מזיזי הטרנספורמים

היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים!
שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים ברשת.

אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:
mezizi.hatransformim@gmail.com
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -
https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim
אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!

קישורים:
מזיזי הטרנספורמים פרק 18.5 - פיתוח מרובה פלטפורמות חלק א׳
Firebase Crashlytics
Instabug
Sentry

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.