1
00:00:00,690 --> 00:00:35,240
Sous-titres générés avec IA (Whisper), editing et proofing par Guglielmo Fernandez Garcia.
Du 19 au 21 mai 2023 avait lieu, à Rennes, la 18ème édition du Stunfest, le festival

2
00:00:35,240 --> 00:00:38,719
du jeu vidéo et de la culture vidéoludique, sous toutes ses formes.

3
00:00:38,719 --> 00:00:43,320
Avec Goglielmo, nous avons eu l'occasion de nous balader dans les couloirs du Liberté,

4
00:00:43,320 --> 00:00:46,960
là où avait lieu l'événement, et nous avons tendu notre micro aux différents acteurs

5
00:00:46,960 --> 00:00:48,320
de ce festival atypique.

6
00:00:48,320 --> 00:00:53,039
Vous le verrez, entre développeurs d'expérience numérique un peu bizarres, joueurs passionnés

7
00:00:53,039 --> 00:00:56,799
et champions de bowling sur Wii Sports, le Stunfest n'a pas manqué d'intervenants

8
00:00:56,799 --> 00:00:58,960
tous plus intéressants les uns que les autres.

9
00:00:58,960 --> 00:01:02,679
Aujourd'hui, dans Azerty, on vous propose donc une émission un peu spéciale et

10
00:01:02,679 --> 00:01:06,599
on vous emmène découvrir la culture vidéoludique au cœur du Stunfest.

11
00:01:06,599 --> 00:01:19,849
Bon, je dois vous faire un aveu, moi je suis déjà venu au Stunfest, plusieurs

12
00:01:19,849 --> 00:01:27,930
fois même, et d'ailleurs à chaque fois c'était pour la radio, et comme

13
00:01:27,930 --> 00:01:31,890
Gou la première fois que je suis arrivé au stand des jeux indépendants, franchement

14
00:01:31,890 --> 00:01:32,890
ça m'a fait un truc.

15
00:01:33,769 --> 00:01:37,689
La quantité des jeux vidéo, il m'éffaudrait 3 jours rien que pour les stands des jeux

16
00:01:37,689 --> 00:01:42,890
indépendants, mais je dois mettre que j'ai une faiblesse pour le vieux jeu d'arcade,

17
00:01:42,890 --> 00:01:48,049
et je suis donc naturellement intrigué de voir au Stunfest le 6ème épisode d'un

18
00:01:48,049 --> 00:01:50,689
très vieux jeu japonais, Magical Drop.

19
00:01:50,689 --> 00:01:59,180
L'idée de base vous est certainement familière, vous jouez contre un adversaire, chacun

20
00:01:59,180 --> 00:02:03,180
d'un saint moitié de l'écran, et il y a de boules colorées qui descendent

21
00:02:03,180 --> 00:02:05,659
de haut et qui ne doivent pas toucher les bas.

22
00:02:05,859 --> 00:02:09,659
Mais vous pouvez réarranger les boules, et si vous arrivez à en mettre 3 de la même

23
00:02:09,659 --> 00:02:12,020
couleur de nourranger, elles s'en détruitent.

24
00:02:18,180 --> 00:02:21,500
Quelques épées étonnées de voir une série aussi célèbre au Stunfest, je vais

25
00:02:21,500 --> 00:02:26,060
discuter avec Mohamed Adil de T.A Publishing, les studios qui, avec Forever Entertainment,

26
00:02:26,060 --> 00:02:29,780
a développé le jeu, nous parlant de la jeunesse du jeu, ce qui signifie de

27
00:02:29,780 --> 00:02:33,699
relancer un vieux jeu, et de la passion qu'on a en ce moment pour ces genres

28
00:02:33,699 --> 00:02:34,699
de remakes.

29
00:02:34,699 --> 00:02:37,300
Alors Magical Drop, c'est une licence qui est assez connue, qui est sortie

30
00:02:38,060 --> 00:02:41,699
Donc nous on a été en charge du 6ème volet, donc c'est le 6ème volet qui permet

31
00:02:41,699 --> 00:02:44,500
en fait d'avoir vraiment ce renouveau un peu plus frais, un peu plus

32
00:02:44,500 --> 00:02:47,860
contemporain, donc on a fait une refonte graphique, on a aussi adopté

33
00:02:47,860 --> 00:02:51,699
un gameplay un peu plus ouvert au casual gamer, donc qui permet en fait

34
00:02:51,699 --> 00:02:54,460
au public qui n'est pas très familier avec la licence, de pouvoir adopter

35
00:02:54,460 --> 00:02:57,020
un peu le style Magical Drop, tout en gardant l'identité, le corps

36
00:02:57,020 --> 00:03:01,060
gameplay du volet préféré des joueurs, ceux qui ont joué au Magical Drop

37
00:03:01,060 --> 00:03:02,060
précédent, qui est le 3.

38
00:03:02,060 --> 00:03:04,539
Qu'est-ce que ça va dire pour vous au niveau des processus vraiment

39
00:03:04,539 --> 00:03:07,419
créatifs et de développement, de travailler sur quelque chose qui a

40
00:03:07,419 --> 00:03:08,819
un histoire déjà là derrière ?

41
00:03:08,819 --> 00:03:12,379
En fait nous, de notre côté, quand on a voulu prendre Magical Drop, et essayer

42
00:03:12,379 --> 00:03:15,340
d'en faire un 6ème volet, on a vraiment regardé l'ensemble en fait,

43
00:03:15,340 --> 00:03:17,340
on a regardé en fait comme on dit de Big Picture, on a vraiment

44
00:03:17,340 --> 00:03:20,219
regardé l'ensemble des volets qui a été sortis, et on s'est demandé

45
00:03:20,219 --> 00:03:22,939
qu'est-ce que ça allait être comme 6ème volet ? Qu'est-ce qu'on

46
00:03:22,939 --> 00:03:25,340
voulait faire ? Est-ce qu'on voulait changer le corps gameplay ?

47
00:03:25,340 --> 00:03:27,180
Est-ce qu'on voulait changer l'aspect graphique ?

48
00:03:27,180 --> 00:03:29,460
Et au final on arrive à une conclusion on va dire assez claire, c'est

49
00:03:29,460 --> 00:03:33,099
que Magical Drop en soi est une licence tellement appréciée et

50
00:03:33,139 --> 00:03:36,379
tellement suivie par sa communauté de base qu'on va pas tout changer,

51
00:03:36,379 --> 00:03:39,699
ça ne servirait strictement à rien, plutôt on va ramener et faire en

52
00:03:39,699 --> 00:03:44,300
sorte que Magical Drop 6 garde l'identité clé de Magical Drop, de la

53
00:03:44,300 --> 00:03:46,740
licence en elle-même, tout en l'améliorant et en l'ouvrant un peu

54
00:03:46,740 --> 00:03:48,780
plus au public comme j'ai expliqué précédemment.

55
00:03:48,780 --> 00:03:51,620
Et moi je trouve assez particulier à chaque fois la passion disons pour

56
00:03:51,620 --> 00:03:54,500
le rétro gaming, pour la redécouverte des vieux jeux

57
00:03:54,500 --> 00:03:57,699
vidéo, qu'est-ce que ça va dire ? Ça va dire qu'on a peu d'imaginaire

58
00:03:57,699 --> 00:04:00,340
à sortir, qu'on répète un peu les mêmes choses, je pense

59
00:04:00,379 --> 00:04:04,020
notamment, là ça ne vous concerne pas votre jeu, donc là j'élargis

60
00:04:04,020 --> 00:04:07,340
un peu, je pense notamment au retour de Cyberpunk, des choses

61
00:04:07,340 --> 00:04:10,740
comme ça, et vous de jeux un peu arcade, qu'est-ce que ça dit

62
00:04:10,740 --> 00:04:13,020
un peu cette passion rétro gaming ?

63
00:04:13,020 --> 00:04:15,300
Alors moi je pense, et c'est mon avis personnel, je pense qu'il

64
00:04:15,300 --> 00:04:18,060
y a une soif aujourd'hui de retrouver ces licences clés qui

65
00:04:18,060 --> 00:04:19,939
nous ont marqué en fait dans les années dans les années

66
00:04:19,939 --> 00:04:23,300
précédentes, de les retrouver sur nos consoles contemporaines

67
00:04:23,300 --> 00:04:26,620
aujourd'hui et avoir une vision on va dire nouvelle et un peu

68
00:04:26,620 --> 00:04:29,939
plus rafraîchie aujourd'hui de ces mêmes licences.

69
00:04:29,939 --> 00:04:32,420
Là, je pense que c'est le principal objectif, et faire en

70
00:04:32,420 --> 00:04:34,379
sorte également, et je pense que ça c'est le pilier, c'est la

71
00:04:34,379 --> 00:04:36,339
fondation de tout, les faire découvrir aux nouvelles

72
00:04:36,339 --> 00:04:38,459
générations aujourd'hui, qu'elles découvrent en fait,

73
00:04:38,459 --> 00:04:42,180
enfin, l'histoire même de ces licences-là qui ont marqué

74
00:04:42,180 --> 00:04:44,740
notre histoire, notre enfance, etc, dans une vision un peu

75
00:04:44,740 --> 00:04:47,100
plus contemporaine et un peu plus rafraîchie, pour leur

76
00:04:47,100 --> 00:04:48,779
permettre de ne pas être trop réfractaires, parce que c'est

77
00:04:48,779 --> 00:04:52,259
vrai que quand on leur montre les versions originales, la

78
00:04:52,259 --> 00:04:53,579
nouvelle génération n'a pas trop envie de jouer, n'a pas

79
00:04:53,579 --> 00:04:55,139
trop envie de prendre la manette, mais c'est vrai que

80
00:04:55,139 --> 00:04:57,939
quand on les met face à un look un peu plus rafraîchi, un

81
00:04:57,980 --> 00:05:00,100
peu plus contemporain, ils sont plus enclins à essayer,

82
00:05:00,100 --> 00:05:02,779
ils sont plus enclins à voir, et finalement, ils sont en train

83
00:05:02,779 --> 00:05:05,620
vraiment d'apprécier, vraiment ils se disent, franchement,

84
00:05:05,620 --> 00:05:07,540
les jeux vidéo avant, c'était pas si mal quand même, et

85
00:05:07,540 --> 00:05:09,139
c'est un réel plaisir aujourd'hui de voir des

86
00:05:09,139 --> 00:05:10,259
personnes qui ne sont pas du tout familières, par

87
00:05:10,259 --> 00:05:12,860
exemple, avec l'IP Magical Drop, de les voir découvrir

88
00:05:12,860 --> 00:05:15,819
le 6e et se dire, ah mais il y a vraiment plusieurs

89
00:05:15,819 --> 00:05:17,339
volets de ce type de jeux-là qui sont sortis

90
00:05:17,339 --> 00:05:18,620
précédemment, mais je n'étais pas au courant, et

91
00:05:18,620 --> 00:05:21,100
pourtant j'ai tellement de fun dessus, j'apprécie

92
00:05:21,100 --> 00:05:24,459
énormément ces limites addictives, donc nous, ça

93
00:05:24,459 --> 00:05:26,420
nous ravit, c'est que l'objectif qu'on avait de

94
00:05:26,420 --> 00:05:28,019
base, il est atteint et c'est quelque chose qu'on va

95
00:05:28,019 --> 00:05:28,540
continuer à faire.

96
00:05:28,540 --> 00:05:33,970
Plus tard dans mon tour de jeux indépendants, je

97
00:05:33,970 --> 00:05:36,250
tombe sur Goblins Publishing, un développeur de

98
00:05:36,250 --> 00:05:38,129
jeux de stratégie qui présente deux jeux,

99
00:05:38,129 --> 00:05:40,250
Sandwalker et Shogun Shodown.

100
00:05:40,250 --> 00:05:42,810
J'y m'arrête sur ces derniers, d'une part parce

101
00:05:42,810 --> 00:05:45,810
que j'avais déjà joué sur itch.io, un site où

102
00:05:45,810 --> 00:05:47,769
tous les monde peut télécharger des jeux

103
00:05:47,769 --> 00:05:50,290
vidéo ou des expériences numériques, et d'autre

104
00:05:50,290 --> 00:05:52,370
part parce que l'histoire de son développement est

105
00:05:52,370 --> 00:05:53,290
un peu particulière.

106
00:05:53,290 --> 00:05:56,089
En effet, vu les niveaux des expériences

107
00:05:56,089 --> 00:05:57,889
numériques qu'ils nous ont proposés, on

108
00:05:57,889 --> 00:05:59,889
pourrait imaginer que les jeux vidéo sont que

109
00:05:59,889 --> 00:06:02,410
le fruit d'un travail d'équipe professionnelle.

110
00:06:02,410 --> 00:06:04,850
Pourtant, ce n'est pas toujours les cas et la

111
00:06:04,850 --> 00:06:07,769
passion, des fois, joue un rôle fondamental.

112
00:06:07,769 --> 00:06:13,670
Mais ils l'expliquent mieux que moi.

113
00:06:13,670 --> 00:06:17,230
Shogun Shodown, c'est un jeu d'action,

114
00:06:17,230 --> 00:06:18,990
enfin non, on va dire un jeu de stratégie au

115
00:06:18,990 --> 00:06:22,310
tour par tour, assez rapide, qui est un peu

116
00:06:22,310 --> 00:06:24,069
comme Crypt of the Necromancer, mais sans

117
00:06:24,069 --> 00:06:27,470
le notion de rythme, ça permet en fait de

118
00:06:27,470 --> 00:06:28,870
faire des combinaisons un peu d'art

119
00:06:28,870 --> 00:06:32,629
martiaux avec toute une loupe qui se rapproche

120
00:06:32,629 --> 00:06:34,750
du Rogue-like Deck Builder.

121
00:06:34,750 --> 00:06:36,629
Et du coup, ces jeux, c'est quoi la genèse

122
00:06:36,629 --> 00:06:38,550
de ces jeux, c'est-à-dire d'où ça sort ?

123
00:06:38,550 --> 00:06:39,430
C'est qui qui l'a développé ?

124
00:06:39,430 --> 00:06:42,149
C'est une boîte, c'est un solo ?

125
00:06:42,149 --> 00:06:43,750
Donc, c'est un développeur seul qui est

126
00:06:43,750 --> 00:06:45,670
italien, qui vit actuellement au Pays-Bas.

127
00:06:45,670 --> 00:06:47,470
Et donc, on l'a trouvé sur Itch, effectivement,

128
00:06:47,470 --> 00:06:50,509
aussi. Et du coup, on l'a aidé à avoir un

129
00:06:50,509 --> 00:06:51,990
peu plus de budget pour se lancer à plein

130
00:06:51,990 --> 00:06:53,149
temps dans le jeu.

131
00:06:53,149 --> 00:06:54,990
On lui donnait un peu de budget aussi pour

132
00:06:54,990 --> 00:06:56,149
avoir une autre version du pixel art, parce

133
00:06:56,149 --> 00:06:57,269
qu'à l'époque, il faisait absolument tout,

134
00:06:57,269 --> 00:06:58,670
tout seul.

135
00:06:58,709 --> 00:07:00,149
Et voilà, ça a permis de se développer et

136
00:07:00,149 --> 00:07:01,029
d'améliorer un peu le jeu.

137
00:07:01,029 --> 00:07:02,310
Il avait un métier à la base, il était

138
00:07:02,310 --> 00:07:03,750
développeur, mais pas de jeu vidéo.

139
00:07:03,750 --> 00:07:05,589
Et du coup, il faisait ça sur le soir et

140
00:07:05,589 --> 00:07:06,350
le week-end.

141
00:07:06,350 --> 00:07:08,069
Et du coup, on lui a permis de le financer

142
00:07:08,069 --> 00:07:09,709
pour qu'il puisse se lancer un peu plus

143
00:07:09,709 --> 00:07:10,069
dedans.

144
00:07:10,069 --> 00:07:11,550
Comment vous vivez vous, peut-être,

145
00:07:11,550 --> 00:07:13,230
les côtés d'être de développeur

146
00:07:13,230 --> 00:07:14,350
indépendant ?

147
00:07:14,350 --> 00:07:15,509
A titre perso, je définis plutôt

148
00:07:15,509 --> 00:07:16,750
indépendant quand il n'y a pas

149
00:07:16,750 --> 00:07:17,629
d'investisseurs externes.

150
00:07:17,629 --> 00:07:18,670
Donc, c'est vrai que nous, on a la

151
00:07:18,670 --> 00:07:19,629
totalité des parts de la boîte.

152
00:07:19,629 --> 00:07:22,069
Donc, on n'a pas d'influence extérieure

153
00:07:22,069 --> 00:07:23,230
au niveau financier.

154
00:07:23,310 --> 00:07:25,389
Et aussi, on ne travaille pas, par

155
00:07:25,389 --> 00:07:26,949
exemple, avec la censure chinoise.

156
00:07:27,509 --> 00:07:29,589
Donc, on est vraiment sur des

157
00:07:29,589 --> 00:07:30,670
jeux...

158
00:07:30,670 --> 00:07:31,550
Alors, on ne peut pas dire qu'il n'y a

159
00:07:31,550 --> 00:07:33,149
pas de censure du tout, parce que

160
00:07:33,149 --> 00:07:34,430
n'importe quel jeu qui est sur Steam

161
00:07:34,430 --> 00:07:35,790
subit, par exemple, la censure

162
00:07:35,790 --> 00:07:36,670
américaine.

163
00:07:36,670 --> 00:07:38,110
Donc, notamment, pas le droit de

164
00:07:38,110 --> 00:07:39,230
brûler un drapeau américain.

165
00:07:39,230 --> 00:07:40,149
Il y a des règles de nudité,

166
00:07:40,149 --> 00:07:40,589
etc.

167
00:07:40,589 --> 00:07:41,990
Donc, il y a toujours de la censure.

168
00:07:41,990 --> 00:07:43,550
Mais voilà, le but, c'est d'être au

169
00:07:43,550 --> 00:07:45,029
maximum indépendant en termes

170
00:07:45,029 --> 00:07:47,069
d'édition créative.

171
00:07:47,069 --> 00:07:48,350
Bon, en moins sur ces jeux, ça va.

172
00:07:48,350 --> 00:07:49,389
Je ne m'imagine pas trop brûler un

173
00:07:49,389 --> 00:07:50,990
drapeau américain dans Shogun

174
00:07:50,990 --> 00:07:51,709
Showdown.

175
00:07:51,709 --> 00:07:52,550
Non, non, non, mais c'est vrai

176
00:07:52,550 --> 00:07:53,110
qu'on n'y pense pas.

177
00:07:53,110 --> 00:07:53,990
Mais quand on est sur Steam,

178
00:07:53,990 --> 00:07:56,910
quand on est sur iOS,

179
00:07:56,910 --> 00:07:58,069
quand on est sur Google Play,

180
00:07:58,069 --> 00:07:59,230
en fait, vous êtes subissé

181
00:07:59,230 --> 00:08:00,430
quand même la censure américaine.

182
00:08:01,750 --> 00:08:02,910
Casimir, eux, il faudrait que

183
00:08:02,910 --> 00:08:03,829
j'arrive leur parler parce que

184
00:08:03,829 --> 00:08:05,430
le jeu, il est né de la

185
00:08:05,430 --> 00:08:07,149
Stunjam 2019.

186
00:08:07,829 --> 00:08:09,990
Et en fait, le thème de la

187
00:08:09,990 --> 00:08:12,189
Stunjam 2019, c'était la

188
00:08:12,189 --> 00:08:13,189
mire.

189
00:08:13,189 --> 00:08:15,310
Et donc, du coup, tu pouvais

190
00:08:15,310 --> 00:08:16,509
exploiter la mire comme tu

191
00:08:16,509 --> 00:08:17,149
voulais.

192
00:08:17,149 --> 00:08:18,350
Et eux, ils ont pris le jeu de

193
00:08:18,350 --> 00:08:19,629
mots Casimir-e.

194
00:08:21,829 --> 00:08:22,829
Et du coup, finalement, en fait,

195
00:08:22,829 --> 00:08:24,829
on m'a dit qu'il y avait un thème.

196
00:08:25,990 --> 00:08:27,389
Chaque année, en collaboration

197
00:08:27,389 --> 00:08:29,029
avec le Stunfest, l'association

198
00:08:29,029 --> 00:08:30,509
de jeux vidéo Indie Collective

199
00:08:30,509 --> 00:08:31,910
organise une Game Jam.

200
00:08:32,669 --> 00:08:33,830
Alors une Game Jam, c'est un

201
00:08:33,830 --> 00:08:35,149
événement qui dure généralement

202
00:08:35,149 --> 00:08:36,909
un week-end durant lequel les

203
00:08:36,909 --> 00:08:38,590
participants forment des petits

204
00:08:38,590 --> 00:08:40,230
groupes et ont 48 heures pour

205
00:08:40,230 --> 00:08:41,509
créer un jeu vidéo.

206
00:08:41,509 --> 00:08:43,269
La Stunjam a lieu une semaine

207
00:08:43,269 --> 00:08:45,309
avant le festival et au Stunfest,

208
00:08:45,309 --> 00:08:46,309
c'est le stand d'Indie

209
00:08:46,309 --> 00:08:47,350
Collective qui présente ces

210
00:08:47,350 --> 00:08:50,879
jeux.

211
00:08:50,879 --> 00:08:52,279
Alors cette année, c'était donc

212
00:08:52,279 --> 00:08:52,879
le thème, c'était les

213
00:08:52,919 --> 00:08:54,600
discords et donc la discorde.

214
00:08:54,600 --> 00:08:56,639
Et on avait donc, on avait une

215
00:08:56,639 --> 00:08:58,279
quinzaine de participants.

216
00:08:58,279 --> 00:09:00,080
Il y a eu six projets

217
00:09:00,080 --> 00:09:02,080
réalisés, six projets.

218
00:09:02,080 --> 00:09:03,000
On fait ça à l'aile du Lab de

219
00:09:03,000 --> 00:09:04,000
Pasteur. Et donc, les gens

220
00:09:04,000 --> 00:09:04,960
découvrent le thème le

221
00:09:04,960 --> 00:09:06,440
vendredi soir.

222
00:09:06,440 --> 00:09:08,159
Ils discutent entre eux,

223
00:09:08,159 --> 00:09:09,399
font les équipes justement sur

224
00:09:09,399 --> 00:09:10,799
place en fonction des

225
00:09:10,799 --> 00:09:12,519
affinités, des compétences

226
00:09:12,519 --> 00:09:13,919
de chacun. Et puis, voilà,

227
00:09:13,919 --> 00:09:15,360
les jeux sont lancés ensuite

228
00:09:15,360 --> 00:09:16,639
en général le samedi et le

229
00:09:16,639 --> 00:09:18,120
dimanche. Ils essayent de

230
00:09:18,120 --> 00:09:19,480
réaliser le jeu le plus

231
00:09:19,480 --> 00:09:20,159
rapidement possible.

232
00:09:20,159 --> 00:09:21,679
Quel profil on retrouve parmi

233
00:09:22,159 --> 00:09:23,440
les gens qui participent à la

234
00:09:23,440 --> 00:09:24,600
jam? Est-ce que ce n'est que

235
00:09:24,600 --> 00:09:25,799
des spécialistes du jeu

236
00:09:25,799 --> 00:09:26,559
vidéo? Est-ce que c'est des

237
00:09:26,559 --> 00:09:27,559
gens qui ont un pied dedans?

238
00:09:27,559 --> 00:09:28,799
Est-ce qu'il y a des novices?

239
00:09:28,799 --> 00:09:30,279
Il y a, alors il y a un peu

240
00:09:30,279 --> 00:09:31,000
de tout justement.

241
00:09:31,000 --> 00:09:31,960
Il y en a qui font des

242
00:09:31,960 --> 00:09:32,919
gamejumps régulièrement,

243
00:09:32,919 --> 00:09:34,159
comme Lilian ici qui est

244
00:09:34,159 --> 00:09:36,159
musicien, donc qui revient

245
00:09:36,159 --> 00:09:37,960
souvent et qui, comme

246
00:09:37,960 --> 00:09:39,039
voilà, on n'est plus limité

247
00:09:39,039 --> 00:09:39,720
en général sur les

248
00:09:39,720 --> 00:09:41,320
musiciens, il va travailler

249
00:09:41,320 --> 00:09:42,320
sur plusieurs projets

250
00:09:42,320 --> 00:09:43,240
pendant le week-end et

251
00:09:43,240 --> 00:09:44,039
essayer de donner des thèmes

252
00:09:44,039 --> 00:09:45,039
pour chacun.

253
00:09:45,039 --> 00:09:45,759
Autrement, il y a beaucoup

254
00:09:45,759 --> 00:09:46,759
de développeurs.

255
00:09:46,759 --> 00:09:47,440
C'est vrai, c'est quand même

256
00:09:47,440 --> 00:09:48,519
une communauté qui est très

257
00:09:48,519 --> 00:09:50,120
présentée, des graphistes

258
00:09:50,279 --> 00:09:51,639
aussi quand même, qu'on

259
00:09:51,639 --> 00:09:53,679
retrouve selon les

260
00:09:53,679 --> 00:09:55,200
projets. Et il y a toujours

261
00:09:55,200 --> 00:09:55,720
des nouvelles têtes.

262
00:09:55,720 --> 00:09:56,519
C'est ça qui est bien, c'est

263
00:09:56,519 --> 00:09:57,679
que là encore, on avait

264
00:09:57,679 --> 00:09:58,519
des personnes qui n'avaient

265
00:09:58,519 --> 00:09:59,600
jamais fait de jam, donc

266
00:09:59,600 --> 00:10:01,080
qui découvraient, sont

267
00:10:01,080 --> 00:10:02,320
accompagnées d'amis qui en

268
00:10:02,320 --> 00:10:03,519
ont fait avant eux, donc

269
00:10:03,519 --> 00:10:04,679
avec, qui pourront les

270
00:10:04,679 --> 00:10:05,679
guider un petit peu dans

271
00:10:05,679 --> 00:10:06,200
ce qu'il faut faire.

272
00:10:06,200 --> 00:10:07,200
Les profils sont quand même

273
00:10:07,200 --> 00:10:08,519
des gens qui connaissent

274
00:10:08,519 --> 00:10:09,639
de plus en plus déjà les

275
00:10:09,639 --> 00:10:10,440
outils qui sont à leur

276
00:10:10,440 --> 00:10:11,440
disposition, que ce soit

277
00:10:11,440 --> 00:10:12,759
les moteurs de jeu, les

278
00:10:12,759 --> 00:10:13,960
outils de graphisme, les

279
00:10:13,960 --> 00:10:14,960
logiciels de sons

280
00:10:14,960 --> 00:10:15,679
spécialisés pour le jeu

281
00:10:15,679 --> 00:10:16,879
vidéo. Les gens ont ces

282
00:10:16,879 --> 00:10:18,320
connaissances-là déjà,

283
00:10:18,320 --> 00:10:19,159
alors qu'avant, c'était un

284
00:10:19,159 --> 00:10:20,279
petit peu le balbutiement.

285
00:10:21,000 --> 00:10:21,919
Et donc, les gens apprenaient

286
00:10:21,919 --> 00:10:22,480
au fur et à mesure.

287
00:10:22,480 --> 00:10:23,200
Ah oui, il y a ça aussi

288
00:10:23,200 --> 00:10:24,120
que vous pouvez utiliser.

289
00:10:24,120 --> 00:10:24,960
Enfin, il y avait plus de

290
00:10:24,960 --> 00:10:25,919
besoin de conseillers sur

291
00:10:25,919 --> 00:10:27,000
les outils. Maintenant,

292
00:10:27,000 --> 00:10:27,759
c'est les gens arrivent

293
00:10:27,759 --> 00:10:29,440
déjà avec ces connaissances.

294
00:10:29,679 --> 00:10:30,679
Alors moi, je suis mauvais.

295
00:10:31,039 --> 00:10:32,039
C'est pas grave.

296
00:10:32,039 --> 00:10:33,039
Ça va très bien.

297
00:10:33,519 --> 00:10:34,879
Le jeu, il paraît méchant,

298
00:10:34,879 --> 00:10:36,519
mais il est assez généreux.

299
00:10:37,559 --> 00:10:38,960
À quelques mètres du stand

300
00:10:38,960 --> 00:10:40,840
d'Indy Collective se trouve

301
00:10:40,840 --> 00:10:42,600
Super Réactor, un jeu

302
00:10:42,600 --> 00:10:43,799
issu d'une jam, justement.

303
00:10:43,799 --> 00:10:45,440
Au micro d'Azerty, Sushi,

304
00:10:45,440 --> 00:10:46,440
l'un des développeurs du

305
00:10:46,440 --> 00:10:48,000
jeu, me raconte comment

306
00:10:48,000 --> 00:10:49,759
vit un jeu après ce genre

307
00:10:49,759 --> 00:10:50,440
d'événement.

308
00:10:50,440 --> 00:10:52,240
Ce jeu, au départ, c'était

309
00:10:52,240 --> 00:10:53,600
il avait été réalisé à

310
00:10:53,600 --> 00:10:54,559
l'Octo Jam, qui était

311
00:10:54,559 --> 00:10:56,039
une game jam d'Indie Collective

312
00:10:56,039 --> 00:10:57,720
en octobre, qui se passe

313
00:10:57,720 --> 00:10:58,639
à peu près toutes les années.

314
00:10:58,639 --> 00:10:59,399
À l'issue de cette jam,

315
00:10:59,399 --> 00:11:00,039
on avait quelque chose

316
00:11:00,039 --> 00:11:01,200
déjà qui fonctionnait,

317
00:11:01,200 --> 00:11:02,799
en fait, qui était fun et tout.

318
00:11:02,799 --> 00:11:03,320
On s'est dit,

319
00:11:03,320 --> 00:11:04,840
ben pourquoi ne pas essayer

320
00:11:04,840 --> 00:11:05,519
d'aller plus loin,

321
00:11:05,519 --> 00:11:07,200
de continuer ce jeu ?

322
00:11:07,200 --> 00:11:08,279
Ce serait notre première

323
00:11:08,279 --> 00:11:09,039
vraie expérience

324
00:11:09,039 --> 00:11:10,080
pour sortir, essayer

325
00:11:10,080 --> 00:11:11,000
de sortir en jeu vidéo.

326
00:11:11,000 --> 00:11:12,279
Et voilà, on en est là

327
00:11:12,279 --> 00:11:13,200
avec une première démo

328
00:11:13,200 --> 00:11:14,559
pour le StoneFest,

329
00:11:14,559 --> 00:11:15,480
où apparemment,

330
00:11:15,480 --> 00:11:16,080
les gens apprécient

331
00:11:16,080 --> 00:11:16,480
beaucoup le jeu.

332
00:11:16,480 --> 00:11:17,960
Du coup, ça nous fait plaisir.

333
00:11:18,600 --> 00:11:19,440
Ça, c'est tout les coups

334
00:11:19,440 --> 00:11:19,960
dont t'as.

335
00:11:21,279 --> 00:11:22,240
Et alors, avec tout ça,

336
00:11:22,240 --> 00:11:23,879
ce que tu dois faire,

337
00:11:23,879 --> 00:11:25,200
tu dois rattraper

338
00:11:25,200 --> 00:11:26,360
les boulettes vertes

339
00:11:26,360 --> 00:11:27,879
et avec le laser.

340
00:11:27,879 --> 00:11:28,879
Vraiment, en mettant

341
00:11:28,879 --> 00:11:29,559
dans le bon sens et tout.

342
00:11:29,559 --> 00:11:30,960
Parce que si ça tape

343
00:11:30,960 --> 00:11:31,600
dans les extrémités,

344
00:11:31,600 --> 00:11:32,960
ça compte pas.

345
00:11:32,960 --> 00:11:33,360
Beaucoup de personnes

346
00:11:33,360 --> 00:11:34,080
ont la mauvaise habitude

347
00:11:34,080 --> 00:11:34,879
de se dire,

348
00:11:34,879 --> 00:11:37,759
non, mais je sais pas coder,

349
00:11:37,759 --> 00:11:38,840
je peux pas aller en jam,

350
00:11:38,840 --> 00:11:40,360
je vais servir à rien,

351
00:11:40,360 --> 00:11:41,000
etc.

352
00:11:41,000 --> 00:11:41,720
Et en fait, non,

353
00:11:41,720 --> 00:11:43,679
le simple fait de pouvoir

354
00:11:43,679 --> 00:11:45,320
venir donner des idées,

355
00:11:45,320 --> 00:11:46,919
juste jouer au jeu

356
00:11:46,960 --> 00:11:48,120
et pouvoir faire des retours,

357
00:11:48,120 --> 00:11:48,759
c'est une aide

358
00:11:48,759 --> 00:11:50,080
incommensurable en jam.

359
00:11:50,080 --> 00:11:51,200
Et ça permet justement

360
00:11:51,200 --> 00:11:52,559
de voir comment ça se passe

361
00:11:52,559 --> 00:11:53,720
en proposant des choses,

362
00:11:53,720 --> 00:11:55,679
en notant des choses, etc.

363
00:11:55,679 --> 00:11:56,960
Pour donner une idée,

364
00:11:56,960 --> 00:11:58,799
pas plus tard qu'hier,

365
00:11:58,799 --> 00:11:59,159
du coup,

366
00:11:59,159 --> 00:12:01,240
avant l'ouverture du StunFest,

367
00:12:01,240 --> 00:12:02,200
il y a juste un régisseur

368
00:12:02,200 --> 00:12:03,600
du StunFest qui est venu

369
00:12:03,600 --> 00:12:05,240
nous faire tester le jeu

370
00:12:05,240 --> 00:12:06,000
parce qu'il passait par là.

371
00:12:06,000 --> 00:12:06,320
On lui a dit,

372
00:12:06,320 --> 00:12:06,879
oui, vous voulez tester ?

373
00:12:06,879 --> 00:12:07,320
Je lui ai dit, ok,

374
00:12:07,320 --> 00:12:07,919
pas de problème.

375
00:12:07,919 --> 00:12:09,440
Il nous a fait une remarque

376
00:12:09,440 --> 00:12:10,559
juste après avoir joué

377
00:12:10,559 --> 00:12:11,519
et ça a changé le jeu,

378
00:12:11,519 --> 00:12:11,919
en fait.

379
00:12:11,919 --> 00:12:12,840
Ça a rendu le jeu

380
00:12:12,840 --> 00:12:14,159
extrêmement accessible, en fait,

381
00:12:14,159 --> 00:12:15,840
par rapport au contrôle.

382
00:12:15,840 --> 00:12:16,679
Et du coup,

383
00:12:16,679 --> 00:12:17,360
on ne se rend pas compte

384
00:12:17,360 --> 00:12:19,919
à quel point c'est bénéfique.

385
00:12:19,919 --> 00:12:20,639
Du coup,

386
00:12:20,639 --> 00:12:22,080
n'importe qui peut venir en jam,

387
00:12:22,080 --> 00:12:23,279
proposer des idées,

388
00:12:23,279 --> 00:12:23,840
faire des choses.

389
00:12:23,840 --> 00:12:26,360
On peut se découvrir des talents

390
00:12:26,360 --> 00:12:27,600
de game design

391
00:12:27,600 --> 00:12:29,960
ou même de graphisme simple

392
00:12:29,960 --> 00:12:30,919
qui sont vraiment,

393
00:12:30,919 --> 00:12:32,519
vraiment appréciés par tout le monde.

394
00:12:51,840 --> 00:12:52,679
Notre voyage

395
00:12:52,679 --> 00:12:53,799
dans les cultures du jeu vidéo

396
00:12:53,799 --> 00:12:54,519
n'est pas seulement

397
00:12:54,519 --> 00:12:56,600
poplé de développeurs et d'éditeurs.

398
00:12:56,600 --> 00:12:58,000
Dans une autre èle des libertés,

399
00:12:58,000 --> 00:12:59,559
nous trouvons un grand bloc

400
00:12:59,559 --> 00:13:01,080
d'ordinateurs et des joueurs

401
00:13:01,080 --> 00:13:03,559
hyper concentrés sur Super Smash Bros.

402
00:13:03,559 --> 00:13:05,080
Après avoir regardé un match,

403
00:13:05,080 --> 00:13:06,159
je m'arrête pour discuter

404
00:13:06,159 --> 00:13:07,320
avec trois e-sporters

405
00:13:07,320 --> 00:13:08,679
qui s'y définissent

406
00:13:08,679 --> 00:13:10,039
Pro mais casu,

407
00:13:10,039 --> 00:13:11,039
Antoine Minoli,

408
00:13:11,039 --> 00:13:12,000
Pierre Deloclois

409
00:13:12,000 --> 00:13:14,120
et Valentin Aka Massad.

410
00:13:14,120 --> 00:13:14,840
J'ai leur demande

411
00:13:14,840 --> 00:13:16,399
ce qu'ils veulent dire pour eux,

412
00:13:16,399 --> 00:13:17,960
faire de la compétition.

413
00:13:17,960 --> 00:13:19,919
On joue sans dire

414
00:13:19,919 --> 00:13:21,039
qu'on est des hardcore gamers.

415
00:13:21,039 --> 00:13:22,080
On joue à pas mal de trucs.

416
00:13:22,080 --> 00:13:22,639
On est assez ouvert

417
00:13:22,639 --> 00:13:24,080
sur beaucoup de types de jeux.

418
00:13:24,120 --> 00:13:24,799
Là, on va sur Smash

419
00:13:24,799 --> 00:13:26,080
parce que c'est un peu le jeu du cœur

420
00:13:26,080 --> 00:13:27,799
à mon collègue et à moi.

421
00:13:27,799 --> 00:13:29,200
Mais sinon, oui,

422
00:13:29,200 --> 00:13:30,360
on joue à plein d'autres choses.

423
00:13:30,360 --> 00:13:32,600
Disons que lorsque le jeu est sorti,

424
00:13:32,600 --> 00:13:33,600
on s'est rendu compte

425
00:13:33,600 --> 00:13:35,120
que sur 48 heures

426
00:13:35,120 --> 00:13:36,159
où on avait acheté le jeu,

427
00:13:36,159 --> 00:13:37,519
on avait déjà débloqué le succès

428
00:13:37,519 --> 00:13:38,879
et joué 35 heures.

429
00:13:38,879 --> 00:13:39,840
Alors là, par exemple,

430
00:13:39,840 --> 00:13:40,360
là, sur Smash,

431
00:13:40,360 --> 00:13:41,320
c'était pas du tout de l'équipe.

432
00:13:41,320 --> 00:13:42,399
C'était du chacun pour sa peau.

433
00:13:42,399 --> 00:13:43,080
La loi de la jungle,

434
00:13:43,080 --> 00:13:43,879
le plus fort gagnera,

435
00:13:43,879 --> 00:13:45,080
le plus faible mourra.

436
00:13:45,080 --> 00:13:45,559
Après, on fait

437
00:13:45,559 --> 00:13:47,039
quelques jeux en équipe aussi.

438
00:13:47,039 --> 00:13:47,399
Par exemple,

439
00:13:47,399 --> 00:13:49,200
on joue un peu tous à Overwatch.

440
00:13:49,200 --> 00:13:50,360
Mais déjà,

441
00:13:50,360 --> 00:13:51,559
on fait pas beaucoup de compètes.

442
00:13:51,600 --> 00:13:52,200
Nous, de base,

443
00:13:52,200 --> 00:13:53,240
on est plutôt des casuals,

444
00:13:53,240 --> 00:13:54,000
on va dire.

445
00:13:54,000 --> 00:13:54,759
Il n'y a que sur Smash

446
00:13:54,759 --> 00:13:56,440
où on commence à vite fait toucher

447
00:13:56,440 --> 00:13:57,679
dans le sens où on peut commencer

448
00:13:57,679 --> 00:13:58,480
à prétendre

449
00:13:58,480 --> 00:13:59,200
d'aller faire des compètes

450
00:13:59,200 --> 00:14:00,240
pour s'améliorer justement

451
00:14:00,240 --> 00:14:02,240
et être des joueurs compétitifs.

452
00:14:02,240 --> 00:14:03,440
Moi, je joue un peu à Pokémon

453
00:14:03,440 --> 00:14:05,039
de manière compétitive aussi.

454
00:14:05,039 --> 00:14:05,600
Mais de base,

455
00:14:05,600 --> 00:14:08,000
on n'est pas une team de potes

456
00:14:08,000 --> 00:14:09,159
qui joue sur tous les jeux compètes

457
00:14:09,159 --> 00:14:09,879
qu'on trouve ou quoi.

458
00:14:09,879 --> 00:14:10,679
Ce n'est pas du tout le délire.

459
00:14:10,679 --> 00:14:11,799
Nous, on est plus des casuals quand même.

460
00:14:11,799 --> 00:14:12,600
Je me demande,

461
00:14:12,600 --> 00:14:13,840
vous que vous commencez à vous lancer,

462
00:14:13,840 --> 00:14:14,600
est-ce que ça a changé

463
00:14:14,600 --> 00:14:15,720
votre façon de jouer,

464
00:14:15,720 --> 00:14:16,559
l'effet de jouer à ça ?

465
00:14:16,879 --> 00:14:17,440
Est-ce que vous trouvez

466
00:14:17,440 --> 00:14:18,320
le même plaisir à faire

467
00:14:18,320 --> 00:14:18,919
d'autres types de jeux

468
00:14:18,919 --> 00:14:20,080
si vous jouez à d'autres types de jeux

469
00:14:20,080 --> 00:14:21,000
qui ne sont pas...

470
00:14:21,000 --> 00:14:21,799
Pour ma part, en tout cas,

471
00:14:21,799 --> 00:14:23,440
ça a complètement

472
00:14:23,440 --> 00:14:24,399
changé ma vision du jeu.

473
00:14:24,399 --> 00:14:25,799
Alors, ça va dépendre des jeux.

474
00:14:25,799 --> 00:14:27,200
C'est-à-dire que si c'est un jeu

475
00:14:27,200 --> 00:14:27,679
que je viens d'acheter,

476
00:14:27,679 --> 00:14:28,159
je n'en sais rien,

477
00:14:28,159 --> 00:14:28,799
un jeu d'aventure quoi,

478
00:14:28,799 --> 00:14:29,799
moi, j'ai joué pour me faire plaisir

479
00:14:29,799 --> 00:14:30,039
avant tout.

480
00:14:30,039 --> 00:14:30,320
De toute façon,

481
00:14:30,320 --> 00:14:31,919
c'est le principal dans tous les cas.

482
00:14:31,919 --> 00:14:32,399
Moi, maintenant,

483
00:14:32,399 --> 00:14:33,519
sur Smash ou sur Pokémon,

484
00:14:33,519 --> 00:14:34,360
j'ai envie un peu de me lancer

485
00:14:34,360 --> 00:14:36,279
dans un monde plus compétitif.

486
00:14:36,279 --> 00:14:36,879
Moi, sur Smash,

487
00:14:36,879 --> 00:14:38,240
je viens maintenant pour m'améliorer

488
00:14:38,240 --> 00:14:40,039
parce que je veux performer un peu maintenant.

489
00:14:40,039 --> 00:14:40,720
Dans le sens où même

490
00:14:40,720 --> 00:14:42,320
quand on a commencé à jouer ensemble à Call of,

491
00:14:42,320 --> 00:14:43,720
on avait un niveau de débutant,

492
00:14:43,720 --> 00:14:44,440
on s'est amélioré,

493
00:14:44,440 --> 00:14:45,519
on a commencé à jouer en ligne

494
00:14:45,519 --> 00:14:46,879
jusqu'à atteindre le niveau maximum

495
00:14:46,879 --> 00:14:48,240
qu'on peut atteindre en ligne.

496
00:14:48,240 --> 00:14:48,759
Donc là, maintenant,

497
00:14:48,759 --> 00:14:49,720
on a cette barrière

498
00:14:49,720 --> 00:14:50,879
qui est il faut jouer en physique

499
00:14:50,879 --> 00:14:51,440
contre des joueurs

500
00:14:51,440 --> 00:14:52,200
beaucoup plus forts que nous

501
00:14:52,200 --> 00:14:53,399
pour s'améliorer encore.

502
00:14:53,399 --> 00:14:53,840
Moi, maintenant,

503
00:14:53,840 --> 00:14:54,600
quand je joue à Smash,

504
00:14:54,600 --> 00:14:56,159
j'y vais pour m'amuser dans tous les cas,

505
00:14:56,159 --> 00:14:56,759
mais je vais m'amuser

506
00:14:56,759 --> 00:14:58,039
parce que je veux m'améliorer

507
00:14:58,039 --> 00:14:59,360
et que je cherche à gagner.

508
00:14:59,360 --> 00:15:00,600
Je suis là quand même pour gagner.

509
00:15:00,600 --> 00:15:01,440
Aujourd'hui, j'ai perdu.

510
00:15:01,440 --> 00:15:02,320
La prochaine fois que je viendrai,

511
00:15:02,360 --> 00:15:03,759
j'espère passer de la place de poule,

512
00:15:03,759 --> 00:15:04,759
par exemple.

513
00:15:04,759 --> 00:15:05,519
Un peu pour le coup,

514
00:15:05,519 --> 00:15:06,039
effectivement,

515
00:15:06,039 --> 00:15:08,039
même sur Smash,

516
00:15:08,039 --> 00:15:09,639
on a des niveaux qui sont différents

517
00:15:09,639 --> 00:15:10,919
au sein de notre coloc

518
00:15:10,919 --> 00:15:13,120
et le fait de jouer avec des personnes

519
00:15:13,120 --> 00:15:15,600
qui ne sont pas comme disait

520
00:15:15,600 --> 00:15:17,519
pour un niveau compétitif,

521
00:15:17,519 --> 00:15:18,399
on peut jouer aussi

522
00:15:18,399 --> 00:15:19,120
pour le plaisir,

523
00:15:19,120 --> 00:15:20,399
juste en prenant des personnes

524
00:15:20,399 --> 00:15:21,759
n'importe quelle personne

525
00:15:21,759 --> 00:15:22,720
qu'on n'a pas l'habitude de jouer

526
00:15:22,720 --> 00:15:24,159
ou utiliser les objets

527
00:15:24,159 --> 00:15:27,639
qui sont strictement interdits en tournoi.

528
00:15:27,639 --> 00:15:28,840
Voilà, c'est des choses

529
00:15:28,840 --> 00:15:30,679
qui peuvent aussi nous faire juste

530
00:15:30,679 --> 00:15:31,279
passer du bon temps

531
00:15:31,279 --> 00:15:32,000
sur un jeu sur lequel

532
00:15:32,000 --> 00:15:33,799
on a aussi de la compétition.

533
00:15:33,799 --> 00:15:34,639
C'était pareil,

534
00:15:34,639 --> 00:15:36,159
mais c'est ça la joie de maths.

535
00:15:36,159 --> 00:15:37,360
Autant ne pas taper toujours

536
00:15:37,360 --> 00:15:38,600
très, très fort comme ça veut.

537
00:15:38,600 --> 00:15:39,519
Mais bon,

538
00:15:39,519 --> 00:15:41,080
quand le tipeur, il arrive

539
00:15:41,080 --> 00:15:42,159
à trouver sa cible,

540
00:15:42,159 --> 00:15:43,159
il dévoite.

541
00:15:43,159 --> 00:15:43,960
Attends, mais pourquoi

542
00:15:43,960 --> 00:15:44,840
les objets sont interdits?

543
00:15:44,840 --> 00:15:46,039
Je connais pas trop Smash.

544
00:15:46,039 --> 00:15:47,200
En fait, c'est pas compliqué.

545
00:15:47,200 --> 00:15:49,320
Smash, c'est un jeu qui, de base,

546
00:15:49,320 --> 00:15:51,240
ne se veut pas compétitif par Nintendo

547
00:15:51,240 --> 00:15:52,080
parce que ça nuit

548
00:15:52,080 --> 00:15:54,720
à leur image familiale, etc.

549
00:15:54,720 --> 00:15:55,360
Dans les fêtes,

550
00:15:55,360 --> 00:15:57,240
les joueurs de Smash sont des acharnés

551
00:15:57,240 --> 00:15:58,159
et quand on leur dit

552
00:15:58,159 --> 00:15:59,000
on fera pas de compétition,

553
00:15:59,000 --> 00:15:59,720
ils vont dire on va en faire

554
00:15:59,720 --> 00:16:00,919
deux fois plus.

555
00:16:00,919 --> 00:16:01,519
Et il faut savoir

556
00:16:01,559 --> 00:16:02,440
qu'à chaque fois qu'on va mettre

557
00:16:02,440 --> 00:16:03,200
des objets, etc.,

558
00:16:03,200 --> 00:16:03,960
c'est qu'on va faire rentrer

559
00:16:03,960 --> 00:16:05,039
de l'aléatoire

560
00:16:05,039 --> 00:16:05,679
et l'aléatoire

561
00:16:05,679 --> 00:16:06,639
dans un jeu compétitif,

562
00:16:06,639 --> 00:16:07,159
c'est pas ça.

563
00:16:07,159 --> 00:16:07,799
C'est-à-dire que nous,

564
00:16:07,799 --> 00:16:08,399
ce qu'on veut,

565
00:16:08,399 --> 00:16:10,039
c'est gagner avec nos compétences

566
00:16:10,039 --> 00:16:11,159
et pas parce qu'à un moment donné,

567
00:16:11,159 --> 00:16:11,840
on a eu une Master Ball

568
00:16:11,840 --> 00:16:12,519
qui est tombée du ciel,

569
00:16:12,519 --> 00:16:13,720
on a invoqué un Pokémon légendaire

570
00:16:13,720 --> 00:16:14,240
et il a balayé

571
00:16:14,240 --> 00:16:15,200
la dernière vie de notre adversaire

572
00:16:15,200 --> 00:16:16,440
alors qu'on se faisait défoncer.

573
00:16:16,440 --> 00:16:17,360
Ça, c'est pas une victoire,

574
00:16:17,360 --> 00:16:18,039
c'est de la chance.

575
00:16:18,039 --> 00:16:18,600
Quoi qu'il arrive

576
00:16:18,600 --> 00:16:20,000
que vous soyez compétitif ou casu,

577
00:16:20,000 --> 00:16:21,039
je veux surtout pour vous amuser.

578
00:16:21,039 --> 00:16:22,200
Si vous prenez plus de plaisir à jouer,

579
00:16:22,200 --> 00:16:23,240
arrêtez, ça sert à rien.

580
00:16:23,240 --> 00:16:23,840
Je change de jeu

581
00:16:23,840 --> 00:16:25,399
s'il y a plus de plaisir.

582
00:16:25,399 --> 00:16:26,919
Pour toutes celles aussi,

583
00:16:26,919 --> 00:16:28,159
parce que je reprends juste

584
00:16:28,159 --> 00:16:29,240
ce que je disais avant,

585
00:16:29,240 --> 00:16:30,679
parce que l'histoire,

586
00:16:30,679 --> 00:16:31,480
je vois qu'il y a beaucoup de...

587
00:16:31,480 --> 00:16:32,519
il y a beaucoup de personnes

588
00:16:32,519 --> 00:16:33,799
dans ce tournoi

589
00:16:33,799 --> 00:16:35,639
et franchement,

590
00:16:35,639 --> 00:16:37,519
la présence de n'importe

591
00:16:37,519 --> 00:16:38,000
tout le monde,

592
00:16:38,000 --> 00:16:38,960
ça peut vraiment être sympa.

593
00:16:38,960 --> 00:16:40,039
Donc tous ceux, toutes celles

594
00:16:40,039 --> 00:16:41,080
qui voudraient pouvoir

595
00:16:41,080 --> 00:16:42,240
se mettre à Smash

596
00:16:42,240 --> 00:16:43,279
ou à n'importe quel jeu,

597
00:16:43,279 --> 00:16:44,600
c'est franchement très sympa.

598
00:16:44,600 --> 00:16:46,000
Genre ma copine,

599
00:16:46,000 --> 00:16:47,240
je l'ai mise

600
00:16:47,240 --> 00:16:48,799
à d'autres jeux vidéo

601
00:16:48,799 --> 00:16:49,960
et c'est un truc

602
00:16:49,960 --> 00:16:50,720
qu'elle connaissait pas du tout

603
00:16:50,720 --> 00:16:52,320
et au final, elle s'y est pris

604
00:16:52,320 --> 00:16:53,720
avec énormément de plaisir.

605
00:16:53,720 --> 00:16:55,600
Est-ce que les jeux de combat,

606
00:16:55,600 --> 00:16:57,320
c'est quelque chose qui touche

607
00:16:57,320 --> 00:16:59,159
n'importe qui, que ce soit...

608
00:16:59,159 --> 00:17:00,080
Ça dépend juste de l'envie

609
00:17:00,080 --> 00:17:01,720
qu'on a de jouer, de s'amuser.

610
00:17:01,720 --> 00:17:03,000
Même si tu disais effectivement

611
00:17:03,000 --> 00:17:04,720
que là on voit plus

612
00:17:04,720 --> 00:17:07,039
de personnes de genre masculin,

613
00:17:07,039 --> 00:17:07,799
ça peut franchement,

614
00:17:07,799 --> 00:17:09,440
c'est ouvert à n'importe qui.

615
00:17:09,440 --> 00:17:10,240
Enfin, c'est vraiment,

616
00:17:10,240 --> 00:17:11,839
il y a une ambiance dans la communauté

617
00:17:11,839 --> 00:17:14,480
qui doit aussi pouvoir permettre

618
00:17:14,480 --> 00:17:30,990
qui permet tout ça.

619
00:17:30,990 --> 00:17:32,470
J'aime beaucoup ce que nous apprennent

620
00:17:32,470 --> 00:17:33,349
les joueurs de Smash

621
00:17:33,349 --> 00:17:34,869
sur cet aspect compétitif.

622
00:17:34,869 --> 00:17:36,269
Le fait qu'ils enlèvent les objets

623
00:17:36,269 --> 00:17:38,549
pour supprimer le caractère aléatoire.

624
00:17:38,549 --> 00:17:39,829
Personnellement, je vois ça

625
00:17:39,829 --> 00:17:41,430
comme une réappropriation du jeu

626
00:17:41,430 --> 00:17:42,470
par les joueurs

627
00:17:42,470 --> 00:17:43,509
pour faire ce qu'ils veulent

628
00:17:43,509 --> 00:17:45,029
ici de la compétition.

629
00:17:45,029 --> 00:17:46,190
Mais au Stunfest,

630
00:17:46,190 --> 00:17:47,230
il y a une autre façon

631
00:17:47,230 --> 00:17:49,390
de se réapproprier un jeu vidéo.

632
00:17:49,390 --> 00:17:50,549
C'est le speedrun.

633
00:17:50,549 --> 00:17:51,509
Alors le speedrun,

634
00:17:51,509 --> 00:17:52,990
c'est tout simplement une pratique

635
00:17:52,990 --> 00:17:54,269
qui consiste à terminer

636
00:17:54,269 --> 00:17:56,430
un jeu le plus rapidement possible.

637
00:17:56,430 --> 00:17:57,230
On va donc chercher

638
00:17:57,230 --> 00:17:58,910
à optimiser ces déplacements,

639
00:17:58,910 --> 00:18:00,869
exploiter les bugs du jeu, etc.

640
00:18:00,869 --> 00:18:01,869
Je vous l'accorde comme ça

641
00:18:01,869 --> 00:18:03,430
quand on n'est pas familier du genre,

642
00:18:03,430 --> 00:18:04,789
ça peut paraître un peu bizarre,

643
00:18:04,789 --> 00:18:06,269
mais franchement, c'est vraiment

644
00:18:06,269 --> 00:18:07,309
impressionnant à regarder.

645
00:18:07,309 --> 00:18:07,990
Au Stunfest,

646
00:18:07,990 --> 00:18:09,950
ça se passait sur le stand Speed Them All,

647
00:18:09,950 --> 00:18:11,470
avec qui j'ai pu échanger

648
00:18:11,470 --> 00:18:12,309
sur cette culture

649
00:18:12,309 --> 00:18:13,630
particulière du jeu vidéo.

650
00:18:16,839 --> 00:18:17,880
On a l'impression que le speedrun,

651
00:18:17,880 --> 00:18:19,279
c'est quelque chose de

652
00:18:19,279 --> 00:18:20,440
de pas très accessible.

653
00:18:20,440 --> 00:18:21,359
C'est peut-être une impression,

654
00:18:21,359 --> 00:18:22,440
peut-être un cliché

655
00:18:22,440 --> 00:18:23,559
sur lequel

656
00:18:23,559 --> 00:18:24,680
votre association,

657
00:18:24,680 --> 00:18:26,000
elle permet aussi un peu de lutter.

658
00:18:26,000 --> 00:18:27,279
C'est une impression qui se comprend

659
00:18:27,279 --> 00:18:28,200
parce que bien évidemment,

660
00:18:28,200 --> 00:18:29,000
quand on regarde,

661
00:18:29,000 --> 00:18:30,000
quand on diffuse principalement

662
00:18:30,000 --> 00:18:30,960
du très haut niveau,

663
00:18:30,960 --> 00:18:32,200
ça paraît très inaccessible,

664
00:18:32,200 --> 00:18:33,559
mais c'est la même chose

665
00:18:33,559 --> 00:18:34,200
pour toute pratique

666
00:18:34,200 --> 00:18:35,160
et même pour tout sport.

667
00:18:35,160 --> 00:18:36,359
On se voit très difficilement

668
00:18:36,400 --> 00:18:37,359
atteindre le plus haut niveau

669
00:18:37,359 --> 00:18:38,599
d'un sport aujourd'hui.

670
00:18:38,599 --> 00:18:39,599
C'est le cas aussi pour le speedrun,

671
00:18:39,599 --> 00:18:40,480
alors qu'en fait,

672
00:18:40,480 --> 00:18:40,880
en réalité,

673
00:18:40,880 --> 00:18:42,440
c'est excessivement accessible.

674
00:18:42,440 --> 00:18:44,279
C'est plus récupérer l'information

675
00:18:44,279 --> 00:18:45,480
parce que toute la documentation

676
00:18:45,480 --> 00:18:46,680
vis-à-vis du speedrun est en anglais.

677
00:18:46,680 --> 00:18:47,400
Après, par contre,

678
00:18:47,400 --> 00:18:48,680
le pratiquer en lui-même,

679
00:18:48,680 --> 00:18:49,400
là, c'est très simple.

680
00:18:49,400 --> 00:18:50,000
Il y a même des runs,

681
00:18:50,000 --> 00:18:51,200
on va dire, ou des jeux

682
00:18:51,200 --> 00:18:53,039
qui maintenant intègrent un timer,

683
00:18:53,039 --> 00:18:54,079
un timer au sein même

684
00:18:54,079 --> 00:18:55,519
de leur fonctionnement.

685
00:18:55,519 --> 00:18:56,519
La porte d'entrée

686
00:18:56,519 --> 00:18:57,880
est très, très simple à franchir.

687
00:18:57,880 --> 00:18:58,720
Atteindre le plus haut niveau,

688
00:18:58,720 --> 00:18:59,559
ça, par contre, oui,

689
00:18:59,559 --> 00:19:01,839
ça devient très, très difficile aujourd'hui.

690
00:19:01,839 --> 00:19:03,599
Tu parlais vite fait de sport.

691
00:19:03,599 --> 00:19:06,119
Alors, est-ce qu'on peut considérer

692
00:19:06,119 --> 00:19:08,559
que le speedrun est une pratique e-sportive ?

693
00:19:08,559 --> 00:19:10,160
Ça se différencie quand même énormément

694
00:19:10,160 --> 00:19:11,440
de l'e-sport pour une raison simple.

695
00:19:11,440 --> 00:19:13,279
C'est que le speedrun est avant tout

696
00:19:13,279 --> 00:19:14,599
une pratique communautaire

697
00:19:14,599 --> 00:19:16,200
où des informations sont glanées

698
00:19:16,200 --> 00:19:17,799
par l'entièreté des joueurs

699
00:19:17,799 --> 00:19:19,119
et tous les joueurs tentent d'améliorer

700
00:19:19,119 --> 00:19:20,480
le temps du jeu en quelque sorte.

701
00:19:20,480 --> 00:19:21,640
On n'est pas les uns contre les autres,

702
00:19:21,640 --> 00:19:22,920
on est tous ensemble contre le jeu.

703
00:19:22,920 --> 00:19:24,599
Si un joueur se mettait à utiliser

704
00:19:24,599 --> 00:19:26,039
des informations ou des techniques

705
00:19:26,039 --> 00:19:27,279
que les autres ne connaîtraient pas,

706
00:19:27,279 --> 00:19:28,880
eh bien, il serait pris en défaut

707
00:19:28,880 --> 00:19:29,759
en fait de ces techniques

708
00:19:29,759 --> 00:19:31,119
du simple fait qu'elles ne seraient pas

709
00:19:31,119 --> 00:19:32,640
considérées comme légitimes.

710
00:19:32,680 --> 00:19:33,599
Donc en quelque sorte, en gros,

711
00:19:33,599 --> 00:19:34,839
sa run serait nulle et non avenue

712
00:19:34,839 --> 00:19:36,640
s'il ne serait pas capable de l'expliquer.

713
00:19:36,640 --> 00:19:38,000
Ça fonctionne beaucoup à la confiance

714
00:19:38,000 --> 00:19:39,640
pour la validation des temps

715
00:19:39,640 --> 00:19:41,160
ou des vidéos dans les leaderboards.

716
00:19:41,160 --> 00:19:42,680
La principale différence

717
00:19:42,680 --> 00:19:45,079
avec l'e-sport là où l'information

718
00:19:45,079 --> 00:19:46,440
ou le joueur contre le joueur

719
00:19:46,440 --> 00:19:48,039
aurait de la valeur

720
00:19:48,039 --> 00:19:49,039
parce qu'elle donnerait un avantage

721
00:19:49,039 --> 00:19:49,839
par rapport aux autres joueurs.

722
00:19:49,839 --> 00:19:51,720
Aucun autre joueur ne peut tirer

723
00:19:51,720 --> 00:19:52,640
un avantage de ça.

724
00:19:52,640 --> 00:19:53,799
C'est avant toute chose,

725
00:19:53,799 --> 00:19:55,440
tout le monde qui tente d'améliorer

726
00:19:55,440 --> 00:19:59,119
son temps sur le jeu

727
00:19:59,119 --> 00:20:00,839
en groupe et même le record du monde

728
00:20:00,839 --> 00:20:02,759
à plus forte raison.

729
00:20:02,759 --> 00:20:04,759
La première chose que fait un joueur

730
00:20:04,759 --> 00:20:06,079
dès qu'il acquiert un savoir

731
00:20:06,079 --> 00:20:07,440
ou une technique qu'il arrive

732
00:20:07,440 --> 00:20:08,839
à régulariser sur son run,

733
00:20:08,839 --> 00:20:10,319
c'est pas de l'utiliser pour faire une run,

734
00:20:10,319 --> 00:20:11,240
c'est de la partager aux autres.

735
00:20:11,240 --> 00:20:11,839
C'est la première chose

736
00:20:11,839 --> 00:20:12,640
qu'il fait à chaque fois.

737
00:20:12,640 --> 00:20:14,079
Pour l'instant, il reste cette culture,

738
00:20:14,079 --> 00:20:14,920
on va dire communautaire

739
00:20:14,920 --> 00:20:18,079
dans le speedrun qui, à mon avis,

740
00:20:18,079 --> 00:20:20,319
fait partie de sa nature

741
00:20:20,319 --> 00:20:22,960
et fait en sorte que si ça devient,

742
00:20:22,960 --> 00:20:24,599
on va dire, une pratique compétitive,

743
00:20:24,599 --> 00:20:25,799
ça ne sera jamais au sens

744
00:20:25,799 --> 00:20:27,000
où l'e-sport est actuellement.

745
00:20:27,000 --> 00:20:28,359
En tout cas, ce sera quelque chose

746
00:20:28,359 --> 00:20:29,720
de différent, je pense.

747
00:20:29,759 --> 00:20:31,960
En plus de montrer du speedrun sur scène,

748
00:20:31,960 --> 00:20:33,599
l'association a pu proposer

749
00:20:33,599 --> 00:20:35,279
une initiation à la pratique

750
00:20:35,279 --> 00:20:37,400
sur le jeu The Legend of Zelda,

751
00:20:37,400 --> 00:20:38,519
A Link to the Past.

752
00:20:38,519 --> 00:20:40,319
Qu'en ont pensés les participants ?

753
00:20:40,319 --> 00:20:50,119
Ça s'est bien passé, de ce que j'ai compris,

754
00:20:50,119 --> 00:20:52,359
j'avais probablement le meilleur temps de la journée.

755
00:20:52,359 --> 00:20:52,960
De ce que j'ai compris,

756
00:20:52,960 --> 00:20:54,920
c'est une stratégie qui est faite

757
00:20:54,920 --> 00:20:56,559
pour être assez simple à faire.

758
00:20:56,559 --> 00:20:58,160
Parce qu'en fait, tout ce que ça va être,

759
00:20:58,160 --> 00:21:00,079
c'est abuser un peu du jeu

760
00:21:00,079 --> 00:21:05,160
qui a une suggestion de la hauteur

761
00:21:05,200 --> 00:21:08,359
pour pouvoir juste traverser un mur

762
00:21:08,359 --> 00:21:11,079
et après aller directement jusqu'à la zone des crédits.

763
00:21:11,079 --> 00:21:13,559
3 minutes 55, c'est la première fois

764
00:21:13,559 --> 00:21:15,160
et je me suis déjà intéressé avant,

765
00:21:15,160 --> 00:21:19,079
mais c'est vraiment ma première fois réelle.

766
00:21:19,079 --> 00:21:21,480
Plusieurs fois déjà que j'avais envie de commencer

767
00:21:21,480 --> 00:21:23,039
et je n'arrivais pas à trouver le déclic

768
00:21:23,039 --> 00:21:24,240
maintenant, maintenant, maintenant.

769
00:21:24,240 --> 00:21:28,359
Je pense que dans les prochains mois,

770
00:21:28,359 --> 00:21:31,720
je vais sûrement tenter une run, tout comme ça.

771
00:21:31,720 --> 00:21:33,319
Est-ce que ça ne change pas un peu

772
00:21:33,319 --> 00:21:35,240
ton expérience des jeux au quotidien ?

773
00:21:35,240 --> 00:21:36,759
Est-ce que quand tu joues à un jeu,

774
00:21:36,759 --> 00:21:37,240
tout simplement,

775
00:21:37,240 --> 00:21:39,640
tu n'es pas toujours en train d'essayer de bidouiller

776
00:21:39,640 --> 00:21:41,160
et de chercher ses limites ?

777
00:21:41,160 --> 00:21:42,079
En fait, si, ça change quand même

778
00:21:42,079 --> 00:21:43,000
ma vision de certains jeux,

779
00:21:43,000 --> 00:21:45,559
du moins ceux que j'ai un peu appris à speedrun.

780
00:21:45,559 --> 00:21:46,440
Parce que tout simplement,

781
00:21:46,440 --> 00:21:47,480
on apprend quand même des techniques

782
00:21:47,480 --> 00:21:48,720
qui nous permettent de faire d'autres choses.

783
00:21:48,720 --> 00:21:49,319
Et des fois, c'est juste

784
00:21:49,319 --> 00:21:50,519
à nous permettre de trouver d'autres routes

785
00:21:50,519 --> 00:21:51,079
et ça peut être fun.

786
00:21:51,079 --> 00:21:52,480
Ou juste des fois,

787
00:21:52,480 --> 00:21:54,039
juste pour le style, c'est drôle en fait.

788
00:21:54,039 --> 00:21:55,839
C'est un truc que j'aime beaucoup.

789
00:21:55,839 --> 00:21:56,759
Tu disais que ça s'intéressait,

790
00:21:56,759 --> 00:21:57,920
mais tu n'as jamais trop osé.

791
00:21:58,519 --> 00:22:00,200
Qu'est-ce qui t'attire dans le speedrun ?

792
00:22:00,200 --> 00:22:01,599
Un peu le frisson.

793
00:22:01,599 --> 00:22:03,200
Je disais, bah en vrai,

794
00:22:03,200 --> 00:22:05,400
je trouve ça incroyable de finir un jeu

795
00:22:05,400 --> 00:22:06,759
que je fais d'habitude dix heures

796
00:22:06,759 --> 00:22:09,920
en trente minutes ou en une heure.

797
00:22:09,920 --> 00:22:11,640
Il y a peut-être un côté performance

798
00:22:11,640 --> 00:22:13,920
aussi sur le speedrun quand même ?

799
00:22:13,920 --> 00:22:14,960
Sur speedrun, totalement,

800
00:22:14,960 --> 00:22:16,720
c'est vraiment un côté performance

801
00:22:16,720 --> 00:22:17,519
parce qu'il y a quand même cette idée

802
00:22:17,519 --> 00:22:19,480
de au moins battre son meilleur temps,

803
00:22:19,480 --> 00:22:20,680
même s'il y a des leaderboards ou d'autres.

804
00:22:20,680 --> 00:22:21,279
Et du coup, des fois,

805
00:22:21,279 --> 00:22:23,440
d'essayer d'être juste le meilleur tout court.

806
00:22:23,440 --> 00:22:24,759
Mais après, il n'y a pas que ça

807
00:22:24,759 --> 00:22:25,759
en vrai dans le monde du speedrun.

808
00:22:25,759 --> 00:22:27,039
Il y a certes des runs, on va dire,

809
00:22:27,079 --> 00:22:28,920
plus classiques comme Any Person ou autres.

810
00:22:28,920 --> 00:22:29,640
Mais des fois, il y a des gens

811
00:22:29,640 --> 00:22:30,960
qui vont se trouver des catégories

812
00:22:30,960 --> 00:22:33,680
un peu pour la blague

813
00:22:33,680 --> 00:22:36,240
et qui vont justement essayer de speedrun

814
00:22:36,240 --> 00:22:37,359
ce truc très particulier.

815
00:22:37,359 --> 00:22:38,640
Parce que, un, c'est drôle et deux,

816
00:22:38,640 --> 00:22:39,319
parce que ça permet des fois

817
00:22:39,319 --> 00:22:43,660
de voir le jeu différemment.

818
00:22:43,660 --> 00:22:44,539
Ouais, donc là tu vois,

819
00:22:44,539 --> 00:22:47,019
t'as le stand Arte avec les jeux.

820
00:22:47,019 --> 00:22:48,779
C'est des jeux qui sont déjà plus aboutis

821
00:22:48,779 --> 00:22:50,539
que la majorité des jeux que tu vas avoir ici,

822
00:22:50,539 --> 00:22:51,539
parce que justement,

823
00:22:51,539 --> 00:22:54,059
ils sont produits par Arte, donc.

824
00:22:54,059 --> 00:22:55,140
Poursuivant ma promenade,

825
00:22:55,140 --> 00:22:57,339
j'ai tombé ce instant inattendu pour moi.

826
00:22:57,339 --> 00:22:58,299
Bon, pour Alex,

827
00:22:58,339 --> 00:23:00,339
qui est plus dans les mondes de jeux vidéo que moi,

828
00:23:00,339 --> 00:23:01,779
ben c'est pas du tout inattendu.

829
00:23:01,779 --> 00:23:04,980
Mais pour moi, voir un stand d'Arte au standfest

830
00:23:04,980 --> 00:23:06,460
est un peu une surprise.

831
00:23:06,460 --> 00:23:08,579
Oui, Arte, les mêmes des documentaires,

832
00:23:08,579 --> 00:23:10,619
des films, de Arte Radio.

833
00:23:10,619 --> 00:23:12,460
Car Arte, je découvre,

834
00:23:12,460 --> 00:23:14,660
est aussi éditeur de jeux vidéo.

835
00:23:14,660 --> 00:23:16,660
Je parle un peu avec Guillaume Laurent,

836
00:23:16,660 --> 00:23:18,660
chef des projets numériques.

837
00:23:18,660 --> 00:23:19,779
En fait, à Arte,

838
00:23:19,779 --> 00:23:20,259
nous, en fait,

839
00:23:20,259 --> 00:23:22,059
on fait de la coproduction de jeux vidéo depuis 10 ans.

840
00:23:22,059 --> 00:23:23,259
Donc là, c'était un peu un stand

841
00:23:23,259 --> 00:23:24,779
de anniversaire, entre guillemets.

842
00:23:24,779 --> 00:23:25,779
Donc là, c'est pour ça

843
00:23:25,779 --> 00:23:26,900
on retrouve Type Rider.

844
00:23:26,900 --> 00:23:28,259
Ça fait 10 ans qu'il existe.

845
00:23:28,259 --> 00:23:31,619
Et ça fait 10 ans qu'on l'a suivi, ce jeu, etc.

846
00:23:31,619 --> 00:23:33,980
et qu'on l'a mis justement pour le public.

847
00:23:33,980 --> 00:23:36,299
Nous, Arte, on est un diffuseur, en fait.

848
00:23:36,299 --> 00:23:38,420
On est un média, c'est ce qu'on fait avec les documentaires,

849
00:23:38,420 --> 00:23:40,779
les séries, ce que les gens se souviennent, ils retiennent.

850
00:23:40,779 --> 00:23:42,299
Mais on le fait pour les jeux vidéo aussi,

851
00:23:42,299 --> 00:23:43,259
et depuis 10 ans.

852
00:23:43,259 --> 00:23:45,180
Et en fait, nous, nos jeux,

853
00:23:45,180 --> 00:23:46,900
on n'a pas une ligne éditoriale pour nos jeux.

854
00:23:46,900 --> 00:23:49,299
C'est les jeux qui nous donnent une ligne éditoriale.

855
00:23:49,299 --> 00:23:52,220
Nous, vu qu'on suit les projets indépendants,

856
00:23:52,220 --> 00:23:54,339
on les aide, on les accompagne.

857
00:23:54,339 --> 00:23:56,539
Et avec Type Rider, oui, il y a toute une dimension

858
00:23:56,579 --> 00:23:59,380
où, en fait, on va faire un petit peu de vulgarisation.

859
00:23:59,380 --> 00:24:00,859
On va parler de typographie,

860
00:24:00,859 --> 00:24:02,500
qu'est-ce que c'est la typographie, etc.

861
00:24:02,500 --> 00:24:05,660
et par le jeu, justement, par le médium du jeu vidéo.

862
00:24:05,660 --> 00:24:06,980
Et c'est ça qui est super intéressant.

863
00:24:06,980 --> 00:24:08,460
Et avec les autres jeux du stand,

864
00:24:08,460 --> 00:24:10,779
avec Odyssey Goodbye, Vectronome,

865
00:24:10,779 --> 00:24:11,900
To Hell With The Ugly,

866
00:24:11,900 --> 00:24:14,220
c'est un peu la même histoire à des niveaux différents.

867
00:24:14,220 --> 00:24:15,740
Les jeux ne racontent pas la même chose.

868
00:24:15,740 --> 00:24:17,140
Ils sont très diversifiés.

869
00:24:17,140 --> 00:24:21,500
On sent bien que c'est des choses qui ne sont pas du tout les mêmes en jeu.

870
00:24:21,500 --> 00:24:22,700
Vectronome, c'est un jeu de rythme,

871
00:24:22,700 --> 00:24:25,660
alors que To Hell With The Ugly, par exemple, c'est un jeu d'enquête.

872
00:24:25,980 --> 00:24:27,819
On sent qu'il y a des choses qui sont très différentes.

873
00:24:27,819 --> 00:24:31,220
Mais pour autant, la chose, c'est la même.

874
00:24:31,220 --> 00:24:33,539
C'est-à-dire, c'est du divertissement, c'est de l'amusement.

875
00:24:33,539 --> 00:24:34,859
Et c'est aussi jouer avec le médium,

876
00:24:34,859 --> 00:24:36,700
raconter une histoire et comment on le fait.

877
00:24:36,700 --> 00:24:39,299
Avec le jeu vidéo, il y a plein de possibilités, en fait.

878
00:24:39,299 --> 00:24:40,339
En fait, Arte,

879
00:24:40,339 --> 00:24:43,259
nous, notre première chose, c'est d'être un média.

880
00:24:43,259 --> 00:24:47,259
Donc, c'est de soutenir et d'accompagner des créateurs.

881
00:24:47,259 --> 00:24:50,299
En fait, on a une image de média culturelle,

882
00:24:50,299 --> 00:24:52,539
parce que, par définition, quand tu fais du documentaire,

883
00:24:52,539 --> 00:24:53,980
tu as forcément cette image-là.

884
00:24:54,019 --> 00:24:57,099
Mais en réalité, en fait, notre première volonté,

885
00:24:57,099 --> 00:24:58,980
nous, c'est de faire éclore la culture.

886
00:24:58,980 --> 00:25:01,140
Et donc, l'accompagnement du jeu vidéo indépendant,

887
00:25:01,140 --> 00:25:02,299
c'est exactement de ça.

888
00:25:02,299 --> 00:25:03,660
Nous, en fait, ce qu'on soutient,

889
00:25:03,660 --> 00:25:07,099
c'est des jeux qu'on n'a jamais vus ou des jeux qui essayent d'autres choses,

890
00:25:07,099 --> 00:25:08,299
d'une autre manière.

891
00:25:08,299 --> 00:25:10,940
Et c'est là que notre soutien intervient, en fait.

892
00:25:10,940 --> 00:25:13,019
Et c'est pour ça qu'on existe aussi.

893
00:25:13,019 --> 00:25:16,539
Parce qu'évidemment, on a cette dimension où on va essayer

894
00:25:16,539 --> 00:25:19,579
d'apporter la culture, peut-être de l'expliquer, de la vulgariser.

895
00:25:19,579 --> 00:25:21,180
Et c'est notre première tâche.

896
00:25:21,180 --> 00:25:23,779
Mais notre deuxième tâche aussi, c'est qu'elle existe, la culture.

897
00:25:23,819 --> 00:25:26,740
Et donc, par le soutien au jeu vidéo indépendant,

898
00:25:26,740 --> 00:25:28,099
c'est exactement ce qu'on fait.

899
00:25:28,099 --> 00:25:29,579
Et les jeux vidéo indépendants que vous soutenez,

900
00:25:29,579 --> 00:25:32,059
c'est des studios déjà formés ou c'est même, je n'espère,

901
00:25:32,059 --> 00:25:34,859
quelqu'un qui sait coder, qui sait faire des jeux vidéo

902
00:25:34,859 --> 00:25:36,900
et qui s'élance, qui a une idée de comment ça marche ?

903
00:25:36,900 --> 00:25:38,980
Et bien, en fait, c'est un peu tout ça à la fois.

904
00:25:38,980 --> 00:25:41,579
C'est un panel, en fait, de différents créateurs

905
00:25:41,579 --> 00:25:43,700
qui viennent nous voir, qui nous proposent leurs idées de jeu.

906
00:25:43,700 --> 00:25:47,099
Nous, après, on en débat et on retient les idées qui nous plaisent

907
00:25:47,099 --> 00:25:48,700
ou avec qui on a envie de travailler.

908
00:25:48,700 --> 00:25:50,579
Parce que ça marche comme ça, en fait.

909
00:25:50,579 --> 00:25:52,660
Des fois, il y a des studios qui ont déjà fait beaucoup de jeux.

910
00:25:52,660 --> 00:25:55,140
Des fois, les studios, c'est leur premier jeu ou c'est leur deuxième jeu.

911
00:25:55,140 --> 00:25:57,380
Des fois, il y a des gens aussi, ils arrivent avec des idées

912
00:25:57,380 --> 00:26:00,900
qui ne sont pas encore très concrètes et on les aide à faire éclore leur idée.

913
00:26:00,900 --> 00:26:02,299
Et des fois, il y a des gens qui arrivent avec des idées

914
00:26:02,299 --> 00:26:05,940
qui sont déjà plus construites, etc., parce qu'ils ont une expérience aussi.

915
00:26:05,940 --> 00:26:08,819
Et donc, en fait, nous, ce qu'on recherche, c'est du soutien.

916
00:26:08,819 --> 00:26:12,180
Donc, encore une fois, on ne va pas regarder les profils, en fait.

917
00:26:12,180 --> 00:26:13,819
Nous, ce qu'on va regarder, c'est le jeu,

918
00:26:13,819 --> 00:26:15,700
ce qu'il veut dire, comment il veut le dire

919
00:26:15,700 --> 00:26:18,140
et ce qu'il a besoin de notre aide, en fait.

920
00:26:18,140 --> 00:26:19,940
Dans la société, il y a un peu cette idée

921
00:26:19,980 --> 00:26:22,579
qu'il y a la culture artée élevée.

922
00:26:22,579 --> 00:26:25,940
Après, la culture jeu vidéo, c'est des gens qui aiment bien tirer des fusils

923
00:26:25,940 --> 00:26:27,380
contre quelque chose, etc.

924
00:26:27,380 --> 00:26:31,579
Et j'aime bien de voir qu'artée s'engage, de voir qu'elle ne soit pas contre ça.

925
00:26:31,579 --> 00:26:33,259
En fait, c'est ça qui est super intéressant.

926
00:26:33,259 --> 00:26:35,980
Et c'est notre rôle de diffuseur à Arte de montrer, en fait,

927
00:26:35,980 --> 00:26:37,819
que le jeu vidéo, c'est plus qu'un jeu de foot,

928
00:26:37,819 --> 00:26:39,980
c'est plus qu'un jeu de tir à la première personne,

929
00:26:39,980 --> 00:26:41,660
comme on a l'habitude de le voir dans les médias

930
00:26:41,660 --> 00:26:43,539
et ce que les médias critiquent d'ailleurs beaucoup.

931
00:26:43,539 --> 00:26:44,740
En fait, le jeu vidéo, c'est plus que ça.

932
00:26:44,740 --> 00:26:47,940
C'est un médium culturel qui a une richesse infinie

933
00:26:47,940 --> 00:26:51,259
parce qu'il mêle différentes manières de créer,

934
00:26:51,259 --> 00:26:54,019
c'est-à-dire les arts visuels, la musique,

935
00:26:54,019 --> 00:26:55,299
mais en plus avec l'interactivité.

936
00:26:55,299 --> 00:26:57,180
Et c'est ça qui est super riche avec le jeu vidéo.

937
00:26:57,180 --> 00:26:59,579
Et donc là, on peut raconter plein de choses de plein de manières.

938
00:26:59,579 --> 00:27:04,339
Et avec Arte, on essaie justement de montrer ça

939
00:27:04,339 --> 00:27:08,259
et de la plus belle des manières en soutenant des projets qui sont inédits.

940
00:27:12,109 --> 00:27:14,509
J'ai beau être déjà venu au StunFest.

941
00:27:14,509 --> 00:27:17,710
Il m'arrive encore d'être surpris par les bizarrers numériques

942
00:27:17,750 --> 00:27:19,710
que l'on peut croiser dans les couloirs du festival.

943
00:27:19,710 --> 00:27:21,869
Cette année, j'ai découvert Draw Your Game,

944
00:27:21,869 --> 00:27:23,670
un jeu qui, comme son nom l'indique,

945
00:27:23,670 --> 00:27:25,950
permet de concevoir son propre plateformeur

946
00:27:25,950 --> 00:27:28,029
d'une manière vraiment très poussée.

947
00:27:28,029 --> 00:27:31,309
Le principe du jeu de base, c'est qu'on dessine sur la surfeuille,

948
00:27:31,309 --> 00:27:35,150
on prend en photo le dessin et ensuite on joue sur notre niveau qu'on a créé.

949
00:27:35,150 --> 00:27:38,509
On peut aussi créer ses assets sur ordinateur,

950
00:27:38,509 --> 00:27:42,069
faire, si on est graphiste, faire des dessins sur tablette graphique,

951
00:27:42,069 --> 00:27:44,710
les importer dans l'application et mettre en place tout ça.

952
00:27:44,710 --> 00:27:48,190
On peut aussi faire une version RPG type Zelda,

953
00:27:48,190 --> 00:27:52,230
où en gros on dessinerait les murs, les coffres, les clés,

954
00:27:52,230 --> 00:27:53,990
qu'on allait chercher un peu partout.

955
00:27:53,990 --> 00:27:57,990
On peut aussi faire un mode de jeu drive à la Mario Kart

956
00:27:57,990 --> 00:27:59,990
où on dessinerait tout son circuit sur les feuilles.

957
00:27:59,990 --> 00:28:02,789
Ça serait génial, il y a un potentiel de malade.

958
00:28:02,789 --> 00:28:05,710
On va commencer avec une plateforme là,

959
00:28:05,710 --> 00:28:07,710
une petite colline.

960
00:28:09,710 --> 00:28:12,710
Ça, c'est la lave, je peux faire de la lave.

961
00:28:12,710 --> 00:28:16,710
Parce qu'il faut vraiment saisir qu'on donne vie aux dessins,

962
00:28:16,710 --> 00:28:20,710
on donne des personnalités aux ennemis,

963
00:28:20,710 --> 00:28:23,710
donc on peut tout créer et je me dis c'est tellement puissant

964
00:28:23,710 --> 00:28:27,710
que pour moi c'est presque plus un jeu, c'est presque un moteur de jeu.

965
00:28:27,710 --> 00:28:28,710
Qu'est-ce que t'en penses ?

966
00:28:28,710 --> 00:28:30,710
On nous a souvent fait la remarque justement

967
00:28:30,710 --> 00:28:32,710
que ça serait plus un moteur de jeu

968
00:28:32,710 --> 00:28:34,710
et on nous a même suggéré de faire en sorte

969
00:28:34,710 --> 00:28:37,710
que ce soit accessible par tout le monde, style Unity, etc.

970
00:28:37,710 --> 00:28:39,710
On le sait, on le sait que le concept c'est ça,

971
00:28:39,710 --> 00:28:41,710
c'est plutôt un éditeur de jeu.

972
00:28:41,710 --> 00:28:43,710
C'est pour ça qu'on a mis aussi la partie joueur

973
00:28:43,710 --> 00:28:45,710
pour qu'il y ait des joueurs qui s'y retrouvent aussi,

974
00:28:45,710 --> 00:28:46,710
pas forcément les créateurs.

975
00:28:46,710 --> 00:28:48,710
C'est trop cool en fait, c'est surtout de se dire

976
00:28:48,710 --> 00:28:50,710
que tout ce qu'on va pouvoir dessiner,

977
00:28:50,710 --> 00:28:52,710
on va pouvoir y jouer dessus.

978
00:28:52,710 --> 00:28:55,710
Et quand je parle de dessin, ça peut être aussi de la pâte à modeler.

979
00:28:55,710 --> 00:28:57,710
On peut vraiment faire un niveau en pâte à modeler

980
00:28:57,710 --> 00:28:59,710
et ça détecte les formes et on peut dire

981
00:28:59,710 --> 00:29:00,710
ok ça c'est un ennemi,

982
00:29:00,710 --> 00:29:02,710
enfin en fait il y a des possibilités infinies

983
00:29:02,710 --> 00:29:04,710
et c'est ça qui est vachement cool.

984
00:29:04,710 --> 00:29:06,710
Ah bah oui mais c'est là les expériences.

985
00:29:06,710 --> 00:29:08,710
En fait on est sur le centre des expériences dont je te parlais.

986
00:29:09,710 --> 00:29:12,710
Donc les messieurs là sont très très sympas.

987
00:29:13,710 --> 00:29:15,710
Et là tu vois le jeu,

988
00:29:15,710 --> 00:29:17,710
on voit par exemple il y a le jeu cordialement

989
00:29:17,710 --> 00:29:18,710
ou le but du jeu,

990
00:29:18,710 --> 00:29:20,710
donc c'est totalement détourné,

991
00:29:20,710 --> 00:29:22,710
c'est de taper cordialement le plus vite possible.

992
00:29:23,710 --> 00:29:25,710
Genre t'as un temps limité

993
00:29:25,710 --> 00:29:27,710
et tu dois taper cordialement cordialement cordialement.

994
00:29:28,710 --> 00:29:30,710
Ah bah je connais des gens qui c'est un peu leur vie.

995
00:29:32,710 --> 00:29:36,950
Et oui, le jeu cordialement

996
00:29:36,950 --> 00:29:38,950
était à nouveau au Stunfest,

997
00:29:38,950 --> 00:29:41,950
le jeu des bidouilleurs de l'association Playful.net.

998
00:29:41,950 --> 00:29:43,950
Ça aussi c'était le genre d'expérience vidéoludique

999
00:29:43,950 --> 00:29:45,950
qu'il ne fallait pas louper.

1000
00:29:45,950 --> 00:29:46,950
Sur ce stand,

1001
00:29:46,950 --> 00:29:48,950
ni Switch, ni manette d'Xbox

1002
00:29:48,950 --> 00:29:50,950
ou de dispositif connu des joueurs.

1003
00:29:50,950 --> 00:29:52,950
Ici tout n'est que construction bizarre

1004
00:29:52,950 --> 00:29:54,950
et idée farfelue.

1005
00:29:54,950 --> 00:29:56,950
Alors forcément j'ai voulu savoir

1006
00:29:56,950 --> 00:30:02,789
comment on en vient à faire ce genre de jeu.

1007
00:30:02,789 --> 00:30:04,789
Mais ouais, nous on aime bien

1008
00:30:04,789 --> 00:30:06,789
partir d'un concept

1009
00:30:06,789 --> 00:30:08,789
de blagues et d'un concept

1010
00:30:08,789 --> 00:30:10,789
relativement simple qui est accessible à tout le monde.

1011
00:30:10,789 --> 00:30:12,789
Mais par contre le pousser

1012
00:30:12,789 --> 00:30:14,789
dans le côté

1013
00:30:14,789 --> 00:30:16,789
hardcore gamer

1014
00:30:16,789 --> 00:30:18,789
et hyper compétitif et des choses comme ça

1015
00:30:18,789 --> 00:30:20,789
c'est hyper drôle

1016
00:30:20,789 --> 00:30:22,789
de voir la réaction des gens

1017
00:30:22,789 --> 00:30:24,789
à vouloir trahir d'un truc

1018
00:30:24,789 --> 00:30:26,789
qui est débile.

1019
00:30:26,789 --> 00:30:28,789
Comme de devoir taper cordialement le plus rapidement possible.

1020
00:30:28,789 --> 00:30:30,789
Généralement ça part vraiment

1021
00:30:30,789 --> 00:30:32,789
d'un jeu de mots, d'une blague entre nous.

1022
00:30:32,789 --> 00:30:34,789
Par exemple Pony Hawk Pro Skater,

1023
00:30:34,789 --> 00:30:36,789
c'est pareil.

1024
00:30:36,789 --> 00:30:38,789
Tout tient dans le nom du jeu.

1025
00:30:38,789 --> 00:30:40,789
Et puis après trouver un gameplay

1026
00:30:40,789 --> 00:30:42,789
derrière cette blague.

1027
00:30:42,789 --> 00:30:44,789
Et un petit mot sur le collectif.

1028
00:30:44,789 --> 00:30:46,789
Quel genre de joueurs on retrouve là-bas ?

1029
00:30:46,789 --> 00:30:48,789
Du coup nous on est

1030
00:30:48,789 --> 00:30:50,789
principalement 3 personnes dans Playful

1031
00:30:50,789 --> 00:30:52,789
et du coup on a chacun des tâches

1032
00:30:52,789 --> 00:30:54,789
un petit peu différentes en terme de capacité

1033
00:30:54,789 --> 00:30:56,789
de production. Mais après on est tous

1034
00:30:56,789 --> 00:30:58,789
on aime tous les jeux d'arcade

1035
00:30:58,789 --> 00:31:00,789
et le côté easy to learn,

1036
00:31:00,789 --> 00:31:02,789
hard to master. Donc

1037
00:31:02,789 --> 00:31:04,789
on s'oriente vraiment vers ce genre de

1038
00:31:04,789 --> 00:31:06,789
gameplay là. Et puis après

1039
00:31:06,789 --> 00:31:08,789
il y a aussi des choses qui vont être plus des installations

1040
00:31:08,789 --> 00:31:10,789
pour de l'événementiel

1041
00:31:10,789 --> 00:31:12,789
ou ça va être sur des plus grosses échelles

1042
00:31:12,789 --> 00:31:14,789
des jeux en multi-écran

1043
00:31:14,789 --> 00:31:16,789
ou des jeux en vidéoprojection sur des façades

1044
00:31:16,789 --> 00:31:18,789
de bâtiments ou des choses comme ça.

1045
00:31:18,789 --> 00:31:26,519
Et tout de suite ça prend une autre ampleur.

1046
00:31:26,519 --> 00:31:28,519
Une autre chose qui a surpris Guglielmo

1047
00:31:28,519 --> 00:31:30,519
au Stunfest, c'est de voir des personnes

1048
00:31:30,519 --> 00:31:32,519
âgées s'affronter sur un jeu vidéo

1049
00:31:32,519 --> 00:31:34,519
sur la grande scène du liberté.

1050
00:31:34,519 --> 00:31:36,519
Silvergeek c'est une association qui lutte contre la fracture numérique

1051
00:31:36,519 --> 00:31:38,519
en proposant des ateliers au senior.

1052
00:31:38,519 --> 00:31:40,519
Une des activités que propose

1053
00:31:40,519 --> 00:31:42,519
l'association, c'est le bowling sur Wii Sport

1054
00:31:42,519 --> 00:31:44,519
et cette année au Stunfest

1055
00:31:44,519 --> 00:31:46,519
c'était la finale du championnat.

1056
00:32:05,559 --> 00:32:07,559
J'ai dois admettre qu'il n'est pas facile d'interviewer

1057
00:32:07,559 --> 00:32:09,559
les joueurs de Silvergeek. Ils ont traité

1058
00:32:09,559 --> 00:32:11,559
comme des stars. J'ai tout de même

1059
00:32:11,559 --> 00:32:13,559
réussi à discuter avec Martin et Jean-Luc

1060
00:32:13,559 --> 00:32:15,559
accompagnés par Catherine

1061
00:32:15,559 --> 00:32:17,559
l'animatrice de leur centre social, Lodas

1062
00:32:17,559 --> 00:32:19,559
à Fontenay-les-Comptes en Vendée.

1063
00:32:19,559 --> 00:32:21,559
Ce qui m'avait vraiment

1064
00:32:21,559 --> 00:32:23,559
très très grand plaisir, mais vous ne pouvez pas savoir comment

1065
00:32:23,559 --> 00:32:25,559
c'est de voir les anciens

1066
00:32:25,559 --> 00:32:27,559
qui sont encore comme ça à présent

1067
00:32:27,559 --> 00:32:29,559
qui jouent et c'est magnifique.

1068
00:32:29,559 --> 00:32:31,559
J'espérais être comme ça à leur âge.

1069
00:32:31,559 --> 00:32:33,559
On est prêts à jouer

1070
00:32:33,559 --> 00:32:35,559
à continuer

1071
00:32:35,559 --> 00:32:37,559
des jeux, enfin toutes sortes de jeux.

1072
00:32:37,559 --> 00:32:39,559
Les seniors ils ont encore de la vitalité

1073
00:32:39,559 --> 00:32:41,559
pour aller faire des compétitions

1074
00:32:41,559 --> 00:32:43,559
se rencontrer

1075
00:32:43,559 --> 00:32:45,559
ça les fait bouger

1076
00:32:45,559 --> 00:32:47,559
ça amène de la vie

1077
00:32:47,559 --> 00:32:49,559
dans leur quotidien

1078
00:32:49,559 --> 00:32:51,559
et ça c'est le plus beau bonheur

1079
00:32:51,559 --> 00:32:53,559
qu'on peut partager avec eux.

1080
00:32:53,559 --> 00:32:55,559
Ça nous rapproche des jeunes un petit peu.

1081
00:32:55,559 --> 00:32:57,559
De voir dans la salle

1082
00:32:57,559 --> 00:32:59,559
des jeunes avec des anciens, différentes de génération

1083
00:32:59,559 --> 00:33:01,559
on trouve ça magnifique.

1084
00:33:01,559 --> 00:33:03,559
Moi je dis qu'il n'y a pas de perdants, il n'y a pas de gagnants, on est tous gagnants

1085
00:33:03,559 --> 00:33:05,559
puisqu'on est passés un après-midi, formidable.

1086
00:33:11,160 --> 00:33:13,160
On a aussi pu échanger avec Chocobo, l'animateur

1087
00:33:13,160 --> 00:33:15,160
de l'événement, qui vous l'entendrez

1088
00:33:15,160 --> 00:33:17,160
un peu perdu sa voix.

1089
00:33:17,160 --> 00:33:19,160
À la base Silvergeek

1090
00:33:19,160 --> 00:33:21,160
comme on l'expliquait au début

1091
00:33:21,160 --> 00:33:23,160
c'était surtout pour réduire la fracture

1092
00:33:23,160 --> 00:33:25,160
numérique intergénérationnelle

1093
00:33:25,160 --> 00:33:27,160
et de fin en aigu on a fait des ateliers

1094
00:33:27,160 --> 00:33:29,160
de fin en aigu on a investi dans la recherche

1095
00:33:29,160 --> 00:33:31,160
et puis on s'est dit mais qu'est-ce qu'on pourrait faire

1096
00:33:31,160 --> 00:33:33,160
pour concrétiser tout ça, pour donner

1097
00:33:33,160 --> 00:33:35,160
de la visu à tout ça.

1098
00:33:35,160 --> 00:33:37,160
On s'est dit pourquoi pas faire un trophée des seniors

1099
00:33:37,160 --> 00:33:39,160
sur scène. C'est parti de poitiers à la base

1100
00:33:39,160 --> 00:33:41,160
ça a pris, ça a pris, ça a pris

1101
00:33:41,160 --> 00:33:43,160
et en fait depuis je suis avec eux et depuis

1102
00:33:43,160 --> 00:33:45,160
tous les ans ça a grandi, ça a grandi, ça a grandi

1103
00:33:45,160 --> 00:33:47,160
et puis maintenant on en arrive à des scènes comme ça.

1104
00:33:47,160 --> 00:33:49,160
Cette animation à laquelle tu participes

1105
00:33:49,160 --> 00:33:51,160
il rend très e-sportif

1106
00:33:51,160 --> 00:33:53,160
cet événement auquel on pourrait se dire

1107
00:33:53,160 --> 00:33:55,160
c'est des seniors, quelque part ils y connaissent rien à l'e-sport.

1108
00:33:55,160 --> 00:33:57,160
En fait c'est pour ça que souvent quand je fais des scènes

1109
00:33:57,160 --> 00:33:59,160
je répète que c'est de l'e-sport

1110
00:33:59,160 --> 00:34:01,160
je répète qu'il y a des coachs, je répète qu'il y a de la mémoire musculaire

1111
00:34:01,160 --> 00:34:03,160
parce qu'on a beau dire mais

1112
00:34:03,160 --> 00:34:05,160
nous on est des vrais gamers, on mange des cas de graphique

1113
00:34:05,160 --> 00:34:07,160
donc on connaît, on connaît, on sait qu'il y a du coaching

1114
00:34:07,160 --> 00:34:09,159
il y a de l'analyse coach, il y a du head coach etc

1115
00:34:09,159 --> 00:34:11,159
nous on essaye de reproduire ça et c'est important

1116
00:34:11,159 --> 00:34:13,159
parce que là le niveau qu'ils ont

1117
00:34:13,159 --> 00:34:15,159
c'est pas, ils tirent pas comme ça

1118
00:34:15,159 --> 00:34:17,159
ils se sont entraînés pendant des mois avant

1119
00:34:17,159 --> 00:34:19,159
et là c'est pour ça qu'on essaye vraiment de mettre

1120
00:34:19,159 --> 00:34:21,159
un point d'orgue sur l'e-sport

1121
00:34:21,159 --> 00:34:23,159
c'est de l'e-sport et c'est pour ça aussi quand je regarde le public

1122
00:34:23,159 --> 00:34:25,159
je dis mais toi est-ce que tu es capable de le faire ?

1123
00:34:25,159 --> 00:34:27,159
et non ils sont pas capable de le faire, même moi je suis pas capable de le faire.

1124
00:34:27,159 --> 00:34:29,159
C'était la première fois que j'ai venu voir

1125
00:34:29,159 --> 00:34:31,159
aussi et c'était incroyable

1126
00:34:31,159 --> 00:34:33,159
je connaissais pas jusqu'à il y a deux jours

1127
00:34:33,159 --> 00:34:35,159
c'est énormément marqué, c'est la différence

1128
00:34:35,159 --> 00:34:37,159
entre ici et les couloirs à côté

1129
00:34:37,159 --> 00:34:39,159
où il y a l'e-sport que l'on considère classique

1130
00:34:39,159 --> 00:34:41,159
des jeunes etc, où c'est beaucoup plus sérieux

1131
00:34:41,159 --> 00:34:43,159
c'est beaucoup plus concentré etc

1132
00:34:43,159 --> 00:34:45,159
et ici un ambiance des fous, c'est incroyable

1133
00:34:45,159 --> 00:34:47,159
que vous avez généré ça

1134
00:34:47,159 --> 00:34:49,159
en fait c'est parce qu'en fait c'est des seigneurs

1135
00:34:49,159 --> 00:34:51,159
c'est à dire que maintenant il faut se mettre à la place des gens qui ne connaissent pas

1136
00:34:51,159 --> 00:34:53,159
comme toi, t'arrives, tu vois des seigneurs

1137
00:34:53,159 --> 00:34:55,159
tu dis mais qu'est ce qui se passe ?

1138
00:34:55,159 --> 00:34:57,159
pourquoi je vois Josiane 91 ans

1139
00:34:57,159 --> 00:34:59,159
taper un strike

1140
00:34:59,159 --> 00:35:01,159
et que le public est en folie ?

1141
00:35:01,159 --> 00:35:03,159
la réponse c'est dans la question

1142
00:35:03,159 --> 00:35:05,159
parce qu'en fait c'est des seigneurs et que vous comme moi

1143
00:35:05,159 --> 00:35:07,159
qu'on voit des seigneurs jouir mais on se dit mais attends mais

1144
00:35:07,159 --> 00:35:09,159
qui serait l'aigri

1145
00:35:09,159 --> 00:35:11,159
qui serait comme ça dans le public

1146
00:35:11,159 --> 00:35:13,159
les bras croisés en train de dire non

1147
00:35:13,159 --> 00:35:15,159
c'est pas possible, juste le fait que ce soit des seigneurs

1148
00:35:15,159 --> 00:35:17,159
ça embellit le tout et c'est pour ça

1149
00:35:17,159 --> 00:35:19,159
qu'on continue avec ça et en plus de ça

1150
00:35:19,159 --> 00:35:21,159
Silvergeek, l'association

1151
00:35:21,159 --> 00:35:23,159
se développe dans la recherche

1152
00:35:23,159 --> 00:35:25,159
et dans les ateliers pour réduire la fracture numérique

1153
00:35:25,159 --> 00:35:27,159
intergénérationnelle et donc il y a tout un

1154
00:35:27,159 --> 00:35:29,159
accompagnement et c'est pas que pour aujourd'hui

1155
00:35:29,159 --> 00:35:31,159
c'est la cerise sur le gâteau

1156
00:35:31,159 --> 00:35:33,159
à côté de ça il y a vraiment tout un travail

1157
00:35:33,159 --> 00:35:35,159
qui est fait avec nos seigneurs pour vraiment

1158
00:35:35,159 --> 00:35:37,159
les familiariser avec le numérique

1159
00:35:37,159 --> 00:35:39,159
et ça leur permet par exemple le truc le plus simple

1160
00:35:39,159 --> 00:35:41,159
ça leur permet de garder contact avec leurs petits enfants par exemple

1161
00:35:41,159 --> 00:35:43,159
et utiliser une Wii

1162
00:35:43,159 --> 00:35:45,159
ou une Switch ou toute autre console

1163
00:35:45,159 --> 00:35:47,159
ça aide, ça familiarise

1164
00:35:47,159 --> 00:35:49,159
on se dit ah en fait le numérique ne fait pas si peur que ça

1165
00:35:49,159 --> 00:35:51,159
et donc du coup c'est tout un

1166
00:35:51,159 --> 00:35:53,159
amoncèlement de choses et ça aujourd'hui

1167
00:35:53,159 --> 00:35:55,159
c'est la cerise sur le gâteau, c'est pour vraiment leur donner

1168
00:35:55,159 --> 00:35:57,159
le sourire et qu'ils se disent ah ouais

1169
00:35:57,159 --> 00:35:59,159
c'est ça le jeu vidéo, c'est ça l'e-sport

1170
00:35:59,159 --> 00:36:01,159
et c'est incroyable

1171
00:36:01,159 --> 00:36:03,159
Mesdames et Messieurs, Marcel et Monique qui vont donc

1172
00:36:03,159 --> 00:36:05,159
remettre le trophée

1173
00:36:05,159 --> 00:36:07,159
bien sûr

1174
00:36:07,159 --> 00:36:09,159
à ta dérivée

1175
00:36:09,159 --> 00:36:16,570
Voilà c'est ainsi que

1176
00:36:16,570 --> 00:36:18,570
s'achève cette émission spéciale

1177
00:36:18,570 --> 00:36:20,570
sur le Stuntfest, on remercie les

1178
00:36:20,570 --> 00:36:22,570
équipes du festival qui l'ont rendue possible

1179
00:36:22,570 --> 00:36:24,570
et également un grand merci

1180
00:36:24,570 --> 00:36:26,570
à ceux et celles qui ont accepté

1181
00:36:26,570 --> 00:36:28,570
de répondre à nos questions

1182
00:36:28,570 --> 00:36:30,570
Cette émission ainsi que les précédentes sont disponibles

1183
00:36:30,570 --> 00:36:32,570
sur toutes vos applications de podcast

1184
00:36:32,570 --> 00:36:34,570
et sur le site

1185
00:36:34,570 --> 00:36:36,570
www.c-lab.fr

1186
00:36:36,570 --> 00:36:42,570
On vous dit maintenant à la prochaine pour la dernière de la saison
Sous-titres générés avec IA (Whisper), editing et proofing par Guglielmo Fernandez Garcia.