Олександр Тріфан

🎙️ Ділюсь своїм досвідом роботи видавництва M87 Games через півтора року після офіційного запуску. Поговоримо чому так важко, які є виклики, як не втонути в операційці, як творчіть і натхнення поступово замінюються задачами завхоза та про перехід до "дорослого" бізнесу заради виживання. Звісно ж буду жалітися, розповідати про хрінові переклади, фінансову діру, малі наклади та вигорання.

Будуть історії про:
• Перехід від креативного хаосу до процесів щоб вижити
• Факапи з перекладами і редактурою, які затягують локалізації
• Чи можна заробляти видаючи НРІ?
• Наскільки важливо робити якісно та скільки це коштує
• Майбутні плани і цілі видавництва

Згадані ігри:
Кавалерія, Yippee Ki-Yay 2, Залізна Зоря, Клинки в Пітьмі (Blades in the Dark), Дельта Грін (Delta Green), Mörk Borg, Troika, Дрімсерфери, Mausritter, Граничний Жах, Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Vampire: The Masquerade, D&D, AD&D, D&D 3.5, Камехамеха Daggerheart, Dungeon World, Мономіт, Shadow of the Demon Lord, 13th Age

Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee

Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★

What is Олександр Тріфан?

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура.

У кожному епізоді – особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки, що створюють історії.

🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ.

Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!