Олександр Тріфан

Гравці рідко думають так, як задумав ведучий — і саме тут детективи в НРІ найчастіше йдуть на дно. У цьому епізоді діди розбирають, чому жанр загадок працює зовсім по-іншому за столом, ніж у кіно чи книгах, і що з цим робити.

У цьому епізоді:
— Мейнсет ведучого: чому не варто чекати «правильного» висновку від гравців
— Правило трьох зачіпок, контекстні зачіпки та навіщо (і коли) взагалі кидати кубики в детективі
— Огляд систем під розслідування: GUMSHOE, Night's Black Agents, Fall of Delta Green, Brindlewood Bay та інші інвертовані детективи

Згадані ігри: D&D, Vaesen, Call of Cthulhu, Blades in the Dark, Mausritter, Yippee Ki-Yay 2, Mothership, Cataphracts, Over/Under, A Pound of Flesh, Pirate Borg, Dungeon Crawler Carl, Pathfinder, Xcrawl Classics, Agon, Paragon, The Between, Night's Black Agents, Fall of Delta Green, Delta Green, Swords of the Serpentine, Brindlewood Bay, Public Access, The Silt Verses, Carved from Brindlewood, Mörk Borg, Dungeon Crawl Classics, Дике поле

Підписуйтесь, щоб не пропустити наступні випуски про НРІ — і пишіть у коментарях, у які глухі кути заводили ваших гравців ваші власні детективи.

🫰 Підтримати подкаст
• Patreon — https://patreon.com/m87games
• Buy me a Coffee — https://buymeacoffee.com/m87games

🎙️ Ведучі
Олександр Тріфан — автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»
• M87* Games: https://m87games.com
• Dicepunk: https://t.me/dicepunk

Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин
• Темнобаштове Болото: https://t.me/ttrpgswamp
• idearoll: http://idearoll.club

★ Support this podcast on Patreon ★

What is Олександр Тріфан?

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.

У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.

🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.

Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!