מזיזי הטרנספורמים

בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג.

Show Notes

אם התחלתם להאזין רק בפרק הזה - אתם אולי מבולבלים לגבי השם והנושא וייתכן שאפילו המספר. אני ממליץ לחזור לפרק 4.5 שלנו כדי לקבל רקע על תכנות אסינכרוני באופן כללי, ועל פתרונות אחרים לתכנות אסינכרוני ביוניטי בפרט (קישור בהמשך).
בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג. האזינו כדי לגלות מי!
כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

קישורים:

החלק הראשון של הפרק האסינכרוני
.NET Tasks
Stack Overflow Developer Survey
Await Anything - implementing custom awaiters
Jackson Dunstan article on How Async Await works
Task Completion Source
Mistakes with Tasks - Nick Chapsas video
Cancellation Token
ValueTasks
UniTask
Editor Coroutines
.NET Parallel
UniRx
ReactiveX
Fluent API

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.