TL;DR: Розбираємо улюблені настільні рольові ігри і сьогодні в центрі уваги Blades in the Dark (Клинки в пітьмі) — гра яка перевертає уявлення про гру в НРІ. Обговоримо чому в ній працює те, на чому ламаються інші ігри, як вона легалізує метагейм, чим відрізняється від інших ігор та як отримати найкінематографічнішу гру без кіношних сценаріїв.
Для кого цей випуск:
- Для майстрів, які шукають нові підходи до ведення ігор
- Для гравців, які хочуть спробувати наративні НРІ
- Для фанатів Blades in the Dark та Forged in the Dark
- Для тих тих, хто цікавиться геймдизайном настільних ігор
Ведучі
Згадані ігри і книги
Blades in the Dark (Клинки в пітьмі), Paragon, Agon, Deathmatch Island, D&D 5e, Pathfinder, Call of Cthulhu (Поклик Ктулху), Delta Green (Дельта Ґрін), Lamentations of the Flame Princess, Old School Essentials, DURF, Mörk Borg, Fate, Band of Blades (Forged in the Dark), Scum and Villainy (Forged in the Dark), Last Caravan (Forged in the Dark), Girl by Moonlight (Forged in the Dark), Songs for the Dusk (Forged in the Dark), Copperhead County (Forged in the Dark), Bump in the Night (Forged in the Dark), Wildsea, Liminal Horror, Paranoia, Traveller
★ Support this podcast on Patreon ★
What is Олександр Тріфан?
🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.
У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.
🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.
Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!