מזיזי הטרנספורמים

בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.
דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכל אחת מהמערכות.
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -
https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim

אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.