מזיזי הטרנספורמים

היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.
נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.

Show Notes

היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.
נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.

יש לכם עוד דוגמאות לפרוטוטייפים שגדלו לפרויקטים גדולים יותר? כתבו לנו בתגובות בקבוצה!
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:

Game Design Books
The Art of Game Design - A Book of Lenses
Game Feel
Theory of Fun For Game Design
Level Up!

VFX Youtubers:
Gabriel Aguiar
Mix and Jam

How Hungry Knight developed into Hollow Knight
The making of Outer Wilds (NoClip)
Cult of the Lamb interview (NoClip)
Domain-Based Architecture (by Gal Bartouv)
Ararat FM
Far: Lone Sails
FMOD Sound Engine
What is Yak Shaving?
Jonathan Blow
Preventing the Collapse of Civilization / Jonathan Blow
Toggle Time Tracker
Timery
The Pomodoro Technique
Cold Turkey
Notion!
Open Broadcast Software - OBS
How games look early in development (Kotaku)
Lucas Pope interview (NoClip)

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.