Alan’25 Konuşmaları

Oyun tasarımcıları Atakan Cankorur ve Simon Karataş, bir oyunun fikir aşamasından dünya pazarına uzanan yolculuğunu masaya yatırıyor. Oyun mekaniklerinden pazarlama stratejilerine, bir oyunun "oyuncak" olmaktan çıkıp nasıl tutkulu bir deneyime dönüştüğünü ve bu sektörde başarılı olmanın ipuçlarını paylaşıyorlar.

What is Alan’25 Konuşmaları?

KÜME Vakfı tarafından hayata geçirilen Alan, Türkiye’de tasarımın entelektüel ve kültürel kapasitesini güçlendirmeyi; genç yaratıcıların üretimlerini kamusal düzeyde görünür kılmayı amaçladı. Bu kapsamda düzenlenen Alan’25 Paneli, Türkiye’nin önde gelen isimlerini bir araya getirerek, alanlarında yürüttükleri çalışmalara ve sektörün geleceğine dair paylaşımlarına ev sahipliği yaptı.