Frame Buster

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Summary

Grafisch werden Spiele, insbesondere auf der neuen Konsolengeneration, immer realistischer. Aber wie ist das in anderen Bereichen von Spielen? Stören die Mechaniken die offensichtlich nicht realistisch sind wie z.B. ein riesen Inventar oder die schnelle Regeneration von Lebensenergie? Oder nimmt man diese hin, um ein Spiel nicht zu anstrengend zu machen? Das besprechen wir in unserer Jubiläumsfolge!

Feedback gerne an framebusterpodcast@gmail.com oder per Twitter direkt an @Flobi87.

Intro Musik:
ChipStep by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com

Show Notes

Grafisch werden Spiele, insbesondere auf der neuen Konsolengeneration, immer realistischer. Aber wie ist das in anderen Bereichen von Spielen? Stören die Mechaniken die offensichtlich nicht realistisch sind wie z.B. ein riesen Inventar oder die schnelle Regeneration von Lebensenergie? Oder nimmt man diese hin, um ein Spiel nicht zu anstrengend zu machen? Das besprechen wir in unserer Jubiläumsfolge!

Feedback gerne an framebusterpodcast@gmail.com oder per Twitter direkt an @Flobi87.

Intro Musik:
ChipStep by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com

What is Frame Buster?

Wir sind zwei Mitte 30er, die Lust haben über Videospiele zu sprechen. Dabei geht es weniger um Rezensionen oder News, sondern eher um Themen rund um den Videospiel-Kosmos. Es kann natürlich auch vorkommen, dass wir über eine Konsole oder eine bestimmte Spielereihe reden werden. Wir hoffen, dass wir mit unserem Podcast eine kleine Nische im aktuellen Podcast Angebot finden können!
Viel Spaß beim Hören!

Feedback gerne an FrameBusterpodcast@gmail.com oder per Twitter an @Flobi87.

Musik aus dem Intro unserer Folgen:
ChipStep by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com