Олександр Тріфан

Яким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?
Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.

Таймкоди
00:00 — Вступ. Про що цей подкаст
00:35 — Як виникла ідея створити власну гру
01:40 — Пошук ідеального геймплею
02:36 — Чому вирішив зробити свою гру
04:38 — Прототип, перші тести та мотивація
05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення
08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи
14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності
15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри
17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання
18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи
21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком
27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції
29:06 — Завершення, заклик до спільноти
29:43 — Подяки спонсорам
30:42 — Заключне слово, побажання слухачам

Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee

Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★

What is Олександр Тріфан?

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.

У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.

🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.

Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!