מזיזי הטרנספורמים

בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!

כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -
https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim
אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.

MSDN Naming Guidelines
The most popular Open Source Coding Standards and Naming Conventions
Unity guide on how to create your “style”
Unity Coding Conventions example
SonarQube
Unity Project Auditor
https://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzers
https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.