מזיזי הטרנספורמים

מתי כדאי פשוט להזיז טרנספורמים? מתי הקוד הוא לא העיקר?

הפעם התכנסנו לדבר על מודינג, אבל התגלגלה מזה שיחה על הרבה נושאים משיקים, חלקם קשורים וחלקם כמובן קצת פחות.
דיברנו על מודים, כלים ליצירת מודים, משחקים שמעודדים עיצוב שלבים, מנועי משחקים אלטרנטיביים, איקרים (אל תגגלו את זה) וכמובן ייצור שלבים באמצעות בינה מלאכותית.

---

גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -
https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim
ואנחנו גם בלינקדאין -
https://www.linkedin.com/company/91043052
אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!

עוד קישורים:
Witcher 3 RedKit Engine
Choo Choo Charles
Stride
Avalonia UI
The Coding Train - Snake

What is מזיזי הטרנספורמים?

יורי ועמית הם מפתחי משחקים ותיקים שרוצים לתת מהידע שלהם חזרה לקהילה, ובייחוד למי שחדש בתחום. בכל פרק נפתח ננתח אספקט של פיתוח משחקים בכלל ובמנוע יוניטי בפרט. או לכל הפחות נתלונן שוב על המנוע הזה.

יורי:

כנראה. כנראה. כנראה.

עמית:

ווי, חיכיתי לזה, שוב אנחנו ב... מיקרוסוט פורסטארטאפס ישראל.

יורי:

כי בכל הפעמים האחרונות אתה כזה ואנחנו

עמית:

לא במקרוסוטו סטארט-אפס ישראל אז חזרנו לכאן החדר לא השתנה בהרבה. הציוד קצת זז תקרא שופצה יש פה כל מיני דברים חדשים.

יורי:

איך אני ראיתה פה נזילה אנחנו כי אנחנו מגיעים לפה עם הציוד שלנו. יש פה

עמית:

דלי אני לא יודע אם אפשר לראות מלא ברווזי גומי.

יורי:

כן אז למי שמסתכל בצופה בנו ביוטיוב אז יש פה עוד לי של ברווזי גומי לא נעשה את הסאונד הזה פה.

עמית:

לא נשתדל נרחם על תאי האוזן שלכם. כן אז אבל הנה אנחנו שוב עברו כמה חודשים וצלחנו לחזור לעלות על הסוס.

יורי:

אנחנו מקווים שהצלחנו לעלות על הסוס זה כמובן

עמית:

כמות ההבטחות שחילקנו בכנס גמי זה אני חושב שמותב שנעלה לסוס הזה.

יורי:

כן זה הפרק השני גם באהבה את הפרק הקודם קראנו פרק אפס ואתם כולכם יודעים למה הוא אפס כי זה כזה קצת יצא מן הכלל הפרק הזה. כמו שאמרנו אנחנו לא ממשיכים

עמית:

להגיד באמא מוסגר פה שהיה יותר טוב ממה שחשבנו שיהיה את עצמנו לחיוב.

יורי:

תאמת כן גם הלכנו עם כזה אם לא יצליח אף אחד לא ראה את זה.

עמית:

כן זהו מקסימום ארטורו אתה יודע נשלח לא רק את הפרק הזה.

יורי:

כן

עמית:

אבל לא יודע אני נהניתי היה מאוד כיף הרבה זה מזכות ארטורו שהוא ג'נטלמן אמיתי. אבל בואו נחזור ללרלר על דברים בעברית.

יורי:

כן, אז אנחנו חשבנו על, כמו שאמרנו, אנחנו עדיין חושבים על מה אנחנו הולכים לעשות לגבי הפרקים הטכניים, איך להנגיש את הנושאים הטכניים יותר טוב וליעל את התהליך שלנו כשאנחנו עובדים על פרקים טכניים. אז מה שחשבנו כרגע לנסות אולי, זה פורמט קצת שונה, אז היום אנחנו נעשה את זה שנינו. אנחנו מקווים שבעתיד זה יהיה יותר, אולי יהיה לנו ערכים קבועים, אולי פחות קבועים. אנחנו החלטנו עם אמית להביא כל מיני נושאים לשולחן.

עמית:

נושאים ש... בלי לדבר עליהם מראש.

יורי:

כן, זה הכי חשוב. בלי לדבר עליהם מראש, שאנחנו נשב ופשוט נעלה וננסה לנהל שיח חי על נוסעים כאלו אחרים.

עמית:

אז תתחיל דרך אגב בקפה של פלייטיקה פשוט היינו יושבים למטה בקפה שלהם. מתלוננים על דברים או מתלהבים מדברים

יורי:

כן וזה הביא את הפרק הכי גרוע בהיסטוריה אתם זה טרנס פורום פרק מספר אחד שהיא פשוט התפזרנו לכל כיוון.

עמית:

אז יכול להיות שיהיה עוד פרק זה

יורי:

יכול להיות ויכול להיות נגנוס אותו לגמרי אבל אנחנו עדיין רוצים לעשות רוצים להשתדל כי יכול להיות מעניין אז אמית. מהייבטל מה

עמית:

אתה עושה כולב מהייבטל טוב אז יש לי כמה דברים על האג'נדה. אני רציתי להעלות משהו שהוא פותח, האם אמרת שיהיה פה דיון טכני? לדעתי זה יותר, רוב הנושאים שלי היום, הם קשורים דווקא לעולם הרגש. לתיבנים רגשיים, ללמה לעשות

יורי:

את זה. באמת יש לי אחד גם כזה. אז אולי אנחנו נפגע בו. אולי.

עמית:

אני חושב שאנחנו, שמע, אנחנו מובילים הרבה משהו עוד של היום ביחד עכשיו שאנחנו עובדים ביחד

יורי:

יחסית יחסית אנחנו הימים שלנו לא מצטרלים. איזה יום יומיים בשבוע שאנחנו עובדים במשרד ביחד.

עמית:

כן כן, אבל יכול מאוד להיות ששנינו בחרנו את אותם דברים נראה. סבבה. אחד הדברים האלה, העליתי אותו בקבוצת הוואטסאפ שלנו ושחרד אותו כלאחר יד ואני כן רוצה לדבר עליו. אההה ויצר שלוש מכיר

יורי:

מכיר מכיר.

עמית:

אחד הפרנציאתים שאתה הכי אוהב אני יודע אני צריך להתביט שלוש. מתחילתו הצופות כל הדלסי זה אף לי עליו בזמן אמת כשהוא יצא ב-2015. השנה 2024 ל-

יורי:

HG Mod? Next Gen Mod.

עמית:

זה כבר היה ה-HG Mod, יצא משהו שנקרא ה-Red Kit Engine.

יורי:

אה, אוקיי.

עמית:

מה זה הדבר הזה עכשיו? על פניו זה סך הכל להזיז כמה טרנספורמים בתוך העולם של הוויץ'ר כן. עורדתי את הכלי 60 גגר יותר מכמה כמה התקנות של יוניטים הכנות לך 60 גגר כן הרבה. תקנות לך שישים ג'יגה כן הרבה. עורדתי את זה שמע זה מנוע משחקים שהוא מוגבל לתוכן של הוויצ'ר אוקיי יש שם הכל.

עמית:

יש שם את כל האבני בניין שצריך בשביל מנוע אוקיי זה אם אתה יכול לצור טרין ממש דומה לטרין סיסטם של יוניטי יש אסט בראוזר אתה יכול יש שם כל מיני אינטגרציות. עם כלל צד שלישי נגיד מודל מסוים אתה רוצה לערוך אותו הוא פותח לך אותו בבלנדר מיידית כאילו הפייפליין סוגר לך גם את הקצוות

יורי:

זה

עמית:

מאוד נוב פרינדלי. כלומר הם הוציאו גם איזה שמונה שעות לא ראיתי את רובן. עם טוטוריאלים משמעותיים של איך לעבוד עם המנוע אתה יכול ליצור אנטיטיז יש סקריפטים השפת סקריפטים שלהם מבוססת אידומה פחות או יותר לפלאש. זה הולך איתם הרבה שנים כן זה לא לא אמור ביום 24 בוא נעשה שפה מבוססת על אקשינסקריפט הם הולכים איתה הרבה שנים. ואתה מייצא בגדול כובץ שאתה יכול לעלות או לנקסוס מונדס או לסטים וורקשופ.

עמית:

וזהו ולייצא המודים עם תוכן שהוא שלך או תוכן שלהם שאתה עושה לו איזה רמיקס. זה כל כך זה ממש מגניב זה כלי שלם מוציאו כלי ממש שלם והוא בדיוק הקצוות האלה של הלערוך, אתה לא צריך להביא FBX מבחוץ, אתה יכול לפתוח

יורי:

אותו בבלנדר וזה. קצת מסכיר את הימים של פעם, שמשחקים כמו הירוס היו יוצאים עם אורך מפות ו...

עמית:

כן, אני זוכר על חיוב את האורך של סטרקראפט, סטרקראפט 2, אחד הדברים שהכי אהבתי לעשות זה לשים 200 יחידות מסוג אחד בצד אחד, 200 יחידות מסוג אחד בצד שני, לעשות פלי ולראות מי מנצח את מי. כאילו אם 200 זלות מנצחים 200 הידרליסקס.

יורי:

אני אגיד לך אחד המשחקים הראשונים בשעה סמה שהוא דומה שאני שיחקתי זה היה. בטל סירי. על ניס.

עמית:

באטל סיטי, אני לא מכיר את זה.

יורי:

טנקים. אוקיי. אנשים אולי מכירים את זה בתור טנקים, אז המאזינים ש...

עמית:

מזקורט שטרף כזה? כאילו יורים בקשר?

יורי:

לא לא לא לא לא לא. זה מפה אדום ממדית שאתה מסתכל מלמעלה, יש לך למטה כזה בסיס עם... עם... ציפור, עם נץ נראה לי, או זה. באז אני לא זוכר על זה, ציפור שהיא כאילו, אם משמידים את הציפור הזאת, זה ה...

עמית:

הלך עליי.

יורי:

סימבו, אז זהו, הפסדת. לא מכיר את המשחק?

עמית:

כמו דוטה נשמע, כן? כאילו... לא, זה... אתה מגנה ל-Ingent.

יורי:

זה נ-אי-אס, אתה יוצא, אתה צריך להשמיד את כל הטנקים של היריב שהם כל הזמן ספונד ואתה תמיד רואה בצד ימין כמה טנקים נשאר והנה אתה עושה גוגל תוך כדי תעשה אתה בטוח זה מסוג הפרקים

עמית:

זה מסוג הפרקים שאני מרשה לעצמי לעשות גוגל תוך כדי. הייצר רימיק, אתה יודע? כן, בטוח. Evolution of Tank Battalion בסוגריים Battle City.

יורי:

בטוח, יצא רימיקים, מיליון רימיקים. וואו. אז במדינות, בלי את המועצות לשעבר, זה משחק שכולם מכירים. סבבה, אז זה כאילו... אז שם הייתה לך אפשרות לבנות את המפה הראשונה הייתה בונה.

יורי:

מי אפס ואז כאילו אתה משחק ואתה יכול להמשיך אז מה שאני עושים הייתה בונה הגנה לבסיס שלך מייבן שאף אחד לא יכול להשמיד אתה סוגר את כל המפה. באבן, כל המקומות שזה שלך, כל מיני לוט, ספונד, הוא נמצא באזור שלך, והאויבים ספונד מבחוץ והם מגיעים אליך לפתח קטן שאתה הורג

עמית:

את כולם. אתה עושה להם גנקים שם.

יורי:

כן, ואז אתה מתחיל כבר לבל שתיים, אתה מתחיל עם בוסט. אבל זה נתן לנו אופציה ב-NES, בפאקינג קרטריג' בלי... זה בלי איזשהו זיכרון לייצר מפות וזה.

עמית:

On the fly

יורי:

כזה. אבל אם אני חוזר למה שאתה אומר, יש שתי דברים שאני חושב על הרד קיט הזה. זה דבר שקודם כל מגניב בטירוף שהם באים, נותנים חיים חדשים, למסכם כלומר, כשאנשים כבר עשו מודים ועשו מודים מצוינים בוויצ'ר.

עמית:

ואגב, אתה יכול ליבט כל הרו פיילס יחסית בקלות לרד אינג'ון כאילו היו גרסאות הגרסאות שהיו עד עכשיו הם היו כזה לייט זה היה מאוד היקי ויש מדריך הלכת ליבט המוד עם הישנים זה ממש חשבו על כל הכהלים שהם עשו את הכלי הזה

יורי:

אז זהו אז הדבר הראשון זה מדהים שהם נותנים חיים חדשים והם שחברים את זה החוצה והדבר השני אני חושב שהכלי הזה. המנוע שלהם הוא כל כך מדהים שהוא יציר הרבה יוצא אל הנרי לנגן.

עמית:

קודם כל אז אתה אתה קולע בדיוק לנקודה שאני חותר עליה אז למה. כאילו אוקיי זה שאתה כלים האלה של איך אנשים הרבה פעמים מעלים אותם אנשים שהם לא אנחנו. מעלים אותם כגייטוויז לפיתוח ואני די בטוח ששמע לעצב את המפה בטאנק בטלינג הזה בתל סיטי. איך זאת יקרה לזה ואני מניח שזה תבוא בצד של העולם שאתה נמצא בו אז הכלים האלה הם כנראה פיתחו אצלך את החשיבה בתור game designer בתור. אתה יודע אתה חושב על האלגוריתם של הדזוזה של האויבים ולפי זה אתה בונה את.

עמית:

את המבוך את חשבת דרכים לשבור את המשחק הזה זה זה מעודד את התהליכי חשיבה רלוונטים וסופו של דבר לפיתוח. ואתה יודע, ואני ואתה אומרים לאנשים, יאללה, תפתחו בלי מנוע קודם, תפתחו, פשוט תגיעו מהקוד. אבל זה... כן, כן. והכלים האלה נהיים כל כך חזקים.

עמית:

לא מפתיע אותי שהם עושים את הוויצ'ר הבא על אנריל, אנריל הנקודת עוצמה הכי חזקה שלו, מעבר לזה שהוא אקסטנדאבל וחזק ונראה טוב ומוטיפלטפורם ונתמך ליד החברה שלא עושה כל מיני מהלכים כמו ראנטיימפיז וכאלה.

יורי:

הם עושים מהלכים אחרים, הם עושים

עמית:

מהלכים אחרים בעייתיים, בלופרינס. בין ריל והאקסטנדביליטי של המנוע היא המודביליטי של מה שאתה עושה. די נעים ודי משמעותי כאילו לעשות מודים עם בלופרינס זה דבר שהוא סופר אפשרי אז זה מתאים זה מרגיש מתאים לגישה שלהם. זה לא כל כך מפתיע אותי וזה זרק אותי לכל מיני מחשבות כאלה על. כל הכלים האלה של הוויזואל פרוגרמינג להזיס טרנס פורמינג בתוך המנוע להיות משתמש של מנוע ניהו סופר מפותחים יש עכשיו מנועים כאלה אתה יודע יש גם מנועים כאלה לילדים עכשיו.

עמית:

של כמו משחק ליק של פעם לא יודע אם יצא אצלך לגעת במשחק ליק אי פעם. זה מנוע, אני חושב שאביו עזר כשהרחנו אותו פה, דיבר על זה, לפחות יש לו זכרונות טובים ממשחק ליק, זה היה גם מן מנוע כזה שאתה זורק התנהגויות על אובייקטים והם זזים, עושים כל מיני אינטראקציות, סקריבטים בסיסיים, אני לא חושב שזה אפילו היה בלוע, זה היה אפילו משהו יותר ותיק. והכלים האלה נהיו ממש ממש מטורפים והם ניתנים בחינם ויש להם ריסורסים וקהילה, הדיסקורד שלהם של הרד קיט הזה שוקק חיים שעושים דברים די יפים ואני אומר עדיין זה כאילו הג'ון בלואה פנימי שלי ממש מתקומה מזה אני אומר אוקיי אבל. אבל מה אנשים ילמדו מזה אנשים ילמדו להיות משתמשי אוניטי אנשים ילמדו להוריד פקדים אבל אנשים ידעו לעשות אימפורט ולעשות עם האסטטור. לא ילמדו לכתוב קוד נכון

יורי:

אז בוא בוא אני אלך אני אצא פה נגד משהו שאנחנו כל הזמן אומרים של להיות מפתח קודם כל בראש ובראשונה אז, You heard it here first, ממני, וואלה תהיו משתמשי יוניטי. כאילו בחיי.

עמית:

אני אפשר לפארק הזה בעתיד.

יורי:

כן, כי הנקודה היא כזאת. שוק יש לכולם אני נחשף לאחרונה כאבא אני נחשף לשוק אחר לגמרי של משחקים עכשיו שאני התחלתי לחשוב על לחפי הסומנם הילד שלי עדיין לא ממש משחק, אבל הוא כבר מביא העניין ואני חושב שבחודשים הקרובים הוא יתחיל לשחק קצת בטאבלט, וזה אנחנו לא נותנים, אם כאילו היה כבר משחק מזמן, אנחנו לא נותנים, אבל אני התחלתי להיכנס למשחקים האלה ואני נותן לו שתיים, שלוש דקות ביום, זה מה שאנחנו עושים. ומשחקי ילדים, משחקי פעותות כאלה, לתינוקות בני שנה וחצי, שנתיים, וואלה, תקשיב, אתה לא צריך להיות מתכנת טוב כדי לעשות את מה שם עושים ארטיסט אולי. איכות של המשחקים האלה שלצערי זה זה איכות כל כך לא טובה לכל המשחקים שלי יצא לראות עכשיו. בטופ של החנות כאילו אני בא אני בא לפתוח את החנות אני משתמש במנגנון.

עמית:

זה ממשך גם לגילאים יותר מבוגרים לא יודע אם הצצת על משחקים עם רובלוקס לאחרונה זה נראה כמו כי דיגיטלי אם תסלח לי כאילו באמת זה זה מחוער ברמות

יורי:

לא אז הכוונה שלי היא לא לא בקטע הזה אני לא בא להגיד הנה אז תמיד יהיה מקום לעשות חר העבודה לא הכוונה היא שאנשים שמפתחים עכשיו משחק. לילדים לפעותות יכולים להרשות לעצמם, לא להתחיל לחשב FPSים, והם לא צריכים לעשות Game as a Service שמקפיץ מיליארד פופ-אפים שמציעים לך רכישות ואלף אנליטיקות וכאלה וכאלה וכאלה. משחק עדיין יכול לראות מדהים ויפה וזה, אבל הוא לא דורש ידע טכנולוגי מעמיק ויכול להיות מפותח בוויז'ול פרוגלמינג או בכלל ביוניטי מיוז.

עמית:

כן, כן, היום אני מניח שאפשר לבקש לפתח משחק הזה של לגרור ריבוע לריבוע אחר ולעשות אינטראקציות סופר בסיסיות

יורי:

בדיוק דבר נוסף פיתוח אינדי. אז כן, עומם צריך, נדיברנו עם אמיתר נון קצת בזה על ה-HDRP, בפרק של הכנס ונדבר איתו עוד בטוח, נזמין אותו להתראה את זה. כן, אז... בטוח יש מצבים שאתה כן מפתח משחק אינדי, אתה צריך עכשיו להתחשב בחומרה, וגם יונתן טפרברג הזכיר את הפורט שלהם של גריים לסוויש, שזה דברים מסובכים לפעמים, אבל תמיד יהיה לך את המצב הזה נגיד אני עכשיו אני רוצה לפתח איזה שהוא משחק. שוטר או לא יודע סטרטגיה rpg ואני מתרגע את פיסי אני רוצה להוציא לפיסי ולא אכפת לי פלטפורמות אחרות.

יורי:

פיסי חזק, אני אשם... זה לגיטימי לגמרי, ואתה לא...

עמית:

יש לך עוד כמה מיליסקטס קולפריים בוודאות.

יורי:

אתה יכול להיות יוצר מדהים, מתכנת, סליחה על הביטוי, חרא, ולהוציא משחק מצוין.

עמית:

אני בטוח. צוותי אינדי עושים את זה ממש בכל יום. יש את... יש משחק שנקרא שו-שו-צ'ארלס, הוא היה צריך לראות את זה. אתה...

עמית:

זה משחק ממש קשה, קשה להסביר אותו על רגל אחת, אתה הולך באי על רכבת, ויש קטע רכבת עם רגלי הכביש שרודף אחריך. אוקיי, משחק אינדי של מישהו שעשה עובד בסטודיו אי טריפ אליי לפני זה והכל בבלו פרינט אנריל הוא לא הוא אינברמנט ארטיסטי מהנוטוי לפני זה. משמע זה היה אינדי אינדי היט והוא באמת שחר אותו רק לפיסי בהתחלה כי אני לא יודע אם זה בגלל מסיבות ביצועים בגלל שהוא לא היה לו את היכולת להשקיע באמת בהתחלה במולטיפלטפון ולתכנן דברים נכון למולטיפורט וכאלה הוא אמר אני רוצה לעשות משחק תנו לי לעשות משחק. אז זהו אז זה בדיוק מה שאתה מתאר

יורי:

הכוונה שלי שיש מקום לכל סוגי משתמשים בעיה של אנשים בארץ בתעשייה היא אחרת. קשה מאוד לבוא ולפתח עכשיו משחק אינטי מצליח, ואלה אם כן אתה עושים את זה אלטרואיסטית לחלוטין ולא מצפים להצלחה, ועשיתם, הצליח, הצליח, לא הצליח, לא הצליח. הרבה אנשים בתחום שאנחנו מדברים איתם, שאנחנו רואים בפייסבוק, הם מחפשים עבודה בתעשייה בארץ. בארץ רוב התעשייה זה מובייל, ומובייל שהוא דורש גם לדעת להיכנס לקטנות, לפעמים, לעשות אופטימיזציות, וגם זה משחקים שאמורים לחיות עכשיו 7, 10, 15, 20 שנה אותו משחק, ואתה אמור כל הזמן להלביש עליו עוד דברים ועוד דברים.

עמית:

לתמוך עשרים גרסאות של פיירבייס לאורך החיים שלו.

יורי:

מיליון דברים שאתה אמור להלביש, וכאן כן אמור להיות לך ידע יותר מעמיק בבניין הפיתוח. כמובן שהדעתי לא השתנתה, ואני חושב שמפתחים, כמה שיותר תיכנסו לעולם הפיתוח ותעשו דברים מחוץ לקופסה, זה יותר טוב, אבל זה לא אומר שכל מפתח משחקים אמור להיות מתכנת על.

עמית:

שמה אני מרגיש שהפרק הזה הוא הרדמפשן ארק לפרק הראשון שלנו. כן זה בדיוק התיקון שאנו צריכים לעשות עבור כל האנשים האלה שאומרו וואו אבל מה רע בלהביר סעיר להזדהר רפרנסז.

יורי:

אז אני חושב שבשנתיים האחרונות, שנתיים, עבור פאקינג שנתיים, אז...

עמית:

עבור פאקינג שנתיים.

יורי:

מה זה פעם? בערך, פלוס מינוס. קיפה פחות. נראה לי פחות, פחות, יש חודשיים פחות, אבל כאילו, שנתיים האחרונות, גם אנחנו למדנו דברים, ולא רק בפן הטכנולוגי, אלא גם בשיחות עם אנשים. אני נחשבתי, בזכות הפודקאסט הרבה פעמים נחשבתי לכל מיני אנשים מאוד מגניבים שהם מתעסקים בדברים שלא ידעתי שעושים בארץ.

יורי:

ואז אני התחלתי להסתכל על הדברים בצורה קצת שונה, וכן להרפות קצת מהאליטיזם של אנחנו חייבים להיות זה ככה וככה, לא כאילו, יש מקום לכולם, פשוט אם אתם רוצים לעבוד בארץ, נכון, להיום, אולי בעוד 5 שנים, 10 שנים, דברון נשתנו, אם אתם רוצים לעבוד בארץ בתור מתכנתים, יש לכם, אלף, תחרות מפלצתית. יש עוד כמוך...

עמית:

כי רק הולכת וגדלה, ככה נראה.

יורי:

כן, כן, כן, כן. כל כמה חודשים יוצאים עוד איזה 15 מחזורים ממכללות, וכל חצי שנה נפתחת מכללה חדשה. אז כאילו הדברים האלה, יש לכם, יש המון תחרות. ואז פה בדיוק נכנס העניין של מקצועיות וידע של דברים מסביב אז פה זה באמת חשוב אם אתם רוצים לפתח משחק משלכם אתם רוצים זה להיכנס לא יודע לחברת טריפאלי ששם אתם מקבלים איזשהו סקופ מאוד מאוד מצומצם. הנה אתם מפתחים יואיו שאתם לא יודע אתם עושים פרטיקל פרטיקל אפקט.

יורי:

אפשרי לגמרי זה כאילו סקיל סט אחר ודורש ידע אחר. עדיין לא כאילו אם אם תהיו מתכנתים טובים זה יתן רק רק בונוסים אבל אם אנחנו חוזרים חזרה ללא

עמית:

מעולה נתנית שוב המקיפה כי בעצם. חוזרים לכל המנועים מכל אליה משחקים האלה כל המשחק ליק של אלפיים עשרים וארבע. אז אז בעצם תאמר וזה גם כיוון שאני חתרתי לב שיש את המקום לדבר הזה זה מלמד את הכל כל ככל ככלי הוא מלמד את הפנדמנטלס. וככלי לימודי וככלי העבודה אפשר לעשות דברים יפים מאוד עם הדבר הזה מאוד מאוד יפים אתה רוצה לעשות. בגלל שאתה יכול לצקרפטינג אתה יכול לעשות כל משחק שאתה רוצה עם הסטיב של הוויצ'ר בתוך הוויצ'ר.

עמית:

משחק שידוע בזה שהיה בו אתה יודע משחק לפים בתוך המשחק אופן וורד אקשן הרפיג'י. אגב יש להם מערכת יואיי שאיתה עשו את כל המשחקים שלה עשו את הייתה גווינט ואת. המשחק המשך של הגווינט שלא זוכר איך קוראים לו.

יורי:

את הגוונט ואת ה... אני מזרק המשך של הגוונט, אני לא זוכר איך קוראים לו. אין לי לא זוכר. משהו... טוב, לא משנה.

עמית:

שהם עומדים אחד מול השני על הפילד ו... קצת. יש שם דברים יפים. אז יש מקום למנויים האלה, אבל צריך לחיות, זה חי במקביל לזה שאיפה שאנחנו נמצאים בישראל, אנחנו רוצים, אנחנו רוצים, אי יותר רוצים למצוא עבודה בתחום הזה, כאן ועכשיו, כנראה בסטודיו מוביל, אתם צריכים יותר מהמנויים האלה, כנראה.

יורי:

אז זהו. אם אנחנו הולכים לכיוון המנויים, אחד הנושאים שלי היה, זה דווקא מנויים ולא קיטים ליצירת זה אבל זה מאוד מתחבר לפי דעתי לא מזמן דיברנו על זה כאילו. אחרי שישבנו בכנס גמי ודיברנו עם כמה אנשים שנגעו בגודו ומתעסקים ועושים דברים שם, ואנחנו אמרנו את הדעה שלנו לגבי גודו, ואני מאחל רק הצלחות. התחלתי לחפור בכל העולם, אז אמרתי, סבבה, אני לא... אני לא רוצה להחליט את עצמני.

יורי:

זה אומר שכאילו, היום, אם אני מפתח, אם אני רוצה לפתח משחק מובייל, אם אני רוצה לעשות עסק של משחק מובייל, אני כנראה ילך ל-Unity. מכמה סיבות, קודם כול, משולטים בשוק, דבר שני, אני יודע, Unity. אבל אם אני...

עמית:

וגם אתה רוצה לעבוד עם עוד אנשים, וכנראה שאתה סיג מומחים ביוניטי ולא מומחים בגודות כרגע.

יורי:

אבל אם אני ארצה לעשות משחק אינדי קטן שהוא שלי, כזה שאני לא הולך לחלוק עם אנשים, משהו יצירת אמנות שלי, אז למה לא לשלב את זה עם אהבה השנייה שלי ללמוד אמרתי בוא נעשה סקירה על איזה מנועים מעניינים יש כאילו גודל בסדר כולם דברים אבל איך.

עמית:

איזה חדית לאהבת אבל

יורי:

בדיוק אתמול או היום שמעתי בנושא אחר משפט ממשהו בעבודה של Too mainstream for me. אז כן, אז זה הרגיש קצת כזה, אוקיי.

עמית:

Too mainstream for me.

יורי:

Too mainstream for me, אני צריך משהו כזה.

עמית:

זה בדרך כלל התפקיד שלי פה בפודקאסט, להיות היפסטר של הטכנולוגיה.

יורי:

אתה לגמרי היפסטר של טכנולוגיה, מה אני אעשה? אז אני מושפע לפעמים.

עמית:

תשמע, קודם כל זה תיקון גם אישי בשבילי, לא ידעתי שאני משפיע עליך ברמות האלה.

יורי:

אתה יודע, נחשפים. תראו לי, מי הוא שלך? ואני אעשה לך מי אתה. זה לא... זה, למה אני זרק עם ציטוטים באנגלית?

יורי:

אני כנראה די מושפם מהפרק הקודם. כן, ואני יכול להיות, אני ארומז מה שיכול להיות, לא. אז התחלתי לחפש, מצאתי איזה מנוע שנראה לי מגניב ביותר מנוע יפני נקרא סטריידים אני לא תואס. סטרייד שלחתי לכם בקבוצה בזמנו מנוע שכולו נכתב בסישן. עכשיו היועה יש לו הוא מסכיר קצת פיינד

עמית:

כי הוא מתחיל זה התחלה של משהו

יורי:

כאילו המנוע קיים תקופה, הוא כבר תקופה ארוכה. אני לא מאמין שהמנוע הזה יצליח יותר מלצורך העניין גודו. לא מאמין בשום צורה. ממה שאני כן מתרגש, בשביל לתרום לאופן סור של גודו, אני צריך ללמוד C++ ווואלה, איכשהו יצא שאני יותר מעשר, עשור וחצי בתעשייה ולא יודע C++.

עמית:

כאילו... אתה מנסה, אבל אתה... מדי פעם

יורי:

מה לך... מדי פעם

עמית:

שוזר לספר. ...הצ'וק של ה-CPP?

יורי:

אבל אני לא יודע. איכשהו לא יצא לי ללמוד C++, ואני תמיד מרגיש שכשאתה נכנס, אוקיי, סבבה, אני יכול ללמוד מספיק כדי להתחיל לפתח משחק וללמוד עוד צד וזה, אבל כדי לפתח מנוע זה כאילו, זה מרגיש לי תמיד דרמה קצת שונה, ואולי אני טועה אולי אם אני אכנס לזה אני אז אחרת בכלל מה אז

עמית:

יכול להיות שתבחר אפילו את יודעה שפה אחרת עכשיו ראסטי מאוד פופולרית בטחום הזה של סיסטמנס.

יורי:

ראסט אני אני התעניינתי הרבה בראסט אבל נראה לי זה נושא לפרק אחר.

עמית:

יש לנו גם מישהו להביא? דבר על זה שרובד איתנו היום.

יורי:

אחלה. אז אני נכנסתי לראות קצת את הסטרייד הזה שהוא, הוא עשוי 100% ב-C Sharp, הכל ב-C Sharp, הוא מתקמפה לכל הפלטפורמות, הוא תומך בגרסאות C Sharp הכי התקניות, וב-Dotnet הכי התקני.

עמית:

בלי מימוש מונו פנימי שלו כן

יורי:

כן כן כן כן כן כן כן כן יוניטי כי אגב כן יוניטי כבר לא עם מונו. כן

עמית:

זה סדר שלהם

יורי:

שמאנו הפסיקו לפתח כי יש לכם את אחרי דוטנט קור הגיע היה דוטנט פרמבורק דוטנט קור היה קרוס פלטפורם כזה ואז החדו את דוטנט פרמבורק ודוטנט קור לסתם דוטנט וזה קרוס פלטפורם לכרותין אופן סורס. קוטין, אופן סורס, ועכשיו כאילו יש קורסי לר, זה נקרא, אני לא זוכר, ניטיב סיילר נראה לי, זה נקרא את הספרייה שמאפשרת לך להריץ קוד למובעל, עכשיו יוניטי באים ואומרים, סתם, זה כזה קפיצה הצידה, כשאנחנו מושבים מנועים אז Unity אומרים אנחנו לא נוכל לעבור לדבר הזה, כי אנחנו תמיד נצטרך לתחזק פלטפורמות אזוטריות שמקרוסופט לא הולכים לתחזק. נגיד הם רצו לבנות לסוויץ', מיקרוסופט לא כותבים דוטנט לסוויץ'. הם ירצו לתחזק איזה סמסונג טבעי, מיקרוסופט לא יעשו להם את זה. זה אומר שהם יצטרכו להיכנס לזה ולתחזק, וכמו שאנחנו יודעים קורפוראיטים בדרך כלל לא אוהבים ללכת ולתרום קוד פתוח.

עמית:

אני מאוד מערכת מייקרוסופט... אוהבים להשתמש אבל לא לתרום.

יורי:

מאוד מערכת מייקרוסופט הזה שהם כן עושים את זה, הם כן פותחים את הקוד שלהם והם כן תורמים. וגם נותנים לנו מקום להתליף את הפוסט. אז אגב היום וואי איזה קטע היה

עמית:

היום הוא אמר לנו מה שאתם צריכים כדי לקדם את הרבות הפיתוח בארץ דברו איתי

יורי:

אני אני אני כאילו עד עכשיו חשבתי אתה מכיר אותם מי זה של. אפילו ביל גייצ באים מקלאזה ואז אנחנו יושבים בחדר פה אני לא נגיד שם לא

עמית:

נגיד בדיוק אם אצל מי אבל מישהו

יורי:

יושב בו במייקרוסוף. אוסף חיפוש בבין בבין ואתה באמת מחמישת

עמית:

מנתה אתה יודע את הדשבורד של הביאה היא שמה אישה במייקרוסוף את קורטר זה כזה.

יורי:

כן אז זה באמת חוזר הפרק מספר אחת חוזר על עצמם

עמית:

מתפזרים מתפזרים יש לך נקודה סבבה

יורי:

אז סטרייד התחלת לך

עמית:

אונר שיפה לטכנולוגיה עיקרית שמשמשת את המנוע. ויש לי בעיה איתו. מה הבעיה הכי גדולה?

יורי:

הבעיה הכי גדולה שהוא קרא כווינדאוס אונלי. יש שם איזה פייר פתוח שהוא דראפט עדיין של מישהו שמעביר את היוואי שלו, זה WPF אם אני לא טועה. מעביר את ה-UI ל-Avalon. Avalon זה קרוספלטפורם UI, נראה לי גיטאפורדסטופ עשוי עם Avalon. נראה לי אפשר להיכנס לאתר שלהם לראות מי עוד השתמש, מלא חברות.

יורי:

גם יוניטי השתמשו באבלון לאחד הכלים שלהם. מה אתה אומר? אבל לא ככלי יקרי, לאחד הכלים יוניטי השתמשו בזה. אז כאילו זה המראה של WPF לקרוספלטפורם. אתה משמר לפחות לפי האדברטייזמנט, זה אותו UI לחלוטין.

יורי:

אתה לא נוגע שום דבר, פשוט מחליף את ה-run time. אז ברגע שהם יעשו את זה, האדיטור ירוץ על מק, ואז אני בטוח ייקח את זה לסיבוב.

עמית:

יש לנו קצוע לזה.

יורי:

אני אקח את המנוע לסיבוב, שוב, לא בגלל שאני מאמין בזה שהמנוע הזה יצליח יותר טוב מכולם אבל זה פשוט מעניין זה פשוט מעניין.

עמית:

אני מכיר את הפרצים האלה של הרגע אולי. כאילו אני שם את כל הביצים שלי בשל אחד ואני אסתכל לזה עוד מנועים יש עלינו את הפייס הזה שדיברנו עליו בפרק באמת של מה קרה עם יוניטי שבדקתי באמת הרבה מנועים הייתי בטוח שתגיד מונוגים אבל נזכרתי ששלחת את הדבר הזה באמת בזמנו. כמו נוגם הוא גם מנוע שהרנטיים שלו

יורי:

לא לא מונוגים זה זה לא שם כאילו מונוגים זה קצני אבל זה כאילו זה לא.

עמית:

כן גם אליך זה

יורי:

לא מנוע כמו שאנחנו רגילים אליו

עמית:

זה מנוע זה רנטיימפ כזה

יורי:

זה

עמית:

לא אין ממש כלי אין אדיטור. את הכל זה קודסנטריק אבל זה גם חוויה מעניינת זה מזכיר לי את הימים שעבדתי ב-Pico 8, כן?

יורי:

אז זהו, אני לא כזה מזוכריסט. כאילו, לא לרמה כזאת. אני כן לפעמים צולל ואני עושה זה ואני עושה קונסול אופליקיישנדס וכאלה, אבל אני לא מנסה לעשות אסקי גרפיקס בקונסול אופליקיישן שלי כן לא מנסה לעשות יויי דינמי בתוך קונסול אופליקיישן שלי אני ניתן לי פקודות. ל-cli וזהו

עמית:

ו... כמובן שמידי פעם, שמה אני יכול להגיד לך שעכשיו אני בונה מחדש קורס שאני מעביר באקדמית תל אביב יפו, אני בונה אותו יותר ממוקד באמת פיתוח, כי הוא מיועד לסטודנטים של מדעי המחשב. והתרגיל הראשון שעושים בקורס זה, אמרתי, טוב, אני רוצה משחק שמזיזים בו דברים ב-Unity, יש פה מספיק HKC, אבל הוא בלי פיזיקה, ואני רוצה לממש אותו בלי פיזיקה. למרות שהנטייה של רוב האנשים, לדעתי, אם הם יקבלו תרגיל לעשות את המשחק הזה, זה עם פיזיקה, אני מדובר על סניק. סניק אפשר לממש בלי, כמעט בלי קומפוננטות אוניטי.

עמית:

כן, בכלל.

יורי:

כן, אתה צריך לכתוב פיזיקה משלך שהיא מינורית, כאילו.

עמית:

כן, הוא זז, הוא זז, אתה יודע, כלום אתה מרנדר

יורי:

את הריקויים הרלוונטיים. אני מדבר על קוליזיון.

עמית:

קוליזיון אתה לא צריך, אתה יודע בדיוק איפה כל.

יורי:

טוב, תמיד אפשר לעשות את זה לא אפילו לא כן, כי אתה עושה מטריקס וזה.

עמית:

בדיוק. ועשיתי את כל הדבר הזה ואמרתי, היי, יוניטי רק. בסוף מרנדר את הדאטה שאני שומר מאחורי הכלאים של איפה כל אחד מהלינקס של הנחש, והוא יודע לצייר לי דינמית את המסגרת, כי אני תומך בכמה רזולוציות, וזהו, כאילו, אני אני צריך אף קומפונט אחרת חוץ מי ספרייט.

יורי:

לפני כמה שנים נחשבתי למישהו שעושה בסטרימים בטוויץ'. סטרימים בטוויץ'. שמשהו עושה הוא עושה ספיד פרוגרמינג. הוא כאילו לוקח אתגרים ומתכנת, והוא בג'וווסקריפט נראה לי, הוא ג'וווסקריפט.

עמית:

מה אליל מה הוא עושה היום כשיש לו את 6GPT?

יורי:

אז הוא כתב, 6GPT עושה, הכל עוד 6GPT מג'ווות לך, התשובה, הוא כבר מסיימת את זה. אז הוא עשה שם, ראיתי סרטון שלו שהוא עשה סנייק, אם אני לא טוב, זה שתי דקות או שלוש דקות מיפס בג'אבסקריפט. משחק שלם, זה כזה, לראות בן אדם בשתיים-שלוש דקות, פותח משחק בלי מנוע, כאילו, כאילו... פונקציה הראשונה שהוא כותב, פונקציה את update, setInterval, ושהפונקציה הזאת תרוץ 30 או 60 פעם בשנייה, זהו. זה update loop, ואז מתוך update loop מריץ את הפונקציות שלו, ותקדם אותי פלוס אחד, מינוס אחד לימין לשמאלה וכו' וכו'.

יורי:

אז אם יש אנשים שיודעים בלי מנוע לייצר את זה ב-2-3 דקות, אז בהחלט אתה לא צריך יוניטי בשביל זה.

עמית:

נכון, נכון, נכון. זה כיף כתרגיל כי אתה פתאום מבין שאתה לא חייב להשתמש בכל הטולקית הענק הזה שנתנו לך ב-Unity. עם זאת אני אגיד שבסוף, אני די מאמין שהמשך הקורס יהיה, אוקיי, הנה הפיטשרים של Unity, אבל תשתמשו בהם כדי אשכרה להצליח לעשות משחק. וזה, זה שוב, זה... הג'ונטון בלוא הפנימי אומר לך, טוב, אז אתה לא צריך את ה-Unity מסביב, פשוט תיגש לשירות לדריוורים של הגרפיקה, הנה, אתה רק מגגל אופן ג'י אל יש מיליון ריסורסים.

יורי:

אז אתה רואה אתה כאילו דיברנו על זה שאתה היפסטר בא הזה. אני לא הולך לשם, זה כאילו עזוב אותי, מעניין אותי לגעת במנויים אחרים. וגם כמה, אני חושב שכמה שיותר מנויים אני יכיר, יהיה לי יותר קל להיכנס למנוי אחר.

עמית:

אתה תחפש את הפיצ'רים האבסטרקטיים.

יורי:

בדיוק, אתה תחפש את הנקודות מפגש שהן משותפות בין המנועים. כי כאילו היום אתה לוקח מפתח יוניטי, שהוא מכיר רק יוניטי, ומכיר פריפאבים, ואתה אומר, הולך למנוע אחר, ויש סיכוי שבמנוע אחר בכלל אין קונספט של פריפאב.

עמית:

או שהפריפאבים בנויים שונה, כמו בגודות וכמו באנריל. זה אחד המקומות עם הכי הרבה וריאנס, שאני מכיר, כאילו, איך מתייחסים לפריפאבים, איך הגיימה אוב-ג'קסט בנויים. כל אחד של המנויים האלה שזכרתי כרגע הם ממש שונים בהתנהגות שלהם, כן קשה, גם כשאני אני קצת מכיר את ההבדלים בגישות ואני כל פעם צריך כזה לטעון את ה-DLL של המנוע הרלוונטי שנובד איתו, ובין הסתיים אם אני אעשה מנוע משלי אני אעשה איזה משהו אקזוטי שהוא רלוונטי רק למנוע שלי. אבל השריר הזה הוא מתפתח כאילו איכר שיש לך שפה משותפת לעבוד איתה אתה יודע שאתה צריך איזשהו קונספט של משהו שחוזר על עצמו שאתה יוצר בעולם של המשחק.

יורי:

כן, כן.

עמית:

בין אם תקרא לזה Entity או GameObject או Component זה לא משנה כל כך.

יורי:

כן, אתה עדיין צריך לדעת באיזה פרדיגמה אתה עובד וכי אם אתה באי סייס אז אינטיטי ישונה מפריפה. אבל זהו ואם אנחנו חוזרים לכלים ליצור זה אז הרבה פעמים שמעתי מאנשים, לפחות בזמני, שאינה התקבלתי לעבודה, כי עשיתי איזה מוד, סופר מצליח.

עמית:

זה עוד קורה

יורי:

איזה כאילו. אז זהו, אני רואה אנשים מדי פעם פרסמים שהם מנסים, כאילו אני עד עכשיו, אני לא אומר שזה לא קורה, אבל בכל מקומות העבודה שלי יצא לעבוד, לא יצא לי לפגוש אנשים בדרג מקבלי החלטות, שישוב והם אומרו, בוא נה, הבחור הזה, המראיין הזה הוא עשה מפה לworld of warcraft או לא לwarcraft כאילו עשה מפה לwarcraft ווויינה אגב אורחי מפות ואין אגב אורחי מפות וורק ראפט יצר את דוטה כאילו אורח מפות של וורק ראפט יצר משחק אחר לגמרי ז'אנר חדש לגמרי. כאילו

עמית:

יש המון דוגמאות כאלה המון המון המון אבל אתה צודק שלא פגשתי אני ואתה מכירים פאונדר שכן יצר משחק וב בעצמו בסופו של דבר גם קימט ג'לי יחד עם עוד אנשים או לא הקימט ג'לי. יצטרף לצ'לי מוקדם. מדבר על זה.

יורי:

לא, אז אני אומר ש... נדביר את הפרטים אחר כך. אבל אנחנו מדברים עליו לפני הרבה שנים. אני מדבר שהיום, היום לא כל כך יוצא לי לראות אנשים שמאוד מתלהבים. עכשיו, אני לא רוצה להוציא רוח מהמפרסים, אני עדיין חושב שכדאי לכם, אם אתם מתעסקים בזה, כדאי לכם.

יורי:

ועוד איך כדאי לכם להמשיך להתעסק בזה? קודם כל מעבר לזה שאתם תתרכשו סקיל נוסף. זה שכשאתם עושים משהו מורכב במנוע של מישהו אחר, במיוחד שהמנוע הזה יהיה לו פחות קומיוניטי מאשר ליוניטי או לאנריל, ואתם תצטרכו הרבה דברים לגלות לבד ולהתנסות בהם לבד, גם יכול להיות שתגיעו לאיזה מעסיק פוטנציאלי, שהוא בזמנו קיבל את העבודה שלו על זה שהוא עשה המפה ב-Warcraft, ויש לו סימפטיה לזה. כאילו, אני יכול, חלק מההיסטוריה שלי בלקבל את המשרה הראשונה, עשיתי כל מיני דברים לבד, ואז ברעיון עבודה שסוף סוף זימנו אותי לרעיון העבודה הראשון שלי בתחום הפיתוח, אחד הדברים שהיה לי, הייתה לי שיחה שלה שעה וחצי שעתיים שם בך. ואחד הדברים שסיפרתי כרזומה, אני רציתי לקשאת כמה שיותר את ההישגים שלי, אז כאילו סיפרתי, אחד ההישגים שהיה לי זה היה משחק בראוזר בייסט עיקר-יאם, ופיתחתי למשחק הזה, אקסטנשן לחרום, שמוסיף יכולות, ולאקסטנשן זה היו כמה עשרות אלפי משתמשים.

יורי:

אקסטנשן היחינמי בלי פרסמות, זה אשכרה, אוסיף פונקציונל לתוך המשחק, שיהיה חסר. שאנשים רצו, ג'אבסקריפ, פיור ג'אבסקריפט, מפרסר דאטה, מוסיף דאטה, תמונות, צובע בניינים בצבעים מסוימים, מוסיף מידע שהוא חבוי, שם אותו החוץ, כל איני דברים כאלה. וכשאמרתי לו והראיתי לו, הוא התלהב מזה שוואלה, כאילו, אחר הקוד עשית שם, אבל... כל הכבוד על ההשקעה.

עמית:

שמע, עיקר ים מוצאים מהאנשים, הם מוצאים... אתה יודע ששיחקנו עיקר ים כל התקופה שלי בוויילו, כן?

יורי:

אתה שיחקת עיקר ים?

עמית:

חזרנו לעיקר ים, היה שרת חדש. לא דיברנו על זה, נראה

יורי:

לי, כן. ספיץרבר?

עמית:

לא, שרת ישראלי, יופי, שרת איך קוראים.

יורי:

אף פעם לא שיחקתי בשרת ישראלי, אני באיקריים הייתי מנהל שרת בשרתים ברוסית. שרתים רוסיים ניהלתי שרת, וכל עוד היה להם פורום, הפסקתי לשחק בעיקר ים, וזה חמש שנים אחרי, אני נכנס, אני עדיין בטופ חמש לפי כמות הודעות בפורום.

עמית:

מדהים, מה מדהים. אז, את יודעת שיש קהילה ישראלית שוקקת עדיין, של עיקר ים, יש קבוצת פייסבוק, יש דיסקורד, ויש ברית, אני איתם מכירים את המנהיג הברית הכי גדולה, ושהפתנית שהייתה בשנים האחרונות בעיקריים ישראל, אמירו.

יורי:

אוקיי. אמירו. לא ידעתי...

עמית:

המצביע העליון אמירו.

יורי:

תקשיב, אני השקעתי, עיקריים זה משחק שכמעט הביא. לבעיות מאוד קשות בחיים של אני לא הייתי

עמית:

עוד אופקת שלך כאילו

יורי:

לא הייתי הולך לעבוד לעבוד לא היה לי כסף לשלם סחר דירה הייתי יושב מסחק שלך

עמית:

הרבה אמברוזיה

יורי:

לא היה לי אמברוזיה הייתי צריך לעשות זה הייתי צריך לנצח בכוחות עצמי פשוט באמצעות זמינות של 24 7.

עמית:

הייתה מאפתה אפילו בלי פרו היית עושה בעצמך בדיוק אז

יורי:

יש לי הרבה טיפים לחלק על ייקר יום, אבל לא כדאי, לא כדאי.

עמית:

אל תפלו לזה, חברים.

יורי:

שמתי, אני

עמית:

לא שם בהירות פרק קישור לשום דבר מזה.

יורי:

כן, שמתי יותר מדי שנים במשחק הזה והמשחק היום הוא חרא, כאילו, עזבו, כאילו, הוא לא התפתח מאז והם מנסים, Gameforge, היה לי כל כך הרבה ההערכה לחברה הזאת, ואיכשהו החברה הזאת הצליחה להתדרדר, ולהפסיק לייצר, הם היו מאוד מאוד מאוד בפורט פרונט בזמנו, היה להם את O-Game, שזה נראה לי המשחק בראוזר בייסט הראשון שלהם בחלל וזה. זה היה משחק מטורף מבחינת יכולות.

עמית:

עכשיו, עכשיו כל הפרסומות בעיקר ים זה כאילו לעשות פאנלינג לאנשים לשם כן. כאילו כל יש ריבוד וידיאוס. לא יודע מה היה בתקופתך כאילו

יורי:

לא לא אבל עיקר ים גם עד היום אין אפליקציה נורמלית.

עמית:

כן, אז הכל בראוזו.

יורי:

וזה חבל, כאילו... טוב, עזוב עיקר יום.

עמית:

עזוב עיקר יום, אבל גם אתם תעזבו את עיקר יום, כן, אל תהיו כמונות.

יורי:

כן, לך ולטראביאן.

עמית:

אז... אז אתה אומר, אוקיי, אז ניצלת, אם אני מחזור אותנו לפוגוס, השתמשת בקישור, בקשר הרגשי של אותו בחור לעיקר יום כדי...

יורי:

לא, לא היה לו קשר הרגשי, הוא פשוט אמר וואלה, כל הכבוד. כאילו...

עמית:

הוא לא הכיר את

יורי:

זה לפני. אני לא יודעת כמה זה השפיע על ההחלטה שלו לקבל אותי לעבודה, כן, הייתה לנו שיחה של שעתיים על כל מיני דברים, אבל אני מרגיש שזה תרם קצת, למרות שזה לא יחד, קשור למשחקים איך החברה הייתה אופציות בינאריות סיפרתי כבר זה כאילו זה היה אז בלשו ובלש. אבל זה ברעיון עבודה כנראה זה טראם קצת. איזה שום כאילו השקעת הלכת עשית עוד איזה 20 30 אלף אנשים. שיחקו בזה כאילו השתמשו בפונקציונל הזה ומצאו אותו למגניב.

יורי:

אז כאילו כל הכבוד, בואו ניקח. אז כאילו בגלל זה אני אומר, אתם עושים איזה מוד, אתם מפתחים איזה מודים למשחקים מעניינים, בונים מפות, רק תתמגדו. אנחנו תמיד אמרנו של כאילו אתם צריכים לדעת מה אתם עושים, ואם אתם עושים עכשיו מודים של אורחי מפות, אתם לא מפתחים אלא מעצבי משחקים. גיימפדיזיין וכאלה, לבלדיזיין אולי. זה לא, כאילו זה שאתם יודעים, ואני אחי גס שאני יכול בלי לנסות לפגוע באנשים, אם אתם מזיזים טרנספורמים על המסך, זה לא הופך אתכם למתכנתים.

יורי:

ולא ייתן לכם בונוס כנראה בניסיון להתקבל לעבודה כמתכנת. אם בניתם התנהגות חדשה באיזשהו מוד, זה כן, אולי. עכשיו, זה לא עושה אותכם אנשים לא טובים או אנשי מקצוע פחות טובים, אתם כאילו ככל הנראה, אתם פשוט מכוונים למקצוע לא נכון. יש לבל דיזיין יש גיימפי דיזיין זה מקצועות אחרים לגמרי שם הסקיל הזה כן יבוא על ידי ביטוי.

עמית:

לגמרי. דרך אגב, אני מזכיר את ברק שעשינו איתו כאן פרק, הוא עדיין משתמש באורך מפות של הירו'ס ביום יום. הוא אומר, זה פשוט כל כך קל לי שאני רוצה להעביר מראה של מפה למישהו, אני משתמש בעורך הזה, סתם כלי עבודה טוב לזרוק טיילס. על המסך. תקשיב, הייתה...

עמית:

לא אפילו כמפות של הירוס.

יורי:

הייתה לנו שיחה לא מזמן, היום, על AI קצת עם אנשים סוימים, ואני עכשיו חושב על זה.

עמית:

אתה עושה אחד ועוד אחד.

יורי:

אני אף פעם לא יצא לי, כאילו אני לא טוב בלהרוך מפות, ממש לא טוב בזה. כשהייתי ילד ניסיתי המון ואני מתייאש מוקדם מדי. כאילו, level designer לא יצא ממני. אני ממש חרא בזה.

עמית:

רמת מודעות עצמי גבוהות?

יורי:

אבל, מה אם אני אבקש משל ג'פיטי לבנות לי מפה לפי אלגוריתם כזה או אחר, שייבנה לי מפה בירוס?

עמית:

וזה יכול להיות מעניין אם הוא יודע להבין דברים כמו תעשה אותה מאתגרת, תעשה אותה דינמית.

יורי:

מעניין. בואו נעשה. בואו נעשה תחרות. תקשיבו, בואו נעשה תחרות. אם אני מקבל 10 או 20 סאב מישנים של מפות מורכבות שהאיי יסע, אני נמצא דרך למצוא פרס על שימוש בי איי איך נמצא אנשים שממנו את זה או שאני מממן זה.

יורי:

אבל זה רק לא כזה אם מישהו אחד יש לך אם אנחנו מקבל. בין עשרה ל-20 סאב מישנים של מפות שנוסרו על ידי איי איי עם תיעוד התהליך של יצירה והדברים האלה, אנחנו נבחר מנצח משם ונמצא איזה פרס שווה. וואי, אני

עמית:

פתאום הבנתי. אני משחק D&D עם החברים שלי בזמן הפנוי. עכשיו אנחנו, אני כן משקיע הרבה זמן.

יורי:

לבנות סצנרי?

עמית:

ולצייר את הדמויות, לעשות קונספט-ארט לדמויות, בין אם זה הפלייר קרקטר, זו נפיסי, זו אייבים, או חפצים שאנחנו מוצאים. דלי ממש טוב בזה, במייחוד בדמויות. אבל בונה, צייר לי מבוך. בטוח יש לו חומר גלם.

יורי:

ולמבוך אתה יכול לעשות פרוצידורלית. אנחנו מתכנתי מנהל.

עמית:

אני יכול, אבל זה לי מבוך עם נרטיב. כאילו, אם אתה יודע איך לתאר את החדר איזה אינקאונטר זה שבחדר

יורי:

זה יכול להיות אני חושב שהיה ירוע אחלה למה

עמית:

דבר לזה

יורי:

לא הורדה של איזה שהוא בוילר פלייטה וורק. אתה מוריד מעצמך איזה שם דבר ואתה יכול ליפות את זה אחר כך. ולעשות אורך אורך מפות למשחק לוח.

עמית:

נחמד נחמד זה נגיד שווה לעשות מזה זה מנוע

יורי:

ואז להמיר את המשחקי לוח למשחקי מחשב.

עמית:

סגרנו פה את המעגל כאן

יורי:

המעגל הסגור האמיתי זה כשממירים משחק מחשב למשחק לוח. שקרה לי לא מזמר...

עמית:

כמה? תסכיר לי כמה קילו הייתה החבילה של... 11. וואי וואי וואי.

יורי:

11 קילו של פיור היפינס. אז ללמיקם שלא זה, אני לפני כמה שנים שלמתי בקיקסטארטר על Heroes 3 The Board Game.

עמית:

הדברים הכי הרבה רחבות שראיתי בחיים לדעתי.

יורי:

זה יצא שילמתי על כל הרחבות שיצאו בי וואן. בשילמתי על ביג בוקס כאילו בדיעבד הבחירה לא טובה הייתי צריך לבחור שכל הרחבה תהיה בקופסה משל עצמה.

עמית:

איזה קצת קנקה

יורי:

איתה אופציה אני בחרתי את הביק בוקס כאילו זה נשמע

עמית:

בגבוהי

יורי:

מפלצת 11 קילו משחק. אין זמן לשחק בו זה זה הכי עצוב

עמית:

אבל הסתכלת על המינייטורות שזה כבר היה

יורי:

שאתי על מינייטורות יש ארד בוק שהגיע ביחד עם זה יש לי פאקינארד בוק של אירוס נו. זה כבר שווה

עמית:

את הלא יודע כמה כמה קצת על זה

יורי:

אבל על כל היפיות הוצאתי

עמית:

עם האמא בקשיש לדי איטשהל בכלל

יורי:

את זה לא היה משלוח לא היה כזה כואב. הקטע הוא שהמשחק מאפשר משחק של שחקן אחד.

עמית:

אה, מגניב. אז אם

יורי:

אני אמצא זמן, אני לא צריך לחפש חברים. כאילו, יצא שמקבוצת החברים שלנו, אני ועוד בן אדם אחד, הזמנו משחק כזה, כאילו, פול פאור, כל 11 קילו, שנינו. אז בכל רגע נתון אנחנו יכולים אפילו לעשות מרדש ולעשות מגה מפה, ולפי... החבר'ה כבר שיחקו, ואומרים כזה, מט של 2-3 אנשים יכול לקחת איזה 5-8 שעות משחק. לעשות מרדש

עמית:

ולעשות מגה מפה וזה, ולפי

יורי:

החברה כבר שיחקו ומדון כזה, מט של שתיים, שלוש אנשים יכול לקחת זה חמש, שמונה שעות משחק.

עמית:

זה מזכיר לי את גלום האבנס, שזה היה משחק שאני, משחק הלוח ששחקתי עם החברים שלי, כשלאף אחד מאיתנו לא היו ילדים, וזה היה מאוד נוח, ואכלנו להיפגש ל... אוקיי, יום שבת, אנחנו נותנים לבנות זוג לעשות דברים של בנות בחדר השני. אנחנו הגברים יושבים תודנג'נדלב במשך שמונה תשע שעות. והצלחנו לסיים את הקופסה הגדולה של גלומי הבן הראשון. זה היה את התקופה המדהימה באמת זה גם גם כבונדינג פשוט אתה רואה איך אנשים מגיבים תחת לחץ איך אנשים קבלים החלטות זה מאוד מגבש כחבורה.

עמית:

זה גם משחק כפשוט שיר בגיימדיזיין ומערכות שמדברות אחת עם השנייה מעולה פשוט מעולה.

יורי:

אז אנחנו בייחוד

עמית:

לדמיין איך זה בהירוס כן שזה נוצר אחר כך

יורי:

כרגע גם אני יכול רק לדמיין. כן אז אנחנו באמת יצרנו פרק ראשון של עונה שלוש הוא כמו פרק ראשון של עונה 1.

עמית:

אנחנו עושים רימסטר.

יורי:

עושים הומאז'.

עמית:

הומאז', רימסטר, איך אתה קרא לזה?

יורי:

התפזרנו. אני חושב שדווקא סך הכול היינו... רוב הזמן היינו בכיוון...

עמית:

רוב הזמן היה בפים נכון, כאילו... שוב, אני רואה את זה בתור סוג של תיקון כאילו שהצאנו מאוד אנטי בפייקה ראשון ועכשיו. חזקנים יותר חכמים יותר שוקלים פחות כאילו אנחנו יכולים להגיד וואלה. כן זה בדיוק הפוך. אנחנו יכולים להגיד, וואלה, אנחנו מוכנים לקבל גישות שונות לפיתוח, זה הכול תלוי מה אתם עושים, ובהקשר פשוט.

עמית:

המציאות מורכבת.

יורי:

כן, אז תגידו לנו בתגובות, אם פרקים בסגנון הזה זה משהו שיעניין אתכם, אם לא, אנחנו כנראה עדיין נמשיך לעשות אותם...

עמית:

כן, שמה, יש דברים באותן שלא הגענו אליהם, זה יכול לחכות שבועיים, שלושה, חודש, שנה.

יורי:

בדיוק. יש לנו כמה דברים מתוכננים קדימה, דברים מאוד מעניינים, עם עורכים מאוד מעניינים. אנחנו כרגע לא יודעים את הסדר ולא יודעים להגיד לכם איך זה יבוא יש לנו גם תוכניות לאיזשהו בונוס קונטנט מעניין שאנחנו מקווים שאנחנו נוכל להוציא.

עמית:

עכשיו בעצמי על מה אתה מדבר אבל

יורי:

אני מדבר על. טוב אנחנו נדבר על הצליל

עמית:

שלה, תעשה את הצליל שלה, צנזורה.

יורי:

הצליל של הצנזורה לא עובר בהקלטה, זה רק משתיק את כולנו. אבל אני מדבר על הבונוס קונטנט שדיברנו בין הפרקים, אבל כן, כן, לא נזרוק פוסטה.

עמית:

לא, אני אתחייב על כלום, אני אתחייב על שום דבר. רק שיהיה תוכן. זה מה שאתם יכולים להפקד.

יורי:

אני חושב שיש למה לצפות, גם אם לא ממש נהנית מהפרק הזה.

עמית:

אבל אם כן נהניתם, נשמח שתכתבו לנו ותגיבו, יש לנו היום פייסבוק ולינקטין ויוטיוב.

יורי:

ואחרי השיחה האחרונה עם ארתורו נראה לי כדאי שאין לנו אקס.

עמית:

כדאי שאין לנו אקס? דיסקורד לא היה לנו כנראה. לא כרגע. לא כרגע. מה, היה סקר?

עמית:

היה סקר שבו גילינו שזה לא כדאי. וכן, פשוט תתקשרו איתנו, אם ממש ממש אהבתם ובא לכם לפרגן, תתרגו אותנו בדברים השונים, או יותר טוב, תחלקו עם חבר, חברה, קולג, קולגה. זה ממש עוזר לנו, זה עובר מפלא אוזן, זה מביא עוד נקודת מבט חדשות על הפודקאסט.

יורי:

כן, וגם אנחנו יצא ככה שגם הבנתי כשהציגו את הפודקאסט שלנו בקאנס גיימיס, בדברי פתיחה, אז אמרו כזה, אז הנה יש לנו שתי פודקסטים פה.

עמית:

מגיפת הפודקסטים הגיע גם אלינו, ככה הוא אמר.

יורי:

כן, אחד הפודקסטים הוא טכני ואחד לא. היום חבר'ה...

עמית:

קצת שרר, קצת שרר.

יורי:

אנחנו לא מאה אחוז טכני, אף פעם לא היינו מאה אחוז טכני, אנחנו מנסים להעלות את המקצועיות, אנחנו חילקנו את הפרקים שלנו לטכניים ולא טכניים, מסיבה מאוד מסוימת, כי אנחנו חושבים שיש מקום גם לא למפתחי Unity להזין לפרקים האלה, לאנשים שמעוניינים בתעשייה שלנו ומעוניינים להיכנס לתעשייה או שהם חיים את התעשייה הזאת ביום יום. המטרה שלנו זה לספק את הצורך הזה בתכלל הזה של פיתוח משחקים ולא.

עמית:

לא רק לשחק משחקים שזה שוק רבוי.

יורי:

ותוסיף אותנו בסקואט באסטרס. שיהיה לכולם בוקר צהריים ערב לילה טוב

עמית:

ואלה ביי יאללה ביי.