מזיזי הטרנספורמים

ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳!
לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.

Show Notes

ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳!
לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.
האזנה נעימה!

קישורים שהובטחו במהלך הפרק:

סדר הרצת callbacks בעורך

הרצאה מכנס GDC בה הוזכרה מערכת הסצנות במשחק Firewatch

הכלי הרלוונטי הוא Sectr

אנחנו נשמח לקבל כל פידבק על הפרק, תוכלו למצוא אותנו בכל מדיה חברתית עד שתוקם תיבת תלונות רשמית.
נשמח אם תעזרו לנו להפיץ את ההסכת לחברים שלכם שמנסים להתקבל לעבודה, או פשוט להשתפר בתור מפתחי משחקים.

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.