מזיזי הטרנספורמים

החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.
הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.

Show Notes

אנחנו שמחים להגיש בפניכם את החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.
הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.
אם לא האזנתן לפרק 7.5 לפני כן, אנחנו ממליצים מאד לעשות כך מכיוון שאנחנו דנים בו בנושא האופטימיזציה באופן כללי. ייתכן שעשיתם אופטימיזציה לזמן הפנוי שלכם ועברתם ישר לפרק הזה, ואם כך הדבר אנחנו מצדיעים למחוייבות שלכם לביצועים!
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

קישורים שהוזכרו בפרק:

מזיזי הטרנספורמים, פרק 7.5 — חלק ראשון בסדרת האופטימיזציות
Unity Reflection is Really Slow
C++ For C# Developers: The eBook
LINQ Performance 1
LINQ Performance 2
LINQ Performance 3
LINQ Faster
Fix your Unity Timestamp
1K Update Calls
Event Performance: C# vs. UnityEvent
מזיזי הטרנספורמים, פרק 3.5 — איך לעשות אירועים נכון


What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.