HTFU - Ein EVE Online Podcast

In dieser Episode:
Virtuelle Welten oder Krypto-Scam? Was steckt wirklich dahinter?

In dieser Episode geht es um die Frage, was genau hinter dem Thema steckt und ob es sich dabei um die Zukunft virtueller Welten handelt oder nur um einen weiteren Krypto-Scam.

Themen & Timestamps
00:00 New Eden Intro
00:41 EVE Frontier erklärt
01:49 Hitze im Keller Banter
02:34 Erster Eindruck Cycle 5
03:56 Survival und Blockchain Basics
07:03 Smart Assemblies und Tools
09:09 Reisen Fuel und Hitze
13:37 Tutorial und Einstieg
15:27 Manuelles Fliegen WASD
19:27 Grafik UI und Early Access
24:40 Für wen ist Frontier
29:35 Blockchain Nutzen Tickrate
34:16 Sui Objekte und Parallelität
38:42 Scams Echtgeld und Risiko
41:15 RMT und Accountverkauf
42:44 Pay to Win Debatte
44:05 Geld verdienen im Game
45:04 Blockchain und Stablecoin Ideen
46:01 Cycle Six Vorschau
46:13 Modularer Schiffsbau
49:10 Neue PvE Bedrohungen
51:01 Gates und Umweltgefahren
52:34 Manuelles Fliegen und Kamera
55:53 Founder Packs und Zugang
01:00:09 Projektfazit und Sub Modelle
01:02:41 Conclave of Luminaires
01:07:01 Camelot Unchained Reality Check
01:12:17 Abschluss und Community Danke

Erwähnte Tools / Ressourcen
  •  https://evefrontier.com/en?ref=nIAwiRKt
  •  https://www.youtube.com/watch?v=oAwOjBke4ZY
  •  https://www.youtube.com/watch?v=P5c4wW1vdvQ
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Creators and Guests

Host
Eshtir
Former lead forum Moderator for EVE Online // Vinyl Collector // Horror enthusiast // Proud #Twitch Mod for RadioFM4 // FM4 Spielekammerl Discord Operator //
Host
Michael Starlight
Twitch Streamer und Co-Host

What is HTFU - Ein EVE Online Podcast?

Eshtir und Michael Starlight nehmen dich mit auf eine Zeitreise durch 20 Jahre EVE Online. Dabei blicken die beiden aber nicht nur zurück, sondern versuchen auch die Projekte von CCP Games der Gegenwart zu beleuchten. Einzelne Folgen sind auch mit handverlesenen Gästen versehen und ab und an wird sich daher ein EVE Entwickler, Spieler oder auch EVE Partner zu den beiden, nicht so ganz, "Bittervets" gesellen.

S2E5- EVE Frontier
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[00:00:00] New Eden Intro
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[00:00:00] New Eden. Kalt. Gefährlich. Wunderschön. Und mittendrin? Du. Ein Kapselpilot mit zu viel Verantwortung und zu wenig Zeit. Du hörst Harden the Fuck Up, dem Podcast für alle, die wissen, dass ein Flug mit dem Autopiloten kein Fehler, sondern ein Statement ist. Mit Eshtir und Michael Starlight. Zwei Typen, die mehr über Weltraumdrama wissen, als Concord jemals zugeben würde.

[00:00:31] Also, anschnallen. Drohnen raus. Und vor allem Harden the Fuck

[00:00:37] Up.

[00:00:41] EVE Frontier erklärt
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[00:00:41] Ja, einen wunderschönen liebe Freunde des Hörgenusses. Äh, wir haben heute wieder eine Aufnahmesession vor uns, der liebe Michael und ich. Wir sprechen heute über E Frontier. Ähm, und für alle, die sich wundern, ähm, was ist das genau? Das erkläre ich euch jetzt in ein paar kurzen [00:01:00] Worten. Ähm, ist ein Projekt, das versucht, die Grenzen zwischen Gaming, äh, virtuellen Wirtschaften und Blockchain-Technologie neu zu definieren.

[00:01:09] Entwickelt von unseren isländischen Freunden, den Machern des legendären MMO Eve Online, soll E Frontier eine persistente Science Fiction Sun Sandbox schaffen, in der Spieler nicht nur die Welt bespielen, sondern aktiv mitgestalten können. Dabei setzt das Spiel auf Technologien wie Blockchain und digitale Eigentumsrechte, was sowohl Begeisterung, aber auch kontroverse Diskussionen auslöst.

[00:01:33] Was genau steckt dahinter? Ist es die Zukunft virtueller Welten oder nur ein weiterer Krypto-Scam? Darüber sprechen wir heute und ich begrüße, äh, den feuchtfröhlichen Michael. Ich hoffe, er schwitzt schon in seinem Keller. Servus. Servus, grüß dich.

[00:01:49] Hitze im Keller Banter
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[00:01:49] Na, wir haben eh schon kurz geplaudert, aber auch für die anderen im Hintergrund: Wie ist es denn bei dir mit der Hitze?

[00:01:54] Abartig warm. Ich war eben noch mal kurz draußen und mir läuft die Brühe hier im Rücken runter, überall. [00:02:00] Katastrophe. Ja, zum Glück haben wir unsere Webcams nicht an. Das heißt, ich sehe es nicht. Äh, vielleicht sitzt du auch nackt mir gegenüber. Ich weiß es nicht. Ich sag nichts. Sehr gut. Aber ich hab auf jeden Fall gehört, du hast dir schon ein Getränk geholt.

[00:02:12] Es hat gezischt. Ja. Äh, wir können jetzt raten, was es ist. Ich tippe mal auf ein Energy. Ja. Ja, na schau. Ah, sehr gut. Wenigstens kein Alkohol bei der Podcast-Aufnahme. Das führt immer zu- So Schwierigkeiten, ja. Das können wir auch mal demnächst machen, ja. Ein drunken Podcast. Ja, genau. Cool.

[00:02:34] Erster Eindruck Cycle 5
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[00:02:34] Ja, EVE Frontier.

[00:02:35] Michael, du hast es schon mal kurz, kurz angespielt, äh, im aktuellen Cycle fünf. Mhm. Äh, wie ist denn so dein Kurzfazit, bevor wir tiefer in die Materie einsteigen? Ah, schwierig, ne. Also es ist wirklich 'n, 'n Streitthema unter den aktiven EVE-Spielern. Ähm, ich, ich fand's, also ich war vorher auch wirklich sehr, ähm, negativ eingestellt, äh, dazu halt.

[00:02:58] Aber ich muss sagen, es hat [00:03:00] eigentlich relativ viel Spaß gemacht. Also aber es ist halt aber auch so momentan halt jetzt, ähm, also für mich, äh, noch kein Game, wo ich jetzt einfach mal so hundert Stunden reinspiele, sondern, ähm, es fehlt halt noch viel, aber man diesen, diesen Weg, den sie da gehen, der ist sehr interessant, ja.

[00:03:17] Also es fühlt sich an wie so 'n EVE, äh, in der ersten Stunde, wenn du so 'n, so 'n, so 'n, so dieses Gefühl hat's mir gegeben. So, du weißt nix, mach einfach hier, ja. Ja genau, das stimmt, ja. Aber wenn ich dann gleich den Vergleich ziehen darf, ähm, hatte schon mehr Inhalte als, äh, Camelot Unchained? Ja, ich bin ehrlich, kann's dir nicht sagen, ne.

[00:03:36] Ich hab's bis heute nicht gestartet. Okay, verstehe. Ich guck ab und zu mal rein bei, bei, bei den einen oder anderen, der es, der es auch streamt, ja, aber ich hab's bis heute noch nicht gestartet. Also ich hab mich noch nicht getraut. Okay. Ja, vielleicht reden wir dann zum Schluss noch mal ganz kurz drüber.

[00:03:54] Ähm, aber hier jetzt zu EVE Frontier.

[00:03:56] Survival und Blockchain Basics
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[00:03:56] Wenn die Leute nicht wissen, was EVE Frontier ist, dann beschreibe ich das jetzt noch mal ganz kurz, ja. Äh, EVE Frontier ist ein Weltraum-Survival-MMO von FC. Ähm, was ist der Unterschied? Während EVE Online auf einer etablierten Zivilisation basiert, spielt halt EVE Frontier in einer deutlich raueren Umgebung, ja.

[00:04:15] Die Menschheit ist in einer fremden Galaxie gestrandet, die Infrastruktur ist weitgehend zusammengebrochen. Die Spieler müssen überleben, Wirtschaft und Gesellschaft neu aufbauen, ja. Die Welt soll dauerhaft bestehen und den, äh, und von den Spielern geprägt werden. Ähm, FC hat das, äh, wenn ich das jetzt hier richtig übersetze Das Spiel beschrieben als eine Art Open World Sandbox mit spielergesteuerten Systemen und emergent, emergent Gameplay.

[00:04:46] Ich liebe ja, wo sie überall emergent reinschreiben, unsere FC-Leute. Ein wichtiger Unterschied zu EVE Online ist, äh, die starke Einbindung von spielerentwickelten Systemen, programmierbaren Mechaniken, der [00:05:00] Blockchain-Technologie und natürlich der digitale Besitz von Assets. Ja, das ist sehr spannend. Und was sind so die Kernelemente dieses Spiels?

[00:05:09] Ähm, klar, Survival steht hier an erster Stelle, äh, statt, äh, dem Komfort von, äh, EVE Online. Spieler starten in einer gefährlichen Umgebung und müssen sich, äh, zu aller Anfang, du hast es eh kennengelernt, äh, sich Energie sichern, Ressourcen sammeln, Basen errichten und dann eben, äh, von mir aus, wenn sie diesen Weg gehen wollen, ihre Handelsrouten etablieren.

[00:05:33] Ja. Es ist eine spielergetriebene Wirtschaft, ähnlich zu EVE Online mit Produktion, Handel, Transport und Ressourcenabbau. Ähm, auch das hier ist weiterhin, äh, von Spielern organisiert. Es ist genauso wie EVE Online eine permanente Welt. Die Welt läuft weiter, auch wenn du jetzt nicht online bist.

[00:05:53] Entscheidungen haben nach wie vor langfristige Auswirkungen auf Infrastruktur, Politik, Allianzen und Wirtschaft, ja, [00:06:00] wenn wir dann mal so weit sind. Und natürlich, äh, die Blockchain-Technologie, der wohl kontroverseste Aspekt in dem Ganzen. Äh, FC nutzt die Blockchain jetzt nicht primär für NFTs oder hoffentlich auch gar nicht, wie sie ja als Sammelobjekte in anderen Krypto-Scam Games eingesetzt worden sind, ähm, sondern für Eigentumsnachweise, Wirtschaftssysteme und offene Spielsysteme.

[00:06:27] Die Idee dahinter ist, Spieler sollen digitale Werte tatsächlich besitzen und innerhalb des Spielökosystems handeln können. Ja, das ist halt sehr spannend. Das heißt, alles, was du baust, produzierst, gehört dir, hat einen digitalen Fingerabdruck Und ich weiß nicht, ob sie so weit gehen wollen, aber theoretisch, so wie es klingt, könntest du das dann irgendwann vielleicht auch als Echtgeldtransaktion dann verkaufen, ja.

[00:06:58] Keine Ahnung, ob es das wird, aber [00:07:00] es hat so den Anschein.

[00:07:03] Smart Assemblies und Tools
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[00:07:03] Ja, aber wir, ich muss da mal kurz einhaken. Wie läuft das jetzt? Also sagen wir mal, ich würde mich jetzt auskennen und könnte irgendwelche Sachen programmieren. Das ist natürlich nicht der Fall, ist aber, ähm, so in der Schiene und wer kontrolliert denn das?

[00:07:13] Also ich programmiere das, will das dann da hochladen und dann muss das irgendwie, dann wird das kontrolliert oder, oder wie funktioniert das, was ich da gemacht hab? Mhm. Also bis jetzt ist es ja nur ziemlich, ähm, rudimentär, äh, eingerichtet, das Ganze. Also ich bin jetzt auch kein Programmierer, ja. Ähm, aber diese Smart Assemblies, äh, die du ja hast oder halt, ähm, deine Basen, deine Network Node kannst du ja quasi ein bisschen programmieren, dass sie auf deinen, deinen Cargo Container zugreift.

[00:07:43] All das ist jetzt noch nicht so ausgeprägt, dass du, ähm, großartig Game Code verändern könntest, aber du könntest diese Dinge miteinander verbinden, ja. Mhm. Ähm, und was die Leute noch machen, ist, sie programmieren Websites für [00:08:00] E-Frontier, wo du einerseits deine, deine Routen planen kannst, weil die E-, also diese E-Frontier-Map ist ja ziemlich groß.

[00:08:09] Brutal, ja. Und, äh, da gibt's auch ganz nette Tools, ja. Die, die greifen sich dann Informationen ab, äh, schicken dir die beste Route, ähm, die du, äh, dann fliegen kannst, damit du halt nicht gleich nach fünf Jumps irgendwo strandest, weil das passiert relativ gerne. Entweder geht dir die Energie aus, also du, du hast kein Fuel mehr oder du bist in einem Hitzesystem und kannst nicht rausspringen, weil dein Schiff einfach zu heiß wird, ja.

[00:08:36] Mhm. Äh, das hat mir schon ein paar Mal quasi, äh, den Neuanfang beschert. Da kannst du dann- Du bist am weitesten gewesen, ja. Ja, ja. Aus diesem Anfängerding überhaupt nicht rausgekommen bisher. Ja, na gut, du hast, äh, dich wahrscheinlich wieder im Mining verloren, so wie du das im Sommer machst. Ich hab fünfzehn Stunden, ja, ich hab so 'n Tower gestellt und hab dann da, äh, rumprobiert und gemacht, getan, ja.

[00:08:57] Na, das passt ja eh. Ist, ist gut. Ja, ja, das hab [00:09:00] ich auf jeden Fall alles probiert so, aber ich bin noch nicht so aus dem System halt raus so. Das wär jetzt so der nächste Step gewesen. Dann hab ich aber gesehen, gut, der Cycle sechs kommt jetzt. Also spar ich mir das auf, ja.

[00:09:09] Reisen Fuel und Hitze
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[00:09:09] Ja, also wie gesagt, das, was du da machst, ist, du nimmst dein, dein Schiff, ähm, ladest so viel Fuel ein, wie es geht und ein paar Dinge, die du mitnehmen möchtest.

[00:09:18] Äh, und dann suchst du dir halt, ähm, ein System aus, wo du hinfliegen oder hinfliegen ist jetzt relativ, relativ spaßig gesagt, weil du musst ja dorthin jumpen mit einem, äh, Sprungantrieb deines Schiffes. Mhm. Ähm, und dein, dein, dein Schiff hatte ja nur eine begrenzte Reichweite und diese Reichweite berechnet sich auch nach der Schwere deines Schiffes, also nach der Masse, ja.

[00:09:44] Und wenn du jetzt, äh, dorthin springst, ja, in ein System, dann generierst du Hitze von Haus aus schon, ja. Das heißt, dein Schiff ist dann heiß. Und wenn du jetzt Pech hast und in einem System landest, das auch heiß ist, dann kannst du diese Hitze nicht mehr [00:10:00] abbauen und kannst nicht mehr weiterspringen, weil dir dann dein Schiff sagt: „Nein, ich kann nicht, weil meine Systeme sind überhitzt."

[00:10:07] Und dann bist du gestrandet, wenn du Pech hast. Ja, du, du hast keine Möglichkeit mehr, dann da rauszukommen, weil das Ding durch ist, ja. Früher hattest du die Möglichkeit, dass du quasi zwischen hin und, zwischen Systemobjekten hin- und herwarpst, damit du abkühlst. Das geht noch minimal, aber auch nicht mehr so wirklich, ja.

[00:10:25] Das, was du als Allererstes machst, ist, du warpst mal weg von der Sonne zu einem, äh, Punkt im System, der am weitesten von der Sonne weg ist, ja. Dann kühlst du mal runter und schaust, wie weit du runterkommst. Es gibt aber ein, ein Modul, das du dir fitten kannst, ähm, das dein Schiff runterkühlt. Da brauchst du dann aber auch die Komponenten mit, damit das funktioniert.

[00:10:49] Ja, aber wenn du das nicht mit hast, hast du Pech gehabt. Dann gibt's nur mehr den Self-Destruct für dich. Also eigentlich ist es wichtiger, wenn du, wenn du rausfliegst aus dem Startgebiet, ähm, das Modul zu haben, [00:11:00] ja. Macht Sinn, ja. Oder du planst deine Route vorausschauend, schaust dir an, was ist denn das für ein System?

[00:11:06] Dann kannst du schon herausfinden, ähm, produziert das Ding viel Hitze oder nicht, ja. Okay. Also das sieht man, ja? Ja, man sieht’s an, an, an ein paar, äh, Komponenten. Einerseits an der Größe des Systems. Wenn du ja Show Info machst, das ist ähnlich wie bei Eve. Mhm. Äh, und dann kannst du ja dir die Planeten und die Sonne anschauen, ja.

[00:11:27] Und wenn dann schon lauter Barren, äh, Planeten da drinnen sind, dann, dann meide ich das System ganz gerne, ja. Aber wie gesagt, ich nutze auch die, äh, E-Frontier-Map von, ah, wer hat das programmiert? Ich glaub, äh- Ach, das hast du mir geschickt. Ja, genau, das habe ich dir geschickt. Ja. Und dort kannst du alles eingeben.

[00:11:47] Die Masse deines Schiffes, welches Schiff du fliegst, ähm, wohin du, äh, jumpen möchtest, ob du Spung Tore benutzen möchtest oder ob du wirklich nur deinen Jump Drive, äh, nutzen möchtest. Und das berechnet dir die Route und dann [00:12:00] kannst du die einfach abfliegen, ja. Ähm, das heißt jetzt aber nicht, dass du, ähm, den ganzen Weg mit einer Fuelladung quasi bestehen kannst, sondern du musst dir zwischenzeitlich wieder eine kleine Infrastruktur aufbauen und, äh, wieder Fuel produzieren, weil auch, äh, Sprünge kosten Fuel, ja, und nicht wenig.

[00:12:21] Mhm. Und wenn du auch kein, wenn du kein Fuel hast, dann geht gar nichts, ne. Dann kannst du auch wieder nur self destructen. Ohne Fuel bist du aufgeschmissen. Also ist eigentlich so, du, du, du fängst an, du, du baust dir das auf, dann gehst du ins nächste System und dann musst du auch erst mal wieder so eine gewisse Basic- äh, Struktur aufbauen, dass du auf jeden Fall Fuel produzieren kannst, ja.

[00:12:37] Ja, leider. Ja. Ja, und somit ist halt der, der Reiz da, aufzupassen, ja, sich gut zu überlegen: Wo springe ich hin? Ja. Und, äh, ist es der Sprung eigentlich auch wert, den ich hier mache? Ja. Weil 700 Fuel sind relativ schnell weg, ja. Und wenn du jetzt [00:13:00] Hausnummer 2.000 Fuel in deinem Kapazitor schon drinnen hast und du hast noch weitere 2.000 in deinem, äh, Hangar mit, damit du nachladen kannst, dann kannst du dir ausrechnen, wie weit du kommst, ne.

[00:13:14] Ja, ja. Das sind dann vielleicht vier, fünf Sprünge und das war's. Und dann kannst du deine Mini-Infrastruktur wieder aufbauen. Du musst jetzt nicht, äh, komplett deine, äh, deine Basis wieder aufbauen, aber du brauchst halt wieder 'ne Refinery und 'ne Storage, ja, damit du, äh, eben Fuel produzieren kannst. Und du sitzt wieder am Minen, aber das gefällt dir ja eh.

[00:13:32] Ich kenn dich ja. Ja, ab und zu, ja. Ja.

[00:13:37] Tutorial und Einstieg
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[00:13:37] Aber wie gesagt, wie, wie war denn dein, dein Kurzerlebnis, äh, in, in E-Frontier? Grade am Anfang, wenn du, wenn du da reinkommst, äh, und du wirst so, so reingedroppt ins Nichts. Du hast zwar so 'n Tutorial, ja, das dich so 'n bisschen durchführt. War das für dich okay? Boah, war basic, würd ich jetzt sagen, ne.

[00:13:56] Also, aber es, es vermittelt dir, sag ich mal so, den [00:14:00] Start schon, ne, mit diesen kleinen Aufgaben so von wegen baue das oder flieg dahin, guck mal, guck mal, ob du da den Asteroiden findest. Und ja, also ich sag mal, für, für den Stand von dem Spiel jetzt so, von dem, von und so ist das, ist das okay, denk ich, ne.

[00:14:15] Ist natürlich, wenn sie es irgendwann mal rausbringen wollen, ähm, wär's natürlich besser, wenn's umfangreicher wär, aber so die Basic, äh, war gut. Ja, was hab ich für 'n Gefühl gehabt? Wie gesagt, es war eigentlich spannend, ne. Als, als EVE-Spieler, glaub ich, bin ich auch so, so 'ne in der Zielgruppe drin, die das Spiel auch anspricht.

[00:14:29] Also man fühlt sich eigentlich, ähm, so 'n bisschen daheim. Also auch so die Fan-Session und, und, und, und so die Menüführung so 'n bisschen und so. Also es kommt einem so alles so die, die, die Icons auch zum Teil und man fühlt sich so 'n bisschen so, also es ist schon so 'n bisschen so EVE Light, so 'n bisschen.

[00:14:45] Ähm, ansonsten, was kann ich sagen? Ich hab, ähm, glaub ich, keinen Spieler gesehen, keinen anderen Spieler. Ich war im Chatkanal mit anderen, die haben geschrieben. Ähm, ja, ich hab 'n, ist bisschen, also das manuelle Fliegen ist, ähm, richtig crazy auch. [00:15:00] Ja. Also das, das ist halt die Frage für mich so. Ich glaube, das Spiel fällt halt damit auch 'n bisschen und steigt damit.

[00:15:05] Also wenn, das muss irgendwie, ähm, also wenn die da Kollisionsschaden oder so mit reinbauen, dann ist das absolut lost, ne. Also das, weil, das, also dieses manuelle Fliegen war schon sehr gewöhnungsbedürftig, sag ich mal. Also sehr schwerfällig und dann ist auf einmal das Raumschiff verkehrt rum und eigentlich hast du gedacht, es wär vorne, dann ist es aber hinten und war, war schon, schon spannend, ja.

[00:15:27] Manuelles Fliegen WASD
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[00:15:27] Aber da hack, da hack ich gleich ein, bevor, bevor du weiter erzählst. Ähm, damit auch die Leute hier so 'n bisschen Input haben. Was heißt denn eigentlich manuelles Fliegen? Grausam. Manuelles Fliegen ist gar nicht so grausam, aber, ähm, es hat halt diese WASD-Steuerung momentan. Ähm, das heißt, du steuerst dein Schiff nicht mehr mit Rechtsklick und du warpst dorthin oder machst 'n Doppelklick, ähm, damit du in die Richtung fliegst, sondern du steuerst mit WASD, ähm, links, rechts, oben, unten und hast dann natürlich noch Q und E, um deine Geschwindigkeit zu erhöhen und zu verringern, ja.[00:16:00]

[00:16:00] Du kannst das Ganze allerdings auch auf einen Joystick oder ein Gamepad ummünzen, ja. Dann funktioniert das ein bisschen besser. Hast du's gemacht? Ähm, ich hab's auf 'm, ähm, Xbox-Controller kurz ausprobiert, ja. Äh, werd mir aber 'n Joystick zulegen und das auf 'm Joystick, äh, machen, weil ich glaub, das macht mehr Sinn.

[00:16:19] Mhm. Ähm, funktioniert am Joystick, ähm, am Xbox-Controller, Verzeihung, relativ gut. Ähm, ich glaub aber, im Joystick ist es dann noch 'n Tacken besser. Man muss aber auch sagen, ähm, es ist die erste Iteration der WASD-Steuerung. Äh, der Plan ist ja, weil du gesagt hast, das Schiff fühlt sich träge an, ja. Das ist, soll grad beim Anfangsschiff nicht so sein, weil das ist noch eines der leichtesten.

[00:16:44] Ist ja das kleinste, ne. Also es muss ja wendig sein, ja. Genau, das soll wendiger werden und die größeren Schiffe sollen natürlich dann wuchtiger sich anfühlen, äh, sich jetzt nicht innerhalb von einer Millisekunde gleich umdrehen können, wie das vielleicht in anderen, bei anderen kleineren Schiffe der [00:17:00] Fall ist.

[00:17:00] Ähm, und was noch, äh, drinnen ist, ähm, der Kollisionsschaden ist noch nicht da. Der kommt dann auch irgendwann. Und, äh, die manuelle Zielerfassung und das manuelle Schießen, ja. Der Plan da dahinter ist, dass du, wenn du manuell auf ein Ziel schießt, mehr Schaden machst, als wenn du die automatische Turret-Funktion nutzen würdest.

[00:17:24] Und da wird's dann ganz spannend. Und ich glaub, da machst du wirklich mit dem Joystick dann einfach, einfach mehr, ähm, nicht mehr, nicht nur mehr Schaden, sondern einfach, du hast einfach mehr Gefühl in der Hand, würd ich dann sagen. Weil du mit WASD, glaub ich, und dann mit der Maus dann vielleicht noch manuell zielen.

[00:17:45] Weiß nicht, bin so 'n bisschen, ähm, Shooter-geschädigt, was das betrifft und vielleicht auch in einem Alter, wo das nicht mehr so ganz koordinierbar ist für mich. Ja. Weil wir sind ja nicht mehr die Jüngsten, Michael, ja. Wir haben's ja schon 'n paar Mal angesprochen. Definitiv. Definitiv. [00:18:00] Und ja, ich glaub, der Joystick hat da schon Vorteile.

[00:18:02] Und wenn du dir dann so 'n fünfzig Euro Joystick da kaufst, ne, ich glaub, da ist, ist das ganz okay. Ja, das glaub ich auch, ja. Das ist natürlich interessant, ne. Das spricht halt dann Spieler an, sag ich mal. Dann hast du halt wieder dieses, ich nenne es einfach mal dieses, äh, da hast du was reingebaut, was so ein, so ein gewisses Skill-Gefälle hat, ne.

[00:18:20] Und das spricht ja Leute an, weil dann ist es nicht schon dieses Automatische und, ähm, sondern dann kann ich ja mit meinen individuellen, ich sag's einfach mal, Fähigkeiten dann in so einem Zweikampf halt besser sein wie der andere noch mal. Also so in der, in dem Ding. Ich glaube, das könnte für Leute interessant werden, ja.

[00:18:36] Wäre das für dich interessant? Weil du bist ja der PvP-er von uns. Boah, schwierig, ne. Ich würd's auf jeden Fall spielen. Also ich hab's auch gekauft. Ich würd's, also man, man muss halt, ich, also es ist halt von, von, von, von so einem Spiel noch, noch irgendwie weit weg, um irgendwie dadrüber nachzudenken, ob das da sinnvoll wäre oder nicht so.

[00:18:54] Also, oder, oder wie dieses PV, PvP sich da drinne, ähm, g-gestaltet, ne. Aber ich-- [00:19:00] Ja, natürlich. Also mit Sicherheit, du hast ja Full Loot, ähm, du kannst die Leute dann, die Frag zu der looten und ich glaub schon, ja. Also ich, ich werd's auf jeden Fall spielen. Sehr gut, sehr gut. Da bin ich nicht ganz alleine hier.

[00:19:13] Ja. Ah. Ich denk, der ein oder andere, der hat auch schon diese negative Behaftung so 'n bisschen abgelegt. Also nicht alle, ne. Ich hab auch sehr viel, äh, äh, Feed, negatives Feedback bekommen. Also- Wirklich? Was, was schreiben dir denn Leute beim negativen Feedback?

[00:19:27] Grafik UI und Early Access
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[00:19:27] So: „Ja, die machen ihr eigenes Spiel kaputt und, ähm, tun sich die Leute aus, aus ihrem Hauptgame dann da reinziehen.

[00:19:34] Das spielt kein anderer. Das sieht aus, als wenn's vor zehn Jahren entwickelt worden wäre." Ah ja, da war ich dabei. Stimmt, das mit den zehn Jahren, das versteh ich überhaupt nicht. Also ich fand's hübsch eigentlich, ne, aber ich, vielleicht ist's auch, ich, ich weiß nicht, vielleicht haben wir da 'ne andere Sicht drauf oder so, ne.

[00:19:50] Obwohl Eve auch schön ist, ne. Eve ist ja richtig schön. Also ich, aber ich finde, also es steht's 'n bisschen nach, aber es geht so in die Richtung auch. Also ich hab das jetzt nicht so, so, so hässlich [00:20:00] empfunden oder so. Der Tower sieht halt 'n bisschen, also ich sag mal oder so, das, aber das ist ja alles so, ich sag's mal so, so, so, so Platzhaltermäßig 'n bisschen noch, ne.

[00:20:09] Ja, also es ist viel noch nichts, noch nicht texturiert an, an- Genau. Assemblies, die du ja stellen kannst oder bauen kannst. Genau. Also das ist das Halte, ja. Ja klar, das sind halt graue Blöcke. Ja. Ja, genau. Ja. Aber ich denk mal, äh, die Skybox im Hintergrund, die, die Nebulas, die sind und die Strukturen sind einfach wunderschön bis jetzt.

[00:20:28] Äh, also ich kann da jetzt nicht, nicht sagen, dass es da ausschaut wie vor zehn Jahren. Klar, äh, es ist die Carbon Engine, äh, von CCP, ja, die ist weiterhin das Zugpferd Jetzt hab ich CCP gesagt, jetzt müsste ich eigentlich einen Schnaps trinken. Das tu ich aber nicht. Ich trink lieber einen Schluck Wasser kurz.

[00:20:45] Mhm. Das kannst du nächstes Jahr auf 'm Fanfest nachholen. Also einen, einen musst du trinken, ne. Schon mal, könnt ihr euch merken, ja. Ja, oi, oi. Bitte keine Strichenliste führen hier. Ja. Äh, ich, ich trink ja keinen Alkohol mehr, ne. Und ich glaub, so, so leicht wird man mich auch nicht bewegen dazu, wieder [00:21:00] Alkohol zu trinken.

[00:21:01] Ja. Ähm, aber schauen wir mal, ja. Nächstes Jahr Island, ich habe ja schon gebucht, bin schon fix fertig ausgestattet. Äh, der Michael fehlt, glaub ich, noch. Der muss hier noch, äh Mit der Familie. Hast du das schon? Also es geht in eine positive Richtung. Ja? Ja, also die Frau war, war auch begeistert davon und, ähm, dadurch, dass halt keine Ferien sind, dass wir den Junior halt bei den Großeltern irgendwie unterbringen, aber ich glaub, das kann funktionieren diesmal.

[00:21:26] Also ich glaub, die Chance war noch nie so groß wie jetzt, äh, zum 30-jährigen Jubiläum, äh, äh, dass ich da vor Ort sein kann, darf, kann. Sehr gut. Ansonsten hätt ich ja noch ein, äh, Wörtchen mit, äh, Frau Starlet gesprochen. Ja. Äh, und hätt hier positive, positive Worte für dich eingelegt, dass du da auch hinfahren darfst.

[00:21:46] Ja, sie hat auch gemeint so: „Ja, da kannst du dann auch alleine", und so, aber das war dann so ... Ja, mal schauen. Also ich denk mal, wir finden da schon 'n Weg. Sehr gut. Ja, das freut mich. Jo, ähm, jetzt hab ich allerdings ... [00:22:00] Ah ja, ich wollt noch kurz zur, zur UI sprechen, weil du, äh, ja gesagt hast, ähm, es sieht ein bisschen aus wie Eve.

[00:22:08] Es fühlt sich auch so an. Also man, man, man ist vertraut damit, ne, mit diesen Fensterchen, das Chatfenster und so, diese, das ist alles so, so, ich würd fast sagen, Eve UI. So, so 'n bisschen. Noch, ja. Also ich würd sagen, wenn du Cycle eins mit bis du Cycle fünf mitverfolgt hast, was du wahrscheinlich nicht im Detail hast, so wie ich, äh, dann siehst du, dass sie die ganzen Eve-Sachen halt rauspatchen, ja.

[00:22:31] Ähm, also die Overview ist weg, die gab's im, im quasi, äh, ersten Cycle noch. Äh, die, die gibt's gar nicht mehr. Ähm, also die Icons schauen anders aus. Das Menü schaut logischerweise anders aus. Ähm, es ist ein bisschen, ähm, orange gehalten, orange-weiß, äh, das Menü sehr minimalistisch. Ich find das, äh, ganz okay.

[00:22:54] Man, man wird, man wird nicht so zugemüllt von UI-Fenstern in diesem Spiel, sondern [00:23:00] hat hier ein bisschen mehr- Loch in der Schale. Mehr, mehr vom Spiel, ja. Also man kann sich mehr auf die zehn Jahre alte Grafik konzentrieren, wenn man's jetzt so sagen möchte. Äh, ja, aber wie gesagt, es ist halt ein Spiel im Early Access.

[00:23:14] Es wird immer weiterentwickelt. Es wird nach wie vor Veränderungen geben. Äh, und da sag ich auch immer, es gibt diesen Eve Vision Trailer von, äh, E Frontier. Äh, in diese Richtung soll's gehen. Also so soll's dann aussehen und funktionieren, ja. Da kann man sich dann schon ganz gut ableiten, ähm, wo's hingehen wird, auch UI-technisch, ja.

[00:23:36] Ja. Ja. Das ist spannend auf jeden Fall, ne? Ja, also i-ich find's mega spannend, so ein Projekt mitverfolgen zu können, ja. Das ist ja auch nicht alltäglich. Mittlerweile gibt's, ähm, fünfundzwanzigtausend Early Access Projekte, wo man dann schon sieht, was, äh, hier gemacht wird, aber dass man, ähm, so aktives Feedback geben kann, das auch angenommen wird, [00:24:00] das gibt's relativ selten, weil ja doch die, die Entwickler in der Regel starr, ähm, auf ihr, auf ihr Ziel hinarbeiten, sage ich jetzt mal.

[00:24:10] Also sie sind ja super transparent hier und super mitnehmend mit den Leuten, die das, die das testen, ne. Also... Absolut und das finde ich auch cool. Ja, am Discord, ähm, den es ja gibt für E-Frontier, ähm, finden immer wieder Diskussionen statt. Ähm, es werden regelmäßig News gepostet. Es gibt jeden Freitag, äh, auf Twitch von E-Frontier, ähm, einen, einen Live-Blog, äh, wo sie Themen anschneiden.

[00:24:37] Das ist super cool. Ja, ja.

[00:24:40] Für wen ist Frontier
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[00:24:40] Ja, aber für welche Spielergruppe wäre denn E-Frontier überhaupt interessant? Ja. Ähm, ist es für EVE-Spieler, die jetzt EVE online spielen, interessant? Würdest du sagen, äh, es ist der spirituelle Nachfolger, äh, vieler ... Lass mich ausreden. Ich bin noch nicht fertig, ja. Spiritueller Nachfolger vieler Sandbox-Ideen aus EVE online, äh, halt in einem neuen Spiel zusammengewürfelt?

[00:25:07] Ja, das ist schwierig. Also wenn ich jetzt auf diesen kommenden Cycle, ähm, vorgreife, dann sind da Sachen drinne, die natürlich super interessant sind für 'ne Sandbox auch und für so 'n, ähm, Space Survival, ähm, Sandbox MMO. Mhm. Ja, ich, ich weiß nicht. Es ist, es ist glaube ich das Eve, was sie, äh, äh, v-vor zehn Jahren oder so, äh, oder, oder in der Neuzeit gerne machen würden.

[00:25:35] Also so, weil sie mit, mit, mit, mit dem, mit dem, also mit dem normalen Eve Online, ich sag's jetzt einfach mal so, ich glaube, da in den, in dem neuen sind so die Wege drinne, die sie da, ähm, nicht mehr verkörpern können. Also die, die, die, die, weil das, das, das, das Spiel ist ja 23 Jahre alt und das, das, das, ähm, Eve Frontier hat ja, ähm, so viel, also schon andere Ansätze auch, ne.

[00:25:59] Und ich, ich [00:26:00] glaube, das ist das, was, was, wa-was, was viele von, ich schätze, was CCP von FC, ähm, also was sie, was sie gerne vielleicht auch in dem Hauptgame drin gehabt hätten, aber was sie da, was sie glaube ich da nicht mehr, nicht mehr, ähm, reinkriegen und das da, ähm, leben sie sich dann in Frontier aus.

[00:26:16] Ich glaube, das ist auch mit der Erfahrung natürlich auch von 23 Jahren Eve Online, ne. Also es ist halt schon, wenn du, wenn du so 'n Sandbox MMO machst auf Full Loot und es ist ja da, da, da gibt's, es ist ja wirklich überall PvP. Das hört sich jetzt abschreckend an. Ich hab keinen Menschenseele gesehen.

[00:26:29] Also man braucht da keine Angst haben, ja. Aber, ähm, ich glaube, das ist das Spiel, was sie, was, wa-was, wa-was sie gerne machen würden. Das machen sie grade, ja. Okay. Äh, ja, also ich glaub, das Spiel hat dann eben noch mehr, noch mehr Freiheiten, äh, die du als Spieler ausleben kannst, äh, weil's halt noch weniger Regeln gibt, an die du dich halten musst, ne.

[00:26:53] Es gibt ja keinen Highsec. Ja. Du kannst alles machen, was du möchtest. Du hast- Ja Es stoppt dich nichts, außer halt du [00:27:00] selbst und vielleicht ein anderer Spieler, ja. Aber das war's auch schon. Aber die Ziele setzt du dir ja selbst im Endeffekt, ja. Die, die Frage ist halt, ähm, inwieweit du ausreichend Kundschaft, Publikum, wie auch immer wir das nennen wollen, damit ansprichst.

[00:27:15] Weil es gibt, die Leute tun sich ja, sag ich mal, mit Eve fremdeln ja schon, ne, mit diesem, äh, Verlust und Full Loot und, ähm, mit der Geschichte, ne. Ähm, ich weiß nicht, inwieweit das dann ... Also ich, ich sag mal, das wird auch Nische sein. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das dann so auf einmal so 5.000 Spieler hat oder so was.

[00:27:34] Ja, Nische wird's bleiben. Das, das glaube ich auch alleine schon, weil's ein Survival-Ding ist, ja. Das wird vielleicht seine Höhen und Tiefen haben, ne, einmal mehr, einmal weniger Spieler, aber es wird nach wie vor Nische bleiben, ja. Also da brauchen wir uns keine ... Es wird jetzt kein Blockbuster werden. Ja, ich glaub, dass außerhalb, also außerhalb von Eve wirklich ganz wenig Leute davon vielleicht angesprochen werden.

[00:27:55] Ich denke mal, die meisten werden das gar nicht wissen, dass das, dass das entwickelt wird. Höchstens sie kriegen's, was weiß ich, irgendwo [00:28:00] mal auf so einer Mein MMO oder so reingeschmissen und dann hast du dann den einen oder anderen Streamer, der sich das anguckt und das dann kaputt flamed, weil's halt einfach nicht Themenpark ist, ne.

[00:28:08] Wir haben ja das Thema. Ja, ja, stimmt. Ja. Nee, das ist so. Das wird dann halt da so von dieser, von di, von dieser Bubble getestet und dann ist das halt, ähm, so überhaupt nicht das, was man unter MMOs versteht und dann, ich, also schwierig, ne. Aber wie gesagt, ich bin, bin wirklich gespannt drauf. Der Cycle 6, ich denke mal, wir kommen da bestimmt gleich drauf.

[00:28:29] Der hat, ähm, viele Sachen, ähm, die sehr, sehr interessant sind und die ich mir auch hätte sehr, sehr gut in Eve online vorstellen können, ja. Gut, ähm, ich glaub, dass das Game, ähm, einerseits einige Eve-Spieler trotzdem ansprechen wird, ja, keine Frage. Es wird viele technikinteressierte Leute, äh, ansprechen, alleine wegen der Blockchain, ähm, und wegen den, äh, digitalen Eigentumsrechten, die du ja haben wirst Und auch, äh, andere Game Designer wird das ansprechen, [00:29:00] ja.

[00:29:00] Ähm, weil es ist jetzt nicht ganz einzigartig, aber es ist ein ambitioniertes Projekt, ähm, das sagt: Wie weit kann ich jetzt Spieler eine Welt selbst gestalten lassen, ohne dass alles vor, vor die Binse geht oder die Hütte brennt, ja. Da bin ich schon sehr gespannt. Ja, wie du gesagt hast, ne, du hast halt kein, du hast halt so mom-momentan halt einfach nur, ich sag mal, diese spielerischen Einschränkungen, aber ansonsten gar nichts, ne.

[00:29:29] Du kannst da drinnen hundert Prozent machen, was du willst. Also. Absolut, ja.

[00:29:35] Blockchain Nutzen Tickrate
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[00:29:35] Und wie gesagt, die kontroversen Punkte, die Kon, kontroversen, kontroverse Punkte, äh, in If Frontier sind, äh, die Blockchain. Keine Frage, viele Spieler reagieren skeptisch auf Begriffe wie NFT, Web3 oder Blockchain, ja. Ähm, die Frage ist: Verbessert es die Technik, äh, des Spiels oder ist das rein jetzt nur Marketing, ja?

[00:29:59] Also ich würd [00:30:00] sagen, mhm, es verbessert die Technik, weil einfach die Tickrate höher ist des Servers, ja. Zum Vergleich: Die Tickrate, äh, bei Eve Online ist, ist ein Herz, ja. In If Frontier ist sie vier Herz. Das heißt, die Tickdauer in Eve Online ist eine Sekunde und in If Frontier ist sie null Komma fünfundzwanzig Sekunden.

[00:30:18] Das heißt, das Re, die Reaktion wird deutlich direkter, ja, und die Kampfauflösung präziser, weil eben in der Sekunde viermal Informationen vom Server verarbeitet werden können. Mhm. Im Gegensatz zu Eve, ja. Jetzt ist die Frage: Warum macht man das bei Eve Online nicht auch, ne? Hätt ich jetzt einfach mal gefragt, ja.

[00:30:37] Warum macht man das nicht? Ich nehme es an, es würde die Kampferfahrung, ähm, in Eve Online ändern, ja. Es würde Eve Online die Identität des Kampfes nehmen. Meinst du, das wär so krass, ja? Ja. Ja, glaub ich schon. Mhm.[00:31:00]

[00:31:00] Ich kann's jetzt nicht beweisen, aber i-ich vermute, dass es so ist, ja. Also da müsst ihr mir jetzt alle glauben. Aber rein vom, vom Game-Feeling her, du bist ja, ich jetzt dreiundzwanzig Jahre gewohnt vom PvP her, ja. Das ist dir jetzt schon in Fleisch und Blut übergegangen. Definitiv, ja. Und wenn das jetzt viermal schneller abläuft Weiß nicht, ob das gut wäre.

[00:31:27] Schwierige Frage, ne. Also, aber ich glaube, es gibt viele Leute, die sagen würden: „Mensch, sofort, machen wir sofort", ne. Aber ja, natürlich kann natürlich sein, dass nach dreiundzwanzig Jahren, dass es dann nicht mehr gut anfühlt, ne. Und du sagst: „Boah, das ist aber nicht mehr das Game, was, was mir jetzt so viel gegeben hat", ja.

[00:31:41] Also es ist halt schwierig, zu, es, es ist einfach hypothetisch, ne, das zu beantworten. Aber ich glaube auch, da kommen wir wieder auf den Punkt, dass es einfach ein viel moderneres, ähm, Spiel im Eve-Universum ist und, und, und dass die Technik einfach viel mehr hergibt wie damals, ja. Absolut, ja. Die [00:32:00] Frage, die du dich dann aber auch stellen musst, ist: Wenn du auf der Blockchain bist, wie sieht's aus, ähm, wenn digitale Güter echten Wert besitzen, hä?

[00:32:08] Was machst du bei Hacks? Was machst du bei Betrug und Market-Manipulationen? Meinst, das wird ja auf jeden Fall kommen. Also gerade weil du so Freiheiten hast, ne. Das kommt ja auf jeden Fall. Mhm. Genau, aber welche, ähm, welche Sicherheitsmechanismen hätte FC da dahinter? Das ist halt, was ich mich frage. Ähm, ich muss kurz husten.

[00:32:27] Vielleicht möchtest du kurz weiterplaudern. Wa-was ich mich halt frage, ist, ähm, inwieweit, ähm, dass, ähm, wenn du so 'n, wenn du, inwieweit das für 'n normalen Spieler diese Blockchain, ähm, irgendwie, ähm, interessant sein kann, ne. Weil, weil wir reden viel über Leute, die programmieren können oder das und hin und her.

[00:32:48] Aber was ist denn mit dem normalen Gamer, der einfach an einem, einem, einem Spiel, einem Computerspiel spielen möchte, vielleicht auch ein etwas härteres Game und ist damit absolut fine. Aber was [00:33:00] bringt diese Blockchain und dieses, ich habe die Möglichkeit, da was reinzuprogrammieren für fünfundneunzig Prozent der, der Spieler, der Gamer, die damit eigentlich gar nichts anfangen können, ne?

[00:33:09] Und das ist, das ist halt für mich so die Frage. Du hast dann halt so, so, so 'n, so 'n, so 'ne Handvoll obere, äh, Programmierer-Leute, die sich damit auskennen, die da vielleicht, die dann auch da draus, ähm, ähm, Vorteile erzielen oder vielleicht sogar damit Geld verdienen, ne. Also wir, das ist jetzt aber wirklich hypothetisch, Leute.

[00:33:24] Also das heißt jetzt nicht, dass sie damit, äh, dass das irgendein Geldgame wird, ne. Also, aber und so, und dann ist halt die Frage: Was ist denn, ob das halt 'n Mehrwert hat für diesen normalen Gamer, ne, der, was weiß ich, ähm, zwischen dreißig und fünfzig ist. Ich sag einfach mal so, der abends heimkommt und dann da ein paar Stunden spielen will.

[00:33:39] Was für 'n Mehrwert hat das, ne? Das ist halt für mich, ähm, also sie müssen es schaffen, glaub ich, dafür 'n Mehrwert für die Leute herzukriegen und dann hast du auch dieses Negative nicht mehr damit so. Ich glaube, das ist ganz, ganz, ganz, ganz wichtig, weil ich tipp drauf, also fünfundsechzig Prozent der Leute, ähm, haten das Game oder, oder sind super abgeneigt wegen dieser Blockchain [00:34:00] und- Ja und, und FC geht's jetzt nicht, äh, nicht primär um, um Kryptowährung oder Spekulation, sondern darum, eine, eine technische Basis für ein langfristiges, und hier haben wir Hilmer, Forever Game, äh, zu schaffen.

[00:34:16] Sui Objekte und Parallelität
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[00:34:16] Ähm, die bisherige Ethereum-basierten Ansätze haben halt die Grenzen aufgezeigt bei der Skalierbarkeit, da den, äh, Transparenzkons-Kosten, ähm, der Latenz, äh, der gleichzeitigen Spieleraktionen, äh, komplexen und, äh, persistenten Spielobjekten. Ja. Und die aktuelle Blockchain, das ist die von Sui, äh, soll dieses Problem besser lösen.

[00:34:40] Ähm, der, der wichtigste technische Grund dahinter ist, dass Sui behandelt alle als eigenständige Objekt. Das heißt, Schiffe, Stationen, Inventar, Ressourcen und eben diese Smart Assemblies. Äh, jedes Objekt davon besitzt eine eigene History, Eigentümer und Zustände. [00:35:00] Ähm, und er hat halt gesagt, das passt sehr gut zur internen Struktur von EVE Frontier, ähm, da das Spiel ohnehin aus persistenten Objekten aufgebaut ist, ja.

[00:35:09] Und für die EVE-Community, die sich jetzt wundern, was redet der Typ da, ja, kann man das vereinfacht beschreiben mit Sui denkt ähnlich wie EVE selbst. Ein Schiff ist ein echtes Objekt und nicht nur ein Datenbankeintrag in einem Konto, ja. Welche Vorteile gibt's noch? SUI, ähm, kann unabhängig Transaktionen gleichzeitig verarbeiten.

[00:35:33] Das heißt, äh, Spieler A baut ein Schiff, Spieler B verkauft das Erz, Spieler C aktiviert ein Gate. Ähm, ein Server würde das alles quasi hintereinander abarbeiten. Ähm, die Blockchain kann das aber parallel machen, ja. Mhm. Was natürlich für den Server wieder von Vorteil ist. Ich denke, das muss man einfach mal offen kommunizieren, weil viele kriegen das nicht so kommuniziert, ne.

[00:35:59] Die haben halt ganz [00:36:00] andere, ähm, Sachen im Kopf, wenn die Blockchain hören. So ich, also das, also wenn sie das transparenter machen und vielleicht schon für den, für den einfachen Spieler sagen: „Hier, das ist, also das meiste damit, äh, ist einfach, dass, dass, dass das Game einfach viel besser läuft wie das normale EVE.

[00:36:17] Ähm, das, das glaube ich, wäre gut, ja. Weil, weil viele wirklich auch so halt ein einfaches Denken da drin haben und sagen so, verbinden das halt mit irgendeiner Abzocker-Geschichte, ne. Ja, ja. Ich glaube, dass sie das offen kommuni..., also besser kommunizieren oder offen ansprechen würden und sagen würden: „Okay, das, das, die Technik ist dazu da, damit der Server besser läuft, damit einfach weniger Probleme, wie wir kennen sie alle in EVE Online, äh, da sind, sondern wir, dass es einfach ein technisches Thema ist, ne.

[00:36:43] Und nicht ein Thema, irgendwelche Coins zu erstellen oder, ähm, was weiß ich jetzt da drinnen, ähm, Euros zu minen oder so, ne. Also. Genau, also das passiert auch nicht. CCP möchte das ja auch nicht, dass, äh, oder CCP möchte, dass du als Spieler nicht merkst, dass eine Blockchain verwendet wird, [00:37:00] ja. Ähm, es wird auch kein klassisches, äh, Wallet-Zwangs-Setup geben.

[00:37:05] Ähm, wie gesagt, die Blockchain soll einfach im Hintergrund laufen. Äh, die Blockchain hat halt den Vorteil fürs Modding, ja, ähm, dass du deine Smart Assemblies, äh, modden kannst, äh, programmierbare Spielobjekte einbauen kannst, von Spielern geschriebene Systeme implementieren kannst. Ähm, und das Ganze wird, äh, gesehen als Grundlage für das Ökosystem, in dem die Spieler dann eigene Handle-Handelsplattformen, wenn man das rausbringe, Bounty-Systeme, Logistiknetzwerke oder Wirtschaftstools bauen, ja.

[00:37:36] So wie es das halt auch für EVE gibt, nur halt verzweigt mit, äh, der Blockchain direkt. Mhm. Was ja auch Sinn macht, ne. Wenn man das machen kann, dann sollte man das natürlich tun. Du hast natürlich dann schon eine ganz andere Basis, um so ein Spiel obendrauf zu entwickeln, ne. Das ist es halt, ja. Genau, richtig.

[00:37:55] Und der Vorteil ist, wenn das Ganze auf der Blockchain liegt, da diese Besitzverhältnisse, Ressourcenflüsse, [00:38:00] Logistik, Verträge, Transport, Sichere-Sicherheitssysteme, ähm, dadurch gibt's ja auch für den Spieler andere Möglichkeiten, Organisationen oder Geschäftsmodelle zu machen, ja. Wie es ja in EVE jetzt passiert, ja.

[00:38:16] Also in EVE wird ja quasi alles gegen ISK gemacht, ja. Früher gab's die Leute, die Allianzen erstellt haben gegen, gegen Echtgeld, äh, nicht gegen Echtgeld, sondern gegen ISK. Äh, weil sie eben das, das, den Skill schon hatten und andere Leute hatten das nicht, ja. Ja. Und so kann man das weiterspinnen. Mit der Blockchain sind halt andere Dinge möglich, ne.

[00:38:39] Ja. Ja, nein, bitte.

[00:38:42] Scams Echtgeld und Risiko
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[00:38:42] Inwieweit denn aber, ähm, sag ich mal, so ein, so, so, so ein Scam, äh, nicht passieren darf da drinne, ist halt, ist, ist halt auch eine, eine schwere Frage, ne. Wenn ich jetzt irgendein Item hab oder so, was unheimlich viel Geld wert ist und man hätte, man hätte die Möglichkeit, da wirklich in-game, ähm, damit, äh, das umzuwandeln in, in harte Währung und ich werde da gescammt.

[00:39:03] Was ist denn deine Meinung dazu? Sollte es da einen, einen Safe geben oder würdest du sagen: „Okay, hast du Pech gehabt. Ist halt, ist halt so." Ist, ist eine schwierige Frage. Ich, ich weiß halt nicht, was FC hier geplant hat. Ja, also wenn du die Möglichkeit hast, gegen Echtgeld gescammt zu werden, dann bist du wahrscheinlich selber schuld, wie auch im echten Leben, ja.

[00:39:24] Ähm, da wird dir vermutlich auch nur die Bank bei bestimmten Sachen helfen können. Genauso stelle ich es mir dann vor bei, äh, E-Frontier, dass du hier, wenn du, wenn du gescammt wirst, einfach Pech hattest, ja, aber wenn du gehackt wirst, dass vielleicht dir FC schon hilft oder entgegenkommt mit einer, mit einer Lösung, ja.

[00:39:48] Ja, ist, ist es, ist es, ist es für dich, wäre es für dich 'ne, 'ne, 'ne, 'ne Spiel-- Also ist es für dich 'n Spiel, wär es für dich 'ne Spielerfahrung wert, ähm, 'n Spiel zu spielen, was, ähm, diesen Verlust, [00:40:00] ähm, darstellen könnte? Also weil du, du bist ja, du bist ja Gamer so. Also in, was, was ist ja dann nachher, also wenn ich jetzt auf einmal dreihundert Euro verliere, weil ich auf einmal, ähm, das falsche Item im Markt gekauft habe.

[00:40:14] Ähm, also ich, also braucht man, braucht man ... Ich bin da wirklich sehr kritisch jetzt. Braucht man das als, als, als Gamer? Als, äh, m-muss man so was haben oder will man einfach nur ein Computerspiel spielen, ne? Das ist halt, äh- Brauchen tust du's nicht. Du willst im Endeffekt einfach 'n Spiel spielen. Also das ist meine persönliche Meinung.

[00:40:33] Ich kann jetzt niemandem vorschreiben, der, ähm, anders denkt. Ähm, natürlich gibt es jetzt Leute, die sagen: „Ähm, hey, ich investiere hier viel Zeit rein.“ Ja. Es gibt auch Leute, die verkaufen ihre Eve-Accounts, ne, für Echtgeld. Kennen wir ja. Ja. Ähm, und ich glaub, und ich glaub, Eve, äh, nicht, nicht Eve, sondern FC will dem entgegenwirken, dass hier, dass sie inoffiziell ihre Eve-Accounts verkaufen, sondern stattdessen vielleicht [00:41:00] Assets verkaufen gegen Echtgeld.

[00:41:04] Mhm. Was dann legaler wäre auf der Blockchain, weil dann gibt's die History, ne. Die, diese Idee hatte Blizzard mit Diablo III, dem, dem, dem Account-Haus in diesem, diesem, äh, Dings auch, ne.

[00:41:15] RMT und Accountverkauf
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[00:41:15] Richtig. Und das ist ja, das, das ist ja dann gescheitert irgendwo so. Also weil, weil's die Leute halt, also es wird halt dann krass benutzt, ne.

[00:41:23] Das ist halt das Nächste. Also ich kann mir schon vorstellen, dass sie Interesse daran haben, dass natürlich dann, also wenn's, also sie wissen, das wird gemacht und sie wissen, sie können's nicht verhindern, also in Eve sowieso. Aber wenn, dann wollen sie dann vielleicht da, ähm, ich weiß nicht, wenn ich jetzt bös bin, sagen, mit dran verdienen oder, ja, ja gut, kann man sagen, ne.

[00:41:41] Dann wenigstens auch ihren Anteil da dran haben, weil verhindern können sie's ja nicht. Also das ist ja in Eve auch immer noch heute, weiß ich jetzt, Gang-und-Gebe-Sache, aber der ein oder andere, ähm, Fall, ähm, hat mich dann schon, äh, auch erreicht, wo das so gemacht wurde, ja. Ja, wenn du's, wenn du's aus der Warte von dem Typen siehst, der seinen Eve-Account, [00:42:00] äh, verkauft, der sagt sich: „Hey, ich hab jetzt fünfzehn Jahre in dieses Spiel investiert.

[00:42:04] Ich möcht etwas davon zurückhaben“, ne. Ja. Und denkt sich: „Ja, dann verkauf ich halt meinen Eve-Account um, weiß ich nicht, achthundert Euronen mit, mit so und so viel Skill Points, ne, und diesen, diesen Assets.“ In die Frontier sagst du dann halt: „Ja, ich behalt mir zwar meinen Account, aber verkauf halt irgendwelche Assets davon, die XY an Euronen wert sind.“

[00:42:30] Das ist die andere Möglichkeit. Es ist halt interessant, ne, wenn man, wenn man dann in einem Spiel ... Also ich, weißt du, also für viele ist es vielleicht abschreckend, aber es gibt bestimmt Leute auch, die es interessant finden, mit, ähm, In-Game-Spielzeit Geld zu verdienen. Ja.

[00:42:44] Pay to Win Debatte
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[00:42:44] Die Frage, die im Hintergrund steckt, ist: Ist es dann schon Pay to Win?

[00:42:50] Ne? Wenn ich da mit Echtgeld reinpfeffern kann, wenn ich ein reicher Dude bin, sage ich: „Okay, ich habe hier 20 K auf der Seite liegen, die, da kaufe ich mir jetzt alles auf, [00:43:00] was, was so geht.“ Ja. Ist es dann für mich ein Vorteil, ne? Ja. Und ist es dann ein wirkliches Pay to Win, dass du dann einfach unbesiegbar bist oder was auch immer, ja?

[00:43:13] Was war das jetzt? Ja, auf jeden Fall viele Vorteile, ne. Ja, natürlich. Aber, aber ja, ich, ich weiß nicht. Aber an, an sich, also man kann das negativ natürlich sehen. An sich ist aber so was halt auch immer gut für 'n Game irgendwie, wenn Geld reinkommt, ne. Aber die Frage ist halt, wie weit, inwieweit du halt mit Geld, ähm, das Spielerlebnis von, von den anderen beeinflussen kannst.

[00:43:32] Das, das ist das, ja. Das ist genau das ist der Punkt. Genau. Wenn du das für dich hast, weiß ich nicht, du hast tausend Skins, du hast fünf Millionen Schiffe, aber ich tu damit, äh, ein anderes, ähm, Spielerlebnis nicht trüben von einem anderen Spieler, dann ist das alles cool, ne. Aber in dem Moment, wo er, was weiß ich jetzt hier, für zwanzigtausend da reinbuttert und auf einmal in dem Sektor, äh, alles einstampft, ja.

[00:43:55] Boah, dann hätte ... Also das darf halt eigentlich nicht sein, ja. [00:44:00] Aber das ist alles hypothetisch, was wir reden, ne. Ist, die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

[00:44:05] Geld verdienen im Game
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[00:44:05] Also wenn mir jetzt jemand sagt so: „Ja, okay, du gehst jetzt fünf Stunden minen und du hast dann, äh, fünfundzwanzig Euro verdient. Das ist jetzt wirklich sehr böse gesagt, ne.

[00:44:11] Aber das hat natürlich auch seinen Anreiz. Dann machst du das, ne? Du würdest das machen, ne? Es würde mich auf jeden Fall- Das ist eine böse Frage, ne? Aber es würde, es würde mich, es würde mich in dem Moment reizen, um einfach, ähm, für mich auszuprobieren: Was geht eigentlich, ne? Das ist es halt dann. Was geht da?

[00:44:33] Also wie kann ich das hochtreiben? Kann ich damit wirklich Geld verdienen? Macht es Sinn? Macht's auch Spaß? Oder, oder will ich einfach nur Computer spielen? Also es ist, es hat 'n gewissen Reiz. Also ich muss das ehrlich sagen, es hat 'n gewissen Reiz, ne. Absolut. Und jetzt bist du, stell dir vor, du bist arbeitslos, kriegst Geld vom Amt, ja, kannst dich hinsetzen, Computer spielen und kriegst 'n bisschen extra Geld dafür.

[00:44:57] Ja. Dann würdest du es garantiert [00:45:00] machen. Das sage ich dir. Mit Sicherheit, ja. Ja.

[00:45:04] Blockchain und Stablecoin Ideen
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[00:45:04] Ja, aber wie gesagt, das, der Disclaimer, der schwebt hier groß, äh, über dieser Podcast-Folge. Das war jetzt wirklich ein sehr, sehr, sehr, sehr hypothetischer Teil, ja. Ähm, nur damit man versteht, was man mit einer Blockchain machen könnte, ja.

[00:45:19] Äh, die Frage ist, ob's, äh, FC dann auch so umsetzen würde. Bleibt jetzt mal- Ja, du bräuchtest ja irgendeinen Stablecoin, sage ich mal, den du, wo du dann diese In-Game-Token umwandelst. Ja, zum Beispiel, ne, oder so. Ja, mal schauen. CCP müsste ja der, der theoretisch auch eine Bank werden, ja. Also ich sage nicht wieder CCP, der Nächste, der hier ein Strichchen macht, ja.

[00:45:42] Aber FC hört sich doch auch scheiße an, oder? Für uns ist sie, ich muss es auch sagen, CCP ist halt CCP. So FC ist halt ein fremdelig. Ich muss sagen, ich fremdele damit. Ja, nicht nur du. Ich denke an niemand Fleet Commander. Mhm. Ja. Ist ganz, ganz schwierig. Aber ja, wir haben es uns eingebrockt und da müssen wir jetzt alle durch.[00:46:00]

[00:46:01] Cycle Six Vorschau
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[00:46:01] Äh, ja, du hast dir schon ein bisschen was zum nächsten Cycle angesehen. Hast du mir gesagt, zum Cycle sechs? Dann bitte sehr. Berichte uns doch. Was kommt denn? Super interessant, Leute.

[00:46:13] Modularer Schiffsbau
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[00:46:13] Ich hau gleich das dickere Ding raus: Modularer Schiffsbau. Jetzt ist die Frage: Was kann ich mir darunter vorstellen, ne? Und da hat's halt bei mir 'n bisschen, ähm, ne, also es wird ja gesagt, konstruiere und individualisiere Schiffe Teil für Teil.

[00:46:29] Ja. Ja, wie sieht das aus? Also was- Ganz einfach. Ganz einfach erklärt. Sorry, ich muss mich 'n bisschen räuspern. Ich hab 'n bisschen Halsschmerzen für die lieben Zuseher. Ich weiß nicht, ob ich das rauscutten kann alles. Mach's raus, ne. Die Leute haben gesagt, das ist, das ist real. Das wurde real genannt, ne. Ja.

[00:46:45] Okay, sehr gut. Dann mach ich den Real Talk aus meinem, äh, meinem Gaming-Stuhl. Modulare Schiffe, was heißt das für uns? Modulare Schiffe bedeutet im Gegensatz zu Eve, wo du jetzt, ähm, eine Blaupause hast und du kriegst eine [00:47:00] fertige Hülle. Ja. Kannst du dir ein Schiff, ähm, durch Komponenten modular zusammenbauen, ja.

[00:47:08] In der ersten Iteration für Cycle Six wird das jetzt nicht, ähm, das Aussehen des Schiffes verändern, sondern es wird wirklich nur quasi deine Stats verändern und eben die interne Basis schaffen, ja. Ähm. Ist das so was wie, wie, wie 'n T3 in Eve Online? So ähnlich kannst du's dir vorstellen, ja. Kannst du dir's vorstellen, ne?

[00:47:27] So, also das hatte ich jetzt, wie ich das gelesen hab, war das mein Gedanke so. Genau, ja. Also ich find das Konzept cool, äh, weil du halt nicht, nicht immer Leute triffst, die eins zu eins dasselbe Schiff fliegen, sondern du hast halt dann Leute, die spezialisieren sich auf das Feature X oder auf das Feature Y und erstellen halt ihr Schiff danach, ja.

[00:47:49] Das wird halt vielleicht 'n Schiff sein, das mehr Mining Output liefert oder, ähm, mehr, mehr Schaden liefert und das Schiff wird dann halt auch anders aussehen. Zwar jetzt nicht in der ersten [00:48:00] Iteration von Cycle Six, aber halt irgendwann später. Das ist wirklich cool, ne. Ah, super. Das ist, das ist super spannend.

[00:48:06] Also das war für mich auch das Ding, was am interessantesten schon da rüberkam. Weil das, das, das öffnet halt so, also wenn du, wenn du jetzt noch sagst, du kriegst 'n manuelles Zielen und du hast 'n manuelles Fliegen und du kannst eigentlich dein Schiff so bauen, wie du das willst. Das sind ja alles Komponenten, die, die super interessant sind.

[00:48:25] Absolut, genau. Dadurch werden halt diese Spezialisierungen möglich, die du, die du jetzt nicht so drinnen hast in, in Eve Frontier, ja. Damit kannst du die Richtung einschlagen, die du, die du gerne hättest. Bist du der Industrial Typ, der PVP oder was auch immer, ja. Also sie rollen das Feld also vom Gefühl her von hinten rum auf.

[00:48:46] So in Eve hast du unheimlich viele verschiedene Schiffe und hier hast du 'n Schiff, was du aber wirklich komplett individuell gestalten kannst, ne. Mhm. Also du kannst dann was weiß ich aus 'ner Fregatte, ähm, doof gesagt jetzt einfach mal einfach 'ne Mining Barge [00:49:00] machen und keiner checkt das aber, weil's einfach modular ist.

[00:49:03] Also Ja, genau. Genau. Ja. Und was kommt noch? Das ist gut.

[00:49:10] Neue PvE Bedrohungen
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[00:49:10] Ähm, gut, das, das andere, neue, neue, neue NPCs Bedrohung tralala, ne. Das ist klar. Das war jetzt auch nur Basic, ähm, die Gegner, die da, die ich jetzt kennengelernt hab. Du hast mir da schon irgendwas anderes erzählt von irgend so einem Monddestroier oder was das war, ja.

[00:49:25] Moon, Moonliter heißt das Ding. Äh, ein riesig großes Ding. Kann man sich wie 'n Titan vorstellen. Ähm, das ist wirklich 'n beeindruckendes Ding, ja. Aber es kommt, es, es kommt ja noch, ähm, weil du sagst, neue Gegnertypen, äh, von den Ferals, das sind die parasitären Leeches, was auch immer die dann machen werden.

[00:49:44] Ähm, die sollen aber die PVE-Gefechte dynamischer gestalten, was man so raushört. Und besonders, äh, äh, die später entstehenden Rackstalkers, die fungieren dabei dann als Minibosses, äh, mit wertvollen Belohnungen. Okay, cool. Ja. [00:50:00] Also Rackstalkers klingt schon mal nach dir, äh, Michael. Du der Miniboss. Ja. Hier sehr gerne, ne.

[00:50:09] Dann gibt's- Ich warte dann irgendwo. Ja, versteckt hinter einem Asteroiden. Ich kenn dich ja. Genau, ja. In so 'ner zerschossenen Weltraumbasis, da drin sitze ich und warte. Genau, genau. Und, und lach sie ins Fäustchen, ja. Wenn dann ich komme und einfach nur gemütlich meinen, äh, Asteroiden abbauen will, weil ich kein Fuel mehr hab.

[00:50:26] Ja. Es hat auch Spaß gemacht, ne, in dem Spiel einfach diese, diese, ich sag mal, das sind ja einfach nur solche, ähm, zerstörten oder heruntergekommenen Strukturen und da drin dann irgendwelche Fracks zu finden und die zu looten, ne. Das war schon so 'n bisschen so 'n, 'n, 'n gewisses Entdeckertum, ja. Ich mein, das Coole ist, du hast ja noch keine Station gesehen, ja.

[00:50:46] Also Stationen haben teilweise so Reliefs auf, ähm, auf der Außenwand. Sieht großartig aus, ja. Also wenn du das mal siehst, dann bist du sicher auch beeindruckt. Cool. [00:51:00] Was kommt denn noch?

[00:51:01] Gates und Umweltgefahren
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[00:51:01] Dormant Gates kommt noch, ja. Das sind, äh, reparierbare Tore, die, äh, dann neue Sternensysteme erschließen. Da bin ich auch schon sehr gespannt.

[00:51:08] Spannend, ja. Äh, es kommen neue Umweltgefahren, thermische, elektromagnetische und gravi-gravitare Effekte, die die Navigation beeinflussen. Also Stürme, ne? Genau. Ja. Das heißt, die haben dann Einfluss auf Navigationsscans und die Schiffe. Auch interessant, haben wir in E4 auch zum, zum kleinen Teil, ja. Haben wir, aber ich glaub, nicht so ausgeprägt dann.

[00:51:32] Wollte ich grad sagen, so die Effekte sind dann schon sehr limitiert in Eve, ja. Mal schauen, mal schauen, wie sie's umsetzen. Ich bin sehr gespannt, ja. Der Cycle sechs kommt nämlich relativ bald. Also heute ist der 21. Juni bei unserer Aufnahme und der Cycle sechs startet in vier Tagen am 25. Juni. Mhm. Äh, der Michael und ich werden da am Start sein.

[00:51:56] Definitiv, ja. Vielleicht machen wir da auch 'n Co-Stream, hä? Oder ... [00:52:00] Ja, ja, sehr, sehr gerne. Also bin da offen für alles. Können wir nämlich gemeinsam, äh, in den Cycle reinstarten. Ähm, vermutlich werden wir natürlich jetzt nicht im selben System starten, aber, ähm, wir können uns ja quasi dann irgendwie annähern.

[00:52:16] Das wird schon klappen. Das wollt ich schon sagen. Also wenn wir dieselbe Konstellation hinkriegen, vielleicht haben wir ja Glück oder irgendwie. Also das kriegen wir schon hin, ne. Ja, irgendwie, irgendwie werden wir das schon machen. Wir sind ja erfahrene Profis, ne. Veteranen, ne, sag ich immer, Veteran.

[00:52:30] Veterans. Veterans.

[00:52:34] Manuelles Fliegen und Kamera
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[00:52:34] Was ich, was ich ziemlich spannend fand oder, oder ich, ähm, also da bin ich wirklich, ja doch drauf gespannt, ist halt, wenn, wenn ich hier, ähm, äh, t-türkische Weltraumsektoren, äh, taktisches manövrieren. Ja. Mit dieser Steuerung. Ich wei-, ich weiß nicht, ob, ob sie, ob sie dann 'n, 'n Kollisionssystem mit Damage reinbauen, weil ansonsten, ja, macht's ja keinen Sinn, sag ich mal, taktisch zu manövrieren oder zu fliegen oder 'n Parkour zu fliegen.

[00:53:00] Also ich versteh das irgendwie so in der Richtung. Mhm. Ähm, das, also da bin ich wirklich sehr gespannt. Also mit, mit der Steuerung, so wie sie jetzt ist und da, da, ähm, lass ich mich überraschen, ja. Ja, leg halt einfach 'n günstigen, äh, Joystick, äh, auf deine Wunschliste irgendwo hin und ich, äh, besorg dir den, ja.

[00:53:22] Äh, dann kannst du das mal austesten mit dem, mit dem Joystick zu fliegen. Ja, ich hab sogar, also Xbox Controller hab ich. Ich hab mich noch nicht getraut, es auszuprobieren. Ja, äh, vielleicht gehst du dann nachher noch 'n Schritt weiter und nimmst wirklich 'n so Flight Stick, Joystick. Ja. Und nicht 'n Controller.

[00:53:37] Dann Ruhe dir vielleicht noch einen Tacken leichter. Wie wäre für dich eine Cockpitansicht? Also wenn wir schon so sind, dass wir das Gerät so lenken. Meinst du, das, das wäre irgendein Feature, was sie, was sie irgendwann bringen? Ja, also ich glaube schon, dass sie noch UI-Elemente einfügen werden, die dir dann halt so ein bisschen, ähm, Cockpit-Feeling geben wird, aber so [00:54:00] richtiges Cockpit werden wir nie sehen.

[00:54:02] Das nicht. Also es wird so wie in Eve bleiben. Ähm, du kennst es ja, die Kameraansicht in die Frontier ist halt etwas anders. Du kannst nicht zu weit rauszoomen aus gutem Grund, ja. Es soll dir diese Enge geben. Ähm, und daher wird's bei diesen drei Kameraeinstellungen bleiben, die es gibt, nämlich, äh, der Systemkamera, ähm, der Pilotenkamera und dieser taktischen Kamera, die du ja hast.

[00:54:27] Das ist wirklich sehr schwierig, ne. Also ich hab teilweise neben Objekten gestanden und hab drei, vier Minuten rumgedreht und bis ich das dann irgendwie gefunden hatte, ne. Ja, das müssen sie wirklich noch hinkriegen. Also weil es halt so nah ist, ne. Also man ist das gewohnt, ja, komplett so dieses Zoomlose, also dieses, äh

[00:54:44] Und da ist es halt einfach so, du zoomst raus und denkst dir so: What the fuck, ne? So würdest du niemals Eve spielen, so nah ist das. Und dann drehst du rum und denkst dir so: Was gibt's denn? Ich hab doch hier irgendwo ein Storage hingestellt oder der Asteroid, wo ist denn der? Ja. Also das war, das war schon sehr, sehr spannend, ja.

[00:54:59] Ja, es ist halt das [00:55:00] komplette Gegenteil, ne. Du hast halt nicht diesen Zoom out, sondern du hast eher diesen Zoom in. Das hab ich dir auch gezeigt. Den Zoom in, genau. Dass du reinzoomen kannst wie verrückt, ja. Also es erschwert halt das auch und ich glaube, das würde auch das PvP unheimlich erschweren. Also wenn du manuell zielen sollst, so das wird, also da wird's wirklich, äh, ein Skillgefälle geben, was wirklich krass ist, ne.

[00:55:22] Also von Leuten, die das gut können und von Leuten, die was weiß ich so gerade fliegen können und welche, die überhaupt nichts können, ne. Das wird- Ja, ich bin schon froh, wenn ich dann irgendwo in der Mitte lande, ja. Ja, definitiv, ja. Also man freut sich immer über irgend 'nen Bä... über irgend 'nen Beacon, wo man, wo man einfach so rechtsklick und so, äh, äh, align machen kann und so was, ja.

[00:55:41] Das war, das hat dann schon ab und zu mal geholfen. Absolut. Ich bin gespannt, ob das bleiben wird, ja. Also ich bin mir nicht sicher, ob sie das, äh, drinnen behalten, sondern ob sie das auch noch irgendwann rauspatchen, ja.

[00:55:53] Founder Packs und Zugang
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[00:55:53] Ähm, ja, wie könnt ihr "EVE Frontier" spielen? Das ist jetzt wahrscheinlich die, die brennende Frage von euch.

[00:55:59] Es gibt [00:56:00] derzeit drei Founder Packs, ja, äh, die zum Preis ein bisschen gestaffelt sind und auch ein paar unterschiedliche Boni mitbringen. Ähm, wir haben, äh, mit 39,99 das günstigste Paket, ähm, das nennt sich Awake and Survive. Das, äh, gibt dir Game Access, ähm, du kannst, äh, Grace to EVE Points, äh, konvertieren.

[00:56:20] Was das dann später bringen wird, das wissen wir noch nicht ganz. Du bekommst ein eigenes Unique Character Portrait, ähm, ein Unique Ship Skin und du hast einen Monats Subscription at Launch. Ähm, das zweite Paket knapp 70 Dollar, 69,99. Observe and Partake. Hier hast du zwei Unique Sips, äh, Ship Skins dabei und, äh, zwei Monate, äh, Subscription at Launch.

[00:56:45] Ähm, du kannst deinen Namen reservieren für den Launch und hast 24 Stunden Early Access als, äh, Start zum Launch. Und das dritte, äh, Bundle, das es gibt um [00:57:00] 99,99, äh, auch US-Dollar, heißt Gear Up and Advance, äh, bietet dir drei Unique Ship Skins, äh, vier Monate Subscription, auch die Namensreservierung und 72 Stunden Headstart zum Launch.

[00:57:15] Mhm. Dazu kann man optional noch Founder, Founder Packs kaufen, diese Primal Tribe Packs, die kosten auch 99,99 jeweils. Ähm, geben dir einerseits jeweils unterschiedliche Charakterporträts, ähm, exklusive Strukturen, die du dann bauen kannst, äh, und jedes davon gibt dir zusätzlich ein Monat Subscription, äh, aber halt keinen Founder Access, ja.

[00:57:45] Also damit du Founder Access bekommst, eines der ersten drei Packages, die ich erwähnt hab, äh, holen und wenn ihr euch das holt, nehmt bitte meinen Ref-Link. Ihr würdet mich da ein bisschen unterstützen. Ich würd mich sehr freuen. Ist natürlich kein Zwang. Ähm, ihr könnt natürlich auch [00:58:00] warten, ähm, bis im Cycle sechs, äh, dieses Free Trial wieder startet.

[00:58:05] Ich glaub, meistens ist so ein Monat danach, dann startet so eine zweiwöchige, äh, Trial-Phase, äh, wo du das Ganze kostenlos ausprobieren kannst. Ja. Ja. Ja. Wie viel hast du reingepaid? Das, äh- Ich hab mir das, also ich hab das Kleinste gekauft. Ja. Aber mich ist schon, äh, der nächste Schritt, wenn man den Namen nicht reservieren kann, ne.

[00:58:29] Und nein, ich bezahle keinen ISK in EVE für meinen Namen, wenn den irgendjemand blockiert oder so, dass das schon mal klar ist, ja. Das muss ich jetzt noch mal klarstellen hier. Ähm, das, also ich, also das kommt auf den weiteren Weg und dann bin ich auch gewillt, sag ich mal, noch ein anderes Paket zu nehmen, weil diese Namensreservierung ist vielleicht schon ganz nett, ne.

[00:58:47] Aber was ich so ist halt, das ist halt so wie in EVE, Leute, was ist das Porträt? Das ist halt Schnickschnack, ne. Das ist Schnickschnack. Das ist richtig. Ja. Ja, digitaler Schnickschnack, ne. Digitaler Schnickschnack ist das, ja. [00:59:00] Aber wenn man so ein Konsumopfer ist wie ich, ja, dann paid man halt rein. Also ich bin immer, ich bin immer, immer sehr überrascht über deine Steam-Spiele, die du spielst, ja.

[00:59:12] Ich stalke da ab und zu mal. Das ist auch sehr facettenreich, ja. Ja, es lacht mich halt dann einfach an, ne. Und dann, äh, ist der Kaufknopf auch schon gedrückt relativ schnell. Ich kenne das, ja, ja, ja, ja. Ja, aber was soll ich sagen? Auf der PlayStation läuft nichts besser, ne. Da ist es dasselbe Problem, das ich hab.

[00:59:31] Ähm, es sind leider zu viele gute Spiele draußen und zu wenig Zeit, aber wir kennen das doch alle. Ja, das stimmt. Also die Zeit, ah, noch mal zwanzig Jahre jünger und, und, und Zeit, ne, das wär, wär, wär schon noch mal ein Ding, ja. Oder halt arbeitslos und, äh, trotzdem viel Geld. Ja, das wär auch gut. Ja, dann wär's kein Problem.

[00:59:55] Ja. Also wenn irgendwann Scheich oder so zuhört, ey, ich bin offen für alles. Ja, Scheich, ich [01:00:00] auch. Also ich möcht mich hier nicht aufzwängen, aber ich wär auch dabei.

[01:00:08] Ja.

[01:00:09] Projektfazit und Sub Modelle
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[01:00:09] Also wir können, wir können auf jeden Fall festhalten: interessantes Projekt, ähm, tolle, äh, Gefühle da drin schon gehabt auch, also von meinerseits. Ähm, spannend zu sehen, was daraus wird. Ähm, also ich glaub, sie machen momentan einen ziemlich guten Job. Ich hab grade, weil wir jetzt über FC reden, so am Wochenende Vanguard geguckt.

[01:00:33] Boah, gut. Also es hat wirklich sehr gut ausgesehen, muss ich sagen. Und wenn sie einfach den Weg in Frontier auch weitergehen. Also ich, ich denk mal, für uns EVE-Spieler, ähm, kann es nur von Vorteil sein, dass sie so 'n Game machen und sie beschädigen damit ja nicht das normale EVE. Ich glaube das nicht, ne.

[01:00:49] Wobei man das natürlich sagen kann, wenn's zwei Games sind mit, mit monatlichen Gebühren, dass du vielleicht den einen oder anderen darüber verlierst. Das mag schon sein, aber ich glaub auch, dass sie, dass sie [01:01:00] einfach auch, äh, mit EVE Online mittlerweile auch, ähm, schon 'ne andere Spielerschaft auch ansprechen möchten, die wir vielleicht sind.

[01:01:07] Ja, wenn, wenn sie, ähm, CCP cool ist, ja, und an ihre Spielerschaft denkt, dann macht sie den logischen Schritt, ähm, und, äh, sagt: „Wenn du 'ne EVE-Sub hast, dann kostet dir die Frontier-Sub, weiß ich nicht, die Hälfte." Irgendwie so was, ne. Das wär schon, ja, sehr, sehr gut, ja. Ja, das wär wirklich ein cooler Schritt.

[01:01:32] Ich würd auch sagen, dass man die EVE-Spielerschaft vielleicht, ähm, öfter zu diesen Free Trials einladen kann, die man dann vielleicht gesondert macht, ja. Ähm, das wär auch ein cooler Schritt, äh, den ich schon mal an, an, äh, die Community von, äh, EVE Frontier weitergegeben hab, warum man das nicht macht, damit man mehr Spieler einbindet.

[01:01:53] Aber ja, mal schauen. Vielleicht machen sie's ja irgendwann. Vielleicht be-beherzigen sie ja meinen Ratschlag oder auch [01:02:00] nicht. Ja, ich bin ja nur ein Dude aus'm Internet, ja. Ja, aber sie, ich mein, sie brauchen ja immer ein bisschen, bis sie auf die Leute hören, ne, auch auf ihre eigenen Spieler, aber meistens irgendwann später, manchmal Jahre, gehen sie dann trotzdem den Weg, ne.

[01:02:12] Also weil wir, wir, wir verfolgen ja alle das gleiche Ziel. Also für uns, also wenn wir's uns wünschen können, ist es einfach, dass es einfach ein Bombengame wird, was richtig reinschlägt. Und da haben wir dasselbe Ziel ja wie FC auch. Also eigentlich sind wir, sind wir unbezahlte, äh, äh, Partner, ja, die auch wirklich, äh, den Wunsch haben, dass die Games gut werden von ihnen, ne.

[01:02:36] Deswegen hat man ja auch so ein Feedback. Absolut, absolut. Bin ich ganz bei dir, ja.

[01:02:41] Conclave of Luminaires
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[01:02:41] Ähm, was ich ja, ähm, unterschlagen habe und das hab ich mir jetzt ja, ähm, kurz vorher noch mal durchgelesen. Ähm, dir hab ich's ja schon geschrieben in, in Discord, äh, letztens. Wir haben uns schon kurz darüber unterhalten. Ähm, in EVE gibt's ja das CSM, ne.

[01:02:57] Das ist ja bekannt. [01:03:00] Stimmt, ja. Und sie haben dasselbe jetzt auch bei EVE Frontier gemacht. Das heißt Conclave of Luminaires, ja. Äh, und ist im Endeffekt genau dasselbe wie das CSM in EVE. Was meinst'n du dazu? Ich sag mal, hör mal, das sind halt positive Erfahrungen, die sie, die sie in EVE Online gemacht haben, die sie jetzt einfach da übernehmen.

[01:03:22] Ob jetzt CSM positiv ist oder negativ, das sei mal dahingestellt. Da gibt's ja auch Riesendiskussionen und, oder die ein oder andere, äh, Erleuchtung, die wir auch schon gemacht haben hier im Podcast, ja. Ähm, aber klar, ich, ich find's generell immer gut, wenn, wenn ein Publisher oder ein Spielehersteller einfach sein, seine Community mit einbezieht und ich glaube, sie haben das ganz große Glück, was nicht viele haben, einfach eine gute Community zu haben.

[01:03:44] Also die wären wirklich dumm, wenn sie's nicht machen würden. Sie hatten ja zwischendrin mal Jahre, wo sie, wo sie das ignoriert haben, wo sie Leute ignoriert haben, wo sie nichts dafür gegeben haben. Ich glaube, das haben die auch bereut. Also die wissen ganz genau, dass eigentlich die Riesenstärke von CCP jetzt FC [01:04:00] EVE Online die Community ist.

[01:04:03] Und wenn sie das, wenn sie das beibehalten und das, äh, in Frontier auch hinkriegen- Mhm. ... dann haben sie vielleicht auch ein Game, was 20 Jahre lebt und länger. Ja, müssen wir abwarten, wie sie sich entwickelt. Ja. Ähm, es gab ja schon so ein, ein Shadow Conclave, äh, of Luminaires, äh, das, ähm Waren eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Spieler, eh sieben, sieben bekannte, Akilla, Demonxel, Airgot, das ist mein CEO von meiner, äh, Corporation, der ich bin in E-Frontier.

[01:04:36] Äh, der Lakal, äh, der die, ähm, die Frontier-Map gemacht hat. Äh, der Michael JD, der MikroKong, auch sehr bekannt, äh, und der Ocki. Ja, und, äh, mit dem, äh, Cycle sechs ist quasi die First Conclave beendet und, äh, die Applications starten mit dem 1. Juli und laufen bis zum 31. Juli [01:05:00] 2026 und man kann sich, äh, dort bewerben, ähm, wenn man quasi einen E-Frontier Founder Access Account hat.

[01:05:09] Man muss den Account für mindestens 60 Tage haben. Äh, du musst natürlich ein Good Standing haben mit, äh, Fanris Creation, ja. Und du musst natürlich die E-Frontier Euler und die Terms of Service eingehalten haben, so wie 18 Jahre alt sein und, äh, eine NDA dann unterzeichnen, ja. Wählen sie die Leute aus oder haben wir die Möglichkeit, selber abzustimmen wieder?

[01:05:32] Ähm, Selection, was steht hier? Fanris Creation, äh, will receive all applications and select the members of the next conclave. Okay, also das macht FC selbst. Macht Sinn. Macht Sinn, ja. In so 'nem frühen Spiel, das hätt ich jetzt auch kritisiert sonst, weil wen willst du wählen? Du hast gar keine Ahnung davon, was da passiert, ja.

[01:05:51] Genau, ich, ich glaub, dass irgendwann später oder im Live-Game dann, äh, so wie die aktuellen CSM Elections ablaufen wird, dass du dich bewerben kannst [01:06:00] und dann können die Spieler entscheiden, wer da dabei sein soll. Ja. Ja, macht auch Sinn, ne. Macht Sinn, absolut. Also wenn sie's nicht, wenn sie's umgekehrt gemacht haben, dann wär's wirklich nicht gut, glaub ich auch.

[01:06:10] Weil dann hast du Leute drinnen, die vielleicht gar nicht so tief in der Materie drin sind, wo jetzt in diesem Entwicklungsstadium gebraucht werden. Ja, absolut. Ja, i-ich glaub, dann wär für E-Frontier alles gesagt. Oder hast du noch das eine oder andere Thema, das du dazu besprechen möchtest? Jetzt erst mal nicht.

[01:06:31] Also ich freu mich natürlich jetzt auf den Cycle sechs und vielleicht haben wir ja noch mal die Möglichkeit oder, oder können noch mal eine Folge machen, was, äh, in diesem Cycle sechs jetzt passiert ist, wie modulare Schiffe aussehen und so. Das sind ja spannende Themen, ne. Mhm. Absolut. Stream. Ja, wir machen 'n paar Streams zusammen oder so.

[01:06:48] Also ihr werdet auf jeden Fall da, ähm, irgendwas sehen, mitbekommen. Wie auch immer, ja. Ja, wir setzen uns hier keine Grenzen, ja. Ja. Grenzenlos. Genau. Ja, [01:07:00] damit sag ich, äh, danke an Michael.

[01:07:01] Camelot Unchained Reality Check
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[01:07:01] Aber bevor wir jetzt Schluss machen, äh, lass uns noch kurz über Camelot Unchained sprechen. Ja. Was soll ich denn da sagen?

[01:07:11] Na ja, du hast das losgehypt. Also erzähl mir was. Gehypt. Also wir, wir haben da drüber schon vor über zehn Jahren haben wir über diesen imaginären Nachfolger gesprochen und damals waren wir gehypt. Heute ist es nicht mehr so, ne. Und ich versteh's auch einfach nicht, warum die MMOs, also ich bin da wirklich 'n Pechkind, warum meine MMOs, wo ich mich einfach drauf freue, warum die immer so sind.

[01:07:34] Ich, ich, Ashes of Creation, jetzt das Ding. Ich, keine Ahnung, ich versteh's nicht. Aber es, aber es gibt ja Leute, es spielen halt Leute anscheinend auch, ne. Aber ich, keine Ahnung. Ich, ich werd's mir vielleicht mal anschauen, ja. Nächstes Wochenende hab ich frei, ja. Ähm, keine Ahnung. Schwierig. Es sieht zum Kotzen aus.

[01:07:55] Es ist, ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Es, es lebt vielleicht dann nur durch die Leute, die [01:08:00] das ein sehr viel gespielt haben. Ich, keine Ahnung. Da ist ja nichts, es ist nichts drinne. So, jetzt ist aber die, ja, keine Ahnung, ob man dem der Geschichte 'ne, 'ne Chance geben soll oder, oder nicht, ne. Was sagst du denn dazu?

[01:08:11] Also du hast ja, glaub ich, vierzehn Minuten gespielt. Ich hab gestoppt. Oder dreizehn. Wie war denn dein Spielerlebnis? Ja, ne, krass, dass du das so sagst. Also das hätt ich mir nicht gedacht. Also ich, äh, hätte mir gedacht, dass du das schon anders siehst. Aber ja. Echt? Ja. Ach, schon doch nicht eine Minute. Also ich, ja, die Erwartungen sind natürlich, also man darf das, wir haben, wir haben ja dadrüber auch im Discord, äh, diskutiert.

[01:08:33] Also wenn man das ausblendet, dass dieses Spiel dreizehn Jahre in der Entwicklung ist, sondern dass wir sagen, okay, sie arbeiten jetzt ein Jahr dran und haben, ähm, irgend 'ne Grafik-Engine genommen, wo wir einfach auch mit tausend Mann keine Lecks haben. Das ist ja alles cool. Aber dieses dreizehn Jahre und dann auch diese Gelder und du hast das, ist, ähm- Ich glaub, auch schwierig, ne.

[01:08:57] Aber für den normalen Standard-PvP-Player, der will halt einfach nur die [01:09:00] Leute, ähm, dass man sich bekämpft so. Ich mein, das ist ja drinne. Aber ich hab die Hoffnung nicht aufgegeben. Also ich hab's sofort gekauft, so. Mir war schon klar, dass es eigentlich, also man, man hat ja vorher schon, sag ich mal, so YouTube-Videos gesehen, wo man sich gedacht hat: „What the fuck?",

[01:09:14] ja. Aber ich geb halt die Hoffnung nicht auf. Vielleicht einfach, ich hab's unterstützt wieder. Bei Ashes hab ich auch, da hab ich fünfzig Euro bezahlt und die, ich habe nicht eine Sekunde bespielt, ja. Ich hab auch kein Geld wiederbekommen. Das ist auch komplett weg. Ähm, ich hab die Hoffnung, dass es vielleicht cool wird.

[01:09:29] Also dass, dass, dass man's spielen kann, ne. Ja, wie gesagt, du hast mich auch gefragt, wie, wie ich's nach vierzehn Minuten find. Also die vierzehn Minuten waren, ähm, viel vom Server fliegen. Ich hab's nur auch nur kurz gesehen. Es ist nichts da. A-also alles, was ich gesehen habe, war Gehen in der Leere und viele, viele Spieler.

[01:09:51] Ja, also ja, sehr schwach. Für dreizehn Jahre Entwicklung find ich das sehr, sehr schwach. Das darf man halt nicht, ne. Man muss sich halt dann vorstellen, es ist [01:10:00] ein Jahr entwickelt oder so. Nein, das darf ich mir eben nicht vorstellen. Aus gutem Grund darf ich mir das nicht vorstellen, weil da schon so viel Geld reingeflossen ist, dass es eine Frechheit ist.

[01:10:11] Ja, jetzt sind wir an dem Punkt angekommen, ne. Aber warum ist denn das bei uns-- Also da, da wird auch wieder mit Gefühlen gespielt, ne. Viele, viele Leute, die Dark Age of Camelot gespielt haben, die haben darin halt wirklich Hoffnung gehabt und haben gedacht: „Oh Mensch, so ein Nachfolger, ne, muss ja ...“ Die Leute sind ja bescheiden.

[01:10:26] Die sagen schon, die gra-- nicht mal, die kritisieren ja nicht mal diese, diese Grafik, sondern einfach nur den Inhalt. Und das ist eigentlich schon krass, ne, weil die Grafik halt wirklich nicht gut ist. Aber es ist okay, ne. Sie würden sagen: „Okay, die Grafik, damit leben wir", aber es gibt halt keine Inhalte. Ja, also ich bin halt jetzt nicht der neunundneunzig Prozent Grafikfanatiker, ja.

[01:10:48] Äh, die Grafik muss funktionell sein für das, was das Spiel vorhat, ja. Ähm, aber wenn dann nichts da ist, keine NPCs, nichts. Weil all die NPCs, [01:11:00] die spawn, äh, spawnen, so rar sind, dass sie überfarmt sind, ja. Und dass du nur die Möglichkeit hast, äh, RVR zu machen und dazu musst du aber ewig weit laufen, dass du mal dorthin kommst.

[01:11:10] Mhm. Nein danke, da hab ich jetzt keinen Bock drauf. Da ist mir meine, meine Zeit zu schade. Ich mein, den Charakter über, über PvP zu leveln ist natürlich toll, ne. Das ist was Tolles. Absolut, natürlich. Aber, ähm, ich hab die, also ich hab die Hoffnung nicht aufgeben, Leute. Wenn ihr ein Game supporten wollt, kauft's euch, äh, für zehn Euro, was?

[01:11:26] Nein. '40, '25 nicht? Nein. Nein, kauft es nicht. Nein. Ja, es ist, es ist 'n schwieriges Thema, aber man, man lebt halt. Ich glaube einfach, man, man, ich hab's einfach gekauft, weil ich, ich muss sagen, leider, viele Leute haben mir immer tolle Storys davon erzählt. Ich hab das halt wirklich nur, ähm, damals so angeschliffen.

[01:11:44] Ich war leider da nie richtig drinne und musste mir immer die Geschichten anhören, wie toll das war und das und hier und da und tralala. Und ich hatte die Hoffnung halt, dass mit dem Nachfolger ich die Möglichkeit habe, dieses Erlebnis auch zu haben. [01:12:00] Ja. Also keine Ahnung, vielleicht nächstes Jahr noch mal reingucken, wenn's noch lebt, ne.

[01:12:04] Aber vielleicht lebt's ja auch länger wie Ashes. Vielleicht. Kann auch sein. Ja, möglich ist alles, ja. Ja. Ja. Ich wünsche alles Gute. Ja, ich wünsche mir auch alles Gute.

[01:12:17] Abschluss und Community Danke
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[01:12:17] Und, äh, damit sage ich vielen Dank fürs Zuhören. Äh, wir haben heute über I Frontier gesprochen mit einem kleinen Ausflug zu Camelot Untrained.

[01:12:26] Ja, danke an Michael, dass du wieder dabei warst als mein- Sehr, sehr gerne. Sehr, sehr gerne. Mein Co-Host des Vertrauens, äh, der nicht bezahlt wird. Das möchte ich auch wieder erwähnen. Ähm, ja, äh, verfolgt uns, lasst gern, äh, Kommentar da. Äh, sagt uns, was Sache ist im Discord, äh, den wir haben für den Podcast.

[01:12:46] Könnt ihr uns gern, ähm, Feedback dazu geben. Ihr könnt gerne Wünsche äußern, was ihr gerne hören würdet. Ähm, wir versuchen das natürlich auch umzusetzen. Äh, bitte bedenkt allerdings nur, wir haben hier ein zweiwöchiges, äh, [01:13:00] Format. Das heißt, wir können nicht alles gleichzeitig umsetzen und es wird ein bisschen dauern, bis wir alle Wünsche eventuell abgearbeitet haben, da wir natürlich auch Pläne haben für den Podcast und diese natürlich auch umsetzen möchten.

[01:13:13] Ähm, aber wie gesagt, äh, wir bedanken uns auf jeden Fall für die sehr, sehr positive Resonanz, die ihr uns immer entgegenbringt, äh, obwohl der Michael immer über euch fimft. Ich verstehe das nicht, ja. Wie viel Downloads haben wir? Also weil wir gerade sagen, so diese positive Resonanz. Ja, äh, kann ich dir gleich sagen.

[01:13:31] Was möchtest du denn hören? Den Monatsdurchschnitt? Ja, den Monatsdurchschnitt. Ja, den Monatsdurchschnitt. Okay. Ähm, äh, so das ist all time, äh, der Monatsdurchschnitt liegt bei vierhundertfünfundfünfzig Downloads. Vierhundertfünfundfünfzig Downloads. Leute, vielen, vielen Dank dafür. Ne, erst mal. Für einen deutschsprachigen Podcast, glaube ich, ist das ein richtig guter Start.

[01:13:57] Danke schön dafür. [01:14:00] Absolut. Vielen, vielen Dank. Äh, und damit, äh, sehen wir uns dann. Sehen wir uns ist immer so blöd, wenn man das im Podcast sagt, ne. Aber hören wir uns in der nächsten Episode, wenn es wieder heißt: Harden the fuck up.