Eshtir und Michael Starlight nehmen dich mit auf eine Zeitreise durch 20 Jahre EVE Online. Dabei blicken die beiden aber nicht nur zurück, sondern versuchen auch die Projekte von Fenris Creations der Gegenwart zu beleuchten. Einzelne Folgen sind auch mit handverlesenen Gästen versehen und ab und an wird sich daher ein EVE Entwickler, Spieler oder auch EVE Partner zu den beiden, nicht so ganz, "Bittervets" gesellen.
S2E10- HTFU x Walldeck
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[00:00:00] Intro New Eden Vibes
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[00:00:00] New Eden. Kalt. Gefährlich. Wunderschön. Und mittendrin? Du. Ein Kapselpilot mit zu viel Verantwortung und zu wenig Zeit. Du hörst Harden the Fuck Up, dem Podcast für alle, die wissen, dass ein Flug mit dem Autopiloten kein Fehler, sondern ein Statement ist. Mit Eshtir und Michael Starlight. Zwei Typen, die mehr über Weltraumdrama wissen, als Concord jemals zugeben würde.
[00:00:31] Also, anschnallen. Drohnen raus. Und vor allem Harden the Fuck
[00:00:37] Up.
[00:00:41] Ja hallo, da sind wir schon wieder. Folge zehn nach Folge neun, ja. Das heißt, ich beherrsche auch Zahlen. Ich freu mich, dass wir heute wieder einen Gast, äh, bei uns, äh, in dem Podcast haben, äh, nämlich den lieben Walldeck. Grüß dich.
[00:00:59] Grüß dich, [00:01:00] Escher. Grüß dich, Michael.
[00:01:02] Hi, grüß dich, Frank. Hi, Walldeck.
[00:01:04] Hallo Michael, du hast schon gelacht im Hintergrund.
[00:01:05] Ich hab dich gehört, ja.
[00:01:07] Ja, das mit den Zahlen hat mich erheitert, ja.
[00:01:09] Ja, malen nach Zahlen. Das ist sehr gut.
[00:01:12] Ja. Ich kann froh sein, dass ich in der zehnten Folge bin, weil weiter kann ich nicht zählen. Das passt schon, ist perfekt.
[00:01:21] Sehr gut, sehr gut. Also ich glaub, nach der zehnten Folge kann man dann aufhören, ne?
[00:01:28] Ist das, ist das das Resümee, das wir jetzt ziehen?
[00:01:31] Ich hoff nicht, ne. Vielleicht, nein. Wir machen weiter.
[00:01:35] Walldeck stellt sich vor
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[00:01:35] Also ich würd sagen, ihr macht weiter, weil ich bin Gast in diesem Stream und, äh, ich hab vorhin gehört, ich sollte mich mal vorstellen, weil Nicht jeder kennt Walldeck. Walldeck ist ein, ähm, Twitch-Star, der seit neun Jahren auf Twitch EVE Online streamt.
[00:01:54] Ähm, ein nichtssagender Dude, der einfach sein Halbwissen über EVE Online [00:02:00] versucht, in die Community zu tragen. Und eigentlich hab ich immer so den Fokus für mich gesehen, das bisschen Wissen, was ich habe, den Spielern zu vermitteln, die vielleicht neu im Spiel sind, damit die an der steilen Kur, Lernkurve in EVE Online halt einfach nicht scheitern und im Spiel bleiben.
[00:02:20] Das war immer das, was für mich so das Streamen ausgemacht hat. Und ansonsten spiel ich EVE Online auch schon über 'n Jahrzehnt und ich kann eigentlich nichts anderes mehr spielen. Alles andere ist so schwer. EVE Online ist so leicht.
[00:02:37] Okay, also bist du quasi noch 'n Neuzugang, wenn du erst 'n Jahrzehnt spielst?
[00:02:44] Wenn man, wenn man, wenn man so die Alten, wenn man so die alten Nasen fragt, fragt.
[00:02:48] EVE damals und heute
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[00:02:48] Im Prinzip hab ich angefangen das erste Mal tatsächlich, als der Server 2003 aufgesetzt wurde und das lief als Allererstes in den USA. In Europa gab's noch kein EVE Online, zumindest nicht in Deutschland. Und dann hab ich das Ganze eingestampft, weil ich das Spiel fürchterlich schwierig fand.
[00:03:07] Und 2007 hab ich dann noch mal wieder reingeguckt und seitdem bin ich tatsächlich durchgängig dabei. Puh.
[00:03:14] Ja, also, ähm, damals war wirklich schwer, also 2003 'ne Game Copy zu bekommen, war, war wirklich schwierig. Wir hatten das Glück, dass es in, in Wien einen Shop gab, der sich spezialisiert hat auf eben Games aus dem Ausland, ja, und da die Sachen importiert hat.
[00:03:32] Und da haben wir, ich glaub, von, von drei Copies, die's im Store gab, gleich mal zwei geholt. Ja. Also das war wirklich, wirklich komisch. Ja, also auch vom Publisher Simon & Schuster damals ziemlich komisch, ja, das so zu begrenzen. Aber-
[00:03:49] Man, man hat mich nach, im Nachhinein dafür gesteinigt, dass ich nicht direkt weitergespielt hab.
[00:03:54] Aber tatsächlich war EVE Online damals Ist nicht zu vergleichen, weder, weder [00:04:00] grafisch, akustisch, auch noch von der Mechanik her unheimlich grob, ähm, dass wenn man die heutigen Lernkurven sieht, wirklich eher entspannt an das Spiel rangehen kann und das auch nicht schlimm ist, wenn man jetzt erst in das Spiel einsteigt, auch wenn es Leute gibt, die seit 2003 durchweg spielen, kann man immer noch einsteigen und Nischen finden und Freude finden an dem Spiel.
[00:04:25] Und das ist heute umso leichter, weil die Missionen, die Starter-Missionen vereinfacht wurden. Ich selber gehe immer wieder mal her, weil ich halt viele Einsteiger immer wieder im Stream habe, die Fragen haben, die ich einfach nicht beantworten kann, weil ich theoretisch im High Game, Endgame bin, was es in EVE Online eigentlich gar nicht gibt, um dann halt
[00:04:46] Ich spiel die neuen Starter-Missionen einfach, damit ich erzählen kann, wo die Haken und Ösen sind, ohne dass man mit 'nem Char mit über 450 Millionen Skill-Punkten da drangeht. Macht mal einen neuen [00:05:00] Char, geht einfach mal rein und spielt das Spiel so wie ein jetziger heutiger Einsteiger EVE Online kennenlernen würde.
[00:05:08] Es ist spannend.
[00:05:10] Startergebiete und Safe Zones
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[00:05:10] Hast du, hast du die, die neue Region gespielt, die sie reingebracht haben?
[00:05:14] Du meinst Pochven oder das
[00:05:16] jetzt ganz neu? Dieses Anfängergebiet, wo jetzt auch kein PvP mehr ist und kein Ganking. Das haben die ja-
[00:05:21] Nee.
[00:05:22] Ähm, das ist ja, weil ich selber war auch noch nicht drinne. Also das haben die jetzt irgendwie reingepatcht und
[00:05:28] Ja, das die Idee ist, gibt's ja, oh, ich spiel schon wieder am Mikrofon rum. Tut mir leid, ich, ich bin ein Mikrofongrabbler. Ähm Diese, ne, es, es gibt ja schon eigentlich seit Anfang an, Esther wird's dann auch kennen, ähm, dass es Reden gibt, es muss eine befriedete Region in Eve Online geben. Eine Region, wo niemand gejagt, gefoltert und abgeschossen wird.
[00:05:55] Das ist aber, wer die Mechanik begreift, einfach unmöglich so [00:06:00] zu spielen, wenn man das im ganzen Eve-Universum so aufzieht, weil es würden keine Schiffe mehr zerstört werden. Man hätte unendlich viele Rohstoffe. Man bräuchte, man macht Mining, um nur noch mehr zu haben, was man nicht brauchen kann, weil es niemand kaufen muss, weil ja nix mehr kaputt gemacht wird.
[00:06:19] Das,
[00:06:20] das funktioniert die Mechanik des Spiels nicht.
[00:06:22] EVE als soziales Experiment
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[00:06:22] Es ist eine richtige Wirtschaft, es ist eine Kriegssimulation, es ist aber auch für mich 'n bisschen soziales Experiment. Absolut. Absolut. Also es wurden schon Doktorarbeiten über dieses Spiel und über diese, dieses Universum geschrieben und ich find das absolut spannend, ähm, welche, welche Dynamik in dem Spiel ist.
[00:06:47] Das ist halt einfach, da spielen Menschen miteinander, gegeneinander für gemeinsame Ziele. Und was, was da, sag ich mal, äh, die Leute [00:07:00] in ihrer Freizeit erreichen, find ich, ist brutal. Also den Einsatz für diese Hardcore-Spieler hab ich den größten Respekt, die das so perfektionieren.
[00:07:09] Eve ist quasi das, was man daraus macht. Das ist das, was ich sagen wollte,
[00:07:14] ja.
[00:07:15] Du kannst dir ja selber deine Ziele setzen und das ist halt das Schöne daran an diesem Spiel, ja.
[00:07:21] Das ist ja, ja, welche Erfahrung kann ich aus dem Spiel jetzt mitgeben?
[00:07:27] Gameplay an Leben anpassen
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[00:07:27] Wir hatten im Vorgespräch das mal kurz angeteasert, dass ich, äh, ja, aufgrund meiner gesundheitlichen Situation körperlich und auch mental stark abgebaut habe.
[00:07:37] Nebenwirkungen, ich bin Schmerzpatient, ich muss starke Schmerzmittel nehmen, bin, äh, Pflege, ich brauche, äh, täglich Pflege beim Aufstehen, Umziehen, Waschen et cetera und bin auch mit dem Rollstuhl einigermaßen mobil. Also ich bin zufrieden mit meinem Leben, aber ich konnte die Dinge, die man am Anfang in Eve online gemacht hat, viel PvP, viel im null null, viel in [00:08:00] Flotten durch die Gegend fliegen, was auch 'n Heidenspaß bereitet, dieses, diese großen Schlachten und kleinen Schlachten, wenn sich Menschen organisieren, wenn der Fleet Commander diese, diese Schiffe mit den verschiedenen Fertigkeiten und Fähigkeiten koordiniert.
[00:08:18] Das ist wirklich, es ist wie ein Konzertmeister, der dirigiert sein und so wird man in diesen Flotten mitbewegt und das ist wunderbar. Aber wenn man körperlich, sage ich mal, nachlässt und mental, dann kann man das nicht mehr. Und ich muss sagen, wenn ich jetzt von mir spreche, das gilt nicht für jeden Menschen, jeder geht anders mit seiner, ähm, Realität und Welt um, aber für mich war's dann, ich will nicht mit Eve aufhören, aber ich hab ja die Möglichkeit in Eve und das ist das, was du sagst, HD auch, man kann sein Spiel komplett frei anpassen.
[00:08:56] Das heißt, ich bin 'n bisschen aus dem null null raus, hab mich von dem [00:09:00] PvP Game zurückgezogen und habe dann erst mal 'n bisschen geminert, hab ein bisschen PI gemacht und hab mir so, sag ich mal, 'n gutes Einkommen generiert. Das heißt, ich hab mein Gameplay den Möglichkeiten angepasst, die, die mir zur Verfügung standen.
[00:09:15] Letztlich bin ich im High Sec gelandet, ähm, und, und mache Missionen, kaufe, verkaufe und, und handle über Dinge, die im Asset Safe, die, äh, stranden, die ich dann selber dann dort abkaufe und mit der eigenen Transportlogistik, wenn ich mal wieder Lust und Zeit hab und die Systeme frei sind, rausspringe und dann verkaufe im Markt.
[00:09:37] Also man kann sein, seine Spielweise der Lebenssituation anpassen.
[00:09:44] Gruppenzwang und Zeitfresser
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[00:09:44] Ähm, was ich nicht mag, was auch, äh, viele Spieler selber vielleicht irgendwann spüren, ist Gruppenzwang. Ich habe Spieler gehört, die sagen, ich kann Eve online nicht mehr spielen. Der Gruppenzwang, das frisst mir zu viel Zeit Das ist etwas, das ich nicht verstehe, denn ihr könnt doch Nein sagen.
[00:10:07] Wenn jetzt zum Beispiel der Leiter einer Allianz, ein, ein Leader, der mehrere Corporations teilweise mal einfach mit 3.000 Leuten und mehr organisiert, dann ist das schwierig und manchmal muss man Aufgaben übernehmen, auf die man keinen Bock hat.
[00:10:26] Und wenn es etwas gibt, das man mal übernimmt, worauf man keinen Bock hat, ist das okay. Wenn man das dauernd aufgedrückt bekommt, dann habt ihr irgendwann keine Lust mehr da drauf. Ihr macht euer Gameplay in dem Rahmen, wo ihr Freude dran habt. Wenn jemand anders sagt: „Du musst das aber jetzt machen", Müsst ihr nicht.
[00:10:44] Ihr müsst nichts machen, was ihr nicht wollt
[00:10:47] Es, es gibt ja, sag ich mal, für, für, für, ähm, jede, äh, äh, Spielziel oder so gibt es ja auch gewisse Korps, ne, oder Allianzen. Das ist natürlich klar, wenn du irgendwo bist, wo, ähm, [00:11:00] ehrgeizige Ziele verfolgt werden und dann wollen die natürlich auch was von dir haben, ne.
[00:11:05] Ähm, ich, ich, man muss einfach dann den Schritt sagen: „Okay, das ist mir jetzt hier too much und ich, ähm, such mir dann halt was, was auch zu meinem Leben dazu passt", weil wir spielen ja jetzt auch das 15. Jahr und in den 15 Jahren ändert sich ja das, das, das Leben, also neben Eve, ändert sich ja radikal. Also das, was ich früher, ähm, auch an Zeit und hatte, das kann ich heute auch da nicht mehr einbringen.
[00:11:31] Nee,
[00:11:31] da kommen Kind, da kommen Kinder zu.
[00:11:33] Ja, ja. Kinder, Familie, Frau, Beruf. Man wird selber älter. Also ich hab dann auch Probleme mal, wenn ich dann da nachts irgendwie vier Stunden lang, äh, da irgendwas machen soll oder so, ja.
[00:11:45] Geht
[00:11:45] nicht mehr. Ist halt wie's ist, ja. Ja.
[00:11:47] Ich könnt, ich könnt ja jetzt das Lied vom Der Lack ist ab singen, aber ich hab ja gesagt, ich singe besser nicht im Stream.
[00:11:53] Und
[00:11:54] außerdem seid ihr keine 20 mehr. Ja.
[00:11:56] Nee, nee, nee, ich bin tatsächlich, nächstes Jahr bin ich, ähm, [00:12:00] mach ich die 60 voll. Oh.
[00:12:03] Jetzt
[00:12:03] wirst du ja fast so alt wie Michael, ja.
[00:12:05] Hallo.
[00:12:10] Ich weiß schon, warum die Cam out ist hier, ja.
[00:12:14] Wir müssen dazu sagen, bei Michael ist die Kamera ausgefallen. Wir denken uns unseren Teil und machen das Kopfkino dazu.
[00:12:20] Aber Frank, du hattest recht. Ich habe nachgeschaut und es war, ist wirklich, äh, die, also das Podcast, äh, Programm hier war gesperrt im Browser.
[00:12:28] Aber ich müsste jetzt noch mal neu starten und dann müsste die eigentlich gehen, aber ich hab's jetzt einfach so gelassen, ne.
[00:12:32] Mhm, mhm. Ja, gut. Technik, ne. Einmal Profis.
[00:12:37] Können mal mit Profis hier arbeiten. Das wär ganz toll.
[00:12:40] Podcast Lob und Co Host
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[00:12:40] Ich find, ihr macht den Podcast sehr gut, um das mal so 'ne kleine Kurve zu, zu Schleife einzufügen.
[00:12:47] Danke schön. Ich bin froh und dankbar, dass ihr beide das macht. Wir brauchen unbedingt 'n deutschsprachigen Podcast. Wir hatten den New Eden Podcast lange, lange Zeit, ein [00:13:00] unglaublich tolles und auch wichtiges Format, aber irgendwann war da die Luft raus. Ähm, letztlich ist es egal. Ich empfehle die alten Folgen vom New Eden Podcast heute immer wieder gerne, aber auch jetzt diesen aktuellen, weil er gibt vielen, vielen Menschen, die neu sind, aber auch alte Hasen, sag ich mal und Häsinnen selbstverständlich auch, ähm, und sonstige Entitäten die Möglichkeit, einfach auch mal über den eigenen Tellerrand zu schnuppern und zu hören, was andere Menschen in Eve und von Eve erlebt haben.
[00:13:38] Finde
[00:13:39] ich toll.
[00:13:41] Ja. Danke
[00:13:41] schön.
[00:13:42] Danke auch, ja. Ähm, wie gesagt, damals ja noch mit, äh, NeoVenator die ersten, die-
[00:13:47] Ja ...
[00:13:48] die erste Season, bis er sich halt zurückgezogen hat. Ähm, und dann hab ich den Michael gefragt, ob er, ob er vielleicht so mein, mein Co-Host sein möchte, weil alleine wollt ich's nicht machen.
[00:13:58] Weiß nicht. [00:14:00] Äh, ich glaub, man tut sich einfach leichter, wenn man eine zweite Person hat, wenn man jetzt keinen Gast hat, keinen aktiven Gast hat, ähm, hier ein paar Themen anzusprechen, als ich will hier 'n Monolog runterbeten, ja.
[00:14:12] Mhm. Das ist perfekt. Wie es-- Die, die Idee, das mit zwei Leuten zu machen, so kann man sich auch, wenn man sich näher kennengelernt hat und das mit der Moderation besser funktioniert, auch mal die Bälle zu werfen und Dynamik reinbringen oder dem anderen Gesprächspartner in 'ner Verlegenheit weiterhelfen.
[00:14:29] Das ist so unglaublich wichtig, dass ihr das zu zweit macht. Definitiv.
[00:14:33] Das Thema ist, er, er will halt einfach so viel Geld, Waldi.
[00:14:36] Ja.
[00:14:36] Irgendwann kann ich's mir halt einfach nicht mehr leisten, ne.
[00:14:39] Joa. Zum Glück hat jeder Streamer heute ein passendes Setup zu Hause an seinem Rechner.
[00:14:49] Ja, Bewerbungen werden gerne angenommen für den neuen Co-Host.
[00:14:52] Ja,
[00:14:52] danke.
[00:14:56] Macht ihr das mal schön weiter, weiter. Also ich würde mich als Backup [00:15:00] vielleicht mal zur Verfügung stellen, wenn jemand krank wird oder ausfällt, aber, ähm, ihr macht das wunderbar.
[00:15:06] Sehr
[00:15:06] gut, ja. Auch die, auch die Lacher zwischendurch, sich mal gegenseitig auf die Arme nehmen. Passt schon. Passt schon.
[00:15:13] Ja, das, das, das ist ganz wichtig, das gehört dazu. Sonst wird das Ganze einfach ein bisschen zu trocken vielleicht.
[00:15:18] Mhm.
[00:15:18] Ähm, und, ah, ein bisschen necken tu ich den Michael ja sowieso ganz gerne. Ab und
[00:15:24] zu krieg ich mal eine, ja genau.
[00:15:26] Auch im Twitch-Chat bei ihm. Also von dem her, er kennt das ja ganz gut, ja.
[00:15:30] Ja, ja, ich bin, ich bin Leid und Kummer gewohnt, ja.
[00:15:32] Mining für Capitals
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[00:15:32] Siehst du, du musst halt einfach weniger minen, Michael.
[00:15:37] Stimmt, der Michael minet letzte Zeit ziemlich viel. Wo
[00:15:40] kommt Michael, wo kommt deine Begeisterung fürs Mining her?
[00:15:44] Du, das ist einfach nur Mittel, Mittel, Mittel z-also zum Zweck, ja. Ähm, ich hab, ich hab jetzt angefangen, mir ein paar, äh, Capitals zu kaufen.
[00:15:50] Ich möcht so 'ne Woche Capitals PvP machen und mir hat einfach das nötige Kleingeld dazu gefehlt und dann hab ich einfach geguckt, was kann ich machen und [00:16:00] dann ...
[00:16:00] Könntest Loru fragen, wie das geht mit dem nötigen Kleingeld.
[00:16:05] Könnt ich echt machen.
[00:16:07] RMT Skandal um Loru
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[00:16:07] Hast du davon gehört, Frank, von diesem RMT Loru?
[00:16:11] Ähm, da, da war was, aber so ganz genau, was da vorgefallen ist
[00:16:16] Ich weiß nicht, ob die, die Informationen, die ich habe, äh, alle so stimmig sind. Ging es-- Äh, um was ging es im Detail?
[00:16:22] Also er hat in seinem Stream, ähm, in einer Auktion, also das war als Auktion aufgegeben. Also man wusste halt nicht, was, was in der Auktion, ähm, drinne ist. Du konntest als Zuschauer in seinem Twitch-Stream Echtgeld, ähm, ihm donaten und umso mehr du donatest und hattest du dann die Chance, also derjenige, der am meisten donatet, ist dann Platz eins und der hatte, hätte dann diese Auktion gewonnen.
[00:16:50] Man wusste aber vorher nicht, was dieser Preis ist und das lief halt alles live und es hat sich um, ähm, Eve Ingame, äh, Gegenstände gehandelt, also 'n [00:17:00] Tournament-Schiff und irgendeinen Skin und so. Und der erste Platz hat dreitausendsechshundert Dollar ihm donatet. Der zweite Platz war irgendwas mit zweitausend irgendwas.
[00:17:08] Also es waren roundabout sechs-, siebentausend Dollar, die er damit eingenommen hat und hat dann die Items an die Höchstbietenden da halt verteilt und da haben die Leute gesagt: „Real Money Trade.“ Und das live auf Twitch.
[00:17:21] Das ist auch richtig. Das hätte er nicht machen dürfen.
[00:17:24] So, jetzt pass aber auf. Das-- Der eigentliche Skandal an der Geschichte ist halt, dass das CCP dann auch, äh, mitbekommen oder FFC jetzt und auch von, ähm, FC Swift kam dann die Aussage: „Ja, das ist RMT.“
[00:17:36] Dann haben die den, dann ja, dann haben die den einfach aber nur für sieben Tage gebannt.
[00:17:40] Das ist ungewöhnlich. Normalerweise bist du bei RMT direkt komplett raus.
[00:17:44] Ja, ich bitte-- Also bei so was, das ist ja, also das sprengt ja schon 'n guten Rahmen auch, ne.
[00:17:48] Aber ich, äh, ich hab's, glaub ich, noch hier von der letzten Episode, weil die letzte Episode ging genau über dies-dieses Thema.
[00:17:55] Ja,
[00:17:55] ja.
[00:17:56] Ähm, wenn du, wenn du willst, kann ich den, den Ausschnitt hier noch mal kurz [00:18:00] einblenden, dann siehst du's hier live.
[00:18:01] Siehst du das Video auch mal, ja.
[00:18:03] Ähm, wenn er startet, schauen wir mal. Oder ob er wieder hängt.
[00:18:08] Technik.
[00:18:10] Ah, das wollte er nicht. Schauen wir mal, ob er das zweite macht.
[00:18:13] Ja.
[00:18:14] Giveaways und CCP Regeln
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[00:18:14] Also die Sache ist die: Ich mach, verlose ja bei mir im Stream auch Dinge.
[00:18:19] Und die Leute, die subscriben, bei denen läuft die, das, was man als Währung braucht, um sich ein Los zu kaufen. Das sind bei mir 125 Nüsschen. Die werden vom Chatpod vergeben. Wer subscribed, bekommt, bei denen läuft, lauft, lauft die Nüsschenschlange ein bisschen schneller. Das heißt, haben, die haben schneller ihre 125 Nüsschen zusammen, wobei 45 Minuten Viewtime reichen, um sich ein Los zu kaufen.
[00:18:46] Das ist also kein, kein Akt. Und Fakt, das, was wichtig ist, dass jeder die gleiche Gewinnchance hat. Das heißt, wenn ihr verlost, es gibt immer nur ein Los zu kaufen, weil wenn derjenige, der [00:19:00] bezahlt, dadurch mehr Lose sich leisten kann, weil sein Konto immer fetter wird und er kauft 100 Lose und jemand anders kann sich nur ein Los leisten, dann hat er quasi die hundertfache Chance, mhm, zu gewinnen.
[00:19:14] Aber CCP sagt eins zu eins, wenn so lange, wenn jemand sagt, ich zahle dem 5.000, äh, fünf, 5.000 Zaps, wär doch auch mal 'ne schöne Sache. Ich schmeiß dem 5.000 Zaps rein, einfach nur um 'ne Zahl zu sagen, ist idiot, idiotie, aber, ähm, und er hat danach die gleiche Chance zu gewinnen, die gleiche Chance wie jeder andere, der nix dazu getan hat, sondern einfach nur zugeschaut hat, dann wäre das richtig, weil alle die gleiche Chance haben.
[00:19:41] Ob derjenige da Geld reingeschmissen hat oder nicht, alle haben die gleiche Chance zu gewinnen. Das wär in Ordnung. Dass CCP, und das ist tatsächlich 'n Skandal, dann denjenigen nur für sieben Tage rausschmeißt Das ist tatsächlich ein Skandal Also es
[00:19:55] ist argumentiert worden, das geht dann auch noch weiter.
[00:19:58] Das hat natürlich in Reddit und überall auf den [00:20:00] ganzen Social Plattformen natürlich 'n Riesenschrei gegeben. Und, äh, daraufhin angeblich, ich weiß jetzt nicht, ob das stimmt, hätte dann CCP auch mit dem CSM Kontakt aufgenommen und hätte dem CSM die Fakten dargelegt und, ähm, das wäre dann diese sieben Tage wären dann okay.
[00:20:18] So, aber wir haben das- Das hab ich
[00:20:20] noch, das hab ich nirgends gelesen. Also
[00:20:22] das hat mir nur irgendeiner in Discord geschrieben oder so, ne? Ja,
[00:20:25] also ich hab da jetzt keine Informationen drüber gefunden. Ich
[00:20:27] auch
[00:20:27] nicht.
[00:20:28] So, und die Sache ist halt, es war ja halt Livestream und man kann sich das Video angucken und man sieht so, also es gibt keine anderen Fakten dafür.
[00:20:35] Ja. Und dann haben die Leute natürlich angefangen von dem Fanfest gab's ja auch so 'ne, ähm, ähm, was sag ich halt Darstellung oder Darbietung, ähm, was passiert, wenn man ISK kauft oder, ähm, Sachen verkauft, kauft, ähm, halt schlechte Sachen im Eve macht. Und da haben sie halt auch klipp und klar gesagt: „Also wer das macht, wer kauft oder verkauft oder damit irgendwie, äh, Profit generiert oder was auch immer-
[00:20:57] Mhm.
[00:20:58] Permabann. Und [00:21:00] jetzt ist natürlich, weil er ist, also er ist ja eigentlich so der größte Eve-Streamer oder der bekannteste, ne?
[00:21:05] Mhm.
[00:21:06] Und das ist so die, dann haben die Leute natürlich gesagt: „Okay, die goldene Kuh ist klar, der wird anders behandelt wie wir." Und dann kamen ja auch Leute an. Also ich hab zwei, drei Leute, die dann mich angeschrieben haben und die haben gesagt: „Mischa, ich hab damals hab ich ISK gekauft auf so 'ner Seite da und da hab ich 'n Permabann für bekommen.
[00:21:20] Das ist nicht fair." Und dann sag ich: „Du hast recht." Sag ich: „Schreib die Nummer an, vielleicht kriegst du ja auch nur sieben Tage."
[00:21:26] Ob, ob dein Bann nicht gelöscht werden
[00:21:28] kann. Ja, na ja, ne. Auf der Grundlage von der Entscheidung.
[00:21:31] Ich kenne viele Accounts, die gesperrt worden sind von Leuten, die dann auch aufgehört haben letztlich.
[00:21:36] Die haben sich keinen neuen aufgebaut, die haben Permabanns bekommen.
[00:21:40] Ja.
[00:21:40] Jetzt könnte man natürlich sagen, dass im Stream in der Form gab es vielleicht bis jetzt nicht und da haben wir keine Generelle haben wir jetzt mal fallweise entschieden. Das ist deren Entscheidung, wie sie's machen. Da, das können wir nix gegen tun.
[00:21:55] Können wir noch so ungerecht, äh, empfinden, äh, dass wir einfach sagen: „So, liebe [00:22:00] Leute, wenn da noch einmal jemand auftaucht, der so was macht, der kriegt dann in Zukunft 'n Permaban." Dass man also tatsächlich sagt: „Hier, da waren wir jetzt kurzfristig 'n bisschen überfordert. Da haben wir jetzt diese Regelung getroffen, aber zukünftig wisst ihr Bescheid.
[00:22:15] Dann gibt's auch keine Ausnahme mehr." So stell ich mir das vor, könnte das gelaufen sein, sodass CCP immer noch sagen kann: „Okay, dat war jetzt nicht ganz richtig, aber für die Zukunft wisst ihr Bescheid. Noch mal können wir da nicht mehr drüber hinweggucken."
[00:22:30] Ja, das halt irgendwie aus der Nummer wieder rauskommen jetzt, ne.
[00:22:32] Ja. Das ist schwierig, ja.
[00:22:34] Ich seh das jetzt nicht so dramatisch. Ich persönlich würde ich nach wie vor jeden rauskegeln, der, äh, irgendwie 'n Training Money Trade macht.
[00:22:41] EVE Partnerprogramm Insights
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[00:22:41] Ich auch findlich schmerzfrei, wenn es darum geht, dass Leute die Eve-Partner werden. Wir kriegen ja dann, äh, zum Beispiel diese, diese Skins, äh, geschenkt, die wir, die dürfen wir in unsere Accounts reindrücken.
[00:22:55] Wir haben die Erlaubnis, die zu verschenken an unsere Zuschauer, wie auch immer die verschenkt [00:23:00] oder verlost werden durch Zufall. Das ist uns egal, aber wir dürfen weder ISK noch Echtgeld dafür hin- und herschieben. Das ist nicht erlaubt. Und wenn ein, äh, Eve-Partner hergeht und einfach mal sagt: „Ich habe jetzt 20 Skins bekommen, davon verkaufe ich jetzt erst mal zehn Stück auf dem Markt.
[00:23:18] In einem Block stell ich die ein und dann sack ich mir die Kohle selber ein." Das ist nicht gestattet. Ich persönlich würd die einmal anschreiben. Bis jetzt wurd das auch so gemacht, dass man den Leuten gesagt hat: „Habt ihr vielleicht nicht mitgekriegt, so ganz am Anfang. Das ist nicht erlaubt." Ähm, dann kommt zwar so 'ne Ausrede wie: „Ja, ich hab das nur für meine Zuschauer verkauft, weil die wollen die Skins nicht haben."
[00:23:44] Das funktioniert so nicht. Das heißt, wenn die Leute die Skins nicht wollen, dann sollen sie sie selbst verkaufen. Ganz einfach. Und da bin ich streng tatsächlich, wenn Leute damit auffallen und CCP ist der Spieleentwickler, die kriegen das mit, äh, [00:24:00] sofort. Wenn irgendein Partner, sag ich mal, seine Sachen da verkauft und sich die Kohle selbst oder das ISK selbst in die Tasche steckt, die kriegen das mit.
[00:24:07] Ich glaub, beim zweiten Mal, äh, ist dann auch, sind die Leute dann auch aus dem Partnerprogramm raus. Ne, das, da sind sie schon hinterher.
[00:24:15] Ich mein, du, du bist ja, du bist ja eigentlich so der, der deutschsprachige Pionier in dieser, in dieser Partnerschaft. Ich glaub, er ist Partner der ersten Stunde, oder?
[00:24:24] Ja.
[00:24:25] Ich wollte das sagen, genau, ja.
[00:24:26] Also unter den deutschen Streamern, also ich bin, bin wirklich, oder war der Neo-Renator, da war der, war der so enttäuscht damals. Ähm, ich hab, ich hab das in seinem Chat geschrieben: "Du, ich bin im Partnerprogramm." Da war er so enttäuscht, weil eigentlich sehe ich das auch so aufgrund der Leistung der Vergangenheit hätte er es verdient, Partner zu werden.
[00:24:46] Ganz einfach. Das ist Wenn man so aufgewachsen ist mit, mit G Fleet und was, was in der Zeit alles gewesen ist, er hätte es verdient und ich konnt die Enttäuschung verstehen. Er hat dann aber auch später [00:25:00] gesagt: „Ich nehm, nehm mich da nicht selbst, nicht mehr selbst so ernst. Ich brauch das nicht. Es hatte seine Zeit, gut ist."
[00:25:07] Aber er wäre auch jemand gewesen, wo ich gesagt hätte: „Paff, direkt rein." Bei mir war das Glück, hm, ich nenne es immer ganz gerne Behindertenrabatt. Der Mann ist krank, der streamt, wir finden das toll und ich glaub, das war damals CCP Dopamin. Der arbeitet nicht mehr fürs Team. Ähm, und, äh, der hat damals gesagt: „Hier, den Walldeck, der ist gut, der macht das, der ist toll und der ist nur für die deutschsprachige Community da.
[00:25:38] Der streamt nicht auf Englisch, der erklärt immer alles." Und wir hatten, damals waren die Streams ja noch zusammen mit Zeronen,
[00:25:44] mit
[00:25:44] Ben. Und er ist halt das wandelnde Lexikon, was den Mund nicht mehr halten kann. Der tutorialt in einem durch. Das schafft er auch drei Stunden ohne Luft zu holen. Ähm, was natürlich dann auch schwierig ist für einige Zuschauer, weswegen wir dann [00:26:00] hergegangen sind und haben gesagt, wir müssen das trennen, weil ich konnte das auch emotional nicht mehr.
[00:26:04] Das ... Es ist schwierig, wenn ein ADHSler und ein, na, der nicht ADHS, ADS oder ADHS hat, zusammen streamen. Das geht nicht auf Dauer gut, weswegen wir das so 'n bisschen getrennt haben, weil mir fällt es leichter zu streamen, wenn ich das mit mir handle oder einem Gast, der sich 'n bisschen zurücknehmen kann, als wenn ich das mit Ben mach, der sehr dominant seine Themen dann durchbringt und ich nicht dazwischenkomm, um mein Ding zu machen.
[00:26:34] Und deswegen haben wir das so getrennt. Er ist ab und zu als Gast mit dabei, aber wir haben damals ziemlich viel erklärt und das war auch der Fokus des Streams, Informationen und Wissen zu vermitteln. Jetzt machen wir, hab ich den Faden verloren. Ihr seid dran.
[00:26:48] Stream Neutralität und RHP
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[00:26:48] Ja, ihr, ihr hattet ja als Stream, sag ich mal, 'ne, 'ne große Nähe zu RHP.
[00:26:53] Das war damals so, ja.
[00:26:54] Das war damals so. Ähm, würdest du sagen, dass das damals, ähm, dem Stream eher [00:27:00] geschadet hat oder hat das keine Rolle gespielt? Weil m-, ich hatte dann, also ich hab immer so irgendwie so 'n Bild, wenn die Leute zu, ähm, viel ihre Allianz oder ihre, ihre Ingame-Dinger da hervorheben, dass das manchmal auch negativ sein kann.
[00:27:13] War das negativ oder hat das keine Rolle gespielt?
[00:27:15] Ich sag mal so, für mich hat es nie 'ne Rolle gespielt, weil ich mich nie hab vor 'n Karren spannen lassen wollte, was aber zwangsläufig, äh, immer passiert. Also ich sag mal, die, die Nähe zu einer Allianz Schadet nicht, wenn man die Nähe zur Allianz nicht als Hauptfokus nimmt.
[00:27:36] Was, was für Waldeck jetzt, ich rede vom Stream, aber auch für mich als Mensch wichtig ist, dass jeder Spieler, egal wo er spielt und was er spielt, ein Zuhause im Waldeck-Stream hat. Sogar auch in der Highsec Community, in der Highsec Allianz, die existiert. Äh, da können, können selbst die Leute, die [00:28:00] sonst bei, bei Goonswarm, bei sonst wo spielen, Goonswarm, ja, sind immer böse, aber ich mag die Goons, weil die sehr verspielt sind und sehr albern sind auch teilweise mit dem, was sie tun.
[00:28:11] Ähm, es ist egal, wo ihr spielt, was ihr spielt, ihr spielt dort. Ihr seid nicht das, was Was ihr tatsächlich seid. Das ist 'ne Rolle, die man spielt, sag ich mal, in 'nem Spiel. Und, äh, von daher, ähm, hab ich den Faden verloren, ist die Nähe zu einer Allianz oder Spielergemeinschaft für mich nie interessant gewesen, weil wir haben immer s...
[00:28:38] Leute aus von Pandemic, von, äh, Black Flag, was es sonst noch alles gibt, immer Leute dabei. Wenn du in den Waldeck, in dem Waldeck-Kanal, in den, in den, äh, in den Chatraum gehst, da ist von rot bis himmelblau ist, ist alles da drin vertreten mit, je nachdem mit welchem Char ich dann gucken gehe. Und das ist das Schöne, dass halt da keine Unterschiede [00:29:00] gemacht werden.
[00:29:01] Bei RHP, glaub ich, ist es allerdings, äh, Michael, da hast du 'n wunden Punkt getroffen, ein Sonderfall.
[00:29:09] Ich kann mich, ich bin, ja, ich m-muss auch dazu sagen, ich kann mich daran erinnern, dass es da, äh, natürlich irgend 'ne Vakanz gab dann und das auch vom Stream dann 'n bisschen getrennt wurde. Deswegen, ich bin neugierig und wollt einfach mal nachhaken.
[00:29:21] War auch schon lang her.
[00:29:23] Ja. Du, ihr, ihr müsst, ihr müsst euch vorstellen, dass, ähm, wir damals die Möglichkeit hatten, über RHP, den Fritz, äh, den, ähm, Neo Serenity Virpio, der Leader von RHP, eine polarisierende Persönlichkeit ist, der aufgrund vielleicht des, äh, österreichischen Dialekts, den er hat, der nicht von allen Menschen geliebt wird.
[00:29:48] Ich persönlich find ihn angenehm. Ich mag auch die, die Schweizer als Menschenschlag, auch wenn sie in, in Punkten teilweise, je nachdem, aus welchem Kanton sie kommen, schwierig [00:30:00] sein können, aber das ist halt menschlich. Wir sind alle ein bisschen unterschiedlich und, und speziell, aber, aber, äh, der Leader von RHP war nicht gut gelitten, definitiv und von einer bestimmten Klientel auch überhaupt nicht.
[00:30:14] Das ist 'n ganz widerlicher. Und ich sag: „Nee, ist er nicht." Er hat zwar seine Probleme und er hat auch Teil seiner, Teil der Probleme, die ich später hatte, auch mit verursacht, bis ich dann gesagt hab, ich lass mich nicht zu einem bestimmten Spielstil, äh, äh, zwingen. Aber ich muss sagen, ich hab von, von, von Fritz, um seinen realen Namen zu verwenden, äh, unheimlich viel gelernt, was, was, äh, Traden und Handeln angeht.
[00:30:42] Also es ist auch 'n, 'n Gewinn immer dabei, aber ich würde heute tatsächlich keiner Allianz mehr die Möglichkeit geben, Einfluss auf den Waldeck-Stream zu nehmen, weil ich einfach Es leid bin, dass man die Reichweite des Streams dazu [00:31:00] nutzen möchte, um die eigene Allianz oder das, was man im Spiel erreichen möchte, zu missbrauchen.
[00:31:07] Der Walldeck-Stream ist für alle da und nicht, damit irgendeiner hergehen kann und sagen kann: „Der Walldeck hat in seinem Stream aber das und das gesagt", um sich dann irgendeinen Vorteil da zu erschaffen.
[00:31:19] Ja,
[00:31:19] ja. Immer so neutral wie möglich, ob du Miners oder PVE machst oder PVP machst. Ist eigentlich völlig egal, was du machst, aber bei Walldeck ist jeder willkommen.
[00:31:31] Es ist einfach so.
[00:31:33] Woher kommt Walldeck
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[00:31:33] Was steckt denn eigentlich hinter deinem, hinter deinem Namen Walldeck?
[00:31:37] Ähm, ja, ähm, ein falsch bedruckter, ein falsch bedrucktes Straßenschild, aber ich erfreue mich immer. Michael ist immer mal hergegangen, wenn er irgendwo 'n, 'n Schild sieht, wo, wo Walldeck draufsteht. Natürlich meistens nur mit einem L geschrieben, weil die Ortschaft Walldeck oder Straßen, die am Walldeck heißen, werden mit einem L geschrieben.
[00:31:58] Aber da kann man Fotos machen und [00:32:00] sagen: „Walldeck wohnt hier." Ähm, Walldeck kommt ursprünglich, da war ich zwölf Jahre alt und hab mit dem CB-Funk ein bisschen rumexperimentiert und ich wohnte damals in der Waldeckstraße und auf dem Straßenschild stand Waldek mit zwei L, was aber dann nur 'ne Woche war, bis dann das Waldek-Schild mit einem L installiert wurde.
[00:32:20] Aber dann hieß ich Walldeck und das hat sich durchgezogen. Und selbst an den alten Daddelkonsolen, wo man früher 'ne Mark reinschmeißen musste, um irgendein Spiel zu spielen, war, konnte man nur drei Buchstaben eingeben und da stand dann regelmäßig WLD für die Abkürzung für Walldeck. Walldeck gibt's überall.
[00:32:39] Walldeck kann sogar der Ami aussprechen. Für den ist es dann Walldeck, aber geht auch. Also Walldeck ist einfach nur irgendwann mal entstanden und hat sich so durchgezogen, auch später noch als Spitzname.
[00:32:52] Mhm.
[00:32:53] Also es ist eigentlich nichts Besonderes, Herr Starlight.
[00:32:57] Namensgeschichten der Hosts
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[00:32:57] Woher kommt denn Ihr Name?
[00:32:59] Das ist [00:33:00] eine sehr gute Frage.
[00:33:03] Das ist eine sehr gute Frage. Ich hab irgendwann mal angefangen, MMOs zu spielen und da wollte ich direkt, also man hatte die Möglichkeit, einen Nachnamen zu wählen und da wollte ich eigentlich Starschild eingeben und das ging nicht.
[00:33:17] Ja, ja, scheiße.
[00:33:19] Starlight genommen vor 20 Jahren und dann ist das irgendwie
[00:33:22] Und das hat sich verselbstständigt, ne?
[00:33:24] Ja, genau. Irgendwie so, ja.
[00:33:27] Ist mit dem Balding genauso. Aber Eshtir, woher stammt Eshtir? Ist auch so ähnlich, ne? Müsste auch aus dem Roleplay-Charakterbereich kommen.
[00:33:35] Ja, nein. Also Eshtir war, war 'ne Kurzschlusserfindungsaktion meinerseits. Äh, ich hab ja 'n Namen gebraucht, weil ich war ja, ähm, ISD, ja. Und das war, Eshtir war auch mein ISD-Name.
[00:33:50] Und, ähm, wenn du halt die NDA von damals CCP unterschrieben hast, musstest du ihnen auch sagen, wie soll der Charakter heißen, ja, damit sie den Charakter ja anlegen können.
[00:34:00] So, und ich hab überlegt: Wie soll mein Charakter heißen, ja? Und, ähm, ja, jetzt heißt ich Estier, aber mit E geschrieben, ja, aber er hat Anlehnungen an Ash von Tanzer Teufel, ja.
[00:34:13] Ähm, weil Tanzer Teufel ist mein Lieblingshorrorfilm und Ash natürlich mit Bruce Kemper mein Lieblingsschauspieler.
[00:34:19] Versteh ich.
[00:34:20] Und, und daher ist das angelegt, ja. Ash und das Tier ist einfach nur, äh, ein, eine Zusatzerfindung, damit's irgendwie ein bisschen nach was klingt, ja.
[00:34:29] Find ich aber gut, dass du dieses Geheimnis endlich für die Community lüftest.
[00:34:34] Ja.
[00:34:34] Vielen Dank.
[00:34:35] Jetzt muss ich aufpassen. Hat ja nur 15 Jahre gedauert oder so.
[00:34:38] Zurücklehnen und Banter
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[00:34:38] Jetzt muss ich aufpassen, dass ich nicht die Moderation an mich reiße und direkt rüber springe.
[00:34:45] Kein Problem, kein Problem. Mach mal. Ich leg aus,
[00:34:47] ja.
[00:34:49] Wenn die, wenn die Gäste auch diesen Job übernehmen, super, ja. Dann bin ich doch glücklich.
[00:34:53] Dann kann ich mich ja zurücklehnen, ganz entspannt.
[00:34:55] Nee, nee.
[00:34:56] Nee?
[00:34:57] Ich, ich, ja, zurücklehnen ist meine Domäne. Das
[00:34:59] kann ich
[00:35:00] gut. Okay. Oder, oder in Michaels seine Domäne, der lehnt sich gerne zurück.
[00:35:04] Ich lehn mich auch gerne. Du bist ja jetzt so lange, lange schon dabei, Frank. Ähm, wie ist denn, wie ist denn mit, also wie hat sich denn der Kontakt, ähm, zu CCP und zu den, äh, Leuten, die dann da arbeiten?
[00:35:17] Du hast ja schon gesagt, der Dopamin arbeitet nicht mehr. Ähm, ähm, gibt's da Unterschiede zu früher und heute? Und ist es besser oder schlechter? So, du bist ja wirklich ewig dabei und hast da bestimmt die ein oder andere Erfahrung. Kommunikationsmäßig, Community. Da gab's ja mal diesen Kahlschlag auch. Die haben ja eigentlich communitymäßig eigentlich alles ausgerottet 'ne Zeit lang und so Leute wie der Neo und, ähm, da waren ja noch zwei, drei andere, die dann einfach, ähm, aus diesem Community-Programm rausgeflogen sind.
[00:35:45] Und deswegen haben wir ja heute auch gar keine, ähm, ich sag mal so Real-Life-Treffen, also so große Community-Treffen oder, oder die Doikoms ja auch tot. Das ist ja, das, ich glaub, das hat auch viel damit zu tun, so wie's deine Erfahrung war.
[00:35:57] Partnerprogramm als Brücke
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[00:35:57] Also ich sag mal, was in dir jetzt speziell [00:36:00] auf das Community-Team ansprichst, ähm, das, äh, Einrichten des Eve-Partnerprogramms war für mich von Anfang an 'n Gewinn.
[00:36:10] 'N Gewinn für Eve, äh, als Spiel, für die Spieler, für die Content Creator. Wir haben unheimlich fähige Softwareentwickler, die wunderbare Tools erstellen und entwickelt, die, die uns helfen, Eve Online einfach auch besser zu nutzen. Das sind ja nicht nur die Streamer und YouTuber, das sind Podcaster, das sind Blogger.
[00:36:34] Es ist so viel Leben in dem Ganzen und die Entwicklung durch das, durch das Partnerprogramm ist für mich einfach unheimlich großartig zu sehen, dass Informationen aus der Spielerbasis über diese Partner auch tatsächlich zu CCP gelangt, zu den Entwicklern, äh, und dort umgesetzt werden [00:37:00] müssen.
[00:37:00] Warum Updates so lange dauern
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[00:37:00] Jetzt wissen wir als Zuschauer und Kreative nicht, wie ein Unternehmen unbedingt funktioniert, das so komplex ist und sich mit so komplexen Mechaniken auseinandersetzt.
[00:37:11] Äh, CCP Aurora hatte vor fünf oder sechs Jahren mal gesagt, dass es vom Einreichen einer Änderung, bis das Spiel geändert und angepasst wird, es mindestens drei Monate bei kleinsten Änderungen dauert, eher sechs Monate und dass größere Änderungen im Spiel, weil unheimlich viele Abhängigkeiten in der Mechanik, nicht nur was die Datensätze angeht, sondern was die wirtschaftlichen Zusammenhänge angeht, was kostet was?
[00:37:43] Was braucht man, um irgendwas zu produzieren, nachzuproduzieren? Das braucht manchmal Jahre. Das ist unheimlich komplex und das wissen wir nicht Es geht einfach auch am Spieler vorbei. Also sagen wir, das ändern wir einfach mal so. Und die Verbindung von den Spielern [00:38:00] zu den Entwicklern hin ist sehr wichtig.
[00:38:02] Überlastetes Community Team
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[00:38:02] Jetzt muss man sagen, das Eve-Partnerprogramm, das Team der Community-Treuer, der CCP-Mitarbeiter, war zwischendurch viel zu klein, um das dazu sagen. CCP Dopamin ist raus, CCP Icecream ist gewechselt. Das sind normale, äh, Mitarbeiterwechsel, wo keiner sich was zuschulden hat kommen lassen. Äh, Dopamin hatten wir schon.
[00:38:24] Der hat einfach mit seiner Frau, sie brauchte auch Arbeit. Islandarbeit ist nicht unbedingt so der größte Arbeitsmarkt. Deswegen gibt es dann auch natürlich Abwanderung. Wenn jetzt zum Beispiel ein CCP Swiss, der aus Kalifornien kommt, der lebt jetzt auf Island, der freut sich auf seine Urlaube, dass es endlich mal warm ist wieder um ihn herum.
[00:38:46] Ähm, also das Community-Team ist tatsächlich massiv überlastet. Die bräuchten dort mehr Mitarbeiter, aber andererseits mehr Mitarbeiter auch die Organisation wieder schwierig machen. Also für mich, Michael, ist das in [00:39:00] jedem Fall ein Gewinn, dass wir's haben, aber es ist auch schwerer, an die Leute ranzukommen.
[00:39:05] Also ich habe zu CCP Convict einen guten Draht und zu Swiss. Ich kann aber auch CCP Bee jederzeit anschreiben und, und andere Leute. Also den Kontaktaufnahme zu den CCP-Mitarbeitern, bei einigen habe ich die Vornamen und die E-Mail-Adressen, um auch mal, wenn was Akutes ist, direkt nachzu-nachzufragen. Ähm, ich bekomm immer Antwort, je nachdem, wenn eine Vorbereitung ist, äh, für ein Fanfest, wenn eine Vorbereitung ist für, ähm, jetzt für das Alliance Tournament, dann merkt man, dass sie dort eingespannt sind und nicht sofort reagieren.
[00:39:41] Na, ich hatte damals von Swiss, äh, das ist aber auch schon ziemlich die Anfangszeit her, der sagte: „Wenn du mal einen deutschsprachigen Eve-Streamer hast, der sich hervortut in seinem dem, was er tut, dann gib mir ruhig Bescheid. Ich möchte nicht, das heißt, ich habe keinen Einfluss auf die Entscheidung von CCP.[00:40:00]
[00:40:00] Ähm, ich möchte nicht, dass mir ein guter Content Creator durch die Lappen geht aufgrund der Sprachbarriere." Der sagt: „Ich spreche kein Deutsch. Wir haben hier niemanden, der so gut Deutsch spricht, der in der deutschen Community aktiv ist.
[00:40:13] Michaels Partner Bewerbung
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[00:40:13] Ich weiß nicht, ob andere EVE-Partner auch angesprochen wurden, aber ich bin immer hergegangen, ob's jetzt bei Michael war.
[00:40:19] Ich glaub, Michael, du bist beim dritten Anlauf oder beim vierten Anlauf reingekommen in das Partnerprogramm.
[00:40:23] Ich hab mich, ähm, ich hab mich lange Zeit nicht beworben. Also ich hab mich wirklich auch nur einmal beworben.
[00:40:27] Mhm.
[00:40:28] Und die Leute haben irgendwann gesagt: „Michael, du musst dich da bewerben." Da sag ich: „Oh", ne.
[00:40:31] Ich bin jetzt auch so 'n Spieler, für mich war das dann so, ach, ich wusste nicht, ob das so was für mich ist halt.
[00:40:38] Dass 'n Zwang wird, ne?
[00:40:40] Ja, auch, auch, sag ich mal, dann mit dem Verhalten und mit dem, man muss da in gewissen Kodex und-
[00:40:45] Nein.
[00:40:46] Das war zu der Zeit- Kannst auch Scheiße
[00:40:47] sagen.
[00:40:48] Ja, das war zu der Zeit so für mich so 'n bisschen, wo ich mir gedacht hab, so: Ah, ich weiß nicht, ob, ob ich das so...
[00:40:53] Und dann haben die gesagt: „Ja, mach das unbedingt." Dann hab ich mich beworben und dann hab ich wirklich vier Monate, also ich hab vier Monate gar nichts gehört. [00:41:00]
[00:41:00] Gibt's 'ne Erklärung für.
[00:41:01] Jo und dann irgendwann haben die geschrieben so: „Ja, herzlichen Glückwunsch, du bist drinne." Also das war so, ich mein, das war damals auch 'n Aufschrei.
[00:41:07] Also ich, ähm, weil das dann, ähm, sag ich mal, viele Leute, die, ähm, aktiv, ähm, für die, für die Community, ja, Sachen gemacht haben, ne. Ja. So wie der Neo und, ähm, mir fallen nicht ein. Die sind ja aus diesem, aus diesem alten Partnerprogramm rausgefallen-
[00:41:21] Mhm.
[00:41:22] Und sind dann nicht übernommen worden. Und da gab's damals auch Kritik so, so von wegen so: Ja gut, der streamt einfach nur das Spiel und, ähm, redet da 'n bisschen, aber der, ähm, bringt jetzt so 'n, sagen wir mal, keinen irgendwie, äh, Mehrwert, Mehrwert für die, für die Community so.
[00:41:38] Weißt du? Das war so der Aufschrei. Ich konnte das damals zum Teil 'n bisschen verstehen auch von den Leuten, ne, weil die natürlich ihre Fantreffen machen oder ihr, ach, Community-Veranstaltungen ingame, whatever, und die dann da rausgefallen sind und jemand, der einfach nur den Stream anmacht und spielt 'n bisschen EVE so und unterhält die Leute 'n bisschen.
[00:41:58] Hat auf, ist auf einmal Partner [00:42:00] geworden. Also das war, das war zu der Zeit, wo das so dieser Übergang war, ja.
[00:42:04] Was guten Content ausmacht
---
[00:42:04] Vielleicht, vielleicht hat dir noch niemand gesagt, dass deine Art, jetzt lassen wir mal das, den Mining-Ausreißer weg, das unterschlagen wir jetzt mal, ähm, hast, ist dein Gameplay, äh, PvP-Content. Du hast, ähm, ähm, es, es small, small scale, ähm, low, low sec gate cam, aber auch mit, ähm, ähm, wie heißen die Dinger, äh, wo du dann in, ins null null springen kannst.
[00:42:33] Diese
[00:42:33] Filamente, ja, seitdem-
[00:42:34] Genau.
[00:42:35] Ja, ja, ja.
[00:42:36] Ne, da hast du auch viel mit gemacht, auch wenn das nicht meine Form des Gameplays ist und ich es blöd find, 'ne Stunde an 'nem Gate zu stehen, um zu warten, dass vielleicht jemand durchkommt, äh, hast du das immer interessant gestaltet. Du hast immer erklärt, warum dein Schiff, welches Fitting, warum das für dich in dem Sit-Situation sinnvoll ist.
[00:42:56] Und das sind die Informationen, die deinen Stream, auch [00:43:00] wenn du für dich nur Dulli-Gameplay gemacht hast, das ist nicht wahr. Du hast den Zuschauern und den Spielern von Eve Online einiges gegeben. Ich konnte mit dem Wissen nicht viel anfangen, weil es nicht meine Art von Gameplay unterstützt, aber es sind viele Zuschauer da, die genau das sehen und hören wollten.
[00:43:16] Und das hat sich auch 'n bisschen ... Also heute gibt's ja auch mehr Leute, die das machen, ne. Englischsprachig auch noch mal zwei, drei und so. Das hat sich ja so 'n bisschen auch verbreitet dann, ja. Aber früher war das, war das, äh, gab's das nicht,
[00:43:27] ja. Ja. Also für mich war das gerechtfertigt. Für mich ist jeder gerechtfertigt, ob es Bumkey ist, ob es, ob, äh, äh, du es bist und, und andere deutsche Eve-Streamer, die wir haben, die ins Partnerprogramm gekommen sind.
[00:43:40] Wir haben noch mehr, die's eigentlich, wo ich sagen würde: „Kommt rein, bewerbt euch." Ja, ihr könnt schon mal hier der, der Spielhaus, der wurde, ich glaub, dreimal haben sie 'n abgelehnt, aber ich würde trotzdem a... am Ball bleiben, weil das ist nichts Persönliches, wenn man abgelehnt wird. Die Leute haben's
[00:43:55] auch gesagt, ja.
[00:43:56] Ne, also die Leute, bei dir damals war das, dass [00:44:00] das vier Monate gedauert. Ich hab da auch noch mal nachgehakt. Ich sag: „Guck doch mal bitte, da ist was.
[00:44:05] Bewerbungsflut und Fairness
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[00:44:05] Guckt euch den genau an." Und dann hat man sich angeguckt und irgendwann gesagt: „Stimmt, hier ist, hier ist noch 'n Datensatz." Und die hatten so viele Bewerbungen auf die Eve-Partner, das waren Tausende.
[00:44:17] Und dann haben die teilweise 'n Referendar dran setzen müssen, 'ne studentische Aushilfskraft. Die ist da mit 'm Kamm durchgegangen und da sind natürlich viele rausgefallen, die eigentlich nicht hätten rausfallen sollen. Und da so sind diese, diese Verzögerungen und diese unglückliches Filtern halt einfach entstanden.
[00:44:35] Das war keine Boshaftigkeit, das war einfach nur Hilflosigkeit. Wir wissen nicht mehr, wie wir dem Herr werden sollten. Da haben die nicht mit gerechnet. Es waren damals nur vier Leute, die das Community-Team aufgebaut haben.
[00:44:48] Ich hab auch immer gesagt, ne, also das, weil am Ende die Leute fragen dann und dann sagst, das liegt immer nur an den Zahlen.
[00:44:53] Also sie haben ja 'ne gewisse Vorgabe und wenn du das einfach, ähm, irgendwo erfüllst und dann [00:45:00] Kommt das hin.
[00:45:02] Und wenn du dann noch, sag ich mal, was für die Community tust, indem du das nicht einfach nur stumm dort sitzt und dein Gameplay machst, sondern auch erklärst 'n bisschen, was du tust, reicht das schon aus.
[00:45:12] Ja, ja.
[00:45:13] Und wenn man beim ersten Mal nicht durchkommt, einfach zweimal, dreimal, viermal bewerben. Es ist auch das ganze Eve-Partner-Programm ist sehr fair ausgelegt. Ähm, wenn man, wenn ich jetzt aufgrund von gesundheitlichen Gründen nicht mehr aktiv wäre, würde ich nach drei Monaten irgendwann würde das auffallen.
[00:45:31] Ich persönlich teile das, äh, äh, dem Team immer mit. Sag ich: „Hier, ich fall jetzt mal für den Sommer aus, aus gesundheitlichen Gründen oder weil umgezogen wurde", ähm, dann ist das kein Problem. Da krieg ich dann überhaupt keinen Brief mehr zu oder ich meld mich zurück, schreib Convic eben: „Du, jetzt steht, äh, steht da die Friendship Week an.
[00:45:51] Ich werd aber nicht können, aber ab Datum X bin ich wieder online." Dann reicht das. Ich teile das mit, andere teilen das nicht mit und bekommen dann irgendwann mal Bescheid: [00:46:00] „Ey, wir haben dich jetzt drei Monate nicht gesehen. Vielleicht kannst du's in den nächsten drei Monaten ändern und dann hast du noch mal drei Monate Zeit, um vielleicht was zu verändern, äh, wieder mehr zu streamen."
[00:46:13] Aber selbst ich, der nur einmal die Woche Eve online für drei Stunden streamt, das reicht. Das ist bei mir ausreichend, weil ich halt einfach schon so lange dabei bin und dass man dann denjenigen nicht rauskegelt, wenn er mal weniger streamen kann aus gesundheitlichen Gründen, halte ich für normal. Aber um, äh, Eve-Partner zu werden als deutschsprachiger Streamer ist leichter, weil weniger Zahlen zu Grunde gelegt werden als Anforderungen als bei einem amerikanischen, weil da sind einfach mehr Leute und auch mehr Leute, die Englisch schauen und englische Stream, Streams schauen.
[00:46:45] Deswegen kann man auch mit deutlich weniger Anforderungen in das Partnerprogramm reinschliddern. Und es ist auch so gedacht, wenn man mal aus dem Partnerprogramm rausgeht, aus familiären Gründen, persönlichen Gründen ist fürchterlich egal, dass man ohne [00:47:00] Probleme auch wieder reinkommen kann, ohne Animosität oder Sonstiges.
[00:47:05] Man kommt wieder rein, man bewirbt sich und sagt dann: „Hey, ich bin wieder da. Hab jetzt die letzten drei Monate wieder schön gespielt", und, äh, dann gucken die sich das an und dann ist man auch wieder ruckzuck im Partnerprogramm drin. Das ist nichts, was in irgendeiner Form-
[00:47:19] Also ich hatte da auch nie Probleme.
[00:47:20] Ich hab auch mal sechs Wochen oder auch manchmal zwei Monate, wo ich sehr wenig gespielt habe und da kam auch nie 'n böses Wort oder so was. Also das muss man auch sagen, ne. Die sind da wirklich sehr- Sehr locker ... pflegeleicht auch, was das betrifft. Ja.
[00:47:36] Stress und Insider Abschweifung
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[00:47:36] Also wie gesagt, das Community-Team ist, steht ganz oft unter sehr viel Stress.
[00:47:41] Ich möchte nicht tauschen mit dem, was die teilweise an Druck haben. Ähm, und deswegen hab ich da auch immer viel Verständnis dafür, wenn sich mal nicht jemand sofort meldet oder wenn's mal 'ne Woche dauert, bis ich von, von Convic 'ne Antwort bekomme oder von Swist, dann, dann ist das halt so [00:48:00] Dann überleg ich: Was haben sie denn momentan?
[00:48:02] Ah, äh, F-Friendship Week organisieren. Ah, ah, Alliance Tournament. Ah, jetzt steht ja demnächst auch, äh, das, äh, Fanfest wieder an. Dann haben die halt viel zu tun und da kann ich nicht verlangen, ich, der große EAPartner Baldek, verlange jetzt mein, äh, Zepter schwingend, Fuß stampf, stampf, ähm, dass die Herren für mich da sind.
[00:48:23] Also ich bin nicht das goldene Kalb, um das die Juden tanzen.
[00:48:28] Ja, Michael, dann nimm dir mal 'n Beispiel, ne.
[00:48:31] Bist du 'n goldenes Kalb, Michael?
[00:48:33] Ja, er möchte immer gesalbt werden, der Junge.
[00:48:34] Manchmal. Bin ich auch das goldene Kalb. Du möchtest gesalbt ... Okay, das hört sich nach 'nem leichten Insider an.
[00:48:44] Ja, das ist unsere PAX-Date-Zeit, die wir auch gemeinsam verbracht haben.
[00:48:49] Okay.
[00:48:50] Ähm, und er, er wollte halt immer gesalbt werden mit- Ich bin auch mit 'nem Lorbeerkranz
[00:48:55] rumgelaufen, ja, mit 'nem Lorbeerkranz aufm Kopf. [00:49:00]
[00:49:00] Salbe, salbe den Michael.
[00:49:02] Ja.
[00:49:02] Okay. Das Bild krieg ich jetzt so schnell nicht aus dem Kopf.
[00:49:07] Ja.
[00:49:08] In seinem weißen, in seiner weißen Toga mit dem, mit dem, äh, mit dem Rosenkranz.
[00:49:15] Nee, ist nicht der Rosenkranz. Das ist was anderes. Das ist eine andere Religion. Ähm, genau so was hatte ich halt-
[00:49:22] Den Lorbeerkranz meinst
[00:49:23] du? Den Lorbeerkranz meinst du. Den Lorbeerkranz. Den hat Cäsar, ja. Den Cäsar. Oder wie, wie war das noch mal? Miraculix auf seinem Schwert in dem kleinen Dorf, wo die Gallier sind.
[00:49:34] Dann wärst du der Typ auf dem Schwert, äh, auf dem Schild. Auf dem Schild da. Ja, das würd mir auch gefallen, ja.
[00:49:39] Der Waldkling, ja.
[00:49:40] Mhm. Ist hier so 'n Schildträger, dann such ich mir noch
[00:49:43] einen. Na toll, jetzt, jetzt glaub ich- Ja, natürlich. Ja, supertoll, ja.
[00:49:48] Kommen wir jetzt, machen wir jetzt die Kurve zu Obelix irgendwie?
[00:49:51] Ja, ich hoff, nicht in meinem Zusammenhang, ja.
[00:49:54] Ich hab zu, ich hab 25 Kilo abgenommen in das, äh, ich bin kein Obelix mehr. [00:50:00]
[00:50:00] Ja, ich hab auch 16,5 runter, also Michael?
[00:50:03] Glückwunsch. Und wie viel hast du, wie viel hast du runter? Ich weiß, ich würd's doch schon zeigen, wenn die Cam gehen würde. Es tut mir leid. Es ist gut, dass wir das nicht sehen können.
[00:50:13] Ja, es hat mir jetzt letztens schon ge-gereicht im Stream, dass er da keine Hose anhatte.
[00:50:18] Hallo, das ich hatte eine an, ja.
[00:50:20] Ja, 'ne Boxershorts hattest du an. Ja, richtig, ja.
[00:50:23] Also ich sitz hier im Schlüpper, das ist schon richtig. Das ist ja wunderbar. Ich steh nicht auf. Ja, bei den Temperaturen kannst du doch nix anderes machen.
[00:50:34] Jetzt ist jemand, der das mal versteht, ja. Außerdem, außerdem ist es angenehm lüftend unterm Hintern, also um den Hintern.
[00:50:43] Sehr gut.
[00:50:45] Entschuldigung.
[00:50:47] Tja, wie reißen wir hier das Ruder wieder rum, ne?
[00:50:51] Das gehört, das gehört zu diesem Stream dazu, dass das auch mal einfach aus dem Ruder läuft.
[00:50:57] Ja.
[00:50:57] Wir kriegen die Kurve immer schon irgendwie.
[00:50:59] [00:51:00] Der Podcast heißt ja nicht umsonst Harden der Vergab, ne. Also ich hab den Titel schon bewusst gewählt.
[00:51:08] Also was, was, was kann ich denn jetzt noch von Eve und gibt es noch etwas, was euch interessiert zu Eve Online und Baldig?
[00:51:14] Ja.
[00:51:14] Nee, danke. Tschüss.
[00:51:18] Deutsch Slot im CCP Kanal
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[00:51:18] Du hattest ja auch mal eine Zeit lang, sag ich mal, so 'n, so 'n Slot im CCP Channel.
[00:51:25] Ja.
[00:51:25] So, wie kam das zustande und warum- Da hat er
[00:51:29] Neid vom Michael, ne? Hör ich da raus? Bisschen, bisschen Neid, Michael? Ja, aber
[00:51:32] muss man mal nachfragen. Und warum gibt's das nicht mehr? Es gibt ja diese Friendship Woche, das machen die ja, ne. Ja. Aber so diesen festen oder diesen Slot, den man dann da mal belegt, das machen die nicht mehr, ne?
[00:51:42] Oder, oder wie läuft das?
[00:51:43] Nee. Ähm, ich sag mal so, wie, wie es dazu kam, da müssten wir jetzt CCP Dopamin dazu holen, obwohl er, er hat aufgehört und, ähm, CCP Swiss, Swiss kam, glaub ich, ins Team. Nee, Konvikt. Kon, Dopamin ist raus, [00:52:00] Konvikt kam rein stattdessen. Also Folgendes: Ähm, ganz zu Anfang hatten wir, hat CCP sich gesagt, hat das Community Team sich gesagt: „Hey, wir haben zwei englischsprachige Streamer, ähm, und Spieler bei unseren Mitarbeitern, die in englischer Sprache oder auf Isländisch streamen könnten und wir haben auch einen Mitarbeiter, das müsste CCP Alpha sein, der in russischer Sprache streamen kann, aber wir haben keinen CCP Mitarbeiter, der in deutscher Sprache diese Community ansprechen kann.
[00:52:37] Und, ähm, da hat man dann gesagt: „Du, äh, könnte das nicht einer von unseren Partnern machen von den Deutschen? Haben wir jemand dabei, der so cool und so nett und so lieb ist, dass er das übernehmen könnte?“ Und dann sagte wahrscheinlich Dopamin in Folge Konvikt und Swi-Swift, Swift auch, Peter, [00:53:00] äh, ähm, sagten dann: „F-fragen wir mal Walldeck.“
[00:53:04] Und Walldeck hat dann gesagt: „Jo, alle zwei Wochen können wir das machen.“ Und so wurd ich gefragt und hat sich das dann ergeben. Und es gab auch keine Auflage von, äh, CCP, dass dann, äh, ich irgendwas nicht sagen oder machen durfte. Man wollte lediglich nicht, dass der Eindruck entsteht, dass es ein offizieller Stream von CCP ist.
[00:53:28] Das war das Einzige, wo sie Wert drauf gelegt haben. Und ansonsten hatte ich freie Wahl. Das Problem, was dieser Stream hatte, war halt die Stream-Zeit, dass ich aus gesundheitlichen Gründen zeitlich so eingeschränkt war, dass ich nach 17 Uhr nicht mehr kann, weil die Schmerzsituation sich ab der Mittagszeit, ähm, verstärkt und das immer härter wird, immer stärker st-- ansteigt und nach 17 Uhr ist bei mir die Schmerzsituation so hoch, dass ich so viel Schmerzmittel nehmen muss, dass das kognitiv einfach keinen Sinn macht zu streamen, [00:54:00] weil der Mann mehr vergisst und vielleicht sogar seinen Namen vergisst, äh, während des Streams, sodass ich dann, ähm, ja, entsprechend dann die, äh, Konsequenzen, äh, für den Stream auch ziehen musste.
[00:54:15] Letztlich ist das Ganze dann aufgelöst worden, dass CCP in sich gesagt hat: „Wir brauchen das jetzt nicht mehr, den Stream in deutscher Sprache, weil haben ja jetzt das, äh, hab ich auch nicht verstanden. Hier diese Twitch-Drops wurden dann eingeführt, dass die funktionierten und im Zuge hat man gesagt: „Jetzt brauchen wir keinen deutschen, äh, EVE-Partner mehr, der in deutscher Sprache spielt, weil, äh, streamt, denn wir haben ja jetzt die Twitch-Procs, äh, Drops, um die deutschsprachigen Streamer zu unterstützen und supporten.
[00:54:47] Keine Ahnung, ob da 'n Stückchen Ausrede drin war. Es hatte auf jeden Fall nichts damit zu tun, dass ich irgendetwas gesagt oder gemacht habe. Es war einfach 'ne Entscheidung aus dem, aus dem Partner, aus dem Community-Team raus, dass sie gesagt haben: „Ich [00:55:00] weiß, dass es immer wieder Leute gab: Warum darf der da streamen und wir nicht?
[00:55:04] Und warum, wenn der in Deutsch da streamt, warum können wir nicht in, in, in Portugiesisch streamen?“ Äh, also es hat auch viel mit Neid zu tun, dass die Leute einfach gesagt haben: „Das verstehen wir nicht.“
[00:55:14] Ja.
[00:55:15] Um halt das, äh, Mimi 'n bisschen abzubügeln, haben sie dann gesagt: „Jo, wir haben jetzt die Twitch-Drops, die kann jeder bekommen und dann kann sich auch keiner mehr
[00:55:26] schlecht behandelt fühlen oder ausgegrenzt fühlen
[00:55:29] Twitch Drops und Exklusivität
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[00:55:29] Das, das mit den Drops, ne, das war ja, das war ja am Anfang auch 'ne ganz heikle, heikle Geschichte. Jo. Weil's ja Partner exklusiv war. Mhm. Das, und da hat sich ja, da haben sich ja auch viele aufgeregt da, da drüber. Ähm, würdest du sagen, das ist 'ne gute Entscheidung gewesen, das für jeden zugänglich zu machen?
[00:55:48] Oder war so 'ne gewisse Partnerexklusivität doch schon auch was, wo man sagt: „Ja, okay, das, ne, ist find ich gut."
[00:55:57] Indem dass das aufgemacht worden ist für alle, [00:56:00] hat man die Partnerexklusivität, man hat mir ja, sag ich mal, den Stream dann weggenommen auf dem CCP-Kanal, fand ich das sinnvoll und hab gesagt: „Jo, ist deren Entscheidung.
[00:56:10] Es ist 'ne unternehmerische Entscheidung. Deal with it." Ähm, trotzdem fand ich dieses Aufmachen einerseits Gut, aber für die Partner, dass die Partnerexklusivität dann weggefallen ist, fand ich dann auch wieder nicht gut. Also waren Für und Wider. Also ich sag mal, wir bekommen ja als Eve-Partner noch die Skins, die Spielzeit für den einen, äh, einen Account.
[00:56:34] Das, das muss, muss für das, was wir tun, eigentlich reichen. Es wäre schön gewesen, ich sag mal so, der, ähm, soziale Mensch in mir sagt: Mach auf für alle, passt schon. Gibt ja auch genug, die das nicht nutzen, warum auch immer. Das hat sich irgendwie, also
[00:56:51] lustigerweise hat sich das irgendwie, ähm, auch geändert, weil das Problem bestand, das weiß ich durch die Chrissy.
[00:56:58] Die Chrissy ist ja das Mädel, was, ähm, da [00:57:00] auch ein bisschen streamt. Und, ähm, die hatte das, also man, man muss wohl heute, wenn du Eve streamst, ähm, FC ansch, FC anschreiben und sich da freischalten lassen. Also so blanko. Also man muss auf jeden Fall anfragen, dann kriegt man das auch zu 100 %, aber manche wissen das halt nicht, ne.
[00:57:21] Ja. Also ich, wenn ich 'n, wenn ich 'n, 'n, 'n Eve-Streamer finde, wo jemand regelmäßig, äh, und auch mit einer gewissen Leidenschaft, ähm, Eve streamt und da auch richtig Freude dran hat, dann schreib ich den auch in seinem Twitch-Stream oder ich flüster ihn an nach seinem Stream und sag dann: „Hey, bewirb dich doch einfach mal für die Drops.
[00:57:41] Das bringt dir ein paar Zuschauer mehr und vielleicht wird da auch mal eine Partnerschaft raus, wenn du Bock hast. Muss ja nicht jetzt sein." Und dann krieg ich meistens Antworten wie: „Aber ich spiel ja erst seit drei Monaten Eve." Dann schreib ich zurück: „Ey, nimm die Drops mit. Das bringt dir ein paar Zuschauer."
[00:57:56] Und im Endeffekt, auch wenn die Eve, die, die [00:58:00] Exklusivität für die Partner weg ist, äh, sehe ich den Vorteil für die Spieler-Community, für alle für größer. Also je mehr Leute diese, diese, diese Drops anbieten, sind mehr Zuschauer, sind mehr Interessenten für das Spiel, weil's häufiger ausgespielt wird. Und da ist mir einfach das, das Ziel für die Gemeinschaft, für die Spielergemeinschaft wichtiger als das Wohl der wenigen Eve-Partner.
[00:58:27] Ja.
[00:58:28] Also, äh, ist das Wohl eines, Wohl mehrerer geht für mich über das Wohl eines Einzelnen, muss man einfach so sagen. Das mag für den einzelnen Partner vielleicht blöd sein, aber letztlich für die Spielerbasis, für die Spielergemeinschaft, für die Zuschauer ist es Vielfalt. Vielfalt ist gut.
[00:58:49] Ja, definitiv.
[00:58:51] EVE Entwicklung und Komplexität
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[00:58:51] Ähm, du spielst ja jetzt auch schon fast zwei Jahrzehnte, hast du gesagt.
[00:58:55] Ähm,
[00:58:56] würdest du sagen, dass sich Eve grade so, sagen wir mal so die [00:59:00] letzten zehn Jahre eher positiv für dich entwickelt hat oder doch negativ? Positiv. Ja? Positiv.
[00:59:07] Eindeutig. Ähm Für die Neueinsteiger sind und für die Spieler, die no, nicht länger als fünf Jahre im Spiel sind, sind erst mal A immer viele neue jährlich und auch vierteljährliche Inhalte und Events dabei und der Zugang wurde erleichtert.
[00:59:29] Die alten Hasen sagen heute, die Leute, die können nicht scannen, weil die das nicht von der Pike auf ma, gemacht haben mit, äh, Zirkel, Bleistift und Radierer am Reißbett musst du das mach, gemacht haben können, um das Spiel, dass du ein Top-Spieler bist, ist Blödsinn. Äh, tatsächlich scannen ist heute viel leichter.
[00:59:49] Das Marktsystem ist leichter zu bedienen und anzuschauen. Und wenn, mhm, ich bin froh, dass wir nicht mehr auf eine Schiefertafel Texte ritzen müssen, weil [01:00:00] damals alles besser war. Ähm, ich, ich sehe diese Eröffnung ei-eines hochkomplexen Spiels mit einfach mit mehr Zugängen, find ich wichtiger als wenige Spieler, die hochspezialisiert auf das Spiel schauen und es feiern, weil es so kompliziert ist.
[01:00:25] Also, hm, versteht ihr, was ich meine?
[01:00:28] Ja, ja, ich versteh schon, ich versteh schon, was du meinst, weil es gibt ja welche Leute, die ja, die ja auch explizit sagen so: „Ja, aber man muss aufpassen, dass, dass Eve nicht so eigentlich seine Seele verliert und das dann ... Also wir hatten das mit, mit Bamki letztens, der auch sagt so: „Ja, das geht so Richtung Themenpark MMO."
[01:00:43] Also so was weiß ich wie WoW jetzt und so, halt so, so diese Standard-MMO, dass Eve immer so mehr in diese Richtung kommt und sich eigentlich, ähm, selber so, so nach peu à peu abschafft, also von der Komplexität her und von dem, von dem Spielerlebnis.
[01:00:58] Eve ist so [01:01:00] komplex und sie schaffen auch neue Komplexität.
[01:01:02] Überleg mal, was für Rohstoffe du heute brauchst, um neue spezialisierte Schiffe zu, äh, bauen oder Munition. Ähm, das ist-- Früher brauchtest du nur drei Förmchen, um ein Schloss zu bauen. Heute brauchst du 50 Förmchen für ein Schloss zu bauen. Ja, ist halt so. Das Spiel muss komplex sein und komplex bleiben.
[01:01:26] Ähm, ich sag mal, dass, dass die Menschen mit diesen Veränderungen in Eve Online Probleme haben, ist für mich ein Äh, hm, wie würd ich sagen? Evolutionsproblem. Wir Menschen mögen es statisch zu sein. Wir wollen keine Veränderungen. Unser Leben ist dann schön, wenn immer alles gleich ist, wenn keins, nichts unseren Alltag stört, auf der Autobahn alles gleich läuft, der Chef möglichst krank ist und man durch die [01:02:00] Werkstatt oder durch den Betrieb turnen kann, ohne dass da irgendjemand mit Argusaugen guckt, weil du nicht arbeitest.
[01:02:06] Das ist einfach, wir Menschen mögen es, wenn alles gleich bleibt, ne? Und jetzt kommt dieser Scheißspieleentwickler her und ändert an dem so perfekten, ausbalancierten persönlichen Stil, wo man mit seiner Art und Weise das Beste an ISK rausziehen kann und an Spaß, an Gameplay. Und dann ändern die das.
[01:02:29] Verdammt noch mal, Scheißspiel. Aber dass vielleicht Änderungen notwendig sind für das allgemeine Balancing im Geld- und Warenfluss, das ist so unglaublich kompliziert. Ähm, das ist normal, dass wir dagegen rebellieren und sagen: „Das wollen wir nicht." Aber es ist halt notwendig und ich sehe für mich, für mein Real Life in EVE Online viel zu lernen, nämlich wer sich dem Spiel stetig anpasst, mal mehr, mal weniger unwillig.
[01:02:59] Ja, das ist [01:03:00] völlig normal, dass man das nicht mag, aber man passt sich dem an, weil im Real Life würde man sich auch anpassen. Man kann ja nicht einfach sagen: „Dass mein Chef jetzt neuerdings blaue Sakkos trägt, kann ich einfach nicht ertragen. Ich hör jetzt auf zu arbeiten." Das kann ich ja nicht. Wenn der schlechglich plötzlich sagt: „Ihr müsst rote Haare haben."
[01:03:17] Jo, Chef, lauf mit roten Haaren durch die Gegend, setz dir 'ne Pappnase auf. Für mich hast du die eh schon auf, wenn ich dich anguck, aber Und diese Flexibilität, die ich im Spiel habe und erhalten muss, hilft mir auch, meine Flexibilität im Real Life zu erhalten. Also das sind so viele Sachen, die ich für mich ableite.
[01:03:37] Nichts, was CCP macht, kann mir das Spiel so verleiten, als dass ich mich nicht dem Neuen anpass und das Beste versuch rauszuholen.
[01:03:45] Industrie Patch und Titan Meta
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[01:03:45] Das ist, also ich-- Diese Veränderung, ähm, es gab diesen großen Industrie-Patch 2017, maybe, irgendwie in dem Dreh. Ähm, es war so, sollte in vier Stufen kommen und da haben die neue Rohstoffe hinzugefügt und, und das war die Zeit, wo die Titanhülle noch, äh, für 50 B zu bekommen war, wo die Schlachten nur noch aus, äh, Capitals oder Titans bestanden, die aufeinander geschmissen wurden.
[01:04:16] Scheiß was drauf. 100, äh, 100 Avatar, die man in die Flotte schmeißt, kostet ja nix mehr, die Hülle. So, das war die Zeit, wo ich gesagt hab, das Spiel verliert seinen Biss, weil PvP nicht mehr daraus bestand, ähm, dass verschiedene Schiffsklassen fein säuberlich mit 'nem guten FC gegeneinander fliegen, sondern einfach nur Masse Titans gegeneinander geschmissen wurden.
[01:04:45] Und das macht für mich 'n Spiel langweilig. Wenn der FC hergeht, er hat verschiedene Waffengattungen, er hat die Logistiker, er hat verschiedene Logistiker, er hat kleine Schiffe, große Schiffe, alle haben Spezialisierungen, die auch so wie bei einem [01:05:00] Schachspiel eingesetzt werden können, dann macht es für mich so 'n Spiel reizvoll.
[01:05:05] Auch wenn ich selber nicht mehr fliege, aber ich guck mir die Schlachten an und guck mir die KBs an und seh, was kaputtgegangen ist. Und wenn ich da sehe, da sind nur Titans aufeinander geschmissen worden, toll, habt ihr Titans aufeinander geschmissen. Ist keine Kunst. Aber wenn ich 'ne Schlacht sehe, sei es, dass sie etwas kleiner ist, wo ein FC tatsächlich die gesamte Flotte, die Leute, die mitgeflogen sind, mit ihrer Disziplin, mit ihrem Einsatz, sag ich mal, in Kombination mit deutlich weniger Schiffen und weniger Ressourcen eine riesengroße Flotte aufgerieben haben, hey, dann ist das schön.
[01:05:38] Da ist das total klasse. Das ist das, was ich möchte. Und durch diesen großen Industrie-Patch, ich kann nicht erklären im Einzelnen, warum das so sein musste, wurde das Ganze wieder homogener. Die Titanhüllen sind wieder teurer. Die Schlachten bestehen jetzt wieder aus vielen verschiedenen Schiffsgruppen, spezialisierter.
[01:05:56] Das Ganze hat wieder mehr [01:06:00] Reiz in das Spiel gebracht. Einmal für die PvPler, aber auch für die PvEler und auch für den Markt, für die Miner, weil man nicht mehr einfach nur irgendwo Erze einsammelt, sondern man muss bestimmte Sachen haben, um ein Schiff zu bauen und nicht einfach nur 'n bisschen 00-Erz und 'n bisschen Heiserkerz.
[01:06:18] Das ist schon richtig kompliziert geworden. Ich find das spannend.
[01:06:25] Ja.
[01:06:25] Aber, aber das finden nicht alle so. Die meisten mögen diese Veränderung nicht. Aber es ist halt, gehört halt zum, zum Leben und zur Welt mit dazu, Veränderung.
[01:06:34] Ah, viele haben halt, sag ich mal, Angst davor, dass das Spiel halt zu weich wird und damit sie dann das Interesse verlieren daran, weil sie halt irgendwie 'ne Challenge brauchen oder so.
[01:06:42] Ich glaub, so kann man das,
[01:06:43] äh- Wer, wem, wem das Spiel im, im Highsec und im Low zu langweilig ist, der kann sich gerne ins null null. Es gibt wunderbare Allianzen, die organisieren sogar schon Schlachten untereinander, damit die Leute sich nicht langweilen. Da ist dann schon vorher [01:07:00] abgesprochen, welche Flottengröße an welchem Ort in welcher Zusammensetzung sich irgendwo trifft und da wird mal einfach wieder aus reinem Spaß geschaut, welcher FC und welche Flotten am besten kombiniert und zusammengesetzt sind.
[01:07:12] Das macht auch Spaß. Oder das, was Erst macht, ähm, früher Erstschlag. Äh, das, was Stefan da organisiert, äh, Stefan ist Erst. Äh, ähm, auch einer der ersten Supporter des Bald Extremes. Großartig, der Mann. Einfach nur großartig, hilfsbereit, definitiv. Und, ähm, er macht ja auch, äh, ähm, null Low, äh, Flotten und fliegt mit seinen Zuschauern durch die Gegend.
[01:07:41] Das Gleiche macht auch in englischer Sprache, beides englischsprachig, obwohl er, ähm, ähm, Erst ist Schweizer, soweit ich weiß. Mhm.
[01:07:49] Verrückt.
[01:07:51] Dafür, dass er ein Schweizer ist, ist er ein Pfundskerl. Nein, ich mag alle Schweizer, ich mag alle Menschen. Bis auf [01:08:00] Ausnahmen, aber das sind weniger. Ähm, das vertiefen wir nicht.
[01:08:03] Und, äh, dann haben wir noch, ähm, Zepando, auch, äh, äh, 'n englischsprachiger Stream, aber ihr könnt ihn auch in Deutsch ansprechen, weil er ist eigentlich Deutscher. Kann man ihn wunderbar mit in Verlegenheit bringen, wenn er dann mit Deutsch-Deutsch-Englisch durcheinander gerät und macht mir jedes Mal Spaß.
[01:08:22] Ist aber auch 'ne EVE-Partner auch immer noch, ne, auch schon seit langer Zeit. Organisiert auch Flotten und es ist kein Problem, als Deutscher dort mitzufliegen, der vielleicht die, die Fleet Commands nicht kennt. Ich glaub, ich bekomm die russischen Fleet Commands auch noch hin. Äh, auch wenn man mir erst die falschen auf-- versucht hat beizubringen.
[01:08:41] Also die EVE-Spieler können so richtig böse sein, ne. Wenn zum Beispiel der, der, der russische FC dir 'n Command beibringt und in Wirklich heißt es übersetzt, du liebst deine Mutter nicht. Und, äh, also die, die sind schon, die können schon, schon, schon witzig sein, also EVE-Spieler mein [01:09:00] ich. Die haben uns ganz schön auf die Arme genommen mit ihrer, mit ihrer Sprache.
[01:09:07] Also ist egal, das ist, äh, fliegt, wenn ihr Zepando seht, einfach mal in den Flotten mitfliegen bei Erstschlag. Also, das EVE kann nicht langweilig werden. Meine Sorge ist es, dass EVE irgendwann zu wenig Spieler hat und dass das Uni, in dem man sich dort bewegt, was ja riesig groß ist, ähm, irgendwann mal, hm, vereinsamt und zu klein wird, äh, zu groß wird und dass man sich dort nirgendwo keinem Spieler mehr begegnet.
[01:09:37] Das ist, das wäre meine Sorge.
[01:09:39] Frontier Vanguard und Konkurrenz
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[01:09:39] Das ist eine schöne Überleitung, die du machst, äh, nämlich zu meiner nächsten Frage, weil wir's ja auch in vergangenen Folgen schon oft gehört haben, weil wir die Frage stellen, ähm, wie's denn aussieht mit den Folgeprodukten, die FC ja gerade entwickelt, nämlich EVE Frontier und EVE Vanguard.
[01:09:58] Und gerade bei EVE [01:10:00] Frontier, äh, die Stimmen laut werden, die sagen, warum nimmt sich CCP die eigenen Spieler weg?
[01:10:10] Also ich find's grundsätzlich gut, wenn ein Unternehmen das vorhandene Know-how nutzt, ob sie's jemals gekauft oder selbst entwickelt haben. CCP ist eine, eine Schmiede für Innovation, muss man einfach sagen. Ähm, dann finde ich das gut. Es gibt Leute, die sagen, die hätten in dieses Spiel nicht investieren brauchen.
[01:10:35] Dann sollen die die Manpower lieber in Eve investieren. Die sollen sich nicht auf irgendwelche Skins machen konzentrieren. Die sollen sich lieber neue Excel-Tabellen ausdenken, die man im Spiel verwursten kann. Als Beispiel für irgendwas in Eve tun, was aber nix mit Grafik zu tun hat. Heute feiern sie alle die Skins und für CCP ist es 'ne Geldquelle, die wichtig ist.
[01:10:59] Und ich [01:11:00] find es gut, dass CCP diese anderen Spiele angegangen ist und dass die angeblich Unsinn waren. Nein, sie haben was draus gelernt. Sie haben Patente und, äh, Dinge in der Schublade und Wissen und Know-how, dass sie für Eve Online auch einsetzen und auch für andere Spiele und Projekte. Das ist keine Fehlinvestition, das ist 'n Gewinn, auch wenn man ihn jetzt nicht beziffern kann.
[01:11:27] Es ist ein Know-how, das ist 'n Wert, den viele Menschen übersehen. Und das find ich wichtig. Wenn wir jetzt auf Frontier wechseln, ähm, müsst ihr mir, weil mein Gedächtnis mich da 'n bisschen schon mal verlässt, weil ich die Spiele teilweise nicht spielen kann. Ihr wisst, ich spiel aufm Mac und, ähm, nicht alle-- die beiden funktionieren nicht offiziell auf dem, äh, nativ auf dem, äh, [01:12:00] Mac OS, auf dem, äh, auf der Metal Engine.
[01:12:03] So, das kommt aber noch. A: Ich nutze jede Möglichkeit, äh, ich glaub, das Frontier hab ich auch auf Linux schon ans Laufen gebracht. Auf dem normalen Ubuntu, glaub ich. Das sollte gehen. Ähm Ich denke, warte mal, das Frontier, Frontier war das, war das, ähm, mit der, mit der Blockchain, ne? Ja, genau.
[01:12:30] Genau,
[01:12:30] richtig.
[01:12:31] Mit dem, mhm.
[01:12:32] Das, äh, mit dem Ego-Cheater, äh, Ego-Shooter war, äh- Äh,
[01:12:36] Vanguard.
[01:12:37] Vanguard. So. Vanguard, Vanguard halt ich im Grunde kein, nicht für ein Konkurrenzprodukt, ähm, sondern die Möglichkeit von CCP, das Spiel später einmal, nicht jetzt. Jetzt ist auch die Technologie nicht da und das Geld für den Strom, was das, was die [01:13:00] Ressourcen kostet, was das bindet alles im Unternehmen.
[01:13:04] Aber es ist 'ne Möglichkeit, um später, nicht jetzt, ähm, solche Ego-Shooter-Momente, Missionen und Aufgaben, die man vielleicht zum Bau eines Spezialschiffes, das man für Eve Online vielleicht verwenden möchte und man macht das so reizvoll und geschickt, dass eine Allianz zum Beispiel sagt: „Hey, wir brauchen Items, die über Frontier eingesammelt werden, um dieses Schiff oder ein spezielles Modul zu bauen, was mir oder was uns im Spiel große Vorteile bringt gegen andere Allianzen."
[01:13:36] Also wenn man diese Wertschätzungsköt-kette aufbaut und sagt: „Hier, in diesen 3D-Ego-Shooter-Elementen könnt ihr Sachen für Eve Online im Spiel versuchen zu erwerben", dass man das miteinander mischt und kombiniert. Ich glaube nicht, dass CCP jetzt schon ... Doch, ich glaube, dass sie Ideen in der Schublade haben.
[01:13:57] Dafür müssen sie aber erst mal 'ne funktionierende [01:14:00] Plattform haben. Das heißt, wenn ich auf, äh, Frontier irgendetwas mache, wie gesagt- Entschuldige, ich
[01:14:05] unterbrech dich gern. Äh, Vanguard ist es.
[01:14:07] Vanguard, Entschuldigung. Ähm, bei Vanguard, wenn die dort irgendwas machen, dann ist das Eigentlich nicht als begleitend Konkurrenz, sondern die Vorbereitung, das in das Spiel Eve Online mit zu implementieren.
[01:14:23] Ich glaube nicht, dass es ein Hauptbestandteil werden wird, aber sie könnten zum Beispiel Teile aus der Entwicklung in einen tatsächlichen Ego-Shooter packen, der irgendwann vielleicht mal rauskommt von 'nem UK, äh, CCP UK oder weiß der Henker, was. Ist ja, ist ja letztlich wurscht. Ähm, das ist nicht das Problem.
[01:14:41] Dieses Frontier-Geschichte ist ja im Prinzip nichts anderes als ein, auch ein Eve Online und das ist das, was du meintest mit, dass eine Konkurrenz zu, zu Eve Online ist.
[01:14:53] Genau. Warum, warum Konkurrenz? Also es ist jetzt nicht direkt Eve zwei, ja, oder direkt Eve, sondern es ist ja ein, [01:15:00] äh, Survival MMO, ja.
[01:15:02] Ja.
[01:15:03] Ähm, in dem du dann ziemlich, mit ziemlich großer Sicherheit ziemlich viel Zeit investieren musst, damit du dann ja auch was gebacken bekommst, weil du möchtest ja jetzt nicht, äh, ein MMO spielen und hier nichts gebacken bekommen, ja. Ähm, und da sehe ich dann schon, ähm, dass Leute sagen: Ja, okay, es gibt EVE Frontier, das ist schön und gut.
[01:15:29] Die Leute können spielen, wenn sie wollen. Allerdings sehen die Leute dann auch die Gefahr, dass die Spielerschaft zum Teil, weil halt ein Hardcore-Survival-MMO interessanter klingt als derzeit Eve in der Sandbox, ähm, dass sie hier rüberwechseln und dann ihnen die Spielerzahl abhandenkommen wird.
[01:15:48] Ja. Ich, da ich nicht in die, in die Entwicklungs- und, äh, Gedankenwelt von CCP eintauchen kann, kann ich eigentlich nur Vermutungen [01:16:00] aus m-meiner eigenen Gedankenwelt herausnehmen.
[01:16:03] Ich könnte mir vorstellen, ich weiß es nicht, dass Frontier, mmm, ist ja auf einer anderen Technologie aufgebaut. Ich denke, dass CCP merkt, dass Eve Online mit der Technologie, wie es gebaut wurde, eine riesengroße Excel-Tabelle, erzählt man sich anekdotisch, ähm, dass das irgendwann mal technisch an gewisse Grenzen stoßen ko, stoßen könnte und dass man mit Frontier, äh, versucht So etwas auf einer anderen Technologieplattform hochzuziehen.
[01:16:40] Das ist allerdings tatsächlich, wie du vermutest, 'n Vabanquespiel, 'ne Wandern, Tanzen auf der Klinge, ähm, wo, wenn zu viele ablaufen, sage ich mal, Eve Online drunter leiden würde. [01:17:00] Kann ich verstehen. Ich, ich habe die Sorge nicht, weil ich einfach dem Unternehmen dahingehend vertraue, dass sie, dass sie das Risiko kennen.
[01:17:09] Also ich persönlich würde jetzt nicht abwandern. Ich bleib bei meinem alten Gameplay, aber ich beobachte das in jedem Fall interessiert.
[01:17:17] Frontier Risiko Vertrauen
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[01:17:17] Und wenn CCP meine Spieleraktivität braucht nebenher für zum Testen und zum Erweitern, dann würd ich das auch mit unterstützen und tragen. Was CCP letztlich daraus macht, weiß ich nicht, aber ich trag auch das unternehmerische Risiko nicht.
[01:17:37] Da möcht ich CCP einfach vertrauen, dass die nicht vorhaben, ähm, das eine für das andere an die Fran, an die, an die Wand zu fahren.
[01:17:45] Ich glaub auch nicht, dass, ähm, sie das be-bewusst machen würden, ja.
[01:17:51] Nein.
[01:17:51] Aber wenn du natürlich 'n neues Spiel hast, das neue Anreize schafft, vielleicht grundlegend anderes Gameplay hat, ja.
[01:17:58] Wenn du jetzt 23 Jahre Eve [01:18:00] spielst, ja, irgendwann bist du dann wahrscheinlich auch mal Äh, der Szenerie satt und möchtest vielleicht etwas anderes, Frischeres sehen, ja.
[01:18:12] Höchst unwahrscheinlich.
[01:18:14] Findest du?
[01:18:14] Ich habe festgestellt, je älter ich werde, desto weniger frisch müssen die Frauen aussehen. Also ich leite das aufs Spiel ab.
[01:18:21] Okay, ist ja ein ganz guter Vergleich, ja.
[01:18:24] Nein, also, äh, als, als Jugendlicher hat man sich Jugendliche angeguckt und je älter man wird, desto älter werden auch komischerweise die Frauen, die man sagt: „Ach, das ist doch 'n, könnte eine nette Partie sein." Und dann, das hättste als 20-Jähriger hättste dann wahrscheinlich, triffst du anders, hast du andere Prioritäten als mit 50 oder 60.
[01:18:46] Es ist, es wandelt sich. Also wie gesagt, ich würd immer bei EVE Online bleiben und das, ein Spiel wie Frontier liegt mir nicht so sehr. Aber wenn CCP hergehen würde und würde Teile aus Frontier in EVE Online [01:19:00] reinbringen oder umgekehrt, also ich lass mich da mal überraschen, aber ich glaub auch nicht, dass sie so, so sind, als dass sie nicht wissen, dass das Risiko besteht, dass sie Spieler für EVE Online verlieren dadurch.
[01:19:12] Absolut.
[01:19:14] Ne, also das werden die wissen.
[01:19:16] Ja, bin ich überzeugt davon, ja.
[01:19:19] Cash Cow Synergien
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[01:19:19] Also CCP hat in der Vergangenheit, Vergangenheit so manch fragwürdige Entscheidung getroffen, wie zum Beispiel das Community-Team damals komplett für die, für die deutsche Community komplett einzustellen.
[01:19:30] Mhm.
[01:19:31] Aber sie haben aus dem Fehler gelernt und haben's wieder, wieder hervorgeholt.
[01:19:34] Und, äh, wenn sie jetzt, jetzt, äh Ja, als Unternehmen musst du versuchen, dir mehrere Standbeine aufzubauen. Wenn jetzt halt Frontier einfach mal so ein Experiment ist und sie haben die Ressourcen und die Manpower natürlich berechnet, die sie haben und die Technologie, ja, mal gucken, was draus wird. Also ich hab jetzt um EVE Online, das ist ja deren Cash Cow, hab ich jetzt [01:20:00] keine, keine, keine Angst.
[01:20:03] Wenn EVE Online nicht mehr da ist, ist irgendwas anderes da, was man spielen kann.
[01:20:06] Es ist ja, es ist ja der Vorwurf, ne, von den, von den Leuten, die sagen: „Ja, aber das Geld und, äh, die Manpower, die ihr da reinsteckt, die hättet ihr auch in das Hauptgame EVE Online stecken können und dann würde noch was viel Schöneres daraus werden."
[01:20:18] Aber
[01:20:18] es ist ja, es ist ja nicht durch EVE finanziert, ne. Es hat ja 'nen externen Geldgeber, EVE Frontier. Darfst du ja auch nicht vergessen, ja. Ähm, und das, das Gute ist ja, es läuft auf der Carbon Engine genauso wie EVE Online selbst. Das heißt, sie haben ja Synergien, ne. Die Sachen, die sie hier entwickeln, können sie nehmen und wenn's gut ist, irgendwo anders hinpacken, ja.
[01:20:43] Ja.
[01:20:44] Also von dem her darf man das nicht zu eng sehen und zu engstirnig sein.
[01:20:47] Unternehmerisch Denken
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[01:20:47] Ich kann, ich kann die, die Vorwürfe, das hört sich jetzt abgehoben an, ist aber partout nicht abgehoben gemeint, dass der einfache Spieler keine [01:21:00] so tiefen Einblicke in Unternehmensentscheidungen hat und über die Abläufe von Manpower, von Geldflüssen, von Patenten, von Lizenzen, was, was es nicht alles gibt, zu berücksichtigen.
[01:21:17] Die sehen, die sehen die nicht. Die sehe auch ich nicht, wenn ich mich nicht bewusst dafür entscheide, sie sehen zu wollen. Das hat mein Chef früher nicht verstanden, dass ich unternehmerisch denken kann, weil mich das interessiert. Und er musste bei mir nicht noch sagen: „Machen Sie das so, Herr Waldeck, weil das ist dann für uns besser."
[01:21:37] Das weiß ich selber, was besser ist fürs Unternehmen. Also wenn ich irgendwas fertig gemacht hab, dann hab ich das fertig gemacht, dass der nächste Mitarbeiter direkt weiterarbeiten konnte. und eine Liste zum Beispiel von Seriennummer direkt schon vorab per Mail geschickt bekommt, bevor ich sie aufklebe und er unten alle Aufkleber noch mal durchgucken muss, kann ich ihm auch [01:22:00] mal eben ein, ein Foto schicken von den Seriennummern.
[01:22:03] Dann kann er die schon mal in den Lieferschein eintragen, also Arbeitsgänge vereinfachen, aber das ist was Persönliches von mir. Aber das können nicht viele Menschen, diese unternehmerischen Strukturen sehen. Und wenn CCP für sich entscheidet, es ist deren Geld, es ist deren Manpower. Sie kennen das Unternehmen.
[01:22:23] Die sagen: „Wir wollen da rein investieren. Wir haben das für uns überdacht. Wir haben die Finanzierung bedacht, wir haben die Manpower be-bedacht", dann ist es deren Entscheidung. Das, da vertraue ich einfach drauf.
[01:22:36] CCP Innovationen Forever
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[01:22:36] Die haben es geschafft, ein Spiel, das seit 2003 läuft Es läuft immer noch hervorragend. Es ist eines der erfolgreichsten Spiele über eine so lange Zeit.
[01:22:48] Und die Erfahrung zeigt, je älter ein Spiel wird, desto weniger Geld kann man als Entwickler damit noch verdienen. Das ist 'ne Gesetzmäßigkeit, die ist so. CCP hat gezeigt, dass [01:23:00] es so nicht sein muss. Sie haben als einer der ersten Unternehmen dafür gesorgt, dass man mit In-Game-Währung seinen Spielzeit bezahlen konnte.
[01:23:10] Gut, das war früher leichter zu erreichen als heute. Aber man musste nicht mit Euro bezahlen, sondern man konnte mit In-Game-Währung, mit Interstellar Credits bezahlen, die man sich verdient hat im Spiel und das geht heute noch. Und das war innovativ. Absolut. Ich kenn kein anderes Spiel zu der Zeit, was das angeboten hat.
[01:23:32] Na, und-
[01:23:33] Richtig, ja. Wenn ich drüber nachdenke, hast du da vollkommen recht, ja.
[01:23:37] Na, also das ist innovativ und CCP hat viele Innovationen, äh, und ich vertrau einfach dadrauf, dass, dass, dass, äh, Hilmar, äh, den Laden weiterführen möchte. Es gibt Fotos von Hilmar, wo er 'n kleines Baby, seine Tochter auf dem Schoß hat.
[01:23:56] Find ich total cool, das Bild. Und heute gibt es 'n Foto [01:24:00] mit seiner erwachsenen Tochter auf dem Schoß. Und das find ich schön und der Mann hat alles Mögliche vor, aber sicherlich nicht das Unternehmen und das Herzblut, was da drinsteckt, an die Wand zu fahren. Und das, das, da hab ich einfach Vertrauen drauf.
[01:24:18] Ist zwar 'n sehr spontaner Mensch, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand vorhat, das Unternehmen an die Wand zu fahren. Der kann stolz darauf sein und er sagt nicht umso umsonst, äh, mit Überzeugung, äh, Eve Online forever. Und die Idee, sag ich mal, 'n neues Spiel aufzusetzen, äh, auch wenn Spieler abwandern, sie bemühen sich dadrum, dass auch neue Spieler in Eve Online dazukommen, indem dass sie die Zugänge einfach mal 'n bisschen weicher gestalten.
[01:24:44] Müssen wir abwarten, aber ich vertrau schon dadrauf, dass das, äh, Spiel deswegen nicht den Bach runtergeht. Dafür ist es zu lang da und zu groß und die Community ist zu toll
[01:24:58] Wie gesagt, ja, wir können eh [01:25:00] nur abwarten und gemeinsam in die Zukunft blicken und uns überraschen lassen, was uns erwarten wird in den nächsten Jahren, ne.
[01:25:07] Es, es wäre natürlich blöd, wenn man die ganzen Milliarden ISK, die Berge von Plexen, auf denen man hockt, wenn plötzlich das Spiel nicht mehr da ist. Das wär ich gar keiner.
[01:25:18] Deswegen alles an mich, ja, noch frei. Und, äh- Das ist mal
[01:25:24] mein Part, ja.
[01:25:25] Nee, nee, nee, nee, nee. Mach's ja hier nicht, ne. Ich mein, du sitzt ja jetzt hier nur da und lehnst dich zurück.
[01:25:31] Ja.
[01:25:32] Ja.
[01:25:32] ISK Machen Asset Safety
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[01:25:32] Ja, ich bin zum Beispiel hergegangen und hab-- Man will ja irgendwo mal, ich mein, ich verdiene den größten Teil meines ISK, wenn ich Bock drauf habe. Ich hab aber nicht immer Bock drauf, indem dass ich in Asset Safety System... Für mich ist immer Destabilisierung und Krieg ist immer fein. Wenn die Goons irgendwo einfallen-
[01:25:51] Wird Geld verdient, ja.
[01:25:52] Wird Geld verdient, weil die ganzen Renter in dem System, vor allen Dingen wenn's Systeme sind, wo viel verrent, verrentet, vermietet wird [01:26:00] an kleinere, äh, Allianzen, ähm, die flüchten dann und packen ihre Sachen dann ins Asset Safety und in Asset Safety, das ist ein Ring an Low Systemen, wo die Waren dann liegen, wo man die wieder auslösen kann, aber die dort aus dem Low wieder ins High zu bekommen, muss man die Logistik besitzen und sie selber rausfliegen.
[01:26:23] So einer bin ich. Ich kauf die Sachen in Billig, in Asset Safety System billig ein und spring sie dann mit meinen eigenen Sprungfrachterlogistik wieder raus. Irgendwann schipper ich sie dann zu meinen Lieblingsmärkten oder ich mache das über Verträge und verkauf die Sachen wieder. Da kommt mein ISK her.
[01:26:41] Und da ich immer meistens mehr einnehme, als dass ich ausgebe, weil ich nicht jedes Schiff haben muss und kein PVP schwerwiegend mehr mache, ähm, ist das im Prinzip meine Einkommensquelle. Wenn CCP da mal was ändert, steh ich am Schlauch, aber dann mach ich was anderes. Oder wenn ich mal einfach 'n [01:27:00] halbes Jahr keinen Bock da drauf habe, dann lass ich das ruhen.
[01:27:04] Und scann mal wieder 'n bisschen im High und im Low und im Null Null und flieg im Scan-Schiff durch die Gegend und räum da 'n bisschen auf. Wenn ich dazu keine Lust mehr hab, mach ich Mining. Michael, dir ist das Geld ausgegangen für 'n Projekt. Was macht der Michael? Der stellt sich mit 'n paar Minern ins Belt und minert sich seine Schiffe zusammen.
[01:27:26] Könnt ihr zusammen so, ne, so 'n Co-Stream machen.
[01:27:30] Vielfalt Spielstile Lernen
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[01:27:30] Ja, ich finde ja, aber das ist ja die Vielfalt. CCP gibt uns nichts vor, was wir in dem Spiel machen sollen. Das ist ja das Reizvolle. Du kannst dein eigenes Roleplay
[01:27:38] aufbauen,
[01:27:40] ne, oder im Spiel einfach sagen: „Hey, mir geht so 'n bisschen die Kohle. Ich will jetzt nicht irgendwie Geld in, in Plex investieren und die dann gegen, äh, ISK, äh, beziehungsweise Interstellar Credits, ähm, weiß, wissen auch Leute, dass das nicht isländische Kronen sind, sondern Interstellar Credits?
[01:27:55] Ähm, egal. Äh, und die dann zu kaufen, sondern Michael stellt sich ins Belt und macht [01:28:00] einfach mal 'n bisschen Mining-Content und streamt den.
[01:28:03] Ja.
[01:28:03] Was völlig legitim ist und dann hat er die nötigen Credits zusammen und realisiert dann das Projekt, was er als Nächstes streamen möchte Finde ich total cool. So muss das
[01:28:14] Auf jeden Fall, ne.
[01:28:15] Also ich bin da ja auch nicht vor, äh, beschützt.
[01:28:19] Nee. Man, man lernt was dabei. Wann hast du das letzte Mal in einem Mining-Schiff gesessen? Ernsthaft.
[01:28:27] Ich hab irgendwann mal am Null mit einer Qualle geminert, wie da diese Excavator, wie du gesagt hast, wo die Schiffe so billig waren und da zu der Zeit hab ich das mal auch ausprobiert.
[01:28:37] Mhm. Und das hab ich aber dann später alles rausgezogen.
[01:28:41] Also
[01:28:42] ich hab viel, ich hab auch viel ausprobiert. Die Leute meinen ja immer nur so das, ich hab auch mal drei Monate in so einer Renter-Corp gelebt. Dann hab ich auch mit einer Nyx gerattet und ich hab mit einer Qualle geminert und ich hab die zehn Zehner gemacht dann da und so.
[01:28:55] Einfach nur, um diesen Aspekt des Spieles halt auch selber [01:29:00] kennenzulernen, ne. Das ist ja das auch. Also das, was viele ja, viele können ja nicht über ihren Tellerrand raus oder so, sondern ich hab, guck mir dann das halt dann auch ausprobiert und hab das mir angeguckt und-
[01:29:10] Ja.
[01:29:10] Gut. Ja.
[01:29:11] Dieses, dieses Bedürfnis, über den eigenen Tellerrand zu schauen, wird natürlich durch Änderungen der Spielemechanik halt immer wieder auch mal forciert, aber sie sollte natürlich auch aus einem heraus selber kommen.
[01:29:24] Ich
[01:29:24] hab wunderbare Menschen kennengelernt da.
[01:29:26] Ja.
[01:29:26] Die mir Jahre später, wie ich schon angefangen hab zu streamen, mir ihre Sachen donatet haben und mir alles Gute gewünscht haben und mit denen ich dann teilweise, die mir teilweise jetzt manchmal noch eine Mail schreiben oder die mir irgendwelche Subs donaten aus der Zeit raus.
[01:29:41] Also es lohnt sich oft.
[01:29:43] Community Kontakte Geschichten
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[01:29:43] Dieser soziale Aspekt ist eigentlich die größte Stärke von dem Spiel.
[01:29:48] Ja, da bin ich 100 % bei dir. Was macht EVE Online besonders? Die Menschen, die es spielen.
[01:29:54] Absolut. Das ist, also das ist wirklich der größte Aspekt in dem Game.
[01:29:59] Ja. [01:30:00] Es, es gibt Menschen, die können nicht so gut sozial interagieren direkt mit Menschen.
[01:30:04] Die hat man auch in EVE Online, aber selbst, selbst die kommen da drin gut zurecht. Also sehr introvertierte Menschen.
[01:30:10] Auch die Eigenbrötler, ne, die haben so alle ihren Platz. Oder wenn jemand sagt: „Okay, ich will überhaupt gar nichts." Gibt's ja auch. Ich will für mich nur spielen und will in keine Corp.
[01:30:19] Selbst die spielen seit 15 Jahren, 20 Jahren dieses Spiel und machen ihr Ding. Das ist ...
[01:30:24] Ja. Das, das, äh, M-menschliche an EVE Online ist tatsächlich, dass der Gewinn und auch genau wie du es schilderst, ich hab Leute, die, das fand ich, also diese, dieses vernetzte Denken ist Teil meiner, meiner Persönlichkeit, äh, meiner, meiner Struktur.
[01:30:42] Ich muss mich vernetzen. Und dieses vernetzte Denken, das besorgte zu der Zeit, wo ich bei RHP war, äh, da war ich die Ice Queen, weil ich, äh, mit Eisblöcken und Fuel, äh, gehandelt und habe und, äh, hab dort [01:31:00] in einem Jahr mal eben 400 Milliarden gemacht. Okay, an der Kasse vorbei, okay, aber das weiß Fritz auch, okay.
[01:31:06] Ist verziehen. Ähm In der Zeit habe ich einen, äh, äh, Russen kennengelernt und der hatte sich 'n Auto bestellt. Ist jetzt egal, äh, wo aus Russland. Es ist 'n ganz lieber Familienvater. Ähm, der Kontakt besteht auch heute noch, obwohl die Verbindung nach Russland schwierig ist. Er hat auch versucht rauszukommen.
[01:31:29] Schwierig, noch schwierig, schwieriger, aber das ist 'n anderes Thema, die menschliche Geschichte dahinter. Ähm, der hatte sich 'n Auto bestellt und den hab ich dann irgendwann, dann war der Kontakt 'n bisschen weg und dann irgendwann sind wir uns durch Zufall im Uni wieder begegnet, aber wir sind durch 'n System geflogen, wars gleiche, gucken in Low und denke: „Hey", hab ich direkt angeschrieben und wir haben uns dann am, am, am Bild an 'nem Asteroidenwelt, äh, alleine so schön, schön getroffen, weil wir beide nicht in einem PVP-Schiff waren, war das auch [01:32:00] nicht, äh, schwierig und dann haben wir uns getroffen, haben uns geschrieben und ich hab dann direkt gefragt: „Hey, sag mal, ist dein Auto gekommen?
[01:32:08] Und bist du zufrieden damit?" Der war, also ich glaube, er ist aus seinem Stuhl gefallen, als, äh, er diese Frage bekam, weil er sich nicht mehr vorstellen konnte, dass ein, äh, einer, mit dem er mal Geschäfte gemacht hat, ihn einfach fragt, sich gemerkt hat: „Hey, was ist mit deinem Auto?" Oder solche Sachen wie: „Wie sieht das aus?
[01:32:26] Dein Sohn wollte", anderes Land, völlig anderer Mensch, „dein Sohn, äh, stand vor der Abiturprüfung. Wie ist es gelaufen?" Und, und solche Kontakte entstehen dann auch über das Spiel hinaus, weil man sich ja auch unterhält.
[01:32:40] Gank Lektion Smacktalk
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[01:32:40] Und das sind die längsten und ältesten Kontakte und der älteste Kontakt ist 'n scheiß Genker aus 'm High Sec gewesen.
[01:32:49] Äh, lebt immer noch, spielt immer noch EVE Online. Das, äh, ich meine, meine Zeit, damals war ich im Solitude unterwegs. Das ist so 'ne High-Sec-Insel im Low. Da kommst du [01:33:00] nur rein durch null null oder durchs Low und, äh, schön zum Traden und ich hatte grade meine erste Milliarde in einer Itaron, ein Papierschiffchen mit wenig Hülle und da tut man keine Milliarde rein und die bin ich durchs High Sec geflogen und ich wurde gegankt und ich war sauer.
[01:33:16] Ich habe der Maus, damals hatte sie noch eine Kugel, durchs Sohn geprügelt, aber sie ist trotzdem nicht kaputtgegangen. Mäuse von Microsoft sind sehr stabil gewesen. Gut, ähm, ich hab den dann angeschrieben, ähm, warum Und eigentlich wollte er mich direkt blockieren, weil das auf das Genöle warum hatte er keinen Bock, aber ich hab freundlich gefragt und dann hat er gesagt: „Hey, du hast in dieses Papierschiffchen, was nach einem Schuss kaputtgeht, äh, eine Milliarde an Wert gepackt.
[01:33:48] Das wäre so, als wenn du mit 1.000 Euro in der Hand wedelnd aus der Bank kommst. In der nächsten dunklen Ecke sind die 1.000 Euro weg, weil du Begehrlichkeiten weckst.“ Und er hat mir das dann erklärt [01:34:00] mit dem Wert des Schiffes, das er verliert für einen Angriff im Highsec und den Wert des Lootes, den er bekommt, wenn er ein Schiff wie meines dann abschießt mit so viel Warenwert drin.
[01:34:12] Ja, es ist tatsächlich eine Rechnung. Hätte ich ein anderes Schiff genommen, hätt ich mehr reintun können. In dem Schiff allerdings weniger, weil die Leute dann einfach sagen: „Mein Gewinn, wenn ich ihn abschieße, der Verlust, wenn ich den gegenrechne, mach ich immer noch 500 Millionen Gewinn Also schießt der das Schiff ab und er hat mir das erklärt und er hat mich auch vorher gewarnt, noch zu späteren Zeitpunkten gewarnt, weil der immer vorab auf der Route gescannt hat.
[01:34:39] Macht er, glaub ich, heute noch ab und zu. Dann schrieb er mich an, sagte: "Du bist auf dem Weg. Stell dein Schiff da und da ab, lad die Hälfte deiner Fracht aus, bevor du weiterfliegst. Du kennst doch den Fehler, den du immer wieder machst." Und zu dem hab ich jetzt seit so vielen Jahren Kontakt und das ist immer wieder eine Freude, den zu [01:35:00] sehen, weil er mir damals geholfen hat.
[01:35:02] Und das sage ich auch jedem, jedem, der sich in den Waldeckkanal verirrt: Schreibt die Leute an, wenn die euch abschießen, lasst euch freundlich erklären, warum, wie du das hättest vermeiden können. Die haben genug Beute, die sie machen können. Wenn ein einzelner Spieler freundlich fragt, gehen die in der Regel auch freundlich an Bord, damit dir das nicht noch mal passieren muss.
[01:35:23] Das ist EVE Online, das sind die Menschen dort. Großartig.
[01:35:28] Ja, bei Michael kriegt man nur Smack Talk.
[01:35:31] Hey, das stimmt nicht.
[01:35:33] Ja, natürlich.
[01:35:34] Immer freundlich.
[01:35:35] Ich hab ja gesehen im Discord, was du da geschrieben hast, ne.
[01:35:38] Das ist Smack Talk, ja.
[01:35:39] Ach so. Hast du dich, hast du dich im Ton vergriffen, Michael?
[01:35:45] Ja, wenn, dann war's unbewusst,
[01:35:46] ja.
[01:35:49] In den Aggressionen, ja, die du da hattest, ne. Es war ein-
[01:35:52] Das, das war sicherlich, Esthe, das war sicherlich nur gepflegtes Gaming-Tourette.
[01:35:58] Höchstwahrscheinlich, ja. Aber [01:36:00] das Problem ist, dass, äh, FC da keine Gnade kennt, ne.
[01:36:03] Nee.
[01:36:04] Nee.
[01:36:04] Also da nicht.
[01:36:06] Ja.
[01:36:07] ISD Werden Bewerbung
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[01:36:07] Sag mal, sag mal, ähm, wie wird man ISD bei EVE Online? Esthe, das ist 'ne Frage an dich, weil du ISD warst.
[01:36:13] Ja, ja. Ganz einfach, man bewirbt sich, ne. Also die, es war, früher war der Bewerbungspres, äh, -prozess natürlich ein anderer, als er jetzt ist, ja. Ähm, ich hab 2003 ja zum EVE spielen angefangen, aktiv. 2005 hab ich mich dann beworben für, ähm, das Volunteer-Programm, also das ISD-Programm. Da gab's damals 'n, weiß nicht, war's 'n GM oder 'n Entwickler mit dem Namen Sturla.
[01:36:42] Ich glaub, den gibt's auch nicht mehr. Äh, der ist dann durch den Local geflogen und, ähm, sie haben da aktiv Leute gesucht, die, äh, Volunteers werden möchten für CCP.
[01:36:54] Hatten wir tatsächlich 'ne Zeit lang.
[01:36:56] Ja.
[01:36:57] Dass aktiv gesucht wurde.
[01:36:58] Ja, ja. [01:37:00] Und das war, da war das Ding noch relativ frisch und, äh, noch relativ neu, äh, und grad im Aufbau und ich hab mir dann gedacht: „Hey, warum nicht?"
[01:37:08] Ne. Das Problem, das ich hatte, war, dass mein Englisch zu der Zeit ziemlich, ziemlich schlecht war.
[01:37:15] Ja. Ja.
[01:37:16] Ähm, aber wie gesagt, man, man wächst ja daran, an seinen Aufgaben und ich hab mich trotzdem nicht gescheut, mich zu bewerben und hab mich für die Forenmoderatoren beworben. Und damals war, äh, Wrangler der, der Leiter des, äh, Forenmoderationsteam, ja.
[01:37:37] Ähm, bevor er allerdings, äh, Community Manager war, war er ganz normaler Volunteer, ja. Ähm, und er hat mir die Chance gegeben und, äh, hatte das Interview, äh, mit ihm gemeinsam. Da kriegst du ein paar Fragen gestellt, ja.
[01:37:55] Mhm.
[01:37:58] Generisch sagen, wie [01:38:00] situationsbedingt, wie du reagieren würdest, damit sie abschätzen können, was du für ein Typ bist, ja.
[01:38:03] Ja.
[01:38:04] Ob du jetzt 'n machtgeiler Idiot bist oder ob du schon unterscheiden kannst, ähm, dass hier, äh, Regeln, Regeln gebrochen werden, aber trotzdem noch 'n Kunde dahinter steckt, ne.
[01:38:18] Du kannst, du kannst, äh, kannst ja mal den Link zu dem Volunteer-Programm, äh, dem Podcast hinzufügen. Ich seh nämlich grade, ich bin auf der Webseite- Ja.
[01:38:27] ist auf Deutsch.
[01:38:28] Volunteer Programme Englisch
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[01:38:28] Äh, keine Ahnung, wer der Insektenjäger ist, aber aktuell gibt's drei Volunteer-Programme. Ja. Bewerben Sie sich bei, bei E-C-A-I-D, ECAD. Äh, dann gibt es das CCL-Programm.
[01:38:42] Genau,
[01:38:42] das waren die- CCL, ein Gruppe von freiwilligen... Genau, und dann gibt es die Möglichkeit, sich als Spieleunterstützer, STAR.
[01:38:50] Mhm, genau.
[01:38:51] Äh, Programm. Also grundsätzlich könnte sich, suchen sie immer noch. Definitiv.
[01:38:58] Ja. Ich hab [01:39:00] halt jetzt keinen großen Kontakt mehr zu aktiven Volunteers, aber zu, zu Ex-Volunteers noch. Ähm, unter anderem, äh, hab ich letztens mit, äh, ISD Libertina geschrieben. Äh-
[01:39:14] Ja, sagt mir auch noch was.
[01:39:15] Ja, war, war quasi, äh, die Leitung vom, vom, äh, Player Support, von STAR.
[01:39:21] Ähm, früher gab's dann noch Aurora, die haben sie ja dichtgemacht. Die haben die- Ja. ... ganzen Ingame-Events gemacht. Da gab's den, den Galen, der ist auch Österreicher, auch 'n Freund von mir. Ähm, allerdings hab ich mit dem auch schon lang nicht mehr gesprochen. Ähm-
[01:39:38] Genau. Das waren die Eve New Eden, äh, Korrespondenten.
[01:39:42] Die Korrespondenten von New Eden sind darauf spezialisiert, Nachrichten zu berichten und fiktive Geschichten für das Eve-Universum zu verfa-verfass-verfassen. Sie recherchieren und berichten über Geschichten und berücksichtigen dabei alle relevanten Hintergrundinformationen. Hört sich spannend an, aber da kann man sich nicht mehr drauf bewerben.[01:40:00]
[01:40:00] Stimmt. NEC. Da gibt's hier kein, kein Apply, richtig, ja?
[01:40:04] Nein.
[01:40:04] Und auch beim Localization Team gibt's kein, kein Apply.
[01:40:09] Ja, also wer auch immer sich für irgendetwas dort interessiert, ich glaub, das Englisch ist das so ganz brachial wichtig. Also mein Englisch ist, äh, wie, wenn ich Michael zitieren darf, äh, mein Englisch is a little bit shitty.
[01:40:22] Mhm.
[01:40:24] Er hat das Wort shitty verwendet, seitdem nutz ich das auch. Ja. My, my English is a little bit shitty. Und ich so: „Hä? Was hat er da gesagt?" Shitty.
[01:40:33] Shitty,
[01:40:35] ja. Und, äh, also alles, was ich mache, lässt, an Übersetzung mache ich meistens mit DeepL und ich, sämtliche Korrespondenz, alles über DeepL, weil mein Englisch, wenn ich es verwende, ist nicht so schön, wie ich es haben möchte.
[01:40:48] Das ist dann a little bit shitty geschrieben. Und, ähm, das hat bis jetzt mit CCP-Korrespondenz hat das immer wunderbar funktioniert, bis einer mal gekommen ist, hat gesagt: "Können wir mal miteinander reden? Das Schreiben ist mir irgendwie [01:41:00] mit der Dau, auf die Dauer zu blöd." Und da hab ich ihm sagen müssen: "Ich kann es nicht, aber ich schreibe so, wie ich spreche und die KI übersetzt das dann für, für dich in eine lesbare Sprache."
[01:41:12] Und, äh, der war ganz erstaunt, dass ich kein Englisch sprechen kann. Ich versteh zwar viel, aber ich kann's halt nicht flüssig sprechen aus Übungssachen heraus. Ich hab Verwandtschaft in England, Großcousinen und so. Und wenn ich mit denen spreche und telefoniere, dann geht das nach einer gewissen Zeit, aber dann verfalle ich auch in diesen, meine Mutter war Engländerin und die ganze mütterliche Linie, fall ich, verfalle ich in einen gewissen Dialekt, äh, äh, den ich von zu Hause erkenne, aber ich bin leider nicht zweisprachig erzogen.
[01:41:40] Müsste man jetzt für ISD-Geschichten, ähm, flüssiges Englisch können?
[01:41:45] Du müsstest schon Englisch verstehen und, ähm, zumindest schreiben können, logischerweise, ne. Also-
[01:41:51] Perfekt.
[01:41:51] Lesen, lesen und schreiben können wär schon von Vorteil, weil das Ganze ja in Englisch abgewickelt wird, ne. Auch die ganzen Unterhaltungen mit deinen Kollegen und mit, [01:42:00] mit dem CCP oder FC Liaison, den du ja dann hast, äh, ist notgedrungen Englisch die, die Sprache der
[01:42:06] Wahl.
[01:42:07] Ob ich das noch lernen werde, weiß ich nicht. Aber bewerbt euch, wenn ihr sprachlich talentiert seid. Mehr als 'n Nein kann nicht kommen und, äh, wenn's euch interessiert, aber Geld verdienen tut man dort nicht.
[01:42:20] Nee, verdienst kein Geld, aber, äh, du kriegst auch wie Eve-Partner, äh, 'ne Compensation dafür, dass du das machst.
[01:42:26] Polaris Schiff Monumente
---
[01:42:26] Kriegst du auch deinen- Und 'n Spezialschiff. Account, äh, bezahlt. Ja, das Spezialschiff, das muss man auch gleich mit einem Disclaimer sagen, die Polaris-Fregatte.
[01:42:35] Ja.
[01:42:35] Die kriegst du ja natürlich nur auf deinem, ähm, ISD-Account, ja, äh, der ja sowieso, äh, zu 99,9 % nie eingeloggt wird. Äh, zum Beispiel als Forum-Moderator loggst du ja nicht ins Spiel ein, sondern da bist du ja auf dem Forum unterwegs.
[01:42:52] Und außerdem verlässt du ja, äh, Polaris-Space damit sowieso nicht, ja.
[01:42:57] Also ich weiß nicht welcher, es war auf jeden Fall ein [01:43:00] deutscher, äh, ISD, der ist am Bald Extreme schon mal vorbeigekommen mit seiner Spezialfregatte, ne?
[01:43:07] Ja, ist 'ne Fregatte, ist aber so groß wie 'n Battleship, ja.
[01:43:11] Ja, ich war auch erstaunt.
[01:43:12] Ja.
[01:43:12] Vor allen Dingen, wie schnell der war.
[01:43:13] Ja, ziemlich schnell. Äh, hat ziemlich gute Resistance. Ich glaub, die, das Schild lädt sich innerhalb von zwei Sekunden komplett wieder auf.
[01:43:21] Mhm.
[01:43:21] Also ist 'n, ist 'n nettes Ding, ja.
[01:43:24] Hätt ich gerne, ja. Ich würd dich auch niemals missbrauchen. Ich,
[01:43:27] ich- Nee, nein,
[01:43:28] niemals.
[01:43:29] Niemals. Niemals.
[01:43:30] Ich warte ja immer dadrauf, dass CCP auf mich zukommt und sagt: "Hey Walldeck, wir haben für dich ein Monument gestaltet." Das ist jetzt für dich. Und dann stellen sie mir da ein Waldeck sitzend in einem goldenen Rollstuhl ins, ins All und ich, äh, hab mein eigenes Monument.
[01:43:51] Ja, warum nicht?
[01:43:51] Warum
[01:43:52] nicht?
[01:43:54] Ja, es gibt, also es gibt so viele, äh, äh, EVE-Spieler, die 'n Monument verdient [01:44:00] haben. Ähm, ich bin ein ganz kleines, bescheidenes Licht, welches, äh, sich durch, durch EVE Online hindurch bewegt hat, äh, sich an kleinen Dingen erfreut. Ich glaub, U-, äh, Michael spielt wieder an seinem Mikrofon herum.
[01:44:14] Ja, ja.
[01:44:15] Ich hab nichts gemacht.
[01:44:16] Ich habe nichts gemacht. Kannst das Meme direkt einbinden: Nichts hab ich gemacht. Ja. Ich seh das nämlich, das ...
[01:44:28] Meine
[01:44:31] armen
[01:44:31] Hörer, ja.
[01:44:35] Ich mach, ich gehör auch zu denjenigen, die zwischendurch in Begeisterung das Mikrofon kneten, was die Tontechnik dann jedes Mal zur Ver-Verzweiflung treibt.
[01:44:43] Ja.
[01:44:44] Und da hab ich gehört, Michael macht das auch.
[01:44:45] Ja. Also liebe Leute, ich bin nicht so scheiße im Editieren des Podcasts, ja. Das sind einfach Geräusche, die ich da nicht mehr rauskrieg.
[01:44:53] Das ist der Co-Co, der Co-Moderator und der, und der Gast im Zweifelsfall.
[01:44:58] Im Zweifelsfall der [01:45:00] Co-Moderator immer hier. So läuft das ja, ne?
[01:45:01] Ja.
[01:45:02] Ja. Ja.
[01:45:03] Wir brauchen jemand, den wir verprügeln können. Michael? Ich komme, ich komme.
[01:45:09] Abschluss Dank Verabschiedung
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[01:45:09] Ja, meine Lieben, wir hätten jetzt, äh, äh, die, die, ja, mehr als 90 Minuten geknackt.
[01:45:14] Boah. Ja. Die Zeit ist wieder verflogen.
[01:45:19] Viel zu schnell.
[01:45:19] Ja, viel zu schnell.
[01:45:21] Danke schön für deine Freizeit, Frank, ne. Vielen, vielen Dank.
[01:45:24] Ähm, sehr gerne. Wir haben das ja einmal verschieben müssen wegen familiären Dingen und, äh, das fand ich sehr großzügig, dass das trotz- Kein Problem. Keiner... Wir müssen ja gucken, dass wir drei Leute irgendwie zusammen in diesen Podcast bringen und je mehr das sind, desto schwieriger ist das.
[01:45:40] Und, ähm, Real Life kann immer dazwischen scheißen, aber ihr habt das sehr gut gehändelt. Ich hab mich durchgängig sehr wohlgefühlt. Ähm, vielen lieben Dank. Ich hoffe, ich konnte auch irgendwas dazu beitragen, weil ich ja definitiv kein Spezialist in Eve Online bin, sondern Spezialit, Spezialist für alles, ein [01:46:00] wenig so
[01:46:02] mit
[01:46:03] guten Absichten.
[01:46:03] Also natürlich konntest du was beitragen. Also sonst hätten wir jetzt keine 90 Minuten gefüllt, ja, oder mehr. Also ich glaub, du hast deinen, deinen Part schon getan, ja.
[01:46:12] Hast du sehr gut erfüllt, ja.
[01:46:14] Definitiv.
[01:46:15] Super. Ich habe gerade Daumen hoch in die Kamera gehalten. Stellt, stellt si, stellt euch meine Daumen vor.
[01:46:21] Danke.
[01:46:22] Ich kann dann noch auch ein Foto einblenden, wenn du möchtest von, äh, diesen Dingen. Also einblenden wird schwer, aber ich kann sie, äh, an der Webseite anhängen, wenn du das möchtest. Das ist kein Thema.
[01:46:32] Kannst du gerne
[01:46:32] machen. Dann sehen die Leute das.
[01:46:35] Ich bin für jede, für jede Schandtat, äh, tatsächlich zu haben, wenn sie irgendeinem guten Zweck dient und in dem Fall dient es dazu, diesen Podcast zu bewerben und, äh, möglichst viele Spieler für Eve Online zu, zu gewinnen, die dann auch Spaß am Spiel haben.
[01:46:52] Sehr schön, sehr schön. Dann noch mal auch von mir ein, ein großes Danke für deine Zeit, äh, lieber Walldeck. Schön, dass [01:47:00] du zu uns gefunden hast und uns ein bisschen teilhaben hast lassen aus deinem IF-Leben und auch aus deinem privaten Leben natürlich. Ähm, ich hab zwar letzte Folge gesagt, dass die nächste Episode erst quasi am 4.
[01:47:18] September zur normalen Schedule rauskommen wird, aber ich glaub, ich werd das schon am 28. hochladen, ähm, damit wir hier wieder so einen normalen Rhythmus zusammenbringen, nachdem uns, äh, der liebe Herr RMT Loromeer auf eine Sonderepisode beschert hat und uns ein bisschen, äh, unsere Schedule übern Haufen geworfen hat, ja.
[01:47:39] Ähm, damit kriegst du das vorgezogen, Walldeck, ja.
[01:47:44] Ah.
[01:47:44] Das machen wir nur für dich als k-kleiner Bonus.
[01:47:48] Ah.
[01:47:49] Mhm. Siehst du, so nett sind wir Österreicher, ne.
[01:47:54] Michael, du bist kein Österreicher, ne?
[01:47:56] Nein.
[01:47:57] Das färbt, färbt. Ja, ja, ich, [01:48:00] ich hab überhaupt kein Problem mit Österreichern. Ohne, ohne sie auch nich. Also-
[01:48:06] Also wir schon gar nicht, wir Österreicher.
[01:48:09] Nee, ich mag, ich mag diesen österreichischen Dialekt. Äh, das- Kommt
[01:48:13] immer drauf an, welchen, ja.
[01:48:16] Ja, ich weiß, es ist vielfältig. Es gibt, äh, Schluch-, Schluchtenösterreichisch, den ich nicht verstehe. Es gibt, äh, Wien. Ist Wien, ist auch Österreich, ne?
[01:48:26] Ja, ja.
[01:48:26] Das Mühlviertel, die sprechen, also der Wiener Schmäh, der hört sich zwar schön an, aber den mag ich nicht so sehr, aber grundsätzlich ich, ich neige grundsätzlich dazu, äh, jeden Menschen sehr lieb zu haben.
[01:48:42] Solange er sich nicht wie 'n Arsch benimmt, äh, sind mir eigentlich alle Menschen gleich wert. Definitiv. Da ist die Herkunft und der Dialekt völlig egal. So.
[01:48:54] Denk ich, ein perfektes Abschlusswort, ja.
[01:48:56] Genau. Dann kann ich nur mehr sagen: Otradis. Ne? [01:49:00] Tschüssi.
[01:49:00] Genau. Tschüssi.