TL;DR: Любите жахи в НРІ? Маємо для вас випуск! Чому більшість горор-систем насправді не лякають, як створювати справжній саспенс за столом, та які механіки дійсно працюють для атмосфери дискомфорту? Аналізуємо популярні системи від Mothership і Call of Cthulhu до Dread і Kult, пояснюючи їхні сильні та слабкі сторони. Бонус: діди сваряться чому "Наркос: Мексика" гірше оригінального "Наркос".
Для кого цей випуск:
- Чому від правил глузду та страху не страшно
- Дженга — ідеальна механіка атмосфери і саспенсу
- Чому висока летальність заважаж горорним кампаніям
Ведучі
Згадані ігри і книги
Mothership, Call of Cthulhu, Dread, Liminal Horror, Cthulhu Dark, Cosmic Dark, Kult, Delta Green, Public Access, Don't Rest Your Head, Tremulus, Trophy Dark, 10 Candles, Cartel, World of Darkness (Vampire: The Masquerade, Werewolf)
★ Support this podcast on Patreon ★
What is Олександр Тріфан?
🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.
У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.
🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.
Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!