049 --> 00:14:49,129
envie de porter des messages

419
00:14:49,129 --> 00:14:50,250
comme ça. Et là, je pense

420
00:14:50,269 --> 00:14:51,710
typiquement à un jeu qui est

421
00:14:51,710 --> 00:14:53,389
sorti assez récemment, qui

422
00:14:53,389 --> 00:14:54,909
s'appelle Caravan Sandwich, qui a

423
00:14:54,909 --> 00:14:57,090
été créé notamment par une

424
00:14:57,090 --> 00:14:58,190
jeune femme trans qui avait

425
00:14:58,190 --> 00:14:59,909
envie aussi de porter fièrement

426
00:15:00,429 --> 00:15:01,789
pas seulement les identités

427
00:15:01,789 --> 00:15:02,950
queer dans son jeu, mais ça en

428
00:15:02,950 --> 00:15:04,110
fait partie. Et elle le dit

429
00:15:04,110 --> 00:15:04,870
clairement, c'est un jeu

430
00:15:04,870 --> 00:15:05,870
politisé.

431
00:15:05,870 --> 00:15:07,269
Et ça, je trouve qu'il n'y a

432
00:15:07,269 --> 00:15:08,389
rien de plus beau que quelqu'un

433
00:15:08,389 --> 00:15:09,990
qui, justement, affirme

434
00:15:09,990 --> 00:15:10,990
tellement ses positions

435
00:15:10,990 --> 00:15:12,909
politiques à travers le jeu.

436
00:15:12,909 --> 00:15:13,990
Mais au-delà de la politique,

437
00:15:13,990 --> 00:15:14,909
c'est aussi juste de dire

438
00:15:15,029 --> 00:15:16,830
j'existe, donc je fais ce que

439
00:15:16,830 --> 00:15:18,029
je veux, en fait.

440
00:15:18,029 --> 00:15:19,509
J'ai créé les messages que

441
00:15:19,529 --> 00:15:20,649
j'ai envie de faire passer, je

442
00:15:20,649 --> 00:15:21,809
les fais passer à travers mon

443
00:15:21,809 --> 00:15:22,450
jeu. Il y a une

444
00:15:22,450 --> 00:15:23,769
instrumentalisation de cette

445
00:15:23,769 --> 00:15:25,169
lutte-là depuis des années.

446
00:15:25,169 --> 00:15:26,049
Ce n'est pas la première fois

447
00:15:26,049 --> 00:15:27,210
on le voit dans le cinéma.

448
00:15:27,409 --> 00:15:28,169
Je veux dire, tu regardes les

449
00:15:28,169 --> 00:15:29,570
Marvel, on est en plein

450
00:15:29,570 --> 00:15:30,809
dedans. Tu regardes Netflix,

451
00:15:30,809 --> 00:15:31,690
on est en plein dedans.

452
00:15:31,929 --> 00:15:32,850
Mais je pense que c'est une

453
00:15:32,850 --> 00:15:34,090
étape pour aller vers,

454
00:15:34,090 --> 00:15:35,490
peut-être, je l'espère,

455
00:15:35,490 --> 00:15:36,929
en tout cas, un monde un

456
00:15:36,929 --> 00:15:37,690
petit peu meilleur.

457
00:15:37,889 --> 00:15:39,169
Et j'estime que, typiquement,

458
00:15:39,250 --> 00:15:41,289
Netflix s'est saisi du

459
00:15:41,289 --> 00:15:42,649
besoin des gens de voir de

460
00:15:42,649 --> 00:15:44,169
meilleures présentations, plus

461
00:15:44,169 --> 00:15:45,730
inclusives, plus diverses,

462
00:15:46,610 --> 00:15:47,929
de manière générale, mais

463
00:15:47,929 --> 00:15:48,809
d'une autre manière, d'un

464
00:15:48,830 --> 00:15:50,309
autre côté, ça a aussi servi à

465
00:15:50,309 --> 00:15:51,509
des personnes qui avaient envie

466
00:15:51,509 --> 00:15:52,429
de raconter leur histoire,

467
00:15:52,429 --> 00:15:53,470
d'être plus mise en avant.

468
00:15:53,750 --> 00:15:54,710
Et derrière, ça a un impact

469
00:15:54,710 --> 00:15:56,230
puisque, moi, c'est le but de

470
00:15:56,230 --> 00:15:57,230
mon travail, c'est de dire ça

471
00:15:57,230 --> 00:15:58,190
aux gens. C'est que les

472
00:15:58,190 --> 00:15:59,190
représentations, quand elles

473
00:15:59,190 --> 00:16:00,110
sont justes, quand elles sont

474
00:16:00,110 --> 00:16:01,149
authentiques, elles ont

475
00:16:01,149 --> 00:16:01,990
réellement un impact.

476
00:16:01,990 --> 00:16:02,629
Et aujourd'hui, moi, je

477
00:16:02,629 --> 00:16:03,429
pars du principe que les

478
00:16:03,429 --> 00:16:04,590
jeux vidéo, notamment,

479
00:16:05,549 --> 00:16:06,389
changent des vies, en

480
00:16:06,389 --> 00:16:07,389
fait. Il y a des personnes

481
00:16:07,590 --> 00:16:08,590
qui décident de changer de

482
00:16:08,590 --> 00:16:10,029
carrière parce qu'elles sont

483
00:16:10,029 --> 00:16:11,309
tombées sur des jeux qui

484
00:16:11,509 --> 00:16:12,470
vraiment leur ont fait du

485
00:16:12,470 --> 00:16:13,549
bien. Il y a des personnes

486
00:16:13,549 --> 00:16:14,669
qui comprennent des

487
00:16:14,669 --> 00:16:15,830
identités marginalisées

488
00:16:15,830 --> 00:16:16,669
parce qu'elles ont incarné

489
00:16:16,850 --> 00:16:18,450
des personnages auxquels, à

490
00:16:18,450 --> 00:16:20,289
la base, elles n'ont rien

491
00:16:20,289 --> 00:16:21,370
à voir avec elles, tu vois.

492
00:16:21,730 --> 00:16:22,769
Et je fais partie de ces gens

493
00:16:22,769 --> 00:16:24,250
là. Et c'est aussi pour ça

494
00:16:24,250 --> 00:16:24,970
que je me suis vraiment

495
00:16:24,970 --> 00:16:26,850
donné un peu cette mission de

496
00:16:26,850 --> 00:16:28,690
mon côté de faire évoluer

497
00:16:28,690 --> 00:16:29,370
les mentalités.

498
00:16:29,370 --> 00:16:30,889
Et je pense qu'en tant que

499
00:16:30,889 --> 00:16:32,889
première industrie de la

500
00:16:32,889 --> 00:16:34,649
culture et du divertissement

501
00:16:34,929 --> 00:16:36,250
aujourd'hui, en fait, le

502
00:16:36,250 --> 00:16:36,889
jeu vidéo a une

503
00:16:36,889 --> 00:16:38,929
responsabilité de passer de

504
00:16:38,929 --> 00:16:39,730
cet aspect où, là,

505
00:16:39,730 --> 00:16:41,289
aujourd'hui, on se nourrit

506
00:16:41,289 --> 00:16:42,850
de beaucoup de représentations,

507
00:16:43,450 --> 00:16:45,090
mais aussi de beaucoup de

508
00:16:45,090 --> 00:16:46,330
clichés et de stéréotypes,

509
00:16:46,830 --> 00:16:48,549
c'est une étape vers la

510
00:16:48,549 --> 00:16:49,909
suite qui va être des jeux

511
00:16:49,909 --> 00:16:50,830
qui vont être un petit peu

512
00:16:50,830 --> 00:16:52,269
plus authentiques, un petit

513
00:16:52,269 --> 00:16:53,429
peu plus justes, mais au moins

514
00:16:53,429 --> 00:16:54,750
en attendant, les personnes

515
00:16:54,750 --> 00:16:55,669
se sentent un petit peu

516
00:16:55,669 --> 00:16:56,669
plus vues. À un moment

517
00:16:56,669 --> 00:16:57,629
donné, on arrêtera tout

518
00:16:57,629 --> 00:16:58,990
simplement aussi de

519
00:16:58,990 --> 00:17:01,230
questionner leur

520
00:17:01,230 --> 00:17:02,230
existence dans ces milieux.

521
00:17:02,389 --> 00:17:03,830
Je pense que, voilà, moi,

522
00:17:03,830 --> 00:17:04,549
c'est ce que je souhaite en

523
00:17:04,549 --> 00:17:05,549
tout cas pour le futur.

524
00:17:06,230 --> 00:17:07,630
Je suis tout à fait d'accord

525
00:17:07,710 --> 00:17:09,190
avec Jennifer, mais il

526
00:17:09,190 --> 00:17:10,190
me reste un doute.

527
00:17:10,710 --> 00:17:11,990
Lorsque je parcours les

528
00:17:11,990 --> 00:17:13,430
catalogues des plateformes

529
00:17:13,630 --> 00:17:14,589
ou que je regarde les

530
00:17:14,589 --> 00:17:15,670
pilotes des certaines

531
00:17:15,670 --> 00:17:17,730
séries, jusqu'où va

532
00:17:17,769 --> 00:17:19,250
les cynismes de cette

533
00:17:19,250 --> 00:17:20,369
industrie ? Qui est les

534
00:17:20,369 --> 00:17:21,769
vrais publics ciblés de cette

535
00:17:21,769 --> 00:17:22,930
diversité que certaines

536
00:17:22,930 --> 00:17:23,849
séries mettent en avant ?

537
00:17:24,089 --> 00:17:25,569
Sont-ils ceux et celles qui

538
00:17:25,569 --> 00:17:26,769
ont besoin de plus de

539
00:17:26,769 --> 00:17:28,329
représentation ou, au

540
00:17:28,329 --> 00:17:29,769
final, les publics ciblés

541
00:17:29,970 --> 00:17:30,930
se sentent d'abord

542
00:17:30,930 --> 00:17:32,329
certaines personnes blanches,

543
00:17:32,369 --> 00:17:33,970
cis, hétéros, qui

544
00:17:33,970 --> 00:17:35,690
répond ainsi à un désir

545
00:17:35,690 --> 00:17:37,170
étrange, un peu malsain

546
00:17:37,170 --> 00:17:38,369
de regarder ces minorités ?

547
00:17:38,730 --> 00:17:39,569
Déjà, dans le jeu vidéo,

548
00:17:39,569 --> 00:17:40,210
moi, je le vois avec les

549
00:17:40,210 --> 00:17:41,170
studios avec qui je travaille.

550
00:17:41,250 --> 00:17:41,849
Parfois, ils sont très

551
00:17:41,849 --> 00:17:42,930
contents. Du coup, nous, on

552
00:17:42,930 --> 00:17:44,089
a créé ça et du coup,

553
00:17:44,089 --> 00:17:45,410
notre personnage principal

554
00:17:45,809 --> 00:17:47,490
c'est une femme noire trans

555
00:17:47,490 --> 00:17:48,809
en situation de handicap.

556
00:17:49,049 --> 00:17:50,130
Elle a du... Elle a un...

557
00:17:50,130 --> 00:17:51,529
Et j'ai dit, enfin, voilà,

558
00:17:51,529 --> 00:17:52,569
ils mettent tout à la fois et

559
00:17:52,569 --> 00:17:53,450
ils se disent, bah voilà,

560
00:17:53,450 --> 00:17:54,250
du coup, on a fait la

561
00:17:54,250 --> 00:17:55,890
diversité, on a fait l'inclusion

562
00:17:55,890 --> 00:17:56,730
et voilà, qu'est-ce que

563
00:17:56,730 --> 00:17:57,650
t'en penses ? Et du coup,

564
00:17:57,650 --> 00:17:58,970
bon, il y a tout un travail

565
00:17:58,970 --> 00:17:59,970
à faire derrière et ça

566
00:17:59,970 --> 00:18:01,289
prouve que on a besoin des

567
00:18:01,289 --> 00:18:02,410
gens pour faire ce travail

568
00:18:02,410 --> 00:18:03,130
là. Ce que je trouve

569
00:18:03,130 --> 00:18:03,849
intéressant dans ce que tu

570
00:18:03,849 --> 00:18:04,650
dis, c'est que moi aussi,

571
00:18:04,650 --> 00:18:06,410
j'ai eu ces retours-là de

572
00:18:06,410 --> 00:18:08,450
personnes qui ont l'impression

573
00:18:08,450 --> 00:18:10,170
qu'aujourd'hui, ce que

574
00:18:10,170 --> 00:18:11,450
les plateformes veulent

575
00:18:11,450 --> 00:18:13,369
proposer, c'est surtout du

576
00:18:13,369 --> 00:18:15,130
trauma dumping, en fait.

577
00:18:15,430 --> 00:18:16,990
Donc utiliser les vécu des

578
00:18:16,990 --> 00:18:18,710
gens pour un public qui n'est

579
00:18:18,710 --> 00:18:20,109
pas eux, pour raconter des

580
00:18:20,109 --> 00:18:22,150
histoires, mais plutôt les

581
00:18:22,150 --> 00:18:23,589
histoires auxquelles... des

582
00:18:23,589 --> 00:18:24,509
histoires traumatiques, en

583
00:18:24,509 --> 00:18:25,710
fait. Et ça, c'est vendeur.

584
00:18:25,789 --> 00:18:27,589
C'est du voyeurisme et c'est

585
00:18:27,589 --> 00:18:28,750
hyper vendeur. Et

586
00:18:28,750 --> 00:18:29,829
malheureusement, pour sortir

587
00:18:29,829 --> 00:18:30,630
de ça, ça va être très

588
00:18:30,630 --> 00:18:31,910
difficile. Mais je pense

589
00:18:31,910 --> 00:18:32,829
qu'en même temps, on est

590
00:18:32,829 --> 00:18:33,670
aussi vers une transition.

591
00:18:33,670 --> 00:18:34,390
En fait, on en revient

592
00:18:34,390 --> 00:18:35,630
toujours à la même question

593
00:18:35,829 --> 00:18:37,390
des créateurs et créatrices

594
00:18:37,390 --> 00:18:38,869
concernées qui peuvent et

595
00:18:38,869 --> 00:18:40,630
doivent avoir les clés et

596
00:18:40,630 --> 00:18:41,910
l'investissement nécessaire

597
00:18:41,910 --> 00:18:43,549
pour créer derrière. Et c'est

598
00:18:43,549 --> 00:18:44,750
ça qui fait toute la

599
00:18:44,750 --> 00:18:45,609
différence, en fait.

600
00:18:46,250 --> 00:18:48,210
À partir du moment où on va

601
00:18:48,210 --> 00:18:49,609
créer des histoires pour

602
00:18:49,609 --> 00:18:51,049
choquer, on va jamais sortir

603
00:18:51,049 --> 00:18:51,849
de cette boucle-là, en

604
00:18:51,849 --> 00:18:53,049
fait. Et aujourd'hui, je

605
00:18:53,049 --> 00:18:54,089
veux dire que je pense à des

606
00:18:54,089 --> 00:18:55,450
séries comme Heartstopper,

607
00:18:55,450 --> 00:18:56,329
qui est sur Netflix, je

608
00:18:56,329 --> 00:18:57,589
sais pas si vous voyez. Pour

609
00:18:57,589 --> 00:18:59,130
moi, c'est une bulle de

610
00:18:59,130 --> 00:19:00,170
douceur, parce que moi

611
00:19:00,170 --> 00:19:01,130
je suis une personne queer,

612
00:19:01,690 --> 00:19:03,769
qui raconte du coup une

613
00:19:03,769 --> 00:19:05,130
histoire de deux jeunes

614
00:19:05,130 --> 00:19:06,769
adolescents, un qui est

615
00:19:06,769 --> 00:19:07,650
gay, un autre qui est

616
00:19:07,650 --> 00:19:09,490
bisexuel, et qui vont tout

617
00:19:09,490 --> 00:19:10,690
simplement se découvrir

618
00:19:10,690 --> 00:19:12,130
ensemble à l'école, se

619
00:19:12,130 --> 00:19:12,970
mettre ensemble, découvrir

620
00:19:12,970 --> 00:19:14,250
l'amour, découvrir leurs

621
00:19:14,250 --> 00:19:15,710
adolescences, les relations

622
00:19:15,710 --> 00:19:17,309
amicales. Et en même temps,

623
00:19:17,309 --> 00:19:18,230
effectivement, il va avoir

624
00:19:18,230 --> 00:19:19,309
des histoires aussi de

625
00:19:19,309 --> 00:19:20,869
personnages secondaires qui

626
00:19:20,869 --> 00:19:22,029
vont être, par exemple, un

627
00:19:22,029 --> 00:19:23,670
personnage trans, un

628
00:19:23,670 --> 00:19:24,910
personnage qui va se

629
00:19:24,910 --> 00:19:26,470
découvrir non-binaire, un

630
00:19:26,470 --> 00:19:27,430
personnage qui va se

631
00:19:27,430 --> 00:19:28,069
découvrir peut-être

632
00:19:28,069 --> 00:19:30,349
asexuel ou aromantique. Et

633
00:19:30,349 --> 00:19:31,069
on peut se dire, de

634
00:19:31,069 --> 00:19:32,269
premier abord, ah, mais ça

635
00:19:32,269 --> 00:19:33,269
fait un peu too much. Ces

636
00:19:33,269 --> 00:19:34,190
gens, là aussi, on nous

637
00:19:34,190 --> 00:19:35,589
met tout. Mais c'est

638
00:19:35,589 --> 00:19:36,829
travailler, en fait. C'est

639
00:19:36,829 --> 00:19:38,190
hyper bien travailler de

640
00:19:38,190 --> 00:19:38,990
manière à ce que tu n'aies

641
00:19:38,990 --> 00:19:40,710
pas cette impression qu'on

642
00:19:40,710 --> 00:19:41,950
nous met juste ça pour

643
00:19:41,950 --> 00:19:43,069
mettre le quota de

644
00:19:43,190 --> 00:19:44,230
diversité. Non, c'est

645
00:19:44,549 --> 00:19:45,589
tout. Chacune de ces

646
00:19:45,589 --> 00:19:47,750
histoires-là est craftée au

647
00:19:47,750 --> 00:19:49,430
millimètre près pour nous

648
00:19:49,430 --> 00:19:51,230
raconter des expériences

649
00:19:51,230 --> 00:19:52,750
qu'on a envie de voir et

650
00:19:52,750 --> 00:19:53,910
laisser de côté aussi

651
00:19:53,910 --> 00:19:54,930
cette partie un peu de

652
00:19:54,930 --> 00:19:58,309
trauma dumping, d'instrumentalisation

653
00:19:58,309 --> 00:19:59,869
de ces identités-là. Et je

654
00:19:59,869 --> 00:20:01,630
pense que là encore, ça

655
00:20:01,630 --> 00:20:03,230
nous met vers la voie, vers

656
00:20:03,230 --> 00:20:04,150
quelque chose d'un petit peu

657
00:20:04,150 --> 00:20:04,910
plus authentique.

658
00:20:05,109 --> 00:20:06,029
L'authenticité, c'est

659
00:20:06,029 --> 00:20:07,109
vraiment la clé, en fait,

660
00:20:07,109 --> 00:20:08,630
dans ces représentations-là.

661
00:20:12,329 --> 00:20:13,250
L'authenticité des

662
00:20:13,250 --> 00:20:14,609
récits, c'est aussi ça,

663
00:20:14,690 --> 00:20:15,930
l'inclusion des personnes

664
00:20:15,930 --> 00:20:16,690
sous-représentées.

665
00:20:16,990 --> 00:20:18,190
Jennifer, on l'a dit,

666
00:20:18,190 --> 00:20:19,150
c'est son travail de

667
00:20:19,150 --> 00:20:20,549
conseiller, d'aider les

668
00:20:20,549 --> 00:20:21,549
studios à faire des

669
00:20:21,549 --> 00:20:22,990
personnages bien écrits, de

670
00:20:22,990 --> 00:20:24,309
sortir de certains clichés

671
00:20:24,309 --> 00:20:26,109
de représentation. Mais avec

672
00:20:26,109 --> 00:20:26,910
Guglielmo, on s'est

673
00:20:26,910 --> 00:20:27,750
demandé s'il n'y avait pas

674
00:20:27,750 --> 00:20:29,029
un risque pour elle d'être

675
00:20:29,029 --> 00:20:30,630
utilisée dans une certaine

676
00:20:30,630 --> 00:20:32,470
diversité de façade. On

677
00:20:32,470 --> 00:20:33,750
appelle ça être tokenisée.

678
00:20:34,230 --> 00:20:35,269
Pour être un peu cynique,

679
00:20:35,309 --> 00:20:36,390
est-ce que ça arrive qu'un

680
00:20:36,390 --> 00:20:37,390
studio fasse appel à

681
00:20:37,390 --> 00:20:38,829
Jennifer pour avoir une

682
00:20:38,829 --> 00:20:39,750
femme noire et se dire

683
00:20:39,750 --> 00:20:40,549
c'est bon, j'ai la

684
00:20:40,549 --> 00:20:41,269
conscience tranquille ?

685
00:20:42,190 --> 00:20:43,230
J'ai déjà été tokenisée

686
00:20:43,309 --> 00:20:44,710
à plusieurs reprises avec

687
00:20:44,710 --> 00:20:45,950
l'association surtout.

688
00:20:46,009 --> 00:20:46,809
De toute façon, pour les

689
00:20:46,809 --> 00:20:47,809
personnes minorisées, c'est un

690
00:20:47,809 --> 00:20:48,809
combat de tous les jours. Il

691
00:20:48,809 --> 00:20:50,289
suffit pas de rester dans le

692
00:20:50,289 --> 00:20:51,970
jeu vidéo ou de travailler

693
00:20:51,970 --> 00:20:53,490
dans ces cas-là pour le

694
00:20:53,490 --> 00:20:54,890
faire. Tu peux évoluer en

695
00:20:54,890 --> 00:20:56,369
entreprise et parce que tu es

696
00:20:56,369 --> 00:20:57,849
la seule femme noire, on va

697
00:20:57,849 --> 00:20:59,289
te dire tiens, mets-toi

698
00:20:59,289 --> 00:21:00,769
devant pour la photo d'équipe

699
00:21:00,769 --> 00:21:01,970
et comme ça, ça nous fait

700
00:21:01,970 --> 00:21:03,890
notre petit quota. Je ne suis

701
00:21:03,890 --> 00:21:04,730
pas dupe non plus. Je le

702
00:21:04,730 --> 00:21:07,170
sais qu'avec l'association,

703
00:21:07,170 --> 00:21:08,369
quand on a certains studios

704
00:21:08,369 --> 00:21:09,210
qui veulent faire appel à

705
00:21:09,210 --> 00:21:10,730
nous pour travailler

706
00:21:10,730 --> 00:21:11,609
ensemble, pour collaborer

707
00:21:11,609 --> 00:21:12,490
ensemble, c'est aussi pour

708
00:21:12,490 --> 00:21:14,130
dire dans leurs valeurs,

709
00:21:14,250 --> 00:21:14,970
regardez, nous on est

710
00:21:14,970 --> 00:21:15,930
inclusifs, on travaille

711
00:21:15,930 --> 00:21:16,710
avec des asso comme ça.

712
00:21:16,710 --> 00:21:17,509
On n'est pas dupe, on n'est

713
00:21:17,509 --> 00:21:18,789
pas dupe. Mais le truc,

714
00:21:18,789 --> 00:21:20,549
c'est comment est-ce qu'on

715
00:21:20,549 --> 00:21:21,670
le met à notre avantage?

716
00:21:21,670 --> 00:21:22,630
C'est ça la réflexion

717
00:21:22,630 --> 00:21:23,869
derrière. Parce que le

718
00:21:23,869 --> 00:21:24,990
tokenisme existe et il

719
00:21:24,990 --> 00:21:26,630
continuera d'exister qu'on le

720
00:21:26,630 --> 00:21:27,710
veuille ou non en fait.

721
00:21:28,190 --> 00:21:30,029
Qu'est-ce qu'on fait pour

722
00:21:30,109 --> 00:21:31,549
l'utiliser à notre tour de

723
00:21:31,549 --> 00:21:32,390
manière à ce que ça nous

724
00:21:32,390 --> 00:21:33,309
serve? On ne peut pas juste

725
00:21:33,309 --> 00:21:34,390
laisser les gens qui veulent

726
00:21:34,390 --> 00:21:35,470
profiter de nous, gagner

727
00:21:35,470 --> 00:21:36,470
leur pain vis-à-vis de ça.

728
00:21:36,869 --> 00:21:37,789
Donc, on va faire en sorte

729
00:21:37,789 --> 00:21:39,109
que nous, ça nous serve à

730
00:21:39,109 --> 00:21:41,029
quelque chose. Et moi, dans

731
00:21:41,029 --> 00:21:42,390
mon boulot, c'est vraiment

732
00:21:42,390 --> 00:21:43,869
le combat de ma vie. Il y a

733
00:21:43,890 --> 00:21:44,890
des studios qui me disent,

734
00:21:45,089 --> 00:21:46,410
est-ce que t'es OK qu'on

735
00:21:46,410 --> 00:21:47,809
communique sur le fait qu'on a

736
00:21:47,809 --> 00:21:49,289
travaillé avec toi? Je

737
00:21:49,289 --> 00:21:51,049
regarde. Si vraiment la

738
00:21:51,049 --> 00:21:52,170
démarche, je la sens

739
00:21:52,450 --> 00:21:54,250
sincère, je la sens

740
00:21:54,250 --> 00:21:56,170
honnête et je sens que ça

741
00:21:56,170 --> 00:21:57,130
va vraiment apporter quelque

742
00:21:57,130 --> 00:21:57,809
chose, je lui dis oui,

743
00:21:57,809 --> 00:21:58,849
communiquons ensemble sur le

744
00:21:58,849 --> 00:21:59,609
fait qu'on a travaillé

745
00:21:59,609 --> 00:22:00,890
ensemble. Si ce n'est pas

746
00:22:00,890 --> 00:22:01,650
le cas, je vais dire non.

747
00:22:01,650 --> 00:22:03,450
Le contrat que je fais avec

748
00:22:03,450 --> 00:22:04,650
ces studios-là, c'est un

749
00:22:04,650 --> 00:22:06,049
point hyper important pour

750
00:22:06,049 --> 00:22:06,650
moi parce que je ne veux

751
00:22:06,650 --> 00:22:07,569
pas me retrouver dans un

752
00:22:07,769 --> 00:22:10,650
cas où on se dit c'est

753
00:22:10,650 --> 00:22:11,730
bon, ça a été validé par

754
00:22:11,730 --> 00:22:12,970
Jennifer, ça a été travaillé

755
00:22:12,990 --> 00:22:14,150
avec Jennifer, donc on n'a

756
00:22:14,150 --> 00:22:15,910
aucun souci de représentativité

757
00:22:15,990 --> 00:22:17,109
dans nos jeux. Ce n'est pas

758
00:22:17,109 --> 00:22:18,390
toujours le cas. Et d'ailleurs,

759
00:22:18,430 --> 00:22:19,549
beaucoup de studios font appel

760
00:22:19,549 --> 00:22:21,069
à moi après qu'ils aient

761
00:22:21,069 --> 00:22:22,349
déjà travaillé sur leur

762
00:22:22,349 --> 00:22:23,549
jeu. Ça, c'est aussi un de

763
00:22:23,549 --> 00:22:24,390
mes combats, c'est de faire

764
00:22:24,390 --> 00:22:25,390
en sorte qu'ils comprennent

765
00:22:25,630 --> 00:22:26,789
que le plus important, c'est

766
00:22:26,789 --> 00:22:27,869
de faire intervenir des

767
00:22:27,869 --> 00:22:28,869
personnes comme moi bien

768
00:22:28,869 --> 00:22:29,950
en amont du projet et non

769
00:22:29,950 --> 00:22:31,150
pas à la fin, juste pour

770
00:22:31,150 --> 00:22:32,750
se dédouaner et dire voilà,

771
00:22:32,750 --> 00:22:33,589
on l'a fait relire par

772
00:22:33,589 --> 00:22:34,910
quelqu'un et surtout après

773
00:22:34,910 --> 00:22:36,670
pour me dire bon, avec

774
00:22:36,670 --> 00:22:37,750
tes retours, merci beaucoup

775
00:22:37,750 --> 00:22:38,950
pour tes retours, mais on

776
00:22:38,950 --> 00:22:39,910
a déjà trop avancé, donc

777
00:22:39,910 --> 00:22:40,950
on ne pourra rien faire. En

778
00:22:40,970 --> 00:22:42,049
fait, ça ne sert à rien pour

779
00:22:42,049 --> 00:22:43,250
moi. Ça me fait gagner

780
00:22:43,250 --> 00:22:44,609
d'argent, certes, mais ce n'est

781
00:22:44,609 --> 00:22:46,609
pas le but, en fait, de

782
00:22:46,609 --> 00:22:47,809
mon engagement. Le but de

783
00:22:47,809 --> 00:22:48,930
mon engagement, c'est d'avoir

784
00:22:48,930 --> 00:22:50,809
réellement un impact et

785
00:22:50,809 --> 00:22:51,650
pas faire en sorte que ça

786
00:22:51,650 --> 00:22:52,609
vous serve derrière pour

787
00:22:52,609 --> 00:22:54,329
votre commun. Moi, j'admire

788
00:22:54,329 --> 00:22:55,490
les personnes qui veulent

789
00:22:55,490 --> 00:22:57,369
complètement sortir de ça.

790
00:22:57,609 --> 00:22:58,730
Il y a des personnes qui

791
00:22:58,730 --> 00:22:59,690
nous poussent aussi à une

792
00:22:59,690 --> 00:23:01,609
certaine pureté militante

793
00:23:01,609 --> 00:23:02,450
pour dire non, mais là, tu

794
00:23:02,450 --> 00:23:03,049
vois bien que tu es un

795
00:23:03,049 --> 00:23:04,089
token, il ne faut absolument

796
00:23:04,089 --> 00:23:04,849
pas accepter ça. Et

797
00:23:04,849 --> 00:23:05,769
j'entends, j'entends, mais

798
00:23:05,769 --> 00:23:07,970
tellement, tellement. Mais de

799
00:23:07,970 --> 00:23:08,970
la même manière, je vais

800
00:23:08,970 --> 00:23:10,170
dire quand tu veux essayer

801
00:23:10,190 --> 00:23:12,029
de changer les choses, tu

802
00:23:12,029 --> 00:23:13,109
dois faire comme tu dis avec

803
00:23:13,109 --> 00:23:14,309
les armes que tu as et tu

804
00:23:14,309 --> 00:23:16,190
dois être présente. Tu dois

805
00:23:16,190 --> 00:23:17,430
être visible et tu dois être

806
00:23:17,430 --> 00:23:18,509
présente là où tu peux

807
00:23:18,509 --> 00:23:19,470
changer un minimum les

808
00:23:19,470 --> 00:23:20,950
choses. Malheureusement, on

809
00:23:20,950 --> 00:23:22,509
fait avec ce qu'on peut et

810
00:23:22,509 --> 00:23:23,549
ce qu'on a. En fait, il

811
00:23:23,549 --> 00:23:24,309
faut pas y aller si tu

812
00:23:24,309 --> 00:23:25,150
sais que ça n'a pas d'impact,

813
00:23:25,309 --> 00:23:26,630
tout simplement. Et moi,

814
00:23:26,630 --> 00:23:28,349
j'essaye d'aller sur cette

815
00:23:28,349 --> 00:23:29,750
perspective-là de manière

816
00:23:29,750 --> 00:23:30,750
générale.

817
00:23:31,750 --> 00:23:32,950
Bon, les fortes combattives,

818
00:23:32,950 --> 00:23:34,670
Jennifer. Mais voilà, moi,

819
00:23:34,670 --> 00:23:35,349
je vais être honnête,

820
00:23:35,349 --> 00:23:37,069
là, les rares fois où je

821
00:23:37,069 --> 00:23:38,589
joue à des jeux vidéo, les

822
00:23:38,589 --> 00:23:39,470
choses qui me retiennent à

823
00:23:39,490 --> 00:23:41,970
l'écran sont deux, l'univers,

824
00:23:42,049 --> 00:23:43,049
c'est à dire la direction

825
00:23:43,049 --> 00:23:44,650
artistique et les gameplays

826
00:23:45,009 --> 00:23:45,849
au milieu de tous ces

827
00:23:45,849 --> 00:23:47,009
polémiques qui me renvoient

828
00:23:47,009 --> 00:23:48,569
souvent les médias. Est-ce

829
00:23:48,569 --> 00:23:49,930
que si les jeux m'accrochent

830
00:23:50,009 --> 00:23:51,329
et qu'il est bon, tous ces

831
00:23:51,329 --> 00:23:52,210
polémiques sont réduits à un

832
00:23:52,210 --> 00:23:53,609
néant? En fin compte, mais

833
00:23:53,609 --> 00:23:54,930
qui a l'origine de tous ces

834
00:23:54,930 --> 00:23:55,930
controverses?

835
00:23:56,049 --> 00:23:57,089
Ce qu'il faut se rappeler,

836
00:23:57,089 --> 00:23:57,849
c'est qu'en fait, c'est

837
00:23:57,849 --> 00:23:59,450
surtout des minorités très

838
00:23:59,450 --> 00:24:01,170
bruyantes qui font et qui

839
00:24:01,170 --> 00:24:02,210
créent ces polémiques-là.

840
00:24:02,690 --> 00:24:03,369
Et le problème, c'est

841
00:24:03,369 --> 00:24:04,289
justement le fait qu'elles

842
00:24:04,289 --> 00:24:05,650
soient bruyantes parce qu'elles

843
00:24:05,650 --> 00:24:07,049
créent du coup un effet boule

844
00:24:07,049 --> 00:24:08,410
de neige où elles vont

845
00:24:08,410 --> 00:24:09,269
rallier des gens à leur

846
00:24:09,269 --> 00:24:10,670
pensée. Et moi, c'est ça le

847
00:24:10,670 --> 00:24:11,829
problème que je trouve.

848
00:24:11,950 --> 00:24:13,390
Je veux croire qu'à la base,

849
00:24:13,470 --> 00:24:14,150
les gens ne sont pas

850
00:24:14,150 --> 00:24:16,750
forcément fermés à retrouver

851
00:24:16,869 --> 00:24:17,869
des jeux qui soient un peu plus

852
00:24:17,869 --> 00:24:19,950
inclusifs. Je pense que c'est

853
00:24:19,950 --> 00:24:21,829
surtout une catégorie de

854
00:24:21,829 --> 00:24:23,589
personnes, il faut le dire,

855
00:24:23,829 --> 00:24:24,869
des personnes qui véhiculent

856
00:24:24,869 --> 00:24:27,150
des idéologies extrémistes

857
00:24:27,589 --> 00:24:28,630
et d'extrême droite. Et

858
00:24:28,630 --> 00:24:30,029
ces personnes-là, on sait

859
00:24:30,029 --> 00:24:31,670
que c'est une idéologie qui

860
00:24:31,670 --> 00:24:32,710
vient pas de nulle part.

861
00:24:32,829 --> 00:24:33,549
C'est à dire que même

862
00:24:33,549 --> 00:24:35,789
dans le jeu vidéo, il y a

863
00:24:35,910 --> 00:24:38,190
des messages d'extrême

864
00:24:38,190 --> 00:24:39,529
droite qui veulent passer en

865
00:24:39,529 --> 00:24:40,970
fait, le machisme, les

866
00:24:40,970 --> 00:24:42,890
incels. Peut-être que vous

867
00:24:42,890 --> 00:24:44,730
connaissez la polémique du

868
00:24:44,730 --> 00:24:45,890
Gamergate aussi qui s'est

869
00:24:45,890 --> 00:24:47,769
déroulé en 2014.

870
00:24:47,930 --> 00:24:49,849
Déjà, depuis ce moment-là,

871
00:24:50,089 --> 00:24:51,890
on a observé qu'il y a un

872
00:24:51,890 --> 00:24:53,730
harcèlement massif qui se

873
00:24:53,730 --> 00:24:55,970
fait, notamment envers les

874
00:24:55,970 --> 00:24:57,410
femmes qui créent des jeux

875
00:24:57,410 --> 00:24:59,130
vidéo, les journalistes qui

876
00:24:59,130 --> 00:25:00,569
s'emparent de ces sujets-

877
00:25:00,569 --> 00:25:02,210
là pour les faire disparaître,

878
00:25:02,210 --> 00:25:03,170
pour les silencier en

879
00:25:03,170 --> 00:25:04,809
fait. À partir du moment

880
00:25:04,809 --> 00:25:06,089
où on sait ça, moi, je

881
00:25:06,089 --> 00:25:06,650
sais que c'est quelque

882
00:25:06,650 --> 00:25:07,130
chose qui me fait

883
00:25:07,150 --> 00:25:08,910
relativement relativiser

884
00:25:08,910 --> 00:25:10,309
parce que je me dis, je me

885
00:25:10,309 --> 00:25:11,789
sens pas en danger parce que

886
00:25:11,789 --> 00:25:12,910
je prends la parole sur ces

887
00:25:12,910 --> 00:25:14,589
sujets-là. Je me dis juste

888
00:25:14,589 --> 00:25:16,430
qu'on ne peut pas arrêter

889
00:25:16,789 --> 00:25:18,509
ce type de pensée, qu'on le

890
00:25:18,509 --> 00:25:19,430
veuille ou non. En fait,

891
00:25:19,589 --> 00:25:21,509
ce genre de choses va

892
00:25:21,509 --> 00:25:23,269
continuer à exister dans

893
00:25:23,269 --> 00:25:24,230
ces milieux, donc autant

894
00:25:24,230 --> 00:25:25,190
continuer à faire ce qu'on

895
00:25:25,190 --> 00:25:26,069
veut. En fait, je ne veux

896
00:25:26,069 --> 00:25:27,150
pas faire partie des gens

897
00:25:27,150 --> 00:25:29,029
que ce type de polémique

898
00:25:29,109 --> 00:25:30,349
va silencier parce que

899
00:25:30,549 --> 00:25:31,390
justement, je pense qu'il

900
00:25:31,390 --> 00:25:32,309
y a vraiment une majorité

901
00:25:32,309 --> 00:25:33,150
de personnes qui restent

902
00:25:33,150 --> 00:25:34,390
ouvertes d'esprit, qui ont

903
00:25:34,390 --> 00:25:35,309
envie de trouver ces

904
00:25:35,309 --> 00:25:36,349
représentations-là et qui ont

905
00:25:36,369 --> 00:25:37,930
envie d'enrichir, comme tu

906
00:25:37,930 --> 00:25:40,529
disais pour toi, leur milieu

907
00:25:40,690 --> 00:25:41,970
culturel parce que ce qu'on a

908
00:25:41,970 --> 00:25:43,450
connu avant va rester, va

909
00:25:43,450 --> 00:25:44,809
continuer d'exister. Mais

910
00:25:44,809 --> 00:25:46,009
quand on voit l'impact que

911
00:25:46,009 --> 00:25:47,690
ça a sur les gens, je

912
00:25:47,690 --> 00:25:48,490
pense qu'il faut continuer

913
00:25:48,490 --> 00:25:49,009
à aller dans cette

914
00:25:49,009 --> 00:25:50,009
direction.

915
00:25:50,009 --> 00:25:51,450
Alors là, Jennifer a cité

916
00:25:51,450 --> 00:25:53,130
le Gamergate. Et si on

917
00:25:53,130 --> 00:25:54,210
est un peu à l'écart de

918
00:25:54,210 --> 00:25:55,809
ce milieu, on peut ne pas

919
00:25:55,809 --> 00:25:56,970
savoir de quoi on parle.

920
00:25:57,049 --> 00:25:57,809
Les controverses du

921
00:25:57,809 --> 00:25:59,369
Gamergate désignent une

922
00:25:59,369 --> 00:26:00,930
série de harcèlement basé

923
00:26:00,930 --> 00:26:02,349
sur des accusations non

924
00:26:02,349 --> 00:26:03,930
fondées d'un supposé

925
00:26:03,930 --> 00:26:05,130
conflit d'intérêt entre

926
00:26:05,130 --> 00:26:06,329
une développeuse indépendante

927
00:26:06,529 --> 00:26:08,609
Zoe Quinn et un journaliste

928
00:26:08,609 --> 00:26:09,609
de jeux vidéo. Le

929
00:26:09,609 --> 00:26:10,650
Gamergate est devenu une

930
00:26:10,650 --> 00:26:12,210
sorte de symbole de cette

931
00:26:12,210 --> 00:26:13,569
fracture culturelle qu'il

932
00:26:13,569 --> 00:26:15,130
y a dans le jeu vidéo entre

933
00:26:15,130 --> 00:26:16,329
ceux qui appellent à la

934
00:26:16,329 --> 00:26:17,690
diversité dans l'industrie

935
00:26:18,089 --> 00:26:19,130
et ceux qui perçoivent

936
00:26:19,130 --> 00:26:20,289
ces revendications comme

937
00:26:20,289 --> 00:26:21,769
une menace pour la culture

938
00:26:21,769 --> 00:26:23,369
gaming. Bon, ces joueurs,

939
00:26:23,369 --> 00:26:23,970
on l'a dit, ils

940
00:26:23,970 --> 00:26:25,089
représentent une minorité,

941
00:26:25,569 --> 00:26:26,970
une minorité bruyante très

942
00:26:26,970 --> 00:26:28,089
souvent composée d'hommes

943
00:26:28,170 --> 00:26:29,490
d'extrême droite qui

944
00:26:29,490 --> 00:26:30,650
lancent des campagnes de

945
00:26:30,650 --> 00:26:32,049
harcèlement. Et ça, ça

946
00:26:32,049 --> 00:26:32,970
a quand même un impact

947
00:26:32,970 --> 00:26:33,769
mine de rien sur les

948
00:26:33,769 --> 00:26:35,130
équipes, sur les studios,

949
00:26:35,130 --> 00:26:36,089
mais aussi sur les

950
00:26:36,089 --> 00:26:37,470
joueurs. L'impact que

951
00:26:37,470 --> 00:26:39,390
ça a déjà, il existe

952
00:26:39,390 --> 00:26:41,029
sur les studios, sur les

953
00:26:41,029 --> 00:26:42,150
développeurs eux-mêmes.

954
00:26:42,190 --> 00:26:43,789
Je veux dire, c'est

955
00:26:43,789 --> 00:26:44,630
des personnes qui se

956
00:26:44,630 --> 00:26:46,309
prennent énormément de

957
00:26:46,309 --> 00:26:47,190
harcèlement, de

958
00:26:47,190 --> 00:26:48,630
cyberharcèlement, surtout

959
00:26:48,630 --> 00:26:49,630
quand c'est des femmes,

960
00:26:49,710 --> 00:26:51,349
des personnes issues des

961
00:26:51,349 --> 00:26:52,390
différentes minorités,

962
00:26:52,390 --> 00:26:54,269
etc. Les studios essayent

963
00:26:54,269 --> 00:26:55,390
de les protéger tant

964
00:26:55,390 --> 00:26:56,750
bien que mal, mais sur

965
00:26:56,750 --> 00:26:57,630
Internet, sur les

966
00:26:57,630 --> 00:26:58,430
plateformes, sur les

967
00:26:58,430 --> 00:26:59,750
réseaux sociaux, tout va

968
00:26:59,750 --> 00:27:01,269
très, très vite. Et au

969
00:27:01,269 --> 00:27:03,029
delà de l'impact sur les

970
00:27:03,029 --> 00:27:04,109
développeurs, c'est un

971
00:27:04,130 --> 00:27:05,890
impact aussi sur les

972
00:27:05,890 --> 00:27:06,769
joueurs, les gens qui

973
00:27:06,769 --> 00:27:07,849
consomment ces plateformes

974
00:27:07,849 --> 00:27:08,769
là, comme je disais tout

975
00:27:08,769 --> 00:27:09,369
à l'heure, pour les

976
00:27:09,369 --> 00:27:10,809
rallier à leur cause.

977
00:27:10,930 --> 00:27:12,410
Il y a ce truc-là de créer

978
00:27:12,410 --> 00:27:13,450
la polémique, créer un

979
00:27:13,450 --> 00:27:14,529
bug, et du coup, ça en

980
00:27:14,529 --> 00:27:16,410
fait toute une boule de

981
00:27:16,410 --> 00:27:17,569
neige qui est beaucoup

982
00:27:17,569 --> 00:27:18,609
plus grosse que ce qui

983
00:27:18,609 --> 00:27:19,529
était là au départ.

984
00:27:19,650 --> 00:27:20,650
Quand il y a une

985
00:27:20,650 --> 00:27:21,970
personne qui a décidé

986
00:27:21,970 --> 00:27:24,329
de monter des listes sur

987
00:27:24,329 --> 00:27:25,089
des plateformes comme

988
00:27:25,089 --> 00:27:27,450
Steam, etc., où il

989
00:27:27,450 --> 00:27:28,410
crée donc des pages

990
00:27:28,410 --> 00:27:29,930
avec des centaines de

991
00:27:29,930 --> 00:27:31,049
milliers de personnes

992
00:27:31,289 --> 00:27:33,269
pour boycotter ces

993
00:27:33,269 --> 00:27:34,009
jeux-là, parce qu'il y a

994
00:27:34,009 --> 00:27:35,349
une femme dedans, boycotter

995
00:27:35,349 --> 00:27:36,109
ce jeu parce qu'ils ont

996
00:27:36,109 --> 00:27:37,109
mis des pronoms dedans.

997
00:27:37,750 --> 00:27:38,630
À partir de ce moment-là,

998
00:27:38,630 --> 00:27:39,509
quand tu sais que ça

999
00:27:39,509 --> 00:27:41,309
rallie 200, 300 mille

1000
00:27:41,309 --> 00:27:42,230
personnes, tu dis oui,

1001
00:27:42,230 --> 00:27:43,269
ça a un impact, en fait,

1002
00:27:43,269 --> 00:27:44,069
et ça a quand même un

1003
00:27:44,069 --> 00:27:45,589
impact non négligeable.

1004
00:27:45,869 --> 00:27:46,869
Et ce truc des listes,

1005
00:27:46,869 --> 00:27:47,950
ça a complètement été

1006
00:27:47,950 --> 00:27:48,950
banalisé aujourd'hui.

1007
00:27:49,029 --> 00:27:50,430
Space Marine 2, Warhammer

1008
00:27:50,430 --> 00:27:51,309
Space Marine 2, qui a

1009
00:27:51,309 --> 00:27:52,549
été annoncé, qui est

1010
00:27:52,549 --> 00:27:53,470
quand même un jeu qui a

1011
00:27:53,470 --> 00:27:55,750
été annoncé par l'un

1012
00:27:55,750 --> 00:27:56,549
des créateurs, qui a

1013
00:27:56,549 --> 00:27:58,349
dit, moi, je suis

1014
00:27:58,349 --> 00:27:59,390
anti-vogue, je veux

1015
00:27:59,390 --> 00:28:00,950
revenir aux jeux d'antan,

1016
00:28:01,349 --> 00:28:02,430
le progressisme, ce n'est

1017
00:28:02,430 --> 00:28:03,349
pas pour nous et tout.

1018
00:28:03,529 --> 00:28:04,529
Il y a un personnage

1019
00:28:04,529 --> 00:28:05,690
féminin dedans, peut-être

1020
00:28:05,690 --> 00:28:06,769
un personnage noir, et ce

1021
00:28:06,769 --> 00:28:07,690
sont tous des personnages

1022
00:28:07,690 --> 00:28:08,690
secondaires d'ailleurs.

1023
00:28:08,769 --> 00:28:09,890
Mais à partir de ce moment-là,

1024
00:28:09,930 --> 00:28:11,170
le jeu a été catérisé comme

1025
00:28:11,170 --> 00:28:12,410
étant woke d'après ces

1026
00:28:12,410 --> 00:28:12,769
listes-là.

1027
00:28:12,769 --> 00:28:14,009
Donc c'est pour dire l'absurdité

1028
00:28:14,009 --> 00:28:14,410
du truc.

1029
00:28:14,410 --> 00:28:15,450
Eux-mêmes ne sont pas

1030
00:28:15,450 --> 00:28:16,490
convaincus de ce qu'ils

1031
00:28:16,490 --> 00:28:17,369
font. Eux-mêmes sont

1032
00:28:17,369 --> 00:28:18,769
ignorants au point de

1033
00:28:18,769 --> 00:28:20,009
catégoriser un jeu comme

1034
00:28:20,009 --> 00:28:21,410
étant woke, juste parce que

1035
00:28:21,410 --> 00:28:22,849
ça a des femmes et des

1036
00:28:22,849 --> 00:28:24,369
personnages racisés dedans.

1037
00:28:24,650 --> 00:28:25,210
Donc c'est là aussi

1038
00:28:25,210 --> 00:28:27,250
qu'on voit que l'idéologie

1039
00:28:27,329 --> 00:28:29,289
de l'anti-progressisme,

1040
00:28:29,569 --> 00:28:30,730
ils se mettent des balles

1041
00:28:30,730 --> 00:28:31,609
dans leur propre camp.

1042
00:28:31,609 --> 00:28:32,970
En fait, ça n'a juste

1043
00:28:33,650 --> 00:28:35,130
aucun sens et de plus en

1044
00:28:35,130 --> 00:28:36,130
plus, eux-mêmes, ils

1045
00:28:36,130 --> 00:28:37,410
véhiculent des idées qui

1046
00:28:37,410 --> 00:28:38,410
sont malheureusement, en

1047
00:28:38,410 --> 00:28:39,849
fait, banalisées et reprises

1048
00:28:39,849 --> 00:28:40,849
par, notamment, beaucoup de

1049
00:28:40,849 --> 00:28:42,130
jeunes qui vont commencer à

1050
00:28:42,130 --> 00:28:43,690
utiliser le terme woke pour

1051
00:28:43,690 --> 00:28:44,529
tout et pour rien, juste

1052
00:28:44,529 --> 00:28:45,410
parce qu'il y a une femme

1053
00:28:45,410 --> 00:28:46,849
dans un jeu vidéo, quoi.

1054
00:28:47,329 --> 00:28:48,450
Et je pense que c'est ça

1055
00:28:48,450 --> 00:28:49,490
aussi que ça crée ces deux

1056
00:28:49,490 --> 00:28:50,089
l'ignorance.

1057
00:28:50,369 --> 00:28:51,529
Les gens s'emparent de

1058
00:28:51,529 --> 00:28:52,769
ces sujets-là sans savoir

1059
00:28:52,769 --> 00:28:53,569
ce que ça veut dire.

1060
00:28:54,410 --> 00:28:55,289
Eh bien, nous devons faire

1061
00:28:55,289 --> 00:28:56,369
attention au mot que nous

1062
00:28:56,369 --> 00:28:57,450
utilisons, car les termes

1063
00:28:57,450 --> 00:28:58,730
comme woke, il me semble

1064
00:28:58,730 --> 00:28:59,529
qu'ils ne servent plus

1065
00:28:59,529 --> 00:29:01,009
qu'eux à disqualifier tout

1066
00:29:01,009 --> 00:29:02,210
discours vaguement de gauche.

1067
00:29:02,829 --> 00:29:03,670
Et dans les discours de

1068
00:29:03,670 --> 00:29:04,990
Jennifer surtout, les

1069
00:29:04,990 --> 00:29:06,069
centres émis sur un autre

1070
00:29:06,069 --> 00:29:07,829
sujet, la création des

1071
00:29:07,829 --> 00:29:09,470
représentations authentiques

1072
00:29:09,589 --> 00:29:10,309
et non forcées.

1073
00:29:10,509 --> 00:29:11,509
Eh oui, je n'en réalise

1074
00:29:11,509 --> 00:29:12,710
que, après l'entretien,

1075
00:29:12,710 --> 00:29:14,069
qu'il aurait été intéressant

1076
00:29:14,069 --> 00:29:15,029
de comprendre un peu mieux

1077
00:29:15,269 --> 00:29:16,309
comment ces différences et

1078
00:29:16,309 --> 00:29:16,910
ces structures.

1079
00:29:17,309 --> 00:29:18,309
Bon, tant pis, ça s'est

1080
00:29:18,309 --> 00:29:19,230
rappelé une autre fois,

1081
00:29:19,630 --> 00:29:20,990
aussi parce qu'une chose

1082
00:29:20,990 --> 00:29:21,869
que nous voulons souvent

1083
00:29:21,869 --> 00:29:23,309
avec Alex vers la fin de

1084
00:29:23,309 --> 00:29:24,470
nos discussions, c'est

1085
00:29:24,470 --> 00:29:25,750
aussi d'envisager le

1086
00:29:25,750 --> 00:29:27,470
demain, c'est-à-dire

1087
00:29:27,549 --> 00:29:29,069
quel est l'avenir de

1088
00:29:29,069 --> 00:29:30,069
l'industrie du jeu vidéo.

1089
00:29:31,049 --> 00:29:32,529
En termes d'inclusion,

1090
00:29:32,890 --> 00:29:33,730
on veut aussi nous faire

1091
00:29:33,730 --> 00:29:34,730
croire qu'il y a un

1092
00:29:34,730 --> 00:29:35,970
rétro-pédalage qui est

1093
00:29:35,970 --> 00:29:37,210
en train de se préparer

1094
00:29:37,210 --> 00:29:38,650
parce qu'il y a énormément

1095
00:29:38,650 --> 00:29:39,609
donc beaucoup de backlash

1096
00:29:39,609 --> 00:29:40,369
de la part de beaucoup de

1097
00:29:40,369 --> 00:29:41,569
communautés de joueurs

1098
00:29:42,210 --> 00:29:42,970
qui disent qu'ils ne veulent

1099
00:29:42,970 --> 00:29:44,650
pas avoir de woke-ismes

1100
00:29:44,650 --> 00:29:46,170
donc dans leur jeu.

1101
00:29:46,210 --> 00:29:47,170
Mais en vérité, c'est pas

1102
00:29:47,170 --> 00:29:48,130
parce qu'ils cherchent ça

1103
00:29:48,130 --> 00:29:49,009
que ça va s'arrêter.

1104
00:29:49,089 --> 00:29:50,490
Enfin, des personnes comme

1105
00:29:50,490 --> 00:29:51,970
moi et comme plein d'autres,

1106
00:29:52,130 --> 00:29:53,210
parce que, justement,

1107
00:29:53,210 --> 00:29:53,970
elles voient un petit peu

1108
00:29:53,970 --> 00:29:55,130
plus de représentation,

1109
00:29:55,369 --> 00:29:56,529
vont avoir envie de

1110
00:29:56,529 --> 00:29:58,049
continuer à créer et de

1111
00:29:58,049 --> 00:29:58,890
raconter leurs propres

1112
00:29:58,910 --> 00:29:59,990
histoires, ça, qu'ils le

1113
00:29:59,990 --> 00:30:00,789
veuillent ou non, ça va

1114
00:30:00,789 --> 00:30:02,150
jamais s'arrêter, que ce soit

1115
00:30:02,150 --> 00:30:03,789
dans le jeu vidéo ou dans

1116
00:30:03,789 --> 00:30:04,950
d'autres médiums d'ailleurs.

1117
00:30:05,430 --> 00:30:07,190
Donc moi, je vois de

1118
00:30:07,190 --> 00:30:08,109
plus en plus d'histoires

1119
00:30:08,109 --> 00:30:09,029
qui vont être créées à

1120
00:30:09,029 --> 00:30:09,990
travers les jeux vidéo

1121
00:30:09,990 --> 00:30:11,029
et de gens qui auront envie

1122
00:30:11,029 --> 00:30:12,470
de raconter leurs

1123
00:30:12,470 --> 00:30:13,190
expériences.

1124
00:30:13,309 --> 00:30:14,910
Je vois un monde,

1125
00:30:14,910 --> 00:30:15,750
en tout cas j'espère,

1126
00:30:15,750 --> 00:30:17,470
un monde où on va avoir

1127
00:30:17,470 --> 00:30:18,750
plus d'opportunités en

1128
00:30:18,750 --> 00:30:20,109
termes d'investissements

1129
00:30:20,109 --> 00:30:21,190
financiers aussi, parce

1130
00:30:21,190 --> 00:30:22,230
qu'il y a beaucoup de

1131
00:30:22,230 --> 00:30:23,269
barrières. On disait tout

1132
00:30:23,269 --> 00:30:24,470
à l'heure, rien que pour

1133
00:30:24,470 --> 00:30:25,349
des femmes, c'est très

1134
00:30:25,349 --> 00:30:26,390
compliqué d'obtenir, de

1135
00:30:26,390 --> 00:30:27,109
lever des fonds quand

1136
00:30:27,109 --> 00:30:28,309
tu montes un studio pour

1137
00:30:28,329 --> 00:30:29,170
faire tes propres jeux.

1138
00:30:29,170 --> 00:30:30,049
C'est très, très dur.

1139
00:30:30,170 --> 00:30:30,970
Je pense que j'y vois

1140
00:30:30,970 --> 00:30:31,890
malgré tout un espoir.

1141
00:30:31,890 --> 00:30:32,450
En tout cas, moi, c'est

1142
00:30:32,450 --> 00:30:33,210
ce que j'ai envie de

1143
00:30:33,210 --> 00:30:34,450
croire. Et pour le monde

1144
00:30:34,450 --> 00:30:35,250
de l'inclusion de

1145
00:30:35,250 --> 00:30:36,250
manière générale,

1146
00:30:36,410 --> 00:30:36,970
ce que je sais, c'est

1147
00:30:36,970 --> 00:30:37,970
que les jeux vidéo,

1148
00:30:37,970 --> 00:30:38,970
ils sont joués partout

1149
00:30:38,970 --> 00:30:39,490
dans le monde.

1150
00:30:39,490 --> 00:30:40,130
En fait, quand tu

1151
00:30:40,130 --> 00:30:40,809
crées aujourd'hui,

1152
00:30:40,809 --> 00:30:41,569
c'est pas juste pour une

1153
00:30:41,569 --> 00:30:42,410
niche dans le Sud de

1154
00:30:42,410 --> 00:30:43,369
la France, tu as envie

1155
00:30:43,369 --> 00:30:44,569
que ce soit joué

1156
00:30:44,569 --> 00:30:45,769
dans le monde entier.

1157
00:30:46,009 --> 00:30:47,009
L'inclusion, elle a

1158
00:30:47,009 --> 00:30:48,450
lieu avec ces acteurs.

1159
00:30:48,809 --> 00:30:49,569
Et ça, je pense que

1160
00:30:49,569 --> 00:30:50,609
c'est le vrai

1161
00:30:50,609 --> 00:30:52,210
sujet, c'est d'impliquer

1162
00:30:52,210 --> 00:30:53,089
de plus en plus et

1163
00:30:53,190 --> 00:30:54,109
pouvoirer les personnes

1164
00:30:54,109 --> 00:30:55,910
qui ont envie de créer

1165
00:30:55,910 --> 00:30:57,309
sur le continent et ailleurs,

1166
00:30:57,309 --> 00:30:58,589
des personnes marginalisées,

1167
00:30:58,589 --> 00:30:59,349
etc.

1168
00:30:59,349 --> 00:31:00,430
Tant qu'on leur donne

1169
00:31:00,430 --> 00:31:01,750
les clés pour y arriver,

1170
00:31:01,750 --> 00:31:02,470
ça ne peut que nous

1171
00:31:02,470 --> 00:31:04,150
amener vers un monde

1172
00:31:04,150 --> 00:31:04,990
qu'on a envie de voir,

1173
00:31:04,990 --> 00:31:09,089
je pense.

1174
00:31:09,289 --> 00:31:10,490
On espère que vous avez

1175
00:31:10,490 --> 00:31:11,970
autant apprécié écouter

1176
00:31:11,970 --> 00:31:13,170
cet épisode que nous

1177
00:31:13,170 --> 00:31:14,170
allons enregistrer.

1178
00:31:14,170 --> 00:31:14,930
Un grand merci à

1179
00:31:14,930 --> 00:31:16,170
Jennifer Lufau d'avoir

1180
00:31:16,170 --> 00:31:17,089
pris le temps de répondre

1181
00:31:17,089 --> 00:31:18,089
à nos questions.

1182
00:31:18,089 --> 00:31:19,089
On vous invite grandement

1183
00:31:19,089 --> 00:31:20,569
à suivre son association

1184
00:31:20,569 --> 00:31:21,569
Afro Gameuses,

1185
00:31:21,569 --> 00:31:23,009
active sur Instagram,

1186
00:31:23,009 --> 00:31:24,009
mais aussi sur Twitch.

1187
00:31:24,009 --> 00:31:25,009
Si vous nous écoutez

1188
00:31:25,009 --> 00:31:26,170
en podcast, n'hésitez

1189
00:31:26,190 --> 00:31:27,630
pas à nous laisser des étoiles

1190
00:31:27,630 --> 00:31:28,630
et un commentaire,

1191
00:31:28,630 --> 00:31:30,029
ça nous fait toujours plaisir.

1192
00:31:30,029 --> 00:31:31,029
Pour les fidèles

1193
00:31:31,029 --> 00:31:33,029
de la bande FM de Radio Grenouille,

1194
00:31:33,029 --> 00:31:34,269
venez quand même jeter une oreille

1195
00:31:34,269 --> 00:31:35,269
sur le flûte podcast.

1196
00:31:35,269 --> 00:31:36,269
On y propose parfois

1197
00:31:36,269 --> 00:31:37,430
des versions un peu plus longues

1198
00:31:37,430 --> 00:31:38,430
de ce qu'on fait.

1199
00:31:38,430 --> 00:31:39,789
Et peut-être que nos anciens

1200
00:31:39,789 --> 00:31:40,789
sujets pourraient vous plaire.

1201
00:31:40,789 --> 00:31:42,069
Sur ce, merci encore

1202
00:31:42,069 --> 00:31:43,470
d'avoir écouté et à bientôt

1203
00:31:43,470 --> 00:31:45,710
dans vos applis et sur Radio Grenouille. ==/ Sous-titres générés avec
IA (Whisper), editing et proofing par Guglielmo Fernandez Garcia /==