课代表立正的官方Podcast
深度访谈,有用干货,亲身验证的「真本事」
Superlinear Academy创始人,Maven Top AI Instructor
前Statsig布道师(OpenAI收购),腾讯副总监,Meta,Amazon;康奈尔经济学博士
社区:Superlinear.Academy
课程:ai-builders.com
个人:lizheng.ai
真正想要去做软件,视觉层面也很重要,但它只是一层。你不是在搓像素,而是你在进化这些概念,它怎么发展,它每一步变成什么样子,它之间的结构有没有变得更简单,每一个概念有没有发挥到它最可能的样子,有哪一些东西堵住了,你要把它解。
有哪一些东西本该是一样的,但它现在不一样,你需要把它 unify,你需要把它简化。Figma 做这些东西很。
它不是代码,它不是跑出来的东西,它不真,它卡在了这个点 fig 文件格式里面。如果你是个设计师,以前你可能要写个文档,把这些东西列成 task,送给你的 PM、 PM 还有 prioritise 说啊,这些东西,哎呀,我我没有时间做不了了。但是当可以真正去 manipulate 这些真正的 material 代码,这个工具变得更加简单,大家会变成,哦,大家好像都在写代码,你可以直接上手,这里有点歪,把它改一下,哦,这一整给你改好了。
去年刚开始,大部分的时候我还是从 Figma 开始。我现在直接在第三版本的 Baby Cursor 里面,它是一个 Electron App,它有 Cursor 里面所有的 State 和 View,背后是 Cursor 的 CLI,你可以跑真的 Chat。
可以从这么小缩到这么大,它可以非常简单,它也可以非常复杂,根据用户想要做这个东西,大概做了可能两周。传统用 Figma 做这些东西,我估计要三个月吧,不止两三个月。如果再加上讨论的话,对,再加上讨论就更恐怖了。
请做一下自我介绍先。我是Rio,我现在在Cursor做设计负责人,做了一年。之前在Notion,从公司也是大概三十个人开始,第一个设计师到一千多人,在我走的时候。然后之前做了一些别的startup。
做Stripe、Asana,然后在中国做过一个中国的Stripe,叫拼家家。然后在之前,我的第一个startup是十年前。
在大学做了一个给员工排班的软件。我去了Notion的headquarter,非常有品位的一个headquarter,起码家具都很贵。是Notion的品位不错,老板很在乎这个。大概的想法就是,你需要在一个全部都是好设计的这个环境里面,好的工具,比如说你去Notion看到的椅子,它可能一九二几年设计的,或者一九四几年设计。
之后就从来没有变过,但它一直在。这种东西是有一些共性的,就比如说,你知道那个Eames的椅子,它是用木头压成那个形状。当时它可能就是为了工业化、简洁制造的工艺,可以利用当时的技术快速的生产。
质量也是非常好,它也可以last很久,就是有很多这样的东西,很多时候他们都被剪。
画到不能再简单了,它就更接近它的本质,它就可以 last 更久。不像比如说时装,甚至软件,每十年五年,它会有一种大家一下子噗换了一种风格。但很多东西本质它没有变过。你对 iPhone 的新迭代怎么看?我记得当时他们刚出扁平化的那种设计的时候,大家很不喜欢,后来大家它变成了一个潮流。现在又有这个 Liquid Glass,你怎么看?我觉得很混乱,我想不清楚他们。
就是它对,如果你只觉得设计是品牌这个东西长什么样子,它在视觉上的统一性,跨平台,你可以说 Le Coq Glass 不错。
但他可能忽略了所有其他的东西。你要看这个东西是怎么来的,比如第一个图形界面,我们拿了很多现实的concept、现实世界的metaphor,把这些东西灌成概念,放在电脑里,设计了一些图标、桌面。每一个图标它更像是一个东西,把这个东西搬到了电脑上之后,大家做了很多拟物化的东西,比如说后来那个阿奎。
我把所有的这些图像全部变成更加真实、现实世界的东西,这样子我可以带更多的人进来。比如说,Mac做了这件事,Windows XP也做了这件事。
它等于把原来一些看起来很电脑的概念,用一种更能接近的视觉的东西把你带进来。
我问一下,就是你的 Real OS 是这个风格吧?对,我把它灌了四种,它里面有那个 System 7,有 Aqua,有 XP 和 Windows 98,它的底层完全一样,概念一切都一样,但你换了不同的 P,你的感觉就不一样了。虽然它们其实真的都是一个东西。你当时对那个扁平化的设计,你的感觉是什么样子?
我对他的理解就是,我们一开始把这些人带进了数字世界,透过这些现实世界的概念和metaphor。
甚至这些图像都是一样的。把这些人带进来了以后,大家已经知道这个底层的系统是怎么运作的。我点一个图标,砰,一个App出来。这个按钮是回,这个按钮是干什么?这里有一个列表,这里有一些专辑。我们之前可能把它做的更像专辑,但最后其实你是在扁平化,把它打回这个概念原来的样子。
你把这些现实的这些 cue、这些 visual, you know decoration,全部剃掉了,又剃掉了,其实是有点返璞的,回到了更之前的那种样子,但你可能更接近于这些概念本身。
一个列表的信息,它真的就是挨的挨的挨的挨的滚的,或者说你一个 grid,它就是一个方块,可能有个圆角 cut out 里边换东西。你在一个卖菜的 app 里边就是菜,在一个音乐的 app 里边就是专辑,你能看到它们本身,它们可能更优化于简化到不能再简,这是好的,也不好也好哦。
不好在哪里?不好在于它少了很多有趣的东西,多余的东西。其实很多时候,这些多余的东西还是挺有趣的。就是你在应该是大letic那期里边有讲,你觉得一个好的软件应该有一些slack。
我在那个里边理解是功能上的Slack,或者说用户使用方式的Slack,而不是你刚刚说的这种多余的东西,Which is在我看来就是好玩Animation或者说是无用之物,是这样吗?也不算是。
之前说的可能更是,你可以一直玩它,就是说这个东西没有简单到啊,我只是有一张白纸,我在那里画,或者你只有一个按钮,你只能做一件事,而是说它可能有一些概念,在你懂了它们之后,你可以做很多很多很多事,人可以一直玩它。
但我觉得,比如说你纯去理解做界面,其实真的有很多东西是多余的。我点这个按钮,它其实不需要一个动画,点一个按钮,然后嘣,它变成了这个 dialogue 或者一个菜单,这些其实是不必要的。但就是这些细节构造了这个东西的感觉是什么,或者说它有一些 character。当然,你也可以理解说,你把它简化到极致,这也是一种。
我闻到了两个方向的东西啊,就像你说的“品味”这个词,“taste”这个词,其实大家是放了很多概念在里边。这两个,第一个是你对于“it's all the same thing”。
我要达成什么目的?对这件事儿的本质的一个思考,很多时候大家过度设计或者说设计的很乱,反而让整个功能变得非常的难受,就叫UX吧。我觉得这个词不好啊,但是我先这么归类。然后另外一个呢是这个UI了,感受或者说我使用它的时候有一个愉悦感。就比如说这个玩意儿就完全一个没有用的东西。
但是我摸它,它这个声音就有一个质感在,然后我就会想着玩。我想起来那个苹果 designer John Evans,我不知道怎么 pronounce the name。然后他说,他还没有加入苹果的时候,乔布斯好像跟他一块去罗马,看到了一个刀,刀的弧线很漂亮。
他注意到了,然后他发现乔布斯在那玩那把刀,说乔布斯也注意到了,在他看来这是一个非常高级的设计审美,然后他们两个互相印证了,就是你是有这个审美的。很长一段时间,我都以为这个是设计师的品。
对,就是你能注意到那个刀的弧线很漂亮,是设计师的品味。然后我听你的访谈呢,你好像是非常注重前面这个,怎么样子一个设计师让软件更好的完成用户的需求,或者理解用户的需求,true understanding of the problem and the customer's goal之类的。也没有,反而我更在乎这个软件的本质。
就是很多时候,你想或者你设计一个东西、产品,你可以从这种用户为中心的出发点来设计。比如你刚才说的啊,这个人A、B、C,他想要解决一个问题,他怎么解决?需要用什么样的工具?然后你再把这个东西拆解出来做你的系统。你还有另外一种方式,就是你从软件本身去看。
我对软件的理解,它就是一坨概念,概念和概念之间的关系。然后在每一层,它怎么被展现?最底层可能是你这个数据结构,你的这个infra它怎么scale?再往上一点,可能是你所有这些数据怎么跟你的界面流通?界面上面你怎么把它render出来?最后到用户层时,他们看到的这个pixel,每一层都连着的同一坨概念。
理论上,如果你知道你想做什么,还有所有的信息,它是有一个最佳解。
你想做什么是用户决定的,或者说你可以去设想说这个系统最大的 maximum 的 boundary 是什么,它的 maximum possibilities。你可以帮我举个例子,我觉得 cursor 很容易想象,是甚至 notion 我也能想象,但是你举一个非这两个另外的例子。是 cursor 和 notion 都很好理解,因为它本身就是被设计成一个可以做差不多所有东西的东西。
然后怎么去做它呢?真的就是你要去想做这个东西的本质和这个底层概念有什么,他们之间有什么联系?你看市面上很多app,他们可能真的每一个东西,它可能只有一个概念。
那可能他会一直发挥这个,比如说像 TikTok,它真的就是一个 list of videos, that's it。或者你看 Instagram,它是 posts, stories, reels, messages。Notion 是 blocks, pages, databases。
Cursor是agents、editors、models点点点。其实你可以就是把这些东西,把一个app、把一个产品拆成它本来的样子,它的概念的样子,每一层长什么样子。你可以从这里出发来解决问题。你去想啊,我把系统的这里改一改,砰,原来只能做一件事,现在可以做n件事。
或有的时候,你可能需要造一个概念出来,或者说你要把一些东西包起来。在你这个语境下,这个系统已经存在了,然后你要做的是,在这个已经存在的系统里边去不断的把它推向极限,真实的极限、能力的极限等等各方面的极限,是这样吗?它可能也不存在。
或最开始的人要设这个东西,每一个app或者说每一个公司,很多时候他就卡在了他们当初最开始设的这些概念上或架构上,然后会很难出来。你要么做一个这些东西加在一起可以做很多事很通用的东西。
你要么做一个,他可能从一开始就已经设了一个线,但他可能 serve 一个 group of users 一系列问题,但你很难出来,而且你的 user 也会变。当他们的 need 他们的需求变得更复杂,你也可能会变复杂,然后你就变成了别人的样子,不是你原来的样子了。
很多应用都这样,就比如说,你一层一层又一层,然后又开始拆分不同的App,然后试着把它绑到在一起。
我觉得这在中国互联网非常明显,就所有的人都想成为 super app。你打开大众点评里边会看到短视频,然后你打开短视频里边也会看到大众点评。为什么美国不是这样?似乎听你那个逻辑,它是一个必然性。嗯,是我甚至觉得我可能一直在做工具或 SaaS 类的东西比较多。你可以发现,所有的 SaaS 应用正在 converge 到同一个东西。
你一开始可能设的这个 bubble 是长这样,但自然而然你在增长的过程中,这个东西会变大。然后你要么重构你的原有的系统,你要么继续加东西,只有这两条路。有一些人可能会一直去优化它本身的这些概念,让他们连在一起比较好。我可能还真的克制,不要拆太多。有的人可能就是更 maximalist,看到什么人有什么他就加什么。
最后两边都有一些问题。当这个东西太泛用的时候,你不知道拿它做什么;当这个东西太多按钮的时候,你也不知道我要干嘛。你怎么找到中间的这个 balance?怎么找到适合你这个东西发展的路?是设计问题。你刚说的点,我觉得对于人也是这样子的。你一开始会有一个限制。
比如说,我是一个数据科学家,然后你是一个 designer,然后我们理论上呢,都是不去做 PM 的工作,也不去做 engineer 的工作。
但做到一定程度就会发现,哦,不对,我们其实每个人都是在做软件。那做软件上,你就需要了解业务,也需要去了解软件。就像你说的,building material是code。
而不是 Pixel,很多 designer 在这个时候就遇到挑战了,就觉得找 market 并不好。我跟他们的第一建议就是去学习使用 Cursor,一个小时就可以学会怎么使用,然后你改变了你的习惯以后,你就会发现完全打开了一个新世界。但是他们一个小时可能都不想去学。你来讲一讲吧,就是你的观察和你的建议。有很多是我们的问题。
Cursor至少一直到现在,可能以后也不会变。它的最中心的focus是这些专业的programmer,所以我们当时从比如说VS Code开始,很多东西都是从那边继承的。专业的工程师他们知道这些东西怎么用,其他的人并不知道这些东西怎么用。
他们打开 Cursor,看到三个按钮:打开 Projects、Clone Repo、Connect SSH。很多人是不知道干嘛的,但现在这个 Agent 真的,你只要问他一句话,他就可以帮你把它做出来。
或者说,他可能做出百分之五十、百分之七十,even,但我们这些入口或者这些概念还有很多层没有被解除。嗯,如果你不知道,比如说啊,npm、node是什么,或git是什么,或I don't know a branch怎么checkout,怎么do a pull request。
很多设计师是不知道这些东西的,不知道这些概念,包括terminal和其他的对,用terminal什么localhost三千什么port whatever,很多很多很多很多。
你有一个 idea 到这个东西出来之间还有很多这些概念,很多这些 barrier,理论上用这个 agent 是可以绕过它的。
所以我们要做的就是把这个入口清理一下,翻转一下。你可以先做东西,再去理解这是啥,或者说我们可以把它包起来。有很多东西你可能在刚开始的时候不需要在乎,真正进去了你再去学也可以。这是绘画吗?还是对,我们正在做这件事。最重要的其实也挺简单的,你就点 Open Project,新建一个文件夹,打开开始。
如果你能绕过前面的这些小的麻烦进去了,做一点东西,我觉得很快你会感觉到,我靠,我可以做这个,我看到的不一样的东西啊!有很多人是像你一样真的去做了,然后他们感受到了不一样,但是很多人其实跨过了这个门槛。
但是他们还是很难继续做下去。我们那个一个小时的课其实就是教大家从download cursor开始,然后教大家熟悉编程界面,熟悉IDE的界面,学会怎么debug,怎么样子把一个模糊的需求变成一个清晰的solution,用一个模板去跟agent说话,把该有的信息(context、component、criteria)给到agent。
它可以帮助你很好的执行你的意图。一个小时真的,我觉得所谓的编程基础就已经够了。但我观察到的另外一件事儿呢,是当大家做了这件事儿之后,就是做下去还是不舒服。
是肯定的,这个东西也需要多练才能悟出来的。你要跟不同的模型多斗的一些东西,才能知道它哪里好,它哪里不好。
或者说,刚刚开始的时候要设好心理预期,它不可能一个prompt就完美。然后我们会做一些工具给你,比如用Planmo,它可以把一个东西它的细节扩展出来,你可以去review,你可以去添加更多的细节,你可以把你的Figma的link放进去,Agent可以do,把你的PRD放进去。
让他知道他该做什么,然后你要开始给这些 agents 设限制,或者说你要去定义什么东西是好,我应该去 reference 哪些东西。
比如我已经有一个 design system,我就要用这个,我不要让 agent 每次都重新造轮子。然后在你做更多的东西以后,你大概就会感觉越来越好。另外一个我觉得可能是问题的问题是,很多设计师像之前我们在二 D 空间去 exp。
我们可以把一个 artboard boom duplicate 另外一个,然后改一改细节,看一看 A B C D E 哪一个我更喜欢。我可以继续,它很容易,我就直接 Command D boom 继续,继续,继续,继续。但你在跟 Agent 玩的时候,他每一个 turn 还是要等一会儿,他的这个 feedback 没有那么快。
你如果作为一个设计师,你不理解这个 version control,你不知道 checkpointing,我可以把它存成不同的点,我可以把它分支出来。你不知道这些概念,这些东西在 Figma 里很容易,你就 command D。但现在至少。
Cursor或这些Agent工具里面做这件事情很难,但是你觉得这是一个必然会发生的转变?对,因为我知道这些东西已经可以了。其实很多时候就是要跨过这些概念的鸿沟,让这个Agent可以帮你,或者说我们会给你一些更适合于设计师或PM。比如说你做一个网站,你可以看到浏览器用Plan Mode,你可以看到一个类似Notion的Markdown Editor。
这个浏览器你也可以点,你可以跟它聊天,你可以去改它里边的这些细节。所以以后可能就是agent能看到,能用更多的这些工具,同时你也能看到,你也可以,如果你想点进去,给它更precise的instruction,让它改成你更想要的样子,用你想要的方式。
这个问题对 designer so 重要,所以说,请你访问一下大家,为什么这个改变必然会发生?过去的方式。
Designer先在一个Mark里边去把所有的东西设计出来,自己感觉设计到足够好的时候,把它交给一个程序员去实现它。然后你说的接下来要必然会发生的一个新的工作方式,是Designer直接去把要做的东西做出来,也不一定。你可能是在做一个假想的版本,或你在做一个比Figma更真的东西。你觉得先进在哪里?就是为什么它必然会发生?
在Figma,你在做的是创建这些静态的状态,然后它们之间可能会有一些,you know,它是共享的元件,但它没有逻辑,它不能看到数据。我在滚它的时候,不能看到不同的状态,我不能把一个AI模型的output input pass进去,我也不能用agent去做设计或帮助我去,比如说啊,这些东西我要换一个样子,把它凑到真实的数据进去。
Figma做这些东西很浅,他们卡在了这个Canvas。Canvas有Canvas的好,但它不好的点是,它不是代码,它不是跑出来的东西,它不真,它是一个抽象层,它卡在了WebGL Canvas Renderer,卡在了这个点Figma文件格式里面。
它不是真的,但是当可以真正去 manipulate 这些真正的 material 代码,这个工具变得更加简单,你可以可能跟以前一样,甚至更快的去 iterate 你的 idea,但它同时它会越来越像它本来应该有的样子,它可以。
火起来,它就是它本身,或者说你可能做了一个你的 ideal version of the thing,或者一个未来版本的东西。
比如说去年刚开始的时候,我分的时候我还是从Figma开始。我现在大部分时候是我直接在这个我们现在搭建的第三版本的Baby Cursor里面,我就在那里边玩。第三版本的Baby Cursor,对,它是一个Electron App,它有Cursor里面所有的State和View,背后是Cursor的UI,你可以跑真的Chat。
可以从这么小缩到这么大,它可以非常简单,它也可以非常复杂。
根据用户想要什么做这个东西,大概做了可能两周左右,就今年年初的时候。这是一个要上的东西吗?还是我们在想怎么把课程简化,并让它更加持久,可以容纳接下来做的事?
坚持做两周,就大概所有的 prototyping 设计,一共花了可能两周时间。传统用 Figma 做这些东西,所有的状态 everything,我估计要三个月吧,不止两三个月。如果再加上讨论的话,对,再加上讨论就更恐怖了。
你很明显对于更适合广大用户,就非程序员的Cursor版本有一个全新的设计。为什么它不是Lovable Manas这个样子?嗯,Lovable它可能设了一个框,它可能只做Web App,只做React,只做一个Superbase Backend,它才能接受新的某一些人进去。或者说Manas它可能是一个General Purpose Computer Agent。
但它可能只有四个 tab,能看到它的桌面,能看到它的 app,能看到什么浏览器。但我觉得 cursor 它可以简单,也可以复杂,它可以更像你想让它的样子,或你在做这个东西的时候它应该的样子。我们可能还会有一些 opinion,但它只是它默认长什么样子。
你还是可以去 customize,去加新的 tab,去 split,去打开新的 panel,再加一个 terminal。如果你知道这些东西是啥,但如果你不知道,它可以不在,或它可以是一个很简单的状态,更加自由。但同时,你也可以从一开始设一个 set 或一个 default,甚至说它可能有多个 default。
适合不同的人,有些人可能是从VS Code来的,他不想让你动他的东西;有些人可能是从Loveable来的、ChatGPT来的、Cloud来的,他可能更习惯啊,我就是在聊天,或我就是在玩这个Agent。对于这些代码呀、什么Terminal啥的,我不太在乎。
这些人应该也能拿到这个东西,但它的本质就是同一个东西,只是你在慢慢展开它。有的人可能展得更多,有的人可能展得更少。
你去展开的路径是不一样的。嗯哼,我对它如此好奇,是因为我们课程基本上就是教带这种课事儿。我们还专门去做了一个帮大家在课程里边更好的、更容易去调度各路AI和各路工具的API,和更好的把自己在课程里build的project deploy出来的这么一个平台。别人就问我们:“这不就是Minas吗?”我们说不是,原因基本上就是你说的,我们看起来。
Cursor它是一个AI去辅助大家build的工具,真的去开发你所有能开发的东西,它没有限制,限制是你使用的能力,但是其他的工具都有限制,虽然他们好用,容易上手,但是有限制。
是回到刚才那个设计师的点啊,你是否认为未来的交付标准将从像素稿彻底转变为可工作系统,即前端与设计师加PM最终都会融合成一个角色builder?
是,我已经看到这个正在发生。我们给自己的这些职能、title、specialization越来越不重要。甚至你可以强化你specialized这一边的同时,你可以开始做一些之前你觉得应该是别人做的事。当你做这件事的时候,你甚至可以更自由,更能够发现这些edge case,把它解决。
花一点时间在这些细节上。如果你是个设计师,你能 notice 很多细节,你可以直接上手。这里有点歪,把它改一下。
嘣,A I 竟给你改好了。以前你可能要写个文档,把这些东西列成 task,然后送给你的 P M,你那边那个 E M 还要 prioritize 说啊,这些东西,哎呀,完完没有时间做不了了。所以大家会变成一个,哦,大家好像都在写代码,都在做东西,但他可能看的东西不同,用的界面不同,在乎的东西不一。
或者说,你可能从不同的层进来,像有的人更在乎大局、大方向,有人更在乎细节,更在乎视觉的东西,更在乎真的就是这一行代码,我要写的很美。也有这样的人,每个人能找到适合他的界面,但大家都用的同一个 agent,大家有同样的 context。
大家都在这个 code base 上面,这就跟以前很不一样。因为以前所有的人、所有的工具、所有这些职能 siloed 很散,大家都在自己的泡泡里面,最后这个东西很容易就变成四不像,或它被规则限制的太深,它没办法逃出去。
你说的所有的点,我在 data 里边都能找到完全的 correspondence。当模型可以做任何的模型和任何的分析的时候,data scientist 干的是什么?我们可能对数字更有感觉,我们可能看到一个 outlier,我们就发现哦这个不对。我们 cross validation 的时候,可能会更容易说这个东西。
好像有点问题。过去我们需要找 engineer 去打 log,现在就自己可以去做。我也觉得这就是未来我们所有职业的宿命,或者说之前的那个职业的 segmentation 是一个妥协,而不是一个本质。
嗯,那我这儿再追问一下第二个问题啊,就是同学问题,问题挺好的背景啊。你的原话是:We must guard against AI design slop. Cell comes from a designer's extreme control over details and a deep understanding of the material. In the AI era, designers should shift from drawing pictures to defining the cell and patterns of the system.
然后他的提问是:当技术门槛消失后,专业的 product designer 应该如何利用你所说的对材料的深度理解来创造独特的竞争优势?以及下面这个问题是在 Cursor 内部,你们是如何评价一个设计师的 builder 能力的?我只能说,大家都在变,而且变得很快。
甚至说,很多人刚进来的时候,他们还是习惯从Figma开始,习惯Let's start from like problem definition, spec it out in detail, make a doc。
就把它列出来,然后再做,这真的是个惯性的东西。但有的时候我会有点像踢他们一下一样,就是,哎,你这个东西,你试试,Cursor给个prototype出来。
可能会比你以前做的更好玩、更快、更真。就甚至我自己都是,大概可能前半年吧,大部分的东西都在fake嘛,到现在是大部分的最新的东西、最新的状态。
都在代码里,帮大家具体一点啊。过去两个周吧,design process是什么样子的?现在的process就是,比如说我跟着一些engineer会去聊,现在我们可能在这个prototype里面有哪些问题还没有被解决,或者说大家玩它的时候会觉得有点怪怪的,或者说我自己也会觉得怪怪的,然后就会去,真的就是在打磨这个东西。
可能啊,这里这个 sidebar 我要试试不同去 group 它的方式,怎么去把它排列?应该怎么 nest?应该点一个加号的时候发生什么? toggle 它打开关闭长什么样子?空间没了它是什么样子?有东西在跑它是什么样子?点点点点点点点。很多时候之前可能前期花了很长的时间去 spec out,哦,我应该有这些东西,一二三四五六七,它们每一个具体长什么样子,然后。
才开始build,很多时候是你比如说在前期在这边转圈圈,或者你可能在framework里iterated了几次,大家开会觉得啊好就build这个,然后你就去build,它可能会build出来百分之七十、百分之六十,然后就没有时间了,或者说大家又想做点别的来。
Shape it and move on。之后这个东西就不会再变了,它就不会被打磨了,它就不会被iterate了。你可能就做了那么一次,或者说你在自己设计稿这边晃了几次,但是它最后出来的东西还不太一样。但现在就是你可以真的就是在当下,或你可以甚至虚拟啊,我有了这个、这个、这个、这个之后,它是什么样子?我可以把这些东西都关掉,哦,回到现在,哎,它是什么样子?
我可以真的去想说啊,我要怎么一步一步一步把这个东西 build 出来,或者说,我可能有这么多解决同一个问题不同的方式,大家都试试看,看看大家喜欢什么,可能最后能找到一个大家可能都差不多喜欢的 default。
但有可能你的结果就是啊,我们之前可能设计一个东西,我要 option one, two, three,我要去选 option 是哪一个,我要去 debate pros and cons。
最后选一个,但现在你很有可能会发现,哎,这些东西都可以。我怎么把它包起来?我可能就是 default 是长这样,但是如果你需要,你可以把它打开,你可以去自定义它。它可能根据你不同的状态,它可能会变。很多时候这些东西,你之前就很难去想到的,或者你至少第一次 first pass 很难去想到的细节。
现在就是你越玩它,它越明显,你就更想把它修好。你可以 all the way go down to the very you know tiny little detail。你也可以在大局上面想啊,这个东西如果不存在,它长什么样?这是很自由的感觉。
自由真,然后深,我相信就是大多数你对产品的感觉,其实是在做的过程中才发生的。就是你写spec是没有办法一下子写出来一个完美的需求的。
是的,是的,就是很多时候你在设想的这是一个假想的世界,因为你没有办法看到全部,它就是一个残缺的东西。而且人类大脑非常trickery,就是我们充满了hallucination,到了真实世界之后,你才能观察到世界。是的,我这儿在帮designer问一个问题啊,你刚刚说的东西,我把它总结成skill habit。
和 mindset 可能最难的是 mindset,然后接下来是 habit,然后是 skill。只要你有 mindset,你肯定会有对应的 habit。你有了 mindset 和 habit,你的 skill 自然也会起来。总结对不对?或者你有没有什么添加的?
是你得对这个东西有热情,你得持续搞它,你才能悟出来。有点像在驯模型,体感。对,它会变成你的样子。但很多 designer 他们是上进的,有热情的,他们想获得这些东西。那你有什么建议?我的建议就是真的开始做东西,用代码来做东西。一开始可能真的会觉得有点怪怪的,或有点害怕,但真的不用怕。有什么问题问 agent。
那我在这儿想把它稍稍具象一点啊,然后我想起码看那么两个项目,我稍稍给你介绍一下他们的背景是什么,基本上都是个人,他们去用Cursor解决了自己一些小问题。这位同学,他这个是给你一个网站,你去upload自己偏好或者说那些比较深的东西,在一个快餐的世界中,让大家可以更好的展示或者更深度的展示自己。你可以说一下第一印象,就很AI slang。
整个底站显得非常 A S up,对,太多颜色,太多东西在动,没有 focus。甚至说,看了一下刚才它的这个东西的 description,感觉应该是很简单的东西,为什么我不能直接把它显示出来?
就可能不是这个 landing page,而是我只把这些大家有兴趣的游戏啊、内容亮出来,可能会更好。就是你把它变成更像他本人的样子,你可以让大家来看一下他长啥样,你不用 force 大家去 sign up。
当你有兴趣的时候,你在 sign up,你在创建你自己的 page,show 你的真正想要达成的那个目标,然后我想办法把这个东西瘦的更好一点。
嗯,这个项目呢是鼓励老妈学英文。她是一个跨文化家庭,她老公是外国人,然后两边的家庭说的是不一样的。Instead of一个简单的translator,他做的呢是我说了以后,自然而然的就会有翻译,翻译完了以后会有一轮对话的back and forth,最后呢他会有这个。
对,然后对方就可以回复一句。之后呢,有一个每日习会和每日小结,帮助他老妈去学这个英文。要评价一下是吗?嗯,我觉得可以做的更简单一点,或者说有很多他的这个 flow,你看他是我要先录,然后要转录,转录完了播放了翻译,但他没有原文。
然后它一直是每一个状态,它都不太一样,它的结构。那你可能可以想象一下,这个东西是在哪里用的?它可能不是在一个网页上,它可能就是在手机上。你对面有一个人,对面的人可能看一边,我这边看一边,我点一下,另外一边会念出来。他能看到字,我也能看到字之类的。
然后你可以简化中间的这些步骤,比如说转录,它可能立刻就结束了,或者我可以按住,我可以直接讲话,讲话松开,哦,它结束了。你可以把这个流程做得更快,更在它的场景里面,比如在手机上。
明白,好的,这是一个小朋友的游戏,他是九岁的娃,但是他是卡扣一起做的。他挺有意思的是,他是把自己的同学给做进去了。我只能玩第一关吗?哦,哇哦,这是他的同班同学,这是几岁小孩做的?九岁。Oh my god!
去年是八岁,Chris 做了一个大恐龙的游戏,这么厉害,天哪!我可以给你把这个发给。现在的孩子真的以后会很厉害。哇,他的细节超多的。二四年年底的时候,嗯哼,就是把这么一幅画变成了一个这样的游戏,哇啊!这是在去年的时候,很 slop,哇。
我天呐,一年天呐,差好多。我觉得他其实是个太 crazy 了,非常好的故事。我记得我小的时候,第一个编程就是做了个计算器。
然后就是做网站,小的网站没有这种,我靠,什么都有的,动画也有,二也有,逻辑也有,还有各种关卡,太疯狂了。而且是这个游戏做成礼物,party上给他那些朋友们,朋友们可以在游戏里面玩自己,太厉害了。他还有很多怎么样子做那些动画效果,非常棒,这个很厉害。
后面两个是我觉得比较典型的需求,就是他想做一个个人的展示。这位同学他其实是有很强的 impostor syndrome,但是他又有一个实际的 business 问题,就是别人要找他做 business strategy,他就把自己的主页和你可以问他的问题这样一个 chat 做到了一起。有没有什么评价?评价就是可能真的是图形设计上的需要调整一下。
Graphic design meaning like typography, you know, like how you layout这个页面,用什么字体等等。说一下我,你这个比刚才的好一些。中文有一些断句的规则,比如说你看上面那个title,你可能要加一个word break的点,让它折一下。哦,不是换行,是折一下。对,它是一个word break的一个marker。
然后浏览器可以用这个来做中文或日文的断句,因为我们不用空格。哦。然后 CSS 它也有一个 property,英文也有同样的问题。比如说有一个词很长,然后最后只剩一个单词,它就很丑。你可以设一个,我忘了叫什么,但是它叫 pretty,有一个 property。嗯。然后它就会找大概,我可能要在这儿拆,在这里折行。
这种东西就是很多很多这种细节很重要,这个很重要。就比如说你每一个 heading 这些东西之间的那个层级,甚至上你看你这些有一些 badge 有一些按钮这些东西,你怎么去展示这个图,它怎么被 crop,里面有啥等等等等等,都是细节。如果你看不到,它就不在。
如果你看得到,它就在;设计师能看到,普通人可能看不到,但Pro能感觉到。他能感觉到,说啊,这个东西很像音乐,它是有韵律在的,有一些规则。然后它有的时候会大,有的时候会小,但是它在这个交叉的之间,它是有一些规则的,让你感觉舒服的。它有一些网格的规则,有一些字级的规则,空间之间的规则,颜色使用的规则,这就是Graphic Design。
在这里感谢这期访谈的赞助商,那就是我自己。我也想借这个机会跟大家聊一下,为什么我把时间精力几乎都放在了做这个AI社区和AI课程里边。因为我自己在学AI的过程中就发现,学AI其实是一个长期主义、没有止境的事情,而且在这个过程中只靠意志力是不够的,必须要靠正反馈和一个好的环境去滋养自。
给自己提供持续的学习的营养和动力。正因为如此,普通的课程都是买断制的,但我们课程提供的是终身答疑和终身迭代。我们的课程二零二四年五月份上线,已经迭代了十一次,积累了2000多个学员,并且在 Maven 这样的平台上有四点九的高分。大家只要花一次钱,就可以一直跟上 AI 最前沿的发展。而更厉害的是,我们社区里边已经沉淀出了三百多个实战案例。这里边大家不是去做一个简单的推 project,或者说我们布置的任务,而是每个人从
自己的真实需求出发,去做了一个完全不一样、属于他们自己的实战项目,并且很多人都分享了他们所遇到的真实挑战、如何克服这些挑战和从中领悟到的心得。这些案例在AI时代是最宝贵的营养。现在这个社区也免费限时开放,欢迎大家加入这个社区,去围观那些你在别的地方可能打灯笼都找不到的高质量的案例。像我跟嘉宾的访谈,我也会第一时间把文字稿发到社区里边。这是我在AI时代能给大家最好的礼物了,而且完全是免费的。期待在社区里边见到大家。
发现有这样一个问题啊,一般一个人很强的点,他自己是意识不到的。好像那个故事就是费曼在小时候十几岁的时候,突然发现不是所有人都懂高等数学啊。他以为世界上所有人都知道高等数学这个事情,在你是一个super power或者长处的时候。
你take for granted,你不知道为什么别人没有。刚刚虽然我们的对话里边,你其实没有强调taste或者说是这种审美,可是其实你是非常强的审美体感。你看到了以后,你就直接看到,或者它自然而然就给你带来不爽。对我有肢体的不爽或难受,在我用或看到一些不舒服的东西。
当时印象很深啊,我们那个公司做了一个骰子,然后我第一反应就是去看那个骰子的三个面对不对,因为你要两边加起来是七。当那个做出来抛了以后,其他的数据科学大家都在下面留言说,对,你们这个加起来是对的。
它听起来仍然是设计师在新时代非常重要的点,对吗?
甚至说这些东西一直存在,像我们在网站上、网页上这些东西、这些规则,跟之前可能文字排印、签字时代甚至的东西,很多都是一样的。可能文字之前,原始人的部落里边,估计他们也是有那种美感在的。对,可能大家在找的就是有一种人类共通的,觉得这个东西美的这么一个圈儿、一个限制或一个configuration。
当这些东西被放在一起,fit成这样,感觉它是舒服的,它是美的,它是简单的,它是接近于它本人的样子的。然后我们再找的就是这。
听起来这个美是有共识的。我们经常以为美是主观的审美,但是其实不完全,不完全。它既有 subjective 的东西,它又有共同的东西。你怎么能判断出来一个人具不具备审美?最简单就是从他做的东西里能看出来,或者说有些人他能够观察得到,他能够讲出来,但他可能做不了,或他之前可能有一些困难去做这些事情。
所以很多时候,它是你在乎,你有发现这个细节,这个东西底层的逻辑,可能有一种更美的、更简单的架构或构造,你看得到它,你可能感觉得到它。
你想试一试,看看它能不能成真?你怎么知道你对更美的感觉是对的?就是要感觉呀!你要去玩它,你要去用它,你要去做它,你要去想它,你要去想很多不同版本的这个东西。
你有没有感觉哪种是最简单、最美的?但这个东西也是会变,而且绝对的简单、绝对的美、完美的 solution,我们应该是没有办法找到,就是因为我们看不见所有,我们也无法理解所有的细节。但我觉得,如果你能逃出你的这个被限制的这个小框,比如说在有些公司,他会说你是视觉设计师二级。
你的工作就是在 Figma 里画按钮,它应该长啥样?这可能是在它那个 context 设计是什么?
但在我们这边,或者说你如果真正想要去做软件,它其实视觉层面也很重要,但它只是一层,它的概念、它的逻辑、它的扩展性,怎么去进化它,可能更加重要。
就是你不是在拖像素,而是你在进化这些概念,它怎么发展,它每一步变成什么样子,它之间的结构有没有变得更简单,每一个概念有没有发挥到它最可能的样子,最大的possibilities。
有哪一些东西堵住了,你要把它解开;有哪一些东西本该是一样的,但它现在不一样,你需要把它 unify,你需要把它简化。很少时候可能你要真的删掉某些东西,但有的时候也要做这件事。你是怎么样子得到这种本质的思考的?因为软件本身它就是一个抽象系统,人设计的。
所以,在这个框架里面,反而还蛮容易的。你需要做的就是,你不能卡在某一个层里面,你要去试着理解这整个东西它怎么运作,它是怎么被架构出来,它每一层之间的关系是什么样子。用户想要什么,公司想要什么,系统本身想要什么。有很多人他可能根本不会去想所有,或很少会有这样的。
除了大家不会去想,还有两个问题,大家不知道用户在想什么;另外一个就是大家不知道自己想的对不对。嗯嗯。
你好像提到过,就是你的 bio major 在这里边有帮助,因为 bio 本身它就是你在去观察自然系统被怎么设计,很多很多共通的点,然后你去观察这些自然系统,你都会发现它们本身都很简单,但它就是这些简单的构成的部分之间的关系和可能有些什么 feedback loop,有一些什么 input。
然后底层可能都是什么a a c什么g拼出来的,一层又一层,又有一层,又一层,又一层。然后你在每一层,你可以去观察它本身这一层里边这个系统的架构是什么。你也可以往下看,你也可以往上看,你也可以看整个全部。它是同一个东西,就是一层一层一层的概念。现实世界可能是物理的概念、生物的概念,在软件世界就是我们自己造出的概念。
我觉得这种知识的压缩吧,或者找到底层的图案的规律,是一个非常非常重要的能力。不管是一个底家人也好,还是一个人,他想拥有你这样的看到问题本质的能力,找到规律,或者说是看穿这个表象底层的,it's the same thing。这个能力,你觉得你是什么东西启发了你?怎么获得?我觉得对于我自己而言,就是一直在做这件事。
不同的平台,不同的技术,不同的时间段,最后发现哦,都一样。什么时候发现的?大概是我可能做Stripe的时候。
在之前,我可能还是比较像大家的想法,就是以用户为中心的设计,只做一个我自己想要的东西,只做一个哎这一群人想要的东西。
然后你在做着做着做这些东西,每一次做不同的面向的内容或应用,whatever之后,你发现,哎,它的底层架构都长得一样。回忆一下,在Stripe的具体的情况,你是什么东西?
啊,在 Stripe 之前,我在 Asana。Asana 就是 Tasks and Projects。然后 Tasks and Projects 它也可以有不同组成的样子,它也可以有,比如说你在这边啊,有所有的 Project。然后在右面你有一个列表,有的时候它可能是一个看板。然后它底层就有一个 API,前面有个前端显示这些内容,去你 know CRUD apps。
在 Stripe, it's same thing。你进到 Stripe dashboard,它只是这些旁边的这个 sidebar 的那些名词变了而已。你看的这个 object 不一样,但你还是用这些列表来看,你还是点一个 role 进去,嘣,有一些什么 detail page,你可以看到它的那些 properties,你可以看到一些文字内容,你可以看到它的 activity。你可能需要去搜索,你可能要去管理不同的 notification。我需要做什么?我可能要 respond 这些 regulatory request,它是什么?
它就是一个to do,它就是一个啊,命令一下,你有一个通知,在Asana里也有,在Stripe里也有,或者甚至说你去看你的手机里边这些应用,它每一个东西都差不多一样,要么是一个列表,要么是一个什么tab,什么都一样,只是这些名词、这些概念不同,它的载体不同。
它的内容不同,所以软件本质它可能真的就是一样,信息的转变和 passing around 和展示 input output 这样子想的话,你就会发现说啊,为什么还要做同样的东西?每一个大的东西都做了,但是我只做一个用力,比如团队。
项目管理、支付、billing,whatever。但它底层都是啊,这边有个API要有什么很high stupid passing messages around。我一个OpenAI、Anthropic AI的model的API跟一个Stripe的API,it's not that different。底下可能要跑的这些东西有一些层面它也not that different。只不过有一边是我在连银行,我在连卡组织,我有一边我在连模型,所以基本上就是current model。
Input、Output加上增删查改这些东西,对,或者说它有一些展示的东西,有一些动作,嗯,有一些概念的分割,有一些概念之间的关系组织Hierarchy,Right?或者说你做SaaS,自然而然你有一个User,有一个Group,有一个Team,有一个Organization。
点点点点点,因为人类是这样子组织的,它这个概念就是自然存在的,或者说 Stripe 它可能是因为跟现实世界支付系统绑定,它已经有一些现有的概念,所以这些东西你去不掉。我觉得你的这个 design philosophy 吧,或者你刚才这个本质的观察,非常深刻地影响了 Notion。我也看了 Notion 的 work pattern,然后你做的一些东西确实有一种。
创造了新的 units 和他们之间的交互方式的感觉,也没有新,都是老的东西,就是把这些东西包装成可能普通人能够更加接受,能够懂得。
状态,但你在这个同时,你给这些人发现,哦,我还可以这样,我可以自己去搭建这个东西,我可以去 tweak 我的这个 tool 长啥样?你抽象 AI 的 units 交互方式和使用方式的话,你会怎么样子去抽象?AI 其实更简单,它真的就是 it's all agents。
That's it,但从这之间你可以衍生出很多东西,比如说 agents,他们有什么?他们有模型,他们有 tools,他们有一些 context,我需要有一些 access,我可以去搜你的东西,你的脑子里的东西,你团队里的东西。
And that's pretty much it。剩下的就是你怎么把它包起来,它长什么样子,在不同的 surface,在不同的 platform。有的时候你可能坐在电脑上,你在跟他聊天,你看着他做东西。有的时候可能是,哎,我就想要睡觉之前,我要让他做一些事情,让他自己来。有的时候可能他自己发现说,哎,这里有个 PR 做完了,我要 check 一下,我要找 bug。甚至说一个 agent 是什么,它其实就是一些 prompt 聚合起来发进去。
有这个历史,有一些工具没了,但你可以把它包成各种东西,而且它很泛用。正好这有一个,我觉得还挺重要的问题。
在没有企业级的外部验证 infrastructure 的时候,Cursor 作为一个产品,要怎么设计一个信任闭环?这个场景下呢,就是说 Cursor 在电脑前面你去使用的时候,这是我的 constructor,他是一个很厉害的程序员,他是有办法通过透明度对 Cursor 的结果产生信任的。但是,他如果不在电脑前面的话,在移动场景里边使用 Cursor 的时候,他发现他是没有办法保证这个信任程度的。然后他举了三个具体的例子。
比如说手机上用Web,但是在电脑上它是要看的。第二个呢,也是要去验证,就是它的理念是我不要去review代码,而是我要去验证结果,且我有足够好的状态的信息能帮助我验证。Cursor是怎么想这件事情,给一个什么样的solution去替代CICD和Staging给用户的透明度和信任?我们现在在大概做两件。
有一个是会有这些 agent,它可以自己跑。比如说,你可以定期让它跑在某一些特定的项目或 scope 上。
你也可以,比如说啊,每次有一个 poor request 让它跑,你可以用 agent 以及你给这些 agent 的工具,让它去帮你做这些,比如说后期的一些验证。然后在 web agent,我们现在在做的是给它一个,甚至它以前就是,就是它有一个完整的 VM 环境,有一个沙盒。
它可以 run cursor,它也可以 run 你的代码,它可以有一个 browser,它也可以有一个桌面,有自己的 terminal 点点点点点。当它有了这些东西,它可以跑你的代码的时候,它同时可以去,比如说你在做一个前端的东西。
他可能要点一下,看看这个东西 work 不 work。他可能是一个后端的东西,他可能要去写一些 test,我来去 verify 你原来这个 intent 和它的这个 input output 能不能 match。然后它可以自己做这件事。然后这些 agent 它可能会做更多更高阶的事,比如它可能有一个更大的项目,它可以把它拆成段,每一段可能有一些 task。
他要去做,做完了时候,他可能会去自己去verify,哎,我这一部分有没有做完?做完了,很好,我给你用户发一个小视频,或者说,我给你一个this is what I did一二三四五,我改了这些,这是他的截图,你看看。你如果OK,我继续,或者说,他可能甚至有一些东西,他不用让你等,你还可以回来说啊,这一块没做好,你要改一改。
然后他可能是更新那一块。你的philosophy是尽量一开始想清楚,并让agent少犯错,还是犯错没有关系?但是我们有更好的机制去让agent可以roll back。现在的话,很多时候就是我们所有的flow它都是optimize。你在做一个线性的东西。
所以说,当他这个东西有上下有 dependency,如果你没有办法在中间,你可以 interject 说啊,你这里做错了,你让他做一个很长的东西,他可能很难做到你想要的样子。所以说,如果要让他长期的去跑一个比较大的东西,我还真的得前期把它拆清楚,或 agent 会帮我把它拆清楚,给我看一下,我可以不看。
我可以继续让他做,但如果我看了,我可以在这边说啊,我要这个,我不要这个,我可以加一些细节进来。大致的想法是,这些 agent 他也可以,或你也可以在这个大的 plan 里面插一些 checkpoint,比如说啊,做完这个 phase,我要给用户发个信息,还真得问一下,你觉得这个 ok 不 ok,我可不可以继续?
就他可能会变得更像我一个P.M.和一个Engineer之间的关系的这个交互,而不是说我坐在这个电脑前面看这个东西一直在。
它就会变,它这个整个交互的模态会变。当我们的这个架构能够支援,可能有 agent,它可以去控制其他的 agent,可以去跑更多的底下的项目的时候,你自然而然的就更高阶层去跟他们交互,你不用在底下等了。然后他们去 verify,就是这个东西其实是一个 prerequisite。如果它没有办法告诉你这个东西的结果,做一个长的东西,真的很容易跑偏的。
是的,他自己的文章有说,如果你没有办法定义结果的话,你不管看结果还是看过程都会出问题。对,很多时候就是你看一些局限的,比如说我要做这么一个feature,我要做这么一个UI,真的就是有不同的解,没有一个是最佳。
正好这个就把我们刚才那个问题收一下啊。你刚刚说没那么重要,或者说都一样,但是这些具体的 trade off,你在做 product design 的选择,看起来是重要的,或者说它就会非常影响这个产品最后的形态。虽然他们底层都是一样的,对。你如果看一些问题局限在啊,就只看这一块的 UI,或者只看某一部分。
它真的就是有很多不同的解,但你要看这个东西 in relation to the whole system,还有它之前有过的 pattern,已有的规则,它可能真的没有那么多解。然后有的时候是你在做这个新的东西的时候,你发现,哎,现有的系统不够支援你想做的东西,我要建一个新的东西,把它插到正确的部分,还是我要改一个现有的东西?
还是我要改 n 个现有的东西,把它们整合起来。随着你心中的那个抽象的概念变成具体的产品,其实你面对的 constraint 也越来越多,你面临的选择越来越少。但是也是说,有好的设计师可以更好的打破这些 constraint 去。对,就是说很容易添加东西。
但你要想清楚,你要把这东西加在哪儿。而且有很多时候,如果你在忽视你现有的系统,你只想添加这么一个东西,很有可能你加了一个东西,但以前可能也有这么一个东西。
或者减损了其他的很多东西,对,或者说你加了这个东西在这里,反而让这个东西变得不balanced,它有点偏了。比如说有很多团队,他可能会optimize自己的KR,自己的这些metric,说啊,我这个功能一定要被discover,一定要很多人来点。这时候大家就会争先抢后,看看这个,看看这个,看看这个,按钮,按钮,按钮,按钮。但最后他可能结果就是,哎,这人进来还真不知道我要干嘛。
Facebook就这样了,所以很多时候是你会去看这个公司、这个团体,他们的这个逻辑或philosophy是什么。
他们更加在乎啊,我要 grow grow numbers,我要扩张,还是我要真的就是做这么一个最好的系统出来,它能够做更多的事。在同时,你需要克制,或者说它不是扩只,而是它一直是这样子。有的时候它会 diverge,但你有的时候你要把它收回来,你要把它清理干净。
好的,基本上问题都问完了。你有没有什么中国designer同学们想说的话?就是开始做事,用cursor,用代码玩一玩,不要觉得哇,我第一次放进去,它就会做出我想要的样子。你知道designer的bar是什么样子?你心中理想的一个candidate,最基本的是他视觉层面的东西没有任何问题。
他有眼睛可以发现细节,同时他有技能可以做到这个韵律,做到这个东西,至少在视觉层面是OK的,这是最低的bar。然后就是其他的东西,比如说有些人他可能更喜欢在这些概念层面去想事情。
有些人他可能是更加专注于某一些更深的一些层面,他可能是怎么去把这个用户的 flow 调得很顺,他可能是这个按钮,他在设计所有底层这些设计系统的规则,他可能是一个做动效做 motion 很在行的人,他可能是一个特别特别懂技术的人。
或者他可能之前学过模型,或者他是一个很年轻的 vibe coder。你会去发现,哎,在有一个基准之上,还有一些不同。我招的人,我希望他们都是不同的背景、不同的国家、不同的样子的人、不同的 intuition。但我们能把大家 align 在一个方向,大家想要做同样的事。
你不需要大家像你的这种architectural或者system thinking,不是所有人都需要,或者说这个东西其实太多了,可能反而不好,就是系统和系统之间打架,很容易会僵住。我希望我们最后做的东西还是真的,就是每一个设计师,每一个做产品的人,他能把整个东西灌在他的脑子里,这样子他还是简单的。当他没有办法这样子的时候,他真的就复杂了。嗯。
我刚打断了你一下,不好意思啊。就大家的建议是,除了build以外,还有什么吗?去生活,去发现细节,去看,去体会,研究类似的东西和系统。
在一些完全不相干的领域,推不推荐大学生物?我觉得看一看维基百科也行,或者是问一问GPT。哎,有一些世界怎么构造的?你会发现,哎,跟我可能设计的这个东西也没啥两样。然后还有就是看一下过去的人做过的事和想过的东西,很多东西我们现在在做的,其实别人都想过了。
或者说,大家一直在做同样的东西,很多时候你可以从以前找到灵感,或它可以让你看更清楚这些东西的共性和他们怎么被发展,就是了解更多这个专业的领域,做软件的领域,或做电脑东西的领域,或其他领域,比如做音乐、画画。
摄影、建筑、生物有很多共性。我听到的有一个是用一个动态和进化的视角去看设计。对你把它当成一个 living life form,它不是一个僵硬的东西。它不是说啊,我最后做的这个 Figma 最后版本它就是这样。它不是,它永远不是。你这个 Figma 这个图画完了的那一刻,它就不是真的了。
好的,那我们今天到这里,感谢。我比较喜欢玩那些策略、即时战略或模拟类的游戏啊。你应该不太喜欢玩星际争霸,我不太喜欢,我没有玩进去过。你没有办法多线操作,对吧?我一般就是 focus 在建城,建爽了就行了,然后别人来打我,我就让他打。Agent 他会根据你之前提供的 prompt 和你的 context 和你给他设的限制去想,我应该怎么测这个东西。
它也会在更高阶的层面去 summarize 我做了什么,我是这么想的,我跑了浏览器测试之类的,这时候就不需要人来把这个代码 check out,然后自己来点,它已经帮你点过了。