Vidas Extra con Alfredo Olvera

En este episodio tengo el gusto de recibir como invitado a uno de los fundadores Club Nintendo, la primera revista de videojuegos en México, que cambió para siempre la forma en que Latinoamérica consume, interactúa y piensa sobre videojuegos.
Después, se convirtió en Director Editorial de Atomix, la primera revista multiconsolas en México, encaminándola a ser un proyecto que durará en papel más de una década, hasta la actualidad en web.

Posteriormente, sería el líder del proyecto de adaptar EGM, o Electronic Gaming Monthly en su versión en español para américa hispanoablante y tiempo después haría lo mismo con, The Official Xbox Magazine / La Revista Oficial de Xbox.

Fundador del primer Restaurante Bar con maquinitas en la Ciudad de México, director de contenidos y de cuenta en dos agencias de marketing con clientes del calibre de Fondo Nacional de Fomento al Turismo y Xbox de Microsoft.
Originario de la Ciudad de México, Adrián Carbajal, alias "Carqui".

Capítulos
  • (00:00) - Música de introducción.
  • (00:29) - Bienvenida.
  • (01:11) - Introducción a Adrián Carbajal "Carqui".
  • (03:22) - Niñez.
  • (09:41) - Estudios.
  • (12:13) - El origen de la revista Club Nintendo.
  • (19:51) - El primer número de Club Nintendo.
  • (25:24) - Primera Vida: Destiny 2.
  • (31:10) - ¿Quiénes eran Axy y Spot?
  • (40:52) - La salida de Club Nintendo y el origen de Atomix.
  • (48:35) - Segunda Vida: Red Dead Redemption 2.
  • (54:07) - Atomix - La Primera Revista Multiconsolas en México.
  • (55:44) - El origen de EGM en Español.
  • (01:08:32) - Tercera Vida: Grand Theft Auto V.
  • (01:14:30) - El último número de EGM en Español.
  • (01:17:22) - El paso a La Revista Oficial de Xbox.
  • (01:21:34) - ¿Se tardaron las revistas de videojuegos en entrar a la internet?
  • (01:23:22) - Las metas de Editorial Televisa para las revistas de videojuegos.
  • (01:30:52) - Cuarta Vida: Tetris.
  • (01:34:50) - Etapa actual de su carrera: Marketing y política.
  • (01:47:59) - Sobre su retiro.
  • (01:51:18) - Quinta Vida: Final Fantasy VI
  • (01:55:22) - Agradecimiento.
  • (01:56:42) - Pensamientos finales sobre la entrevista.
  • (01:58:46) - Agradecimientos finales e invitación a Patreon.com/alfredolvera
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Creators & Guests

Host
Alfredo Olvera
"He dedicado toda mi vida profesional a los videojuegos. Sería ridículo detenerme ahora". Mi opinión no representa a nadie. Desde 2004 ©
Guest
Adrián Carbajal
Proud Roller 🤓. Did good stuff@TheAdTheory. MissingPartner@Arkeid Bar. Buffoon@XG. Artificial Intelligence Activated: Enjoying yourselves, intruders?

What is Vidas Extra con Alfredo Olvera?

Un podcast en el que me acompañará un invitado que obtuvo Vidas Extra gracias a los videojuegos. En ocasiones las usaron para pasar momentos difíciles de su vida personal, pero principalmente las aprovecharon para lograr cosas extraordinarias en su carrera profesional. Acompáñame a celebrarlos y conocerlos mejor, porque tú y tu servidor, Alfredo Olvera, también tenemos Vidas Extra.

Música de introducción.
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Hola Bienvenidos a un nuevo episodio del podcast vidas extra Mi nombre es Alfred
Bienvenida.
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Olvera y en cada programa me acompañará un invitado que obtuvo vidas extra gracias a los videojuegos en ocasiones
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las usaron para pasar momentos difíciles de su vida Pero principalmente las aprovecharon para lograr cosas
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extraordinarias en su carrera Acompáñame a celebrarlos y conocerlos mejor porque
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tú y tu servidor Alfredo Olvera También tenemos vidas
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extra
Introducción a Adrián Carbajal "Carqui".
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en este episodio tengo el gusto de recibir como invitado a uno de los fundadores de club Nintendo la primera
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revista de videojuegos en México que cambió para siempre la forma en que latinoamérica consume interactúa y
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piensa sobre videojuegos después se convirtió en director editorial de atomics la primera revista multic solas
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en México encaminándose
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al turismo y Xbox de Microsoft originario de la Ciudad de México Adrián
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Carvajal alias ky Cómo estás querido amigo Oye este Eso suena como bien importante eh todo
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Eso suena amigo has tenido una historia tremenda y muy longeva este muy longeva
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sí no sé si tremenda pero suena suena importante voy a creer definitivamente es importante amigo y justamente Gracias
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por aceptar la invitación y platicar un poco de toda tu historia y y de cómo
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cómo ha llegado a ser la persona que c conocemos como Adrián Carvajal eh yo
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pensé por mucho tiempo que habías nacido en Pachuca amigo pero no naciste aquí en la Ciudad de México no nací en la Ciudad
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de México en la delegación venusta Carranza de hecho nací muy cerca de donde vivo ahora eso es una eso fue una
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cuestión de suerte no creas que es apego Pero hay muy cerca del metro mocte
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chusma la mocte chusma primera y segunda sección entonces eh lo de Pachuca es un
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gak porque ahí este Mi papá es como adoptado de pachuc él sí nació ahí en tisayuca y en alguna parte en algún
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momento de su vida se fue abrir una sual de una tienda de pinturas en Pachuca y
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por alguna razón le gustó no entiendo por qué Porque es como muy árido Pero bueno tampoco estoy diciendo que sea
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horrible eh No vayan a pensar ahí nos van a decir Ah está diciendo no no no amigo tú cuando eras jovenzuelo tenías
Niñez.
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alguna de las ideas de ser típicas de policía bombero doctor tú te acuerdas
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qué querías cuando qué querías ser cuando eras chico este pornstar Ah no es
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cierto No ni siquiera sabía que era eso pero ahora sí me gustaría hacerlo no este Ah fíjate que fíjate que fíjate las
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primeras del me acuerdo así haciendo un poquito de memoria y y ahora que lo que
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lo preguntas ya ya se me había olvid gusto una de las primeras cosas que quise hac fue
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este veterinario y y seguro de ahí nació tu como elen el
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dven yo est cariño con Joaquín el dven y yo estaríamos ahorita lavando perritos exprimiendo la la cómo le pregunté el
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otro día las glándulas anales Sí así así haciendo ahí con la gente no pu le
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limpiamos la glándula a su perro el zarro a los dientes ahí estaríamos el dven y yo también Sí sí sí amigo
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Este lo que pasa es lo que pasa es que de que mira amigo pues tú sabes
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Este porque tú eres un poco así que luego hay gente que somos medio clavadas
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no de repente dices Ah pues este te voy a invitar a jugar fútbol y ya estás llegas en la tarde a buscar balones a
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internet y técnicas para ser el goleador y ejercicios y dietas así porque quies
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ser el mejor no entonces este yo cuando era chico luego mi mamá para no sé si era una táctica de ella para
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entretenerme y que no la estuviera molestando pero luego le gustaba comprar me pollitos ya sabes de esos pollitos
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amarillos que ahora pintan de colores que es una este salvajada una salvajada y que les pongan gorritos este pues mi
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mamá me compraba entonces eh como era de esperar hacia a m se me morían a la semana y yo como que de repente empecé a
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hacer el reto Sabes así de que no no no se me tienen que morir y este iba y y
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este había un había un señor en la tienda de la en la esquina de donde tenía mi papá su tienda de pinturas que
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tenía un puesto de revistas y por alguna razón me dejaba ir a leer sus revistas así entonces iba y así Oiga y no tiene
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Ah sí de animales A ver ay ya me iba a poner la revista de animales y investigaba y todo y ya les ponía focos
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y les daba de comer y me clavé y así les compraba su vitamina y sabía de de empezar a saber de de enfermedades de
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gallinas y todo así el newcastle y todo ya y ya sí era bien chistoso porque ya
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me imagino al güey de la tienda de en forrajes que esta cerca de mi casa que llegaba y le pedía vacunas para Elí que
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llegara un güey no así un chavito como de 8 o 9 años hacía una tienda y mir da una vacuna para el newcastle Ay güey
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este güey qué no Y además no no había internet como para que te metieras a a
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ver qué tenía tu pollito no no era de así de ir a te digo a ver las revistas del puesto de la del puesto de revistas
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de la esquina donde tenía mi pas de pinturas entonces pues este pues así
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amigo me empecé a clavar mucho con los animales por por eso así dije me clavé
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un reto personal de que no se me murieran los pollitos y luego Sí ya tenía unos gallos y de los excelentes gallos mexicanos gegm y pues ya se los
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llevaron al pueblo de mi papá y se los tragaron pero luego me acuerdo que tuve
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conejos y así no sé y me clavé y como yo creo que mi mamá decía Ah este güey está
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está bien que esté así para que no me esté molestando s luego me compraba lo que el gallo y tenía de esas gallinas
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que son como de colores blanco y negro así bien chistosa así pero pues ya luego se me pasó amigo y Fíjate que así como
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que en esa onda después por ejemplo me acuerdo que mi segunda gran pasión así como el diseño es mi pasión este fue
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luego la carpintería porque en la secundaria en la que estuve eh había taller de carpintería entonces pues todo
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el mundo se lo tomaba bromas Sabes Así este se aventaban la madera y todo y yo me lo empecé a tomar en serio así de No
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manches gey y me empecé a este con el dinero que luego le pedí a mis papás me
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compré perfectamente una sierra caladora me acuerdo la había una este Esto es así
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para la gente retro había una tienda de ferretería muy grande antes que se llamaba sekiguchi
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este y iba yo a se kiguchi a comprarme así lo mismo así te digo yo creo que los
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güeyes que atendían ahí l me da una sierra unas este unos serruchos de tal medida si
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llegaba pedira específicamente lo que necesitaba pero una sierra caladora de Black te mandó tu papá no es mía yo
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luego te digo que mi mamá yo no s cómo me dejaba porque luego yo iba con mi hermano y nos compramos una sierra así
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circular uno para un taladro y ahí
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instalándose pues es la noción de de de la programación y todo esto y este fue
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como una época muy muy chistosa porque fue también cuando e no sé si te acuerdes tú o la gente se
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acuerde pero hace muchísimos años en el Walmart ahurrera como se llamaba En ese
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entonces empezaron a traer este computadoras comodor 64 y 16 entonces
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este yo me compré una 16 según yo con eso me alcanzaba para programar tiene
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basic con est tarmon bueno podías poner s s Plus
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este y ya no pues me di cuenta que con basic no iba a hacer nada más que este
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más que aprender a hacer algunas fórmulas para mis tareas ya fue cuando dije no me voy a cambiar estud
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programación no pero pues era una estoy hablando güey O sea que principios de los 90s mediados de los 90 si acaso pues
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este no pues estaba super complicado o sea aquí programación así fuera fuera
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del texto que no lo podía yo este eh yo no me lo podía
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permitir por Pobre pues no no O sea era una cosa muy especializada no eh Aquí
Estudios.
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tengo que que estudiaste comunicación y periodismo del 90 al 93 Ah entonces fue
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fíjate entonces fue todavía antes lo de programación fue antes de eso no fue fue
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Sí sí es cierto fue como 8 86 debe sí debe haber sido como del 88 ya ya se me
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van las fechas porque eso de periodismo y comunicación fue cuando ya empezamos este pues a ver lo de club Nintendo
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amigo cuando ya empezamos a trabajar en la revista ya de repente y yo en mi clav
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dez así como en este orden de ideas dije Oye pues si voy a empezar a escribir y hacerlo No pues lo tengo que hacer bien
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y tengo que estudiar comunicación y entonces cuando empezamos este el que no se decide de de sus
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tareas este pues ya dije pues voy a estudiar amigo pero pues no terminé entonces eh
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estabas como tanteando la idea de programar de ser programador de programar tus videojuegos en algún
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momento decidiste que estaba muy complicado o que basic no te iba a servir Y fue cuando te cambiaste a
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comunicación Entonces sí es bien difícil y no es un tema de que o sea si era un poco sabes el tema de de que pues no
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había quien te enseñara bien pero independientemente de eso Este si
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es este si es complicado eh o sea programar videojuegos es complicado qu
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ya ahorita después de un de un lapso pues ya no no tanto no pero de todas
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maneras en aquel entonces bueno y hasta la fecha es abrumadora puede llegar a ser abrumadora la idea de de No nada más
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vas a tener que programar también vas a tener que componer y también vas a tener que dibujar y también vas a tener que aprender lógica y matemáticas
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y y Es que fíjate Por ejemplo ahorita tú si tú quieres a programar un juego te
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bajas una suite No ya de cosas de herramientas ya ya preestablecidas así pues como Unity no O este un real no que
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un real ya no es necesariamente un tema también poco dedicado exclusivamente a videojuegos No ya mucha gente que quiere
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hacer postproducción también usa un real no pero pero pues antes no O sea antes código código y y realmente los
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que programaban eran los ingenieros los mismos ingenieros entonces tenían Pues esa doble chamba de ser ingenieros y
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creativos diseñadores no no y no no hay cosa más peleada una con otra que se ha
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ingeniero y creativo no no no sé cómo cómo hubo gente que lo logró en su entonces en natario Pero bueno amigo en
El origen de la revista Club Nintendo.
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algún momento decidiste que que tú tú querías que los videojuegos formaran una parte importante en tu vida entonces
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comenzaste encaminar tu carrera eh te metiste a a la escuela y también inició
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toda la la gran historia que que sé que ya has contado en otras ocasiones amigo pero me gustaría como tener un resumen
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breve en este episodio de Vidas extra y para los que escuchen Este programa que nos contaras brevemente pues Okay
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comenzaste a a a ver qué más podías hacer con videojuegos te llamó la atención el periodismo y de ahí Creo que
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pasamos a la historia de la mítica tienda de Insurgentes de de Nintendo no
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sí sí sí esa tienda este es unito amigo
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en la historia del moderna del del videojuego tan importante o sea De ahí salieron o sea creo que fue la primera
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tienda la como tienda oficial de Nintendo en México de ahí también salió eh Club Nintendo salió tu carrera salió
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posiblemente Eh Pues sí de muchas personas F el catalizador amigo no sé si ya digo hablando de cosas que uno no ha
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contado no ha contado eh una de mis historias favoritas era cuando pues recién justamente salía estn saliendo
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las consolas el El Nintendo o famicom antes es un dato de trivia también retro
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no lo podías comprar pues como una consola como tal ese Solo lo vendían las personas había tiendas que se dedicaban
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a venderte placas de maquinitas todas piratas y este y te vendían el famicom O
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sea a lo mejor alguien ya de mi edad de unos 50 45 quizás se acuerde que hubo
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una época en el que las maquinitas eran los famicon o er famicon el Mario juos japoneses porque pues te digo que
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vendían las placas Entonces mi queridísimo amigo Chucho Medina con quien empezamos este Club Nintendo y que era un amigo que que que tuve y que
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conocí justamente en en los videojuegos Y juntos trunc la secundaria por los videojuegos este pues
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nos clamamos mucho en esas cosas y me acuerdo que nos compramos justamente un famicon de esos este de esos piratos y
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lo pusimos hasta en una tabla así porque pues era la pura tarjeta madre no Entonces si lo lo atornillo y
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te vendía Pues los cartuchito también piratas y todo no Entonces este pues ya después alguien medianamente creativo
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empezó a traer consolas de videojuegos en en la comercial y y pues nos
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compramos una no y y pues empezamos a ver ahí comprábamos y todo bueno comprábamos era es un decir porque en
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realidad el que compraba las cosas era yo y este y Chucho pues tenía un un un
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local en un mercado ahí cerca de su casa y cuando teníamos pues o cuando tuve cierta cantidad de juegos se le ocurrió
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la brillante idea de Pues por qué no abrimos un negocio de de renta de videojuegos No pues estamos así yo tú
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mira yo aquí está local no pero ya tú traes tus juegos y ya los rentamos no Órale nos dividimos no chavos que hay
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que pagar renta no que local eso no está cabrón Cómo le hago sí no entonces pues
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me empezó a ver la cara Chucho así de una manera bien increíble no pero ahí
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voy yo p luego yo me compraba los mis juegos nuevos y este y ya si mira gey me
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compré el castelvania qu ya lo vas a trer para la renta güey djalo termino por lo menos primero no te pases de de
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chistorra Bueno amigo pero gracias a esa Este relación es que nació Club
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Nintendo no no no no es porque te desvíes sino que digo también tienes que agradecerle al Señor ch ya ya todo
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traumado no perdón sí es cierto me desvíe del punto pero no no el punto es que éramos así pues sí no otra vez amigo
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en la clav dez humana Pues nos empezaban a a jugar gustar los videojuegos y pues estábamos viendo pues de Dónde sacar
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información íbamos a los hs porque pues ahí vendían revistas en inglés y pues
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ahí íbamos a comprar la computer and video games la Game Pro la electronic Gaming monthly o si no ahí había una
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librería muy famosa en el centro la librería Londres que también vendían revistas en inglés y ahí pues este
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íbamos a comprar cosas de videojuegos y ahí las veíamos y todo no entonces éramos enciclopedias andante en la era
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pre internet Entonces pues un día nos enteramos o sea no sé la verdad cómo nos enteramos A lo mejor yo venía de algún
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lado en Insurgentes y pasé frente al a la a la tienda y vi un lo trote de
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Nintendo no sé qué cómo haya sido pero un d Oye güey hay una tienda de Nintendo en frente del World TR Center hay que ir
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y ya fuimos chuchu y yo así nos pusimos de acuerdo este y llegamos y Ah estaba bien
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bonita y mira ya hay un montón de juegos cómprate unos para que los rentos me decía el chucho no y este y estábamos
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viendo ahí y nos encontramos a a dos personas que tenían ahí que eran como los game consolers a Enrique
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salmones y a Joaquín tusin que si se lo preguntan si si es pariente de C A tusin
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este y ya y el otros salmones este pues
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no era nada pero terminó siendo creo que contador y ufólogo por ahí ahí no sé si
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alguien los sepa de ellos pero bueno el punto es que ya llegamos con ellos Qué onda chavos qué aquí que no somos los
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los consol Ah pero ni siquiera saben que ahí viene el Mario 4 No porque nosotros ya lo vimos en la revista No pues no
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nosotros sí estudiamos no ya este pues ahí nos llegamos y estábamos viendo pues vimos que tenían ahí en la mesita pues
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unos boletines No ya los fuimos a agarrar y Ah mira que hacen unos boletines ah estos trucos están refeo
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Oye chavo así Ah con Joaquín y con r qué Y estos qué los hacen ustedes o qué No
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pues aquí los traen aquí los traen los hacen otra persona y aquí los trae Es que están bien culeros Ah pues mira pues
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le puedes decir ahí está no y ya venía entrando vimos entrar por la puerta de la tienda a una persona con chinos y una
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gorra así ta ta yagus Rodríguez y Ah míralo Ah
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güey está refeo y ya pues Chucho fue así porque Chucho era un poquito más introvertido
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menos introvertido que yo yo soy medio penoso a veces ya se me quitó Pero antes era bien bien este ochi de roca así de
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Ah yo no quería hablar con nadie no Entonces este pues ya fue y le dijo Oye
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y esto qué Pues mira Nosotros sabemos y yo compro revistas y yo compro juegos para rentar no y así Dey Sí yo güey las
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revistas y los juegos los compro yo que por cierto Chucho también se que
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unas revistas mías Pero bueno yo lo quiero mucho al condenadote Pero qué bueno amigo Qué haces la
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aclaración ahorita que me acuerdo maldito abuso de su parte eh Y ya pues
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así Un día le pues G este con su mente yo creo que dijo estos güeyes tien como
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ganas de trabajar gratis y ya les digo No pues nos vemos ahí este donde tenemos la la agencia no donde trabajamos
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nosotros y fue como conocimos Network advertising era como un este
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emprendimiento amigo del del hijo que era el dueño de la de la compañía papelera escolar que era un japonés okay
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y tenía un hijo japonés Que conoció en la escuela a gz y a Pepe y pues no sé cómo lo convencieron para que el señor
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pusiera el dinero y ellos la creatividad Y entonces de ahí vino networ advertising amig con con Pepe te
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refieres a Pepe Sierra Pepe Sierra Sí perdón y había un tercer tipo ahí que nunca entendí qué hacía una persona a la
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que le decían morovi pero después se abrió nunca entendí pero bueno pero por lo que me acuerdo eh estaba como en en
El primer número de Club Nintendo.
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licitación la el proyecto de una revista de videojuegos oficial de Ah amigo Es que mira es como dices es una historia
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que he contado mucho pero digamos este ahí va rápido el señor kikuchi teruji de kikuchi emprendedor japonés trabajaba en
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seito seito que es o Trabaja trabajaba No sé yo creo que trabajaba ya nunca he
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sabido Qué pasó después con el señor kikuchi pero como su papá señor ya estaba grande su papá ya estaba Pues el
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Señor pues traían cosas de Japón y entonces pues yo creo que entre el catálogo de cosas este en algún vio el
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tema de Nintendo y dijo Ah eso Nintendo es japonés y este y pues Los japoneses están hablando mucho de esto y esto es
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un Boom entonces pues nosotros lo deberíamos traer y distribuir a México no entonces pues ya fue y lo propuso y
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le dijeron Ah pues órale pero pues no es a través de Japón tendría que ser a través de América Entonces este pues fue
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a América a Nintendo Of América ya seatt y ahí le dijeron Ah pues está bien padre tu onda Este si te apoyo una compañía
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más o menos grande que seito y tochu no sé si existe seguramente ya tiene tiene otro nombre que se dedicaba a importar
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cosas varias de Japón y este le dijeron Oye pues este sí está muy padre pero
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pues nosotros te recomendaríamos que que lo que hicieras es pues hacer como todo el proceso no O sea que sí tengas tus
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tiendas y que y que incluso le hagas como nosotros no que tenemos una revista o sea hicimos una estamos produciendo
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aquí una revista que que nos sirve pues de herramienta de marketing y de evangelización Nintendo Power Ajá
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exactamente Nintendo Power para que tengas tu revista o igual te podemos dar la licencia no sabem no Oh
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yo veo entonces este pues el dueño de uno de los dueños inversionistas de la
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tienda de Nintendo en esta que acabamos de mencionar enfrente del World TR Center pera un señor japonés este
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ahorita no me acuerdo cómo se me fue el nombre pero si s sí me acordaba de él de hecho el señor todavía está vivo todavía
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vive me acabo de entar hace poco y pues yo creo que le dijo Oye este una plática no con saque a con unas comiendo Sushi
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de una señora encuerada así todo Oh no pues es que yo quiero hacer
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una revista Ah pues mira yo aquí tengo unos cuates que pues que hacen un boletín No no es una revista pero pues a
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lo mejor le saben y te pueden decir ah ver y el Señor kikuchi pues ahí lo estaba viendo no no era su único plano o
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sea él ya había ido a hablar este así preguntó bien bien proactivo que Cuál
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era la compañía editorial número uno en México y este de Dion Ah pues si ediciones continentales no tenía logo de
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una ardillita y pues tenían varias revistas cosmopolitan y revistas de espectáculos eh Y ya llegó con ellos y
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Oiga pues quiero hacer una revista de Nintendo no y yo la produzco y este y
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nos vamos a michas no y nos asociamos y Ah pues ahora le va no te vamos a dar una propuesta y al mismo tiempo Pues te
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digo que surgió esto ya este le pasaron al Señor que cuche el dato de de Network
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y habló con los chinos este con Pepe y con y con Gus son chinos no y este y ya yo
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creo que les dijo Oigan pues este me dijeron que ustedes hacen este boletín pues está más o menos padre este yo
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quiero hacer una revista ustedes qué onda O sea que me me asesoran Oh no no nosotros la hacemos Sí claro que sí sí
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sí la imprudencia no de la juventud cuando no sabes a lo que te enfrentas a
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todo se te hace fácil pues no no sé si imprudencia amigo pero aquí es un es un
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buen eh momento como para incluir la la anécdota que a mí me sorprendió mucho la primera vez que me enteré de que ese
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primer este armado de club Nintendo del primer número o de la primera propuesta Se tardó 6 meses en producir Pues sí
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pues es que te digo que no sabíamos así de pero no fue la primera el domi que le
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mostramos al seor kikuchi se armó en dos semanas fue el primer número entonces el
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primer número ese sí nos lo aventamos en como en se meses amigo
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y fue lo más complicado amigo sí hacer los mapitas y tomar las fotos de Game
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Boy los al final de cuentas terminamos este fotocopiando las pantallas y
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poníamos el Game Boy en el pausa y en la fotocopiadora entonces salía una una fotocopia de la pantalla de Game Boy que
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luego los diseñadores en en este cómo se llama esta como las celdas transparentes
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de animación les ponían encima y las redibujado y así se tomaban las así se hacían las fotos diagonal este mapas de
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Los del primer número era todo una artesanía no Ah una cosa totalmente
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innecesaria que ahora que lo piensas dices gey por qué no pues es que no había de otra pues pero incluso aunque
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no tengas de otra gey si te das cuenta que te estás tardando tres meses en hacer un mapa pues no lo descartas no
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hasta que tengas la tecnología Pero bueno pero bueno hablando justamente voy
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a hacer aquí una pausa para también ir a otra de las secciones de este programa que me estás ayudando a iniciar tan
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amablemente de Vidas extra que es que te pedí una lista de los cinco juegos que
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justo como se llama el programa te dieron vidas extras en tu historia como
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videojugador Cuáles son los cinco mejores juegos de toda tu historia como videojugador sin ningún orden en
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particular y el primero que mencionaste fue uno 2017 Destiny
Primer Vida: Destiny 2.
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am
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No amigo pues Destiny es mi es este es mi pastor amigo es de lo que más he
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jugado ya ni Quiero entrar a ver el reloj de tiempo jugado ya no no no ya es una cosa que me va a espantar así como
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como una vez en mi vida mis estados de cuenta que llegaban así de Ay no de la tarjeta así cosas que ya no quieres ver
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cómo se lo explicarías a a una persona que nunca ha jugado Destiny y que posiblemente le llama la
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atención es una cosa bien complicada de explicar amigo pero lo más sencillo
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sería Halo con magia o sea porque al final de cuentas es boni los bji los
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creadores de de heilo los este los artesanos de esa franquicia este ahora
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un poco maltratada pero pues que fue en su momento pues el epítome de los First
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person shooters en consola Y quizá en algún momento fue más popular que cualquier First person Shooter en en PC
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este que es un gran logro no porque pues los First person shooters Yo creo que la
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gente nunca los visualizó fuera de consola no así como los rts pero pues esta gente de alguna manera lo logró
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logró adaptarlos y todo pero bueno el punto es este a mí me gustaba mucho Halo y
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después me dejó de gustar pero me sigió gustando destina que en realidad lo que me gustaba era el trabajo de boni no
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entonces Eh Pues tú tienes a tu soldado diagonal caballero espacial que tiene Pues un sistema de juego de Halo de
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armas tienes llegas a cargar cuatro tres armas este distintas pero este además
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Pues tienes un sistema de magias que utilizas mucho en el pve o sea en el Player versus enemy es donde más te
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sirve evidentemente pues también como todo First person shooters tiene su componente este
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eh Play Player versus Player que está divertido pero a final de cuentas si tú
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le metes como elementos sabes como magias o cosas así un poquito más escandalosas pues tiende a perder un
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poquito ese ese equilibrio no que se supone
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debería tener y que técnicamente tiene pero no sé por qué por alguna razón en todos los este las ligas de competencia
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serias online nunca han considerado como del todo a Destiny no un poquito por eso
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Cuál crees que es el crack de de Destiny amigo Cuál es la razón por la cual se
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vuelve tan adictivo para los jugadores que que lo siguen jugando hasta la fecha del 2017 eh que no lo pueden soltar y
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que sigue saliendo las noticias y que seguimos hablando de él Cuál cuál es la ahora sí que la magia no yo creo amigo
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que es que como que le lograron dar al O sea al final de cuentas porque es un buen juego sabes o sea aunque sea es muy
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viejo y y si no es un buen juego o sea un Shooter que sea divertido de jugar
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lo dejarías no podrían estar actualizándolo las vees que quieran pero si no es bueno pues no lo va a jugar la gente no Entonces lo primero razón es
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que sí es una cosa así super bien hecha y divertida de jugar en general no luego
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yo creo que algo que en mi caso me atrapa es que el end game tiene un montón de cosas que que te Crean un fomo
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bien cañón Sabes así de Ay necesito tener tan alma no y ahora que le metieron una modificación para que tú
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mismo las puedas armar pero igual le tienes que invertir ahí unas horas no para que puedas tener las cosas y puedas
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tener el arma de tus sueños que tú Ya armaste no O que ya salió una actualización o que hay una cosa secreta
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o que tus armas especiales las puedes este hacer este Master work no pero
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necesitas matar miles de enemigos que no es arma entonces tiene un montón de cosillas que de repente yo hago y y ya
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digo ya voy a dejar este juego no Ay pero me faltó hacer Master work este así el régimen suros no un arma
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bueno la voy a hacer y ya no Ah Pues debería hacer esta otra y ya sigue entonces es lo que me pasa a mí digo si
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van saliendo actualizaciones por temporada cada 4 meses y luego salen las actualizaciones grandes los los los que
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crean como las secuelas no los fifas 21 22 asíes anuales de de qué te va pues
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contando una narrativa de historia muy interesante y va pasando no Entonces yo creo que es lo que primero estaría yo o
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sea respondiendo tu pregunta ahora después de todo este choro es por sigo Ah pues porque es un juego bueno y divertido y Y sí tiene su crack para
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para quien te deja consumirlo sabes porquees evidentemente no todo a la gente va a estar ahí o sea solo somos
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unos locos que llegamos gran juego de de bji desde justo desde el 2017 que
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bárbaro
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Oye amigo eh No no no podemos creo que platicar de o terminar de platicar de
¿Quiénes eran Axy y Spot?
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club Nintendo sin antes eh mencionar al al las míticas personalidades que
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durante tantas décadas estuvieron en la boca de los Gamers de latinoamérica no
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como el gran misterio quién será axi spot que que tú por mucho tiempo estuviste como renuente a contar la
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verdadera historia porque como decía décadas después te seguían preguntando no quién era axi spotty y tú por mucho
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tiempo decías bueno Yo creo que esta es una historia que que debería de contar Gustavo sin embargo desafortunadamente
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Se nos adelantó eh Y en algún momento decidiste contarla eh que que es
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básicamente Pues que era que que cambió de manos si era quien estuviera a quien
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le tocara no a quien quien se necesitara lo lo lo que sí digo lo lo que sí debo
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reconocer un poco es como la autoría del perfil de de spot me tocó hacerla a mí
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porque pues así G dentro es algo que siempre hos platicado no O sea yo quería hacer una revista dura de videojuegos
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así de de Y aquí tiene los códigos Y aquí tiene la información y todo pero y Gus pues como buen creativo pues le le
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metí ahí la sandunga no y no y vamos a tener el servicio organizado de secretos así se
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van a llamar los trucos es es esas payaso ya que se llamen trucos y ya no servicio organizad entonces era y
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el curso en intensivo el curso en intensivo y todas esas cosas eran gustav entonces G pues decía Pues necesitamos
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tener como una personalidad ahí unos ocultos y todo no y este en retrospectiva tenía razón no crees amigo
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sí sí sí sí O sea yo me peleo con él y todo pero sí no O sea no dejo de sea te
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das cuenta pues que son cosas que que permearon no y que hay mucha gente que reconoce y se acuerda y todo entonces pues no no evidentemente no estaba
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equivocado No no y que y que seguramente eh tanto tú le diste muchas cosas a él
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que no tenía y viceversa o sea fue una una relación muy colaborativa ya después
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de tanto tiempo nos pasamos cosas eso Entonces este spot Guácala qu este sí Bueno
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entonces un día llegó Gus y nos dijo a chuchu y a mí Oiga neces estamos hacer unos agentes secretos ustedes pues como son los los esclavos aquí pues necesito
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que los definan No qué le gusta a la gente y y pues todo no y hagamos unos perfiles que que que empaticen con las
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personas y la gente diga ay estos G están bien fregones Yo quiero ser como ellos y Chucho así Sí claro Sí sí sí así
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ya ya empezó a trabajar minuto uno no y yo así Ah ah ya seguía jugando con m Game Boy no y
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todo es ya de repente este yaas ya es la junta para lo de AX spot y Chucho con su
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carpeta no y todo presentación de powerp bueno no obvio en esa Entonces no había
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pero pero supongamos no y yo así de Ay gey este Sí claro estoy listo vamos y ya
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no Y a ver tú chuchu nox ya todo el raciocinio no el racional
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de su del personaje y que le gustaba y el perfil y todo no y yo así la madre Y
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ahora qué hago y ya Y qué onda con el otro el otro su
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compañero de está muy bueno este yo Ah pues es un we que se llama
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este spot Sí y eso porque en la mañana me había visto un personaje de un un
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comercial de se no me había tomado un se up y yo decía este gy está refeo Ja spot circula spot Ah sí spot Sí sí sí y este
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y es un gey que pues le gustan los rpgs No ya porque yo estaba jugando rpgs en
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ese entonces y este y ese güey le gustan las peleas pero este es inteligente entonces pues le gusta la estrategia y
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los rpgs y Y es de mucha cultura de videojuegos no la cultura del
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videojuego y este y así de Ah pues está bien Sí sí sí son muy diferentes
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Entonces se complementan ya están los agentes secretos Y así fue como salió y
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por por ahí salieron las primeras fotografías de alguien con una estrella no que que luego si te fijabas mucho
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como decías te veían los chinos Sí Uno segú bueno los dos tenían chinos o sea
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uno con máscara de ninja supuestamente y los chinos ahí decías gy pues son esos dos no este y pues toda la gente
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evidentemente la gente no era tonta entonces quienes conocían a gusia y a Pepe pues así decían Oigan esos son
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ustedes spot no entonces ya cuando nos llegaron al siguiente tres Ya nos dijeron tomens unas fotos ustedes no ya
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salían guus y y Pepe Pues con otros dos güeyes ahí y ya les ponían así ena su
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foto y pero éramos Chucho y yo no de los placeholders ahí pues pues así
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cualquiera que pues así pues G Lu escribía la sección esa que tenían del control de Los profesionales creo que se
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llamaba la escribía luego él o los autógrafos famosos de axi spot con una pluma
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vibradora Pues los hacía él y luego también a mí me tocaba hacer cosas cuando se necesitaba hacer algo así de
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Oye güey Pues a ver que este güey que según muy se las da de muy inteligentes que haga un control así de que
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la historia de los videojuegos Ah bueno pues sí ya me lo hago no Enton pues así nos tocaba no chuchu como sí estaba más
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clavado pues el que escribía siempre todo lo de porque te digo que se lo tomó muy en serio no y y creo que también iba
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eh hubo por ahí un torneo de de Street Fighter 2 que recuerdo mucho que hasta
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salió la nota por ahí en Club Nintendo de que nadie le ganaba no ese habrá sido Chucho e fue el que se puso a no es que
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ese gy estaba bien loco en Street sí estaba cañón fue legendaria esa actuación de de que
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no lo podían sacar Pero bueno amigo lo que no fue legendario que que yo creo
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que es normal en la carrera de de cualquier persona fue Cómo cómo fue cambiando tu relación con con Nintendo
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no Y sobre todo cuando ya había más competencia y me refiero al amplio espectro de los videojuegos no tanto al
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mundo de las revistas pero de repente ya había más competencia ya nada más no no era Nintendo después era sega y después
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era Sony sí siempre existieron no Y la la la cosa es que pues ya de repente yo ya estaba un poco ya después de un rato
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ya sí en principio empiezas así bien fan Ah fan de Nintendo no pero pues sabes que no es lo mismo no O sea al final de
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cuentas A mí lo que me gustan Son son los juegos o sea si fue un rato Un poco
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fan de de Nintendo y este pero pues ya después dices pues es
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que hay más cosas ahí que puedes jugar no entonces este 1999 fue cuando cuando empezaste a ver
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qué más había por ahí afuera ya estaba el Playstation amo el Pol Station estaba el sega el Saturn y todo esto Entonces
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este pues tú decías Ah pues mira Hay buenos juegos saliendo allá no y aquí no más sale el el Pilot Win 64 no entonces
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veías tu vida en retrospectiva hablando de las este notas de banjo kazui por siempre jamás Ajá o el este Ah bueno que
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yo decía Mira esos güeyes tienen Rich Racer pero eh PlayStation nunca va a tener be
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Adventure Racing ring es muy buen juego amigo a mí sí me
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gusta pero y entonces pues y aparte sabes qué O sea no solo era como el tema de no no era un tema de que no hubiera
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de qué hablar porque siempre nos la apañárselas
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ya Dead es en una semana ya Y así pues por eso ese tipo de publicaciones medio
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extrañas que seguramente en algún momento las los que leían Club Nintendo encontraban publicaciones de cosas que
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no tenían nada que ver empezamos a hablar de juegos de arque y Cos así sera porque pues ya no había de qué hablar no
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O a menos que habláramos todo un año de Mario que no hubiera estado mal o sea ya
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que lo pienso en retrospectiva pues así cosas de Mario War así una nota este
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Super Mario así la sección fija de Mario 64 No creo que la gente la hubiera rechazado pero
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este era lo que lo que se nos ocurría no así pura cosa bien rara y este un poco a
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raíz de eso y un poco que ya est un poco hasta el gorro y o sea es
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que la gente a lo mejor bueno que quien nos escuche Por ejemplo del
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podcast de los viejos payasos o la verdad que soy una persona que no es o sea tengo una relación un poco de de
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odio con Nintendo pero no es no es odio con la con los juegos es odio con la compañía per s sabes o sea a final de
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cuentas ni O sea no es nada más Nintendo no Sony y Xbox no están aquí para ser
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amigos no son para hacer negocios y todo pero sabes o sea después de haber
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trabajado con las tres con Sony menos es con la que menos O sea con Nintendo y con Xbox sí ves una diferencia en la
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filosofía de la de los equipos no y del trato a las personas y a la comunidad y
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todo y Nintendo Nintendo cae bien porque sí por lo menos la parte que que lleva
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la parte de los videojuegos es como un Oasis sabes pero ya todo lo demás es una
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bola de hojaldras todos hijos de su pues son una compañía eh que sabe muy bien A
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qué se dedica y están tratando de dominar Pues están en el bisne pues o sea evidentemente van a hacer lo que sea
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por por cuidar el bsne no Oye amigo Pero cuéntame de atomic y y y de esta
La salida de Club Nintendo y el origen de Atomix.
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eh idea que por lo que entiendo fue mucho de de Óscar yer Noriega también
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que descanse en paz y de Jorge Alor que que fueron como los que se les ocurrió
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no O por lo menos organizaron en realidad la idea principal fue de de
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Óscar Noriega y de Jesús su el Chino este ellos pues igual no así de cuenta
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como en estos en estos este saltos generacionales Pues así como en su
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momento hubieron un chucho y un carqui jóvenes imprudentes años después pues surgieron
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un Óscar Noriega y un jesusu Pues que jugaban mucho de la secundaria llegaron a la prepa estaban
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estudiando la carrera y dijeron Oye pues nosotros tenemos estas habilidades como para el tema de la programación no
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entonces pues podríamos hacer páginas web gey vamos a venderle una página web a los del club Nintendo porque nos
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gustan los juegos y que hagan la página web no que esa es una historia verídica fueron y cuando ni siquiera sabíamos Qué
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onda con ellos fueron a ver a g y les ofrecieron el proyecto y lo llevaban en un flopy así la página de club Nintendo
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y G nos contó Yo hasta después me encontré un flopy ahí aventado y dije Y
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esta madre Qué es y la metí en la computadora y dije No es un archivo html y lo abrí Ah no ya
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entré ahí con qué se abre esto no no si sabía no estoy tan no no pero en aquel
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momento pues era yo creo que a lo mejor dijo Anita guarda esto para meterle unos
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WS después y este y yo dije ay estos güeyes
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no este y tú en qué momento eh decides dejar Club Nintendo y y unirte a este
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proyecto de atomic amig Pues es que fíjate que yo t digo que ya estaba un poco como cansado así dije ah esta madre está refea no me gusta tanto El Nintendo
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64 está O sea hay muchas cosas que están saliendo como muy creativas en PlayStation Incluso en Saturno no que ni
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siquiera como el más potente y todo pero este al final de cuentas pues te gustan
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los juegos no no no no necesariamente como como las plataformas como tal o así
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Pensaba yo y este y ya o sea como que yo no yo estaba como que en Club Nintendo
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así de no a ver si algún día pasa algo diferente aquí es mi vida Ya esta es mi realidad y de repente un amigo que tengo
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que de hecho tiene otro podcast que se llama el Ay cómo se llama le pusieron esos güeyes el otro día estaba
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platicando de eso el el Old pack arcade porque bien creativos los güeyes p de
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Paul a de Adrián y C de conejo No pu se les fundió el
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cerebro a los tres güeyos con el nombre este Adrián Negrete era amigo de
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Jesús no sé de dónde se conocían y entonces pues se lava así le decíamos a Adrián Negrete nos o yo te voy a
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presentar un amigo que tengo que no sé qué que que te quiere conocer y yo Ah pues órale va y ya fuimos a la casa del
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chino y ahí también estaba este Óscar no Ay qué onda y este güey no pues es el
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Óscar Oye que mira que pues es que nosotros así y asado y que queremos y nos gustaría y yo pues la verdad a mí
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también me gustaría pero pues no es tan fácil no O sea yo que trabajo en esto ya sé que no es tan fácil no entonces pues
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eso casi casi les dije pues cuando sepan que o sea está muy bien este si algún
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día lo cocinan cuenten conmigo Me avisan y ya pues esos güeyes pues se quedaron ahí como como buscando todo ese tema del
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proyecto hasta que pues este pues pasó esa historia no que que mencionas no que
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de alguna forma este Óscar noraga pues conoció a Jorge Alor y le platicó la la
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idea y este ya se armó Y sí me hablaron y dije Ah pues va no así de ya pu voy a
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dejar aquí No pues queos yo lo solo se vive una vez y ya qué tan difícil fue
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esa con quién platicaste en su momento para para para salir de club Nintendo Pues con gusto le dije ya me voy güey y
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ahí nos vemos Voy hacer cómo lo tomó este como que bien y
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mal lo lo tomó tal vez como Pues el muchacho quiere crecer y quiere La
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puñalada por la espalda me cuentan que una vez dijo Bueno y este pero al decir bien Tú
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crees que estaba contento por ti tal vez Ah no sé a lo mejor sí me odió un rato
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pero pues ya después nos encontramos en noes Es que mira O
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sea a final de cuentas una cosa que sí tienes que tener bien claro es que el club Nintendo realmente no tenía competencia no es una cosa que que que
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estaba ahí Estaba totalmente consolidada y iba a existir forever no Aunque Nintendo hubiera estado de Super capa
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caída que hubo un momento que verdaderamente lo estuvo o sea cuando nosotros estábamos y estaba la época del
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Nintendo 64 güey se se había dos lanzamientos el al mes y tenías que sacar una revista
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de 96 páginas güey Entonces pues cómo cómo le haces no que fue cuando empezamos a hacer nuestras
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este ideas ya super locas de incluso llegar a programar el famoso curso de html que escribió Víctor Arjona farman
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que es como algo que de lo que se acuerda mucho la gente así de noam es el curso de html muchos aprendimos lo
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básico de html de ahí amigo pues sí lo sé así es son cosas que no que no
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publicamos porque la lógica haya sido de No la gente yo creo que va a aprender a publicar html y les va a
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servir no era así de güey no tenemos nada que publicar y pues puedo publicar un curso de html Y por qué güey porque
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está padre ya güey las páginas así de era
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esto o o las últimas cinco notas de banjo tui así así como Nintendo Manía
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tan y ahora las notas las este sí era nota no las notas las notas musicales la
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de 80 a la 90 dur Durante un año dando la
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localización de es correcto entonces este de plano mejor decidiste es momento
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del siguiente paso Sí sí sí pues ya ya y pasó eso pues así tal cual no estaban
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ahí en editorial alce y editorial alce pues era una editorial pequeña igual te
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digo así la la historia se repetía no sea hisor se pensaba que ellos solitos
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iban a poner con el mundo se dieron cuenta que no fueron a buscar apoyo a no deterior al más grande se se aliaron con
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los este Ay cómo se apellidaban estos güeyes sonos medio mafiosos que publicaban el libro vaquero y todo
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eso y pues es que esos Editores eran Editores señores No ya sabes Ay las
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viejas así chichon y no sé qué pero sus hijos pues muchos de ellos ya habían crecido como para empezar a ocupar el
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negocio no no y llegaban así este con obsession así con el papá no Ah Papá
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este la revistas van a morir un día nos tenemos que ir preparando para el internet y mira estos chavos nos ofrecen
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medios impresos de internet entonces hay que comprarlos ya nos compraron no como
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el chino de succession amigo pues platicando el libro vaquero creo que es un gran eh
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puente para que Comencemos a platicar de tu segundo juego que te dio vida extra
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en la industria de los videojuegos pues si dices que es el libro vaquero creo que fue entonces Red
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Dead Redemption no el que puse ahí así es también el segundo es muy importante
Segundo Vida: Red Dead Redemption 2.
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decirlo rion
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Sí sí es mucho pero mucha gente te puede llegar a decir Sabes Yo estoy como un poco en contra así de Ah es que me gusta
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mucho el uno porque es la nostalgia no pero claramente el dos es superior O sea no no quien te diga que le gusta más el
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uno y que es mejor te está mintiendo gy o sea si fue un gran juego y todo pero el dos es te refieres a técnicamente a
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la historia un conjunto de ambas en todo en todo en absolutamente todo no
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nemp pero es que la gente cree que si tú estás diciendo que el dos es superior de alguna forma estás minimizando al uno no
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pero el uno no es peor El otro es mejor no es un hecho Cómo le describirías a
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alguien que nunca ha jugado red Qué es lo que tienes que hacer tú dirías que es de plano la
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Fantasía del mundo vaquero y del viejo este o cómo le platicaras es Es que mira
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amigo Redemption y y estas aventuras de de la en las que Rockstar son muy buenos
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nacen como de una seguramente de una plática de café de unos güeyes que decían Imagínate que el videojuego lo
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Cómo sería la vida como en un videojuego no así que te pudieras mover para donde tú quisieras porque los videojuegos
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Siempre han tenido esa limitante por un tema de programación y de divertimiento Pues de que tú camines de de a a b no
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como en Mario Bros o que medio tengas abierto Pero al final de de cuentas siempre estás como como
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limitado a ciertas acciones no entonces pues es así como de Imagínate que estás en un lado y que puedas estar
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pendejeando y o sea si estás haciendo una misión porque al final de cuentas también tias en la vida Tienes misiones
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no así misión de mañana esperarme temprano y terminar este un reporte que
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le entregué a medi acuar y que creo que no se dio cuenta no entonces este Mi misión así de de mañana es terminarlo
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Antes de que lo abra para que para que vea que no lo engañé entonces pues así
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es el juego no o sea pero pero en el inter A lo mejor dices Ay pero antes de
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terminarlo A lo mejor este me voy a salir a a corretear al de los churros no porque que voy a Tom subirme un churro
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con un café y entonces interrumpes y y y abres y y y y empiezas a hacer cosas muy
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locas y eso fue como como a lo que llegaron estos güeyes no que es una cosa
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dificilísima de hacer en programación estábamos hablando del sandbox de de de Destiny es dificilísimo pues esto es
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todavía así No así el siguiente paso sí los de boni sí seguro todo el
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mundo geey O sea no ves que coima que es así como uno de los diosos de la industria siempre ha dicho esos güeyes
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me dan envidia o sea porque ese güey sabe perfectamente todo lo que implica hacer este un Red Redemption y un gr
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tanto creativa como tecnológicamente diría yo efectivamente o sea son una tonelada de trabajo trillones de
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toneladas de trabajo este para lograr eso que tú ves muy simple no Así es am
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entonces Este es un poco como de admiración en ese sentido Pero además de todo son
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juegos divertidos y no se quedaron ahí no es O sea no solo Vamos a hacer un mérito técnico sino vamos a contar una
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historia entretenida una historia madura que es muy de lo que te encuentras muy poco en el tema de videojuegos así de
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güeyes que se matan o güeyes que así este te encuentra un te encuentras un güey follándose a otro así O sea sí sí
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pasó en el viejo este amigo si pasó en el viejo este va a pasar en el juego no O sea cosas bien bien turbias y todo
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esto Entonces este pues es todo no sea es una experiencia increíble O sea que de
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repente pu estás caminando y ves un alcón allá a lo lejos y El Halcón llega y este agarra una vaca y no
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gey la vaca Pero y el juego así Dentro de toda su lógica Random decide que el halcón va
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a soltar la vaca y no estaba programado pero estás tú parado encima de donde va a caer la vaca Entonces te cae la
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vaca y te diy me mató una vaca que agarró un gey así Algo que no estaba programado como
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una rutina o sea pasó Random porque así estaba platicado estaba programado en el
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mundo no y no estoy diciendo que pueda pasar pero pues así de que un día un gey lo va a matar una vaca voladora no la
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vida pero o sea trata como de hacer esta emulación de que pues estás en el mundo
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y de repente algo puede distraer de lo que estás haciendo y llevarte no distraerte de tu
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misión
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cru creu World must Go
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ONU Crew
Atomix - La Primera Revista Multiconsolas en México.
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pues así así fue como como te llevaron amigo básicamente de de club Nintendo a
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atomic y y Bueno ahí también estuviste del 99 al 2002 de todos estos años que
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estuviste que fueron tres en realidad pocos En comparación con el resto de tus eh estancias en otros proyectos tu cuál
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dirías que fue una gran virtud de de atomics que en ese momento fue realmente importante y y que le hizo una muy buena
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competencia Club Nintendo yo creo que algo que fue interesante es que como tes
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hay como proyectos que tienen mucha magia sabes y yo creo que este fue uno de ellos o sea
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eh yo creo que la gente que se involucró al principio hacía algo muy bueno y que le llaba la atención otras personas como
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que compartían eso no Entonces se acercaba mucha gente al proyecto que que podía aportar cosas no así gente que que
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tenía una capacidad para hacer las cosas y tú lo veías no O sea
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era era no era como otros proyectos igual no qui decir cuáles para no quemarlos así
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pero tenías que buscar y te costaba mucho trabajo contratar alguien un proyecto en el que era
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difícil contratar porque te llegaba mucha gente muy talentosa y que le gustaba la revista Y decía yo la veía
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como una fuente de aspiración y yo y decía yo quiero ser parte de ello no y este y Y ahí estaba entonces Este creo
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que es es algo que que yo recuerdo que era muy muy este muy relevante de ese proyecto en su
El origen de EGM en Español.
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momento y un proyecto en el que tú personalmente Adrián Carvajal dijiste Yo quiero participar Eh sí o sí día uno de
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porque de aquí pertenezco eh fue cuando te llegó que también lo has platicado el
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rumor de que egm en español posiblemente sería comprada la licencia por editorial
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Televisa y que incluso contaste la la anécdota de que fuiste de plano a buscar a la vicepresidenta editorial a Irene
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Carol sí a a mí me encantaría preguntarte amigo porque la anécdota tal cual la
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contaste en aquella entrevista fue de que te recibió como su su representante
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o su o qué sé yo pero tú crees que qué te
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hubiera dicho Irene Carol tu director editorial de atomics eh un completo
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desconocido para ella y para la gran mayoría de la gente que trabajaba í en editorial Televisa que un muchacho llegara así con su bonche de revistas a
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decirle Oye este proyecto del que en teoría nadie debería de conocer yo quiero pertenecer y no nada más quiero
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pertenecer yo quiero ser el director o no sé si llegaste así de pues para lo que sea aquí levro
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joven Pues mira ya conociéndola después de de mucho tiempo yo creo que si me
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hubiera recibido y le hubiera dado mucha curiosidad y me hubiera entrevistado y me hubiera sacado
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la sopa y y de todas maneras si hubiera visto como pues o sea el perfil No pero yo creo que si le hubiera llamado mucho
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la atención y si hubiera tenido una entrevista con ella más o menos larga este si hubiera estado no pero como te
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cuento en realidad yo llegué este me contaron así de pues la gente al final
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de cuentas conoces no nos dijeron que quier andan trayendo gem gey pero que
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nadie sabe ya y yo si no Yo tengo que estar ahí s no entonces son como ese
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tipo de cosas La verdad yo estaba bien contento con que hac este estamos haciendo un buen proyecto
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pero pero gey o sea era o sea claro no no no lo piensas no por lo menos yo no
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lo pensé no este y además siempre yo creo que tomic siempre tuvo el problema de digo no era cualquier editorial sucha
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pero seguro también tenía sus dificultades de que a veces no había tanto presupuesto o tanta proyección de
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crecimiento para la revista y pues detrás de de egm iba a estar editorial Televisa no que qu digo tampoco es que
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apoyaran tanto pero un poquito más por lo menos y era una a final de cuentas
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era una revista como dices Modesto no era Era un proyecto como de mucho valor
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pero no dejaba de ser molesto No hace poco entrevistaron a ya vees que nos pasaron la
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una entrevista de Jorge Alor que sí que ahí decía no mamos medio millón No es cierto no permítanme desmentirlo en la n
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más para presumir pero este no no vendíamos tanto pero pues era O sea no era no era una revista grande en
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circulación pero sí en corazón Ay qué bonito No mira que qué romántico y
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después de colaborarle se meses a Rodrigo choconostle levanta el teléfono y te dice kqu ha llegado el momento Ah
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espérame nada más para contar esa parte dale Dale por favor rápido ya cuando me entero de esto de de gem junto un bcho
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de revistas de algunas cosas de de de club Nintendo que hice unas cosas que estaba haciendo en editorial alce este y
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me lanzo editorial Televisa y ya no me acuerdo ni cómo entré güey pero ahí como que ya sabes aproveché de Vengo a
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visitar al al geey que hace la vengo a dejar unas pruebas de color Ajá de club
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Nintendo ya Ah pues sí ór le va y ya entro y ya Oiga la oficina de ir Carola
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ya no ya llego y me encontré a su secretaria que me la recuerdo perfectamente porque después se
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hizo una gran amiga Adriana Bueno y entonces no sabía quién era n más llegué
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y Oye mira es que ya es que me dijeron que hay un proyecto que quieren hacer yo tengo un perfil conozco la revista de
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toda la vida se ha publicado en bla bla bla te puedo decir todas las portadas Quiénes son los editores de esa revista
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y bla bla bla y pues yo tengo experiencia y aquí se las dejo ent si no está Carol Pues est igual no A ver si le podemos dejar
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si le le puedes platicar Sí yo le digo ya ya después dije Bueno pues no ya
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sabes Te vas como bien triste no se hizo el intento no pues ya ni modo ya si alguien Lance o si sí Sale pues ya
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veremos no y este ya había pasado el tiempo y un día me este estamos ahí en
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alce había una secretaria muy muy chistosa muy curiosa
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este y y de repente me grita así este
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como si no hubiera comunicador ad te voy a pasar una llamada de editorial
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Televisa de Rodrigo chocon Oh Dios mío así
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gritándoles ya sabes lo de los audífonos ha sido un tema de toda la vida de toda la gente no estás trabajando y estás con
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tus audífonos y ya no y ya ru y me dijo Oye pues que me pasaron unas revistas tuyas
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y que bla bla bla Entonces quiero platicar contigo y que muy a la ru Pero están bien feas Ajá ya me hice una cita
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no Cómo estás No mira estoy tan bien culera no escribes bien mal pero pues a
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ver este pues tienes chispa pues que no que no vamos a hacer la a comprar la
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licencia esa pero yo dirijo una revista que se llama este conozca más y tenemos una sección de videojuegos Y qué pedo la
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quieres este quieres escribir y todo Yo sí sí H Yo la hago gey ya ya la hice
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varios meses y este Incluso le colaboramos en un especial y escribí de otra cosa que no tenía que ver con
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videojuegos me acuerdo Oye amigo pero eso eso en en cualquier otro lado pues
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no no no jugaría O no sería tan bien visto en editoral Televisa sal las
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columnas los textos que hiciste salieron con tu nombre s y nunca nadie te preguntó Oye por qué le estás
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escribiendo a los de enfrente no avisé Ah no avisé así les dije Oigan güeyes me van a pagar una lana extra por hacer
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estas cosas tienen pedo no Ah bueno si Qué bueno porque si lo hubieran tenido lo íbamos a tener todos eh De plano o
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sea no les importó que no que bueno esto era sabiendas de que en editoral Televisa no había una competencia
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directa de atomics en ese momento no no más era una colaboración con otra revista Exacto mira y ya qué interesante
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no y de hecho y de hecho yo no estaba ocultando nada porque a mí esa fue la idea que me vendieron o sea yo sí había ido porque
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me había llegado el rumor de que iba a llegar egm me dijeron que no pero me ofrecieron a hacer las colaboraciones y
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era lo que estaba haciendo y así y entonces pues pasó lo que te digo un día me di este güey veny Vamos a comer no
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con el maestro chiquini que no sé qué me acuerdo perfectamente Era uno de los Editores No me acuerdo qué otra revista
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y este ya Fuimos a comer y ya de repente me dice oye güey Vamos por un café Órale va No pues qué crees güey pues que sí va
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a salir esa revista No güey Por qué me menti y no pues es que pues así y
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una prueba Aquí te estamos viendo Y sabes qué Sí sí sí nos gustas para que estás todo rústico pero pero es el mejor
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perfil que hemos visto para este pedo Porque si eres el me dice el güey que era el Buda de
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los videojuegos ru no no era un perfil fácil amigo porque en aquel momento el
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nombre que traía egm eh era de plano ser la autoridad de de lo que llamado
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periodismo de videojuegos se refería en aquel entonces no Y fíjate que algo que como bien dices a lo mejor aprendes como
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cosas a la gente no y algo pero que que sí me acuerdo de platicábamos de cosas de gust quizás no le aprendí me
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desesperaba su creatividad que a mí no me gustaba tanto les digo que a mí este siempre me no voy decir
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que me molestaba pero no me gustaba así que de repente estaba jugando así yo escribiendo y de repente llegaba el güey y se sentaba junto a mí y así de No
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este güey que ya sacaba su libretita y yo
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no yo era su test domi para las cosas que escribía para derves noy a veres
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esto este quieres quién pelea más limpio a hacks o fulgor no está refeo tu
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ríete gey si te gustó ya Entonces este pues esas cosas no me gustaban me
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desesperaba pero algo que sí me la aprendí mucho a gusto es como este tema de la comunicación y estar en contacto y
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escuchar a la gente y ver no entonces entendías que había muchas licencias de
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revistas tian americanas y todo pero si no sabías y no escuchabas y no entendías
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que era un público diferente al de Estados Unidos al de México pues no por mucho valor que tuviera la marca pues no
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ibas a a a este a triunfar no entonces pues si por ejemplo te llegan y te dicen
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Mira la revista este la primera revista de electronic gam mon trae no Uno de
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socom y uno de Resident Evil entonces la la original trae la portada de socom no
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y yo así de no no mamen no hay que cambiar no podemos cambiar la portada elure de portada por el de Resident Evil
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Pero por qué no porque aquí funciona más Resident que soom gey no pues a ver sí
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ya ustedes son los responsables de la marca pues hagan lo que quieran no de ahí viene tal vez el inicio de la
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llamada tropicalización de contenidos de videojuegos Exactamente no Entonces este pues era como mucho mucho hacer eso y
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todo entonces este hacer eso y todo fíjate hacer eso y este tomar esas decisiones no o sea porque pues siempre
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siempre fue como un tema no de que nos a final de cuentas siempre por ejemplo el
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equipo de de atomic y y es un valor y realmente tenían razón en eso decir es
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una revista 100% mexicana no y pensada para para público no y hecho totalmente
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aquí no Y eso era era cierto pero pues también se me hacía como medio tonto que quisieran
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este minimizar el hecho de que dijeras es que gemes es traducida no Y sí güey
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es traducida no O sea pues es como si dijeras No güey Es que este las obras de
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Shakespeare son traducidas Sí güey pues Son obras universales no y de Cervantes para el otro lado o sea sí O sea y pues
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qué Qué tiene de malo que esté traducida para que la gente lo entienda no y no es por comparar este eh egem en español con
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con Cervantes Pero sí yo creo que cualquiera que que haya trabajado en no
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traducción sino y y y nuestro amigo ar Sánchez q seguro tendrá mucho que
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tendría mucho que decir del tema de la adaptación porque Más allá de la Traducción lo que egm era y y y el valor
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que tenía si me preguntas a mí es que los contenidos no estaban traducidos estaban adaptados y y había
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un tema ahí muy interesante del del humor de de las personalidades que escribían ngm de Estados Unidos de
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alguna manera había que hacerlas funcionar en México que no era nada fácil Pues sabes que mira había humor que sí funcionaba y otro pues que tenías
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como que medio adaptar y otro pues que tenías que generar no para tu mercado no Para eso teníamos varios colaboradores algunos
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que se lo tomaban muy en serio otros que Afortunadamente no como como el este
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como el señor trapero este Daniel Avilés que que siempre ha sido un vulgar y
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corriente pero pero justo aportó eso que fue muy importante no así es Y también
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también lanchas Pues que llegó justo tenía más como ese enfoque no así de no hay que ser más corrientes y más
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vulgares entre más corriente más ambiente entonces una amalgama de cosas que funcionaron mu muy bien o sea ya ya
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un proyecto en el que pues si tienes que hablarle a cierta persona que sabes que es muy elitista y que le gustan los videojuegos pero también hay mucha gente
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a la que le gustan los videojuegos y y y y le gusta más que el albés no entonces
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este fue fue como Cómo llevas eso y justamente amigo de toda la gente que
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tal vez no le encanta los videojuegos tu siguiente título que elegiste para vidas extra definitivamente es un juego que
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aunque no te gusten los videojuegos has escuchado por lo menos hablar de él porque lleva vi gente más de 10 años Es
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una eh cosa que no se había visto antes pero se sigue jugando 10 años después de
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lanzamiento de original para Xbox 360 y PlayStation 3 a la fecha estamos
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hablando de Tal vez la obra cumbre de Rockstar games amigo cómo se llama Ah Se
Tercera Vida: Grand Theft Auto V.
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llama gr fauto 5
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amigo
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ah
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y qué haces en Grand Auto 5 Cómo describirías el juego Grand Auto 5 y y r
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son dos juegos muy similares lo que pasa es que gran faut creo que la mayor haces lo mismo haces lo que quieras o sea si
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tienes misión y todo lo que pasa es que yo diría que r rion 2 es como un juego más
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contemplativo porque o sea tu mundo tu tu sandbox es el cambo Abierto no
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Entonces es increíble como de repente estás Cabalgando Y de repente te quedas te digo parado así de No mira esa
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águila No las montañas se V el río y te sientas Y estás viendo cómo está el
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atardecer y todo Mientras que el otro es lo mismo pero en la ciudad Entonces tienes que caminar ver los coches de repente así de la nada
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choca una patrulla y Se bajan unos güeyes y se arma la balacera así tú viendo así cómo se cómo empiezan a matar
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unos güeyes luego llegas todo orgánico la ambulancia y este a llevarse a los que están ahí balaceados y es es lo
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mismo en una ambiente urbano hay más presión están los coches este tienes que
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tener cuidado de que no te empiecen a balacear a ti o sea es y es
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más sórdida no es todavía más sórdida no al final de cuentas los dos juegos tratan como de naturaleza humana pero
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pues antes si quería hasta cierta forma pues como que todo este aspecto de que
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no hubiera tanta gente en el mundo te hacía como Pues no sé güey si quieres Si
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quieres decir el término como un poquito más este más naiv como Cómo cómo se eso más
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inocente inocente no lo es pero sabes o sea pero
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aquí sí ya si es un tema de vamos por las las beut y las drogas y todo eso y
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ya no O sea y cuál cuál crees que haya sido el factor para que qué qué es lo que tiene Gran Theft Auto que otros
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juegos no tienen que digo yo creo que a Destiny a otros a otros franquicias importantes eh que hemos mencionado aquí
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no eh Pero qué es lo que tiene Grand Theft Auto que todos los demás juegos no
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tienen que la hizo o lo hizo durar 10 años y más pues mira si si te vas a
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buscar como ciertos O sea si empiezas a buscar como constantes o o factores que
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unan juegos que han sido muy exitosos a lo largo del tiempo yo he encontrado dos
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cosas que que me parecen como muy que unen a a juegos como gr futo con otro
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muy también muy exitoso de la historia que es Minecraft gy Y es que a final de
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cuentas a nosotros como humanos nos gusta crear y divertirnos y nosotros
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buscamos crear de diferentes maneras no O sea como para lo que nos da las habilidades o sea puedes crear por ejemplo a mí me gusta cocinar estás
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creando una una comida no estás trabajando en crear algo que le vas a ofrecer a los demás para que para que
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coman no pero también te gusta divertirte entonces Grand fauto sobre
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todo la versión de PC y luego la versión online lo que te permite con sus moders pues es crear geey o sea crear están las
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herramientas ahí pero tú creas como tu Aventura no siempr no gy te imaginas que aquí hubiera una rampa Ah
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pues Yo la puedo poner No ya vas por el coche más rápido Ya hiciste tu rampa y Uh muelas no y llega tu cuate y dice
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güey y hacemos una competencia a ver quién llega más lejos como las meadas Ah y así
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no y es increíble cómo se han viralizado todos estos en tiktok y en instagram en
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todos los formatos posibles siempre te encuentras videos de de agarrando el coche y y mil rampas en el cielo no no
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sé por qué justamente el tema de las rampas en el cielo eh le llega y toca a
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un montón de personas y se identifican entonces creo que va un poquito por eso porque Y si analizas pu es algo que
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también pasa en Minecraft no Minecraft creas Minecraft haces y y y tú en tu entorno en tu sbox pues dices voy a
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hacer como Los juegos del hambre o voy a hacer Parkour o voy a hacer este voy a dibujar gy con los con Pixel Art o sea
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puedes hacer tantas cosas ahí que son cosas que la gente le le lleva eso de la canción pero que también es divertido no
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entonces Este creo que eso es algo que que
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que le gusta a la gente no O sea si tiene una historia si es un mundo y todo pero al final de cuentas pues es algo
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que algún día se te iba a acabar no O sea ya de repente Ya yaci la misión de Trevor Ya estoy harto pero pues que de
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repente llega un gey y te diga Mira gey puse aquí arriba un un Battle royale en el cielo no Exacto Quieres jugar s
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huevo
El último número de EGM en Español.
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hablando de la locura justamente un Battle royale en el cielo Eh Pues algo
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algo creo que similar le pasó a los muchachos de c Davis en su momento
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porque parece por lo menos desde nuestro punto de vista y los que estábamos por
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acá no sé tú cómo lo Has vivido pero de la noche a la mañana básicamente un buen
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día día nos despertamos y ya no existía como tal o ya no tenían intenciones de continuar la revista de egm eh
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electronic Amy monthly en Estados Unidos y obviamente también tarde o temprano más más temprano que tarde iba a caer la
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la edición de en español tú te te acuerdas Cómo fue cuando recibiste la noticia de que ya no iba a haber Es que
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es que si te acuerdas nosotros estábamos como siguiendo todo el el proceso no era ya la época de internet ya estaba todo
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el mundo bien comunicado conocíamos a la gente Entonces se transmitían los chismes no Entonces nosotros pues si te
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acuerdas nos decían Oigan es que esta madre va a valer no Entonces tú le hablabas a los de siif Davis y les
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decías Oigan este Qué onda pues me están diciendo que va a valer no y este y ya
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te decía no no no todo está bien güey Todo está chingón no y y hay una
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anécdota creo que esta no la contamos o bueno túa me dices pero justo estaba por
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acabarse la licencia y teníamos que renovar la licencia con editorial Televisa tenía que renovar la
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licencia de egm con sif Davis Entonces nosotros lo platicábamos
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y decíamos gey pues es que todo el mundo nos está diciendo pero los de siif Davis no y estamos viendo que todos los
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colaboradores ya se están yendo de de gm y entonces pues era Era una decisión
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muy importante Entonces nosotros ya agarramos y y subimos y platicamos con
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la dirección Oigan saben qué Ya ven que ya está como que negociar este pedo
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pues este nosotros creemos que ya valió nosotros les recomendaríamos que no O
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sea suena como que te das un balazo en el pie pero a final de cuentas pues si no te van a vender contenidos para qué
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compras una licencia no Entonces nosotros recomendaríamos pues no seguir con ello no sí que ahí se hubiera
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quedado nada más el nombre y Imagínate que un día te hubieran dicho Oye Adrián tienes que hacer ahora toda la revista
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local eso hubiera sido factible qu pagas el hubiera sido factible gy pues hacíamos atomic pero Pero entonces para
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qué pagas el nombre claro o sea para qué les regalas tu dinero no si tú lo ibas a hacer de cero a quienes s se le
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aplicaron fueron a los brasileños los brasileños también publicaban egm y a esos güeyes sí fueron y les dijeron No
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no vamos Ah firmamos otros 5 años y publicando una gm
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de sin contenidos durante creo que el D era que podías agarrar este artículos y
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cosas del sitio de One peroy no así es pero en en este momento digo
El paso a La Revista Oficial de Xbox.
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no nada más en Estados Unidos creo que el mundo entró a una eh recesión Muy muy
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similar a la que tal posiblemente estamos viendo ahorita en el 2023 eh Y hubo una serie de recortes Pues mira
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siif Davis serró y hubo una serie de recortes que hasta la economía mexicana pegó le pegó por supuesto a a editorial
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Televisa y uno de los sacrificados de alguna u otra manera fue eh Daniel aviles que traía densho que traía la
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dirección editorial de la revista oficial de Xbox y fue algo que negociaron este
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eh justamente Rodrigo antes de de de una de las últimas cosas que Hi una editorial dijo pues vamos a a negociar
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una revista de videojuegos distinta no y vamos a ver el tema de de de la revista oficial de Xbox la idea era tener todas
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la de Nintendo pues era la oficial no Club Nintendo la de Xbox incluso la de
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PlayStation no pero este pero pues eso todavía ese d todavía le alcanzó a cerrar y dijeron Pues mira
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No pues vamos este que había renunciado enloqueció muy raro deno y
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este bueno Esa historia si qui que la cuenta como que estuvo saltando de
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proyectos No se hallaba y este y lo premiaron dándole una revista así en lugar de correrlo Pero bueno eso ya es
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otra historia Entonces este pues él llevaba la la revista y cuando decidieron cerrar eh egm que esa parte
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ya no le tocó a ru pues este otras personas decidieron tomar la la no la
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batuta la decisión de de de decir pues es que estos gyes del equipo de gm
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estaban haciendo bien pues muevan losos a la de Xbox los de Xbox están chavos
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Son nuevos No si se pueden ahorrar una lana de Head count pues ni modo a eso
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nos sale barato correrlos nadie los conoce y ch y que nos mueven a todos
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los así es isiste entonces en en director editorial por allá as así pasó
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exactamente y ahí fue ya cuando llegó pues también este pues todos nos movimos
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básicamente y estuvimos trabajando en en la revista oficial de xox con una con una
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relación Creo que se juntó una muy buena suerte de que la el brazo de Xbox
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en México eraa muy fuerte no con con con y y Xbox estaba muy muy presente en
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México entonces la apertura que de alguna manera se tenía y y tenías tú como para decidir contenidos era muy
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buena y tienen mucha disposición de hacer muchas cosas con ustedes no Sí fíjate que es algo que no luego me han
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preguntado y este como que la gente se acuerda mucho de de gm en general no O
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sea como que a la gente de los trabajos que hemos hecho creo que el que más le ha gustado egm no siempre nos dicen ay
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es que gm no ym ym pero yo curiosamente el que más este
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me ha gustado ser ha sido oxm o sea porque era como un todo era
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todo era bello geey O sea la relación con los ingleses con los que trabajamos era bella No es que no haya No es que no
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haya sido buena con siif Davis no O sea este mi respetos con toda la gente
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que trabajamos de siif Davis pero pero era como diferente no sé no no te sabría
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decir o sea era era bien tranquilo este trabajar con ellos trabajar directamente
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eh con con el soporte de de Xbox en México pues era muy muy bueno había muy
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gente también muy muy cálida O sea no es que no lo haya ahora no O sea normalmente siempre ha sido como muy muy
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este ha habido gente muy muy valiosa en muy capaz en Xbox aquí en México este y
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este y era muy agradable trabajar con eso era un Ya teníamos como mucha
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experiencia era una revista que hacías muy fácil le daba un Plus tener lo del lo del disco fue como una cosa que
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hacíamos con con mucho gusto en retrospectiva crees que tú dirías que se
¿Se tardaron las revistas de videojuegos en entrar a la internet?
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tardaron tanto egm posiblemente en su momento como la revista oficial de Xbox
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en en entrar al mundo de de internet crees que algo hubiera cambiado
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si tal vez hubieran adoptado con más todos los medios digitales no no creo que necesariamente
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es que algo hubiera cambiado o sea creo que es pues algo que iba a pasar no a final de cuentas o sea las
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revistas iban de videojuegos iban a desaparecer en general en general hay como un tema de que pues si tú
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identificas una marca como un medio impreso este es como bien difícil que que lo
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cambies no la percepción verdad estoy como tratando de pensar como algunas que que lo hayan hecho pero Pero serían así
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muy pocas Así que digas Ah es que era una gran revista impresa y ahora es un gran sitio no O sea normalmente los que son grandes sitios pu así nacieron no O
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sea pues ahora no Tú no lees este cinemanía no a lo mejor V Ajá vas
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internet movie database no que es un proyecto que nació de web no O sea entonces este yo creo que es algo que
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iba a pasar de una manera u otra así tarde o temprano Aunque hubieras Le hubieras metido mucho esfuerzo pues es
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como un tema de de de crear tus perfiles afines no a a la marca no y el loyalty
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no este no era este algo que fuera a
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importar mucho sino que justamente de donde naces lo mismo pasa ahorita no hay muchos sitios ya que no ve la gente
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porque ve tiktok ya las noticias no las ves de sitios como antes como antes güey
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no exactamente algunos aeres amigo Oye otra de las una
Las metas de Editorial Televisa para las revistas de videojuegos.
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de las cosas internet ya es viejo no Exacto ya lo es amigo pero bueno hablando de de las cosas este viejas no
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una una de las cosas que destacas en tu hoja de vida que que me hiciste el favor
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de compartirme para para preparar esa entrevista es que destacas una de las cosas que destacas dentro de tu carrera
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es el cumplimiento de las métricas que editorial T
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te impuso eh Y esto para las publicaciones que hiciste por allá te acuerdas que qué cuáles eran esas metas
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y y Qué complicado fue era cumplirlas mes con mes te sentías presionado por editar al Televisa de llegar a mcas f
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Fíjate que fue muy chistoso porque nunca nos importó eso sabes O sea ya quizá hacía caso al final pues ya como que te
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fijabas no pero así como de de te decían Ah Pues es que vendieron no el 60 o el 70 por del tiro no decías Ah pues órale
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no que con el tiro te refieres a el tiraje O sea si tú por ejemplo no vamos
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a ngm tirábamos 40.000 revistas pues estás diciendo que
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vendías como 30.000 no y te devolvían 10.000 que terminaban en la oficina de
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Adrián Carvajal en un paquete gigante no les este había como muchas formas de les
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daban una segunda vuelta quizás en en otras regiones o a veces se las llevaban a a a a este latinoamérica a diferentes
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países así de como les alcanzar así de oe Ya vas a salir el barco para Colombia
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no Ay qué mandaron Ah pues mira mandaron este cocina fácil ahora unas electronic
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Gaming y bla Entonces se nos hacía muy chistoso porque luego nos mandaban así este correos así de Oigan compré su
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revista aquí en Colombia pero ya no la volvieron a traer no que pues es que así
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Un día mandaron 1000 y ya no volvieron a mandar nunca más porque pues el barco nunca llegó en el momento que salía el
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barco hacia Colombia no las revistas entonces este Entonces era la forma como
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pues le daban la segunda vuelta no pero pero pues no no es que genuinamente no
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nos preocupa no era algo como que nos preocupara no O sea más bien como que pensabas en que la gente que la que le
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le gustara el contenido No evidentemente pues una una reacción a eso es que se vendiera bien No pero prabas más en eso
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y entrenarte los dedos si se vendía bien o no Qué qué bonitas épocas en donde tal
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vez importaba un poquito más justamente hacer un gran producto porque se va a vender solo o se va a vender
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naturalmente por ponerlo de alguna manera a que siempre estuvieras presionado de Tienes que llegar a estas
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Este número de ventas a este número de páginas vendidas con anuncios Pero bueno también eso no No necesariamente este no
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sucedía garantizaba la la vida de una revista también estaba el tema de la publicidad no Entonces nosotros teníamos
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poquita publicidad y y nos ayudaba más la venta del del tiro y pues ya la
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publicidad era un Plus no Pero había revistas que vendían el 10% de su tiro y tenían 50 años existiendo así no Pero
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porque vendían mucha publicidad Muy bien amigo y para como
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redondear tu etapa conal Televisa eh Cuando recuerdas todo este tiempo en
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editor del televisa ngm en español en en la revista oficial de Xbox eh Con qué te
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quedas O qué es lo que te viene a la mente es positivo tu recuerdo negativo te hubiera te quedaste con ganas de más
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No pues es totalmente positivo haces lo que tienes que hacer No nosotros cuando
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cerraron oxm que también fue un tema de licencia y y este nosotros cuando nos
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ofrecieron oxm un momento dijeron ya no la vamos a sacar con con los con Los
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demos porque para Xbox Microsoft hacer demos ya era muy caro no entonces
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incluso Pues dentro de Xbox Live Este ahí deja ya no hay demos O sea la
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la puede comprar hubo un momento en el que ya no había demos o sea era bien rarísimo encontrarse ya un demo hace 10
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años imagínate por porque era un costo para para Microsoft como para la compañía que
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hacía el demo no Entonces este pues la revista siguió existiendo de hecho creo
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que todavía existe y este Pero nos dijeron sin disco y el disco era un Plus o sea nosotros dijimos no Pues no que ya
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no ya no se haga no Entonces este pues tuvimos ahí como la oportunidad de
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querer hacer algo o sea Nosotros siempre yo yo siempre traía como la idea de deberíamos hacer un proyecto de cero de
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la editorial pero que fuera de entretenimiento yo lo que les decía es de repente pues era más este perfil del
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de del millennial de de hablar de diferentes cosas no ya los videojuegos no eran una cosa exclusiva del gordo
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sino de una persona que buscaba entretenimiento y que un día te podía estar todo un mes te podía estar
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hablando de de spider-man pero después te iba a estar hablando de de una serie
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no luego de un anime o luego de algo entonces era como hacer una un proyecto de de entretenimiento general que fue
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como nos estuvieron este becados en editorial Televisa como medio año
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después de cerrar la revista y estábamos trabajando en un proyecto Este que era justamente de de entretenimiento en
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general no hicimos un dom y está bien padre Fíjate que el otro día me lo encontré este A lo mejor en un día en en
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el otro podcast viejos payasos así si hacemos un especial de de cosas lo los
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deberíamos este Mostrar las páginas del del demo de un proyecto que
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este cuya idea es que se llamara Smash
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este y y que fuera de entretenimiento y teníamos así como ya el demo con una portada de videojuegos una con una
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portada de de anime una con una portada de este una película y era así como decir pues es que es de entretenimiento
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y estaba bien y este estaba bien padre todo toda la idea y este pero no pues
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así no lo supieron vender por lo que entiendo también iba a tener un componente online no O sea iba a ser
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como de todo Ajá exactamente como que a mí el componente online me valió sabes como que me gustó
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mucho la idea de cómo estaba lo impreso y ya lo de online decías Ah pues va a estar este es algo que va a salir No sí
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ya tenías que tener no para ese momento así ahí lo vas Ahí lo vamos viendo no Para mí era más difícil y más como
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romántico hacer eso pero pues no ni se dio y n más se quedó el nombre ahí ya editorial Televisa luego lo agarró para
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para agrupar sus este cómics ahí Smash lo cual siempre se me hiz una idea
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bien extraña porque por o sea por qué creas una marca de cómics y al final de cuentas esos cómics no son tuyos no O
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sea siguen siendo los de DC y los de vértigo y todo este sí y la marca Smash
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justo era para hacer algo nuevo no pero pues pero pues decisiones raras no que luego Se tomaron Pero bueno justamente
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hablando de algo que le puede llegar a todo de cultura pop amigo yo creo que tu siguiente juego es eh una gran muestra
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de un un título que sin ahí sí sin importar si te gustan o no los videojuegos no Solo lo has escuchado
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sino a fuerza que lo has jugado que es el clásico de clásicos de 1984 Qué es
Cuarta Vida: Tetris.
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Tetris Así es amigo se ha hablado mucho de Tetris por supuesto es uno de los
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juegos más importantes de todos los tiempos pero aún así Imagínate que alguien ha vivido Como dice el dicho
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debajo de una roca todo este tiempoen ser en Tetris amigo líneas
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acomodar este figuras este tienen una un patrón matemático descubierto por
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el por el Qué es ese geey es este matemático Sí justamente matemático Alex
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pachin que de alguna forma descubrió que que si tú tenías estos Ay cómo les
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llaman tetraedro no me acuerdo no tienen un nombre que son figuras
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que tú puedes crear con cuatro de cuatro es decir cuatro
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cuadrados entonces Ajá la figura que ciertas
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figuras que tú creas con con piezas que están compuestas de cuatro
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cuadros las tienes que acomodar en un panel y con est con este panel formar
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líneas Cómo llegó a esa conclusión no sé pero el punto es eh Empezamos aos el
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nacimiento de de estos puzles de panel que no es un nombre de género pero
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digamos que es su nombre descriptivo cosas que están en un panel que de alguna manera son pequeños acertijos que
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tienes que que este resolver ahí mismo para obtener alguna reacción que es que
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se desaparezcan y caigan suban otras cosas aparezcan de los lados Whatever
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cualquier cosa que esté en un panel y desaparezcas es es un puzzle de panel y y todos son hijos de Tetris no sea
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dígase Tetris Attack este puo puo
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Whatever Candy Crush o sea todo eso es eh todos esos son hijos de alguna manera
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de la concepción de Tetris amigo Y por qué por qué lo eliges como uno de los juegos que te ha marcado en tu historia
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como videojugador que te dio vida extra en la industria de los videojuegos porque es una madre que agarras y juegas
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así no necesitas mayor contexto en un segundo así si te aparece un pop estás
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navegando digo ya no algo común no considerando que pues ya navegadores y Tú mismo puedes instalar antipop Ups
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pero supongamos que te salier un popup a mí que estoy navegando de de de Tetris
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este en lugar de cerrarlo me iba a poner a jugara es una cosa que puedes agarrar
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en el momento Y y vas una cosa que aprendes en segundos el famoso Easy to
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learn hard to Master Master exactamente este es tetr es la perfecta definición
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de de eso es algo que siempre vas a agarrar Siempre vas a te vas a te vas a
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sentir Bueno hasta que te des cuenta que no lo eres y es super divertido y es
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increíble la profundidad y Y cómo te enganchas con algo tan simple
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exactamente que eso es lo que ha tan
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especial pero bueno amigoo justamente Cuando llegamos a a uno a los juegos que elegiste que es de los más este
Etapa actual de su carrera: Marketing y política.
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antaños es cuando llegamos a a lo que podríamos decir la época actual de tu
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carrera no que decidiste después de de este paso por editoral Televisa eh Te
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dedicaste ahora a las agencias de de contenido y de marketing con dia Theory
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por allá del 2015 como director de contenidos cuéntanos qué Qué has hecho
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Qué hiciste en su momento para para esta agencia esa fue una una experiencia muy
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interesante en mi vida amigo porque no tenía trabajo entonces yo yo yo yo de
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hecho ni o sea ni sabía que iba a ser de mi vida pero tampoco estaba como preocupado sabes o sea era como algo
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sald sí yo estaba así salgo güey ahí algo ya me salgo a vender No aquí enfrente de mi casa Aquí hay una Avenida
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grande y salir a vender churros o algo no pero justamente la uno de los últimos
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vendedores que era muy bueno de la que teníamos en la revista este anuar bajos
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eh ese gy se salió como medio año antes de que explotara todo de editorial no y
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me dijo voy a poner mi agencia y voy a crecer y voy a ser el rey del mundo no y este y cuando te salgas porque seguro te
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van a correr este me avisa si yo te doy trabajo porque me caes muy bien Me dijo el y este ya pues así entonces este pues
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un día de cuando estaba así tomándome Yo según mi mi medio año sabático que me quería tomar después de de de trabajar
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en en editorial y en alce y en Club Nintendo así sin parar como como 20 años
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este me acordé de ese güey y así le mandé un mensaje Oye güey pues ya pasó lo que me dijiste Me corrieron no s me
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vas a dar trabajo y al día siguiente ya tenía yao una cita ahí en su agencia de
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ese güey y ya llegué Y qué qué no pues es que aquí nos dedicamos a vender experiencias y bla bla bla y todo no
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Entonces me decía pues justamente como del el tema de los conceptos y y proyectos web y todo eso y yo le decía
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güey no eso no sirve güey lo que lo que tienes que hacer es generar contenidos
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no el contenido es el rey Entonces tú tienes más bien más que crearle así como de te voy a crear tus tus este cápsulas
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de de de tus productos más bien Tienes que darle la vuelta y crear unas
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cápsulas que le creen la necesidad a la gente con tus productos no O sea cosas informativas que es lo que consume la
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gente no O sea tú no vas a vender tus huevos no O sea no vas a hacer unas cápsulas de lo maravilloso que son tus
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huevos sino vas a hacer una cápsula de 50 recetas saludables con huevo para que
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le creedes la necesidad a la gente y ya pues ellos la vendan No a lo mejor no te va a comprar el huevo a ti se lo va a comprar huevos gena no pero pues
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este pero es más orgánico para la gente y que es lo que la gente consume y te va
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a ver no y va a compartir y todo Entonces este pues así llegué yo a dropear y ya
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como a los dos meses ya estábamos en este en en este Puerto Morelos presentando
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quizs uno de los proyectos más este más orates en los que he estado involucrado
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en la vida que era vendieron 50 cápsulas a National
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Geographic donde íbamos a hablar de un pueblo como de 5000 habitantes Puerto Morelos quien conozca Puerto Morelos en
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la Riviera May que que si alguien llega y le dice Oye güey tenemos que hacer 50
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cápsulas de Puerto Morelos para National Geographic el 99% de las personas te van
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a decir No güey Estás loco y a nosotros nos tocó desafortunadamente estar en ese 1% de que no tenía es
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opción porque ya un güey ya lo había vendido y lo más curioso es que lo vendieron a editorial Televisa entonces
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en editorial Televisa no lo supieron hacer Tenían un baboso güey no Está increíble Tenían un a a a un
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peneque que justo ahorita este trabaja como sabes de esos güeyes
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que defienden al gobierno en la 4 t un estúpido que se llama Poncho
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Gutiérrez lo tenían contratado en editorial Televisa para hacer este para estos proyectos llegaron y
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dijeron Oye hay que hacer eso Uy no se puede está difícil no me da el kakumen para Y entonces estaban super embarcados
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porquees no sabían qué hacer le hablaron a noar y a noar así a esta persona y dijo así No
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Ya ven s nos necesitan y me acuerdo si no tenía yo ni
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4 meses de haber salido editorial Televisa y yo ya estaba en una junta ahí otra vez una de las Cómo da vueltas amigo la
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vida Sí y ya llegaron y nos dijeron Pues es que vendieron esto y ya no sabemos cómo hacerlo porque lo vendieron mal o
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sea de hecho o sea es de verdad que me acuerdo o sea es
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no es no es de la frustración porque aparte porque al final estuvo rebueno pero es una como de esas cosas tan
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ilógicas en la vida te digo est Primero este güey que no lo supo hacer no lo
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quiso hacer y así dijo que no y todo el mundo le le hizo caso así y entonces en
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lugar de reclamarle decirle Oye güey a ti te contrataron para hacer esto Hazlo más así como Ah que no puede no Y ahora
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qué hacemos hay que buscar a alguien que sí lo quiera hacer no Porque el señorito no puede no s y este
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y resulta que el proyecto que vendieron era uno que había hecho anuar justamente pero lo hicieron mal o sea el
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del geey decía eran cinco cápsulas no y y trataban de otra cosa y alguien así le
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metió mano y para venderlo no que sean 50 Qué diferencia hay de 5 a 50 no
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poquito nada más Entonces será un proyecto de hacer cápsulas porque había una inmobiliaria que le que
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este que quería hacer quería promover el el el el poblado y tenía como muchos
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terrenos para hacer este construcciones entonces quería que la gente tuviera presente Puerto Morelos no a la hora de
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hablar de la Ribera Maya que dias no me quiero comprar una casa en Cancún o en este Playa del Carmen o en Tulum sino en
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Puerto Morelos y de ahí fue y hicimos 50 cápsulas güey bueno no 50on
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146 y después por alguna extraña razón terminaste hasta hablando de política
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ahí también eny pero Espérame lo mejor de ese proyecto est todo r porque como
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en cuatro cápsulas Dale dale dale resulta que crispin berer uno de los que eran Editores en DM por alguna razón
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estaba viviendo ahí cerca de la frontera de Quintana roc con Belice y dijimos y
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el gey es colaborador de National Geographic y le dije Oye estás viviendo ahí Oye fíjate que tenemos un proyecto
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de National Geographic no pero yo escribo para naal Geographic ahú di que nada más Geographic No quieres salir
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Pues sí y AC te pagamos Sí órale y ahí estábamos ahí jangueando con crispin Boyer y se fue a meter a bucear una cosa
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bien loca Pero terminamos haciendo 40 tantas cápsulas ya no ya no existen porque estaban en vivían en el este En
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el sitio de Facebook de National Geographic y era un era un infomercial entonces vivieron nada más como un año
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pero si alguien las quiere ver un día Les puedo pasar tres o cuatro ahí en el cuando hagamos el especial Dos de de de
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cosas secretas de de karqui de karqui muy bien Este pero pero justo lo que te
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preguntaba Es que después te metiste con cosas del gobierno y de las elecciones
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en su momento es que estos gyes Los Socios de estaban conectados y conocían mucha gente y de repente Pues si nos
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dijeron Oigan justo cuando empezaba como el tema de política de y el golpeteo y
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todo eso de Oigan pues este pues es que queremos hacer unos sitios y ya decía uno un de ellos Pues es
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que este podemos hacer algunos sitios como de comunidad
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disfrazada ya es decir así como si fuera ya no pasa ahorita porque rápido
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lo reglamentaron pero un tema así como de de si hubiera fuera a ver elecciones ahí en tu colonia no y de repente sale
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así este los vecinos de la colonia donde vive Freddy no una página de Facebook no
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y empiezas a poner así de Ay hay un bache no Oigan este me encontré un perrito no y todo entonces tú
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administras el sitio pero en realidad Tú lo creaste medio año antes para que cuando fueran las elecciones empiezas a
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así como si te pagan los de los del este Los del prian como que discretamente le
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empiezas a tirar a los de morena no Oigan ya vieron que los de morena vinieron a poner propaganda aquí Ay de
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veras que qué gente tan tóxica yo no sé por qué viene esta gente de morena aparte yo no sé si sabían Pero la señora
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de morena su marido lo metieron a la cárcel por apartar lugares qué gente no Y entonces así en estos sitios empezabas
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como a quear la conversación y a tirar madrazos así y a generar historias amigo como dices que es el rey no Ajá entonces
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así estuvimos un rato trabajando en en esas cosas este como dos años haciendo
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cosas de política y es la lo peor que he hecho en la vida gy o sea sí es como por ejemplo ahorita que está tan de moda ese
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tema de los Bots y los trolls y losal los popet socks y gente que quiere llevar la en redes sociales fue la
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evolución de lo que empezamos a hacer es este es horrible se paga bien porque
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pues evidentemente estos güeyes te pagan te pagan en en este yo no sabía amigo en la política aprendí que hay medidas de
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de maletas o este o las medidas más concretas son cajas de tenis güey no
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sabes cuánto dinero cabe en una caja de tenis en billetes de 500 o sea ya ya es
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como de un tema de por kilo básicamente qué maravilla tres cajas güey que
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son deben ser como cerca de 20 millones de pesos Qué
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horror Ay ay ay todo evidentemente salido de de este de presupuestos
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inflados del tren Maya y todo eso el dinero que van separando y lo van guardando para que cuando necesites
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madrear a alguien pues así sin sin dejar rastro esteas ahí le va la agencia y ahí que se
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encarguen de de de tirarle o al periodista que ahí le vamos a ir a dejar su cajita de tenis ahí para que usted
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chingue y chingue mundo bien feo amigo horrible pero pero pero también gracias
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cosas porque justo bueno además de tirar madrazos también alguna vez el gobierno de Jalisco no se encargó a hacer unas
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cápsulas retomando un poco como esto de comunidades así hicimos unas comunidades y publicamos cosas de del gobierno de
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cosas y estuve como viviendo como 4 meses en Jalisco estuvo muy padre pero
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tal vez no fue el el el el mejor momento amigo pero mira para bien y para mal la vida te fue regresando un poquito a los
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videojuegos primero eh para para apoyarnos en abrir este el restaurante
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bar arcade con con básicamente para que te pusieras en frente y dijeras este yo soy
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uno de los socios este vengan por favor vengan a conocerlos AC acá es el restaurante del carqui como Rocky en la
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película Así es amigo y después deo es A eso me dedico si ustedes van me van a
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Ver algunos días ahí sentado en la barra pueden llegar y saludarme y
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pedirme una foto si así lo quier y después entras a esta agencia también en
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la que este tuve el gusto de estar un rato contigo en rol México que te quería
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preguntar antes de empezar yo es algo que nunca he tenido muy claro amigo porque según yo yo nunca firmé ninguna
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clase de nda de no de decir que no puedo expar allá
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afuera o decir en qué estoy trabajando pero siempre se ha manejado como El Secreto a voces de que no mejor no hay
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que decir este en qué estamos trabajando No vaya a hacer la de malas Entonces te lo voy a preguntar directamente amigo
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puedes platicar de lo que haces en en rolo pues como dices este nunca nos nunca nos han hecho
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firmar un nda pero este pero pues tampoco es algo como que estás haciendo actualmente y y quieres decir yo
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preferiría no está bien amigo no pasa nada quién apate creo que más o menos
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sabe de qué pero digamos llevamos marketing digital sí Y es una agencia que que eso sí creo que se sabe y no es
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ningún secreto que llevan este parte del marketing digital de de Xbox para para Microsoft no gy Yo no sabía que
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llevaba Weber de las parrillas y todo eso de este a lo mejor es un cliente nuevo y el otro día me enteré y me dio
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mucho si un d me quieren Si un día me quieren mover a las parrillas ver amig No no es
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broma ahorita alguien va a escuchar y va a decir ah que que lo muevan dice exactamente que dice que que ya se
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quiere mover Oye amigo e que está hasta la madre Ya casi estamos No es cierto eh
Sobre su retiro.
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estamos por terminar eh desafortunadamente eh casi estamos
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próximos en llegar a las a las 2 horas y nos faltó nos faltó muchísimo has tenido
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una carrera excepcional y y extremadamente eh matizada pintoresca lo
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que pas que soy bien choro amigo por eso nos tardamos amigo pero viendo todo lo que has hecho y posiblemente lo que te
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hace falta por hacer en ocasiones has pensado en de plano el retiro te gustaría trabajar hasta tus últimos días
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No yo sí me quiero retirar eh en algún momento y ya colgar los las botas y
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decir hasta aquí llegu muchachos no pues es que puede seguir haciendo cosas retiradas no así como el podcast de los viejos payasos exactamente pues es algo
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que dices voy a platicar y independientemente que donen o donen Pues es que siempre te gusta estar como ahí en el en en en la chorcha No pero si
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llegara un un empresario multimillonario el día de mañana a decirte Adrián quiero
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lanzar un nuevo medio de videojuegos en en Latinoamérica Y tú eres el hombre qué le dirías Ah le diría que si está este
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seguro y ya si me dice que sí pues ya le diría Órale pues vamos aú aún y y te lo pregunto por lo siguiente amigo ha sido
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un una década eh complicada y sobre todo el último año en el 2023 para los medios
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de videojuegos la gran mayoría de de medios grandes han despedido o o a la
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mayoría si no es que a toda la su parrilla de periodistas y comunicadores de videojuegos tú qué crees que pase en
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el mundo del periodismo de videojuegos en los próximos años qué Qué le augur
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Pues es que mira yo creo que se va a volver como un tema a final de cuentas sí va van a seguir habiendo medios
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quizás menos de los que había antesitos Pero siempre como que las cosas toman su cauce no y el medio de
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videojuegos es un Hobby de entretenimiento entonces realmente sí te gusta ver noticias y Saber noticias y
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todo pero cierto tipo como de noticias no de que si ya va a salir un juego este Cuándo viene la secuela de algo y
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realmente tú platicas con tus amigos no O sea de de juegos no
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este Entonces este pues va va a ver no hay gente no
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estoy diciendo que no le guste que haya noticias y saber si despidieron a miles de güeyes de boni y todo pero pero pues
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va a ver se va a cerrar a un Nicho este tipo de noticias de gente que le interesa eso no que no son tantas a como
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gente que quizás escucha o ve a youtubers porque los youtubers se ponen a platicar contigo de los juegos no que
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es Quizás algo que te interesa no entonces va a ser como algo que va a tomar siento yo o ha estado tomando su
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su ritmo de y su espacio de manera orgánica justamente hablando amigo de la
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de la última el último baile como le llamó Michael Jordan Eh pues y que
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estamos platicando de tu de tu retiro un poquito Pues también los muchachos de Square en su momento y platicando el
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último juego de aquí de tu lista los muchachos de Square pensaban que era su último baile de Last Dance cuando
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sacaron el original y llegaron a la sexta parte tercera en Estados Unidos
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pero fue tu tu último juego que elegiste para tus cinco elegidos para vidas extra
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nos cuentas cuál fue Ah Final Fantasy vi
Quinta Vida: Final Fantasy VI
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k
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en Japón cuando salió en América fue el 3 este yo creo que de los siempre hay como
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una discusión no de cuál es tu favorito y Ah en general como que la gente termina en el s no per el choteado pero
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a mí me parece como El Seis el más sobresaliente porque siempre hay como un momento en el que un
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producto una marca una serie lo que sea da un gran salto No pues estás haciendo
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algo bueno y de repente fum saltas y quizás de ahí ya es como como que te
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vuelves a a estancar un poquito y me parece que Final Fantasy 6 dio un gran
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salto El Siete también evidentemente es una cosa muy importante pero como en temas de establecer todo lo que va Lo
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que sigió después en el si no de hacerlo más grande de como este tema de las narrativas de la historia de de las
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emociones en una de cómo si puedes contar una historia con emociones dentro de un juego es algo en lo que me parece
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totalmente sobresaliente Final Fantasy 6 3 y que que hace hace mucho con un
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montón de limitaciones tecnológicas en su momento posiblemente un juego adelantado de su época dirías totalmente
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o sea sefirot la batalla con sefirot es este
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algo muy muy relevante y muy impresionante este como puedes presentar
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pero me parece que si tú pudieras presentar actualmente como fue
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conceptualizada la última pelea del del último jefe bueno la pelea con el último jefe de Final Fantasy 6 sería sería algo
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así Ah ya sabes así Mind Blow una una obra definitiva de de Square enix Y
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todavía compuesta por novem matsu que por supuesto luego también llegó al al s y etcétera Pero pero sí ha Y todavía
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dirigida por cómo se llama sakaguchi y hay mucha gente que que sí se pelea capa
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y espada amigo de Cuál es el mejor El Siete hay algunos este que son considerados como los alternativos que
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dice que prefieren el oo y hay muchísimos de la vieja escuela como como nos acabas de platicar que justamente
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Final Fantasy 3 Estados Unidos se realmente Pues fue su juego
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favorito
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T
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ah amigo pues no tengo más que que agradecer tu tiempo y y y caray
Agradecimiento.
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congratular por esta carrera tremenda que has tenido y que ha sido un honor este ver verla eh Y y disfrutar de todas
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las obras en las que has dejado tu tu esencia y y tu toque de como comunicador
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de de videojuegos y ojalá todavía como dices aún después del retiro por los lols por las risas pues continúes
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platicando y dando tu punto de vista muy particular que tienes siempre con el mundo de los videojuegos No pues gracias
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a ti amigo por el esfuerzo de grabar esto En dónde En dónde te podemos encontrar amigo Adrián este en en
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Twitter bueno que ahora se llama X en Twitter bueno en redes sociales busquen kqu y ahí me van a encontrar c a rqi y
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vayan vayan a escuchar el podcast de viejos payasos Qué te parece efectivamente Ahí hablamos de los viejos
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payos Así que ahí verán muy bien amigo de nuevo te agradezco muchísimo tu
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tiempo platicamos pronto Cuídate mucho padre órale
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Gracias V que es increíble la forma en que ese muchacho todavía me pone
Pensamientos finales sobre la entrevista.
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nervioso después de tantos años de conocerlo y tantas veces que nos ha tocado trabajar juntos Eh me sigue
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poniendo nervioso platicar con él y en general nervioso eh doble nervio tal vez
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por también estar haciendo este programa por primera vez Este programa que eh tenía muchísimo tiempo de querer hacer
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creo que es importante eh contar todas las historias que hay la historia de los
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videojuegos en la comunicación de videojuegos en México y bueno Me encantaría eh tener la oportunidad de
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contársela y bueno Qué más decir de Adrián toda una personalidad una de las personas que que
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va a pasar a la historia como uno de las primeras personas Pioneros Si gustas llamarlo así de de tomar eh la
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iniciativa de hablar de videojuegos en en Latinoamérica de la creación de un montón de medios Club Nintendo atomics
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egm en español eh Por ahí la locura de de hacer un bar con maquinitas trabajar
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en agencias digitales eh En fin esperem Esperemos que la vida de Adrián nos siga
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dando un montón de cosas de que hablar y bueno en lo personal Caray qué le puedo
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decir Muchísimas gracias por apoyarme siempre y estar ahí en el primer episodio de Vidas extra Desde que te lo
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pedí y caray De verdad que es un honor poderte llamar siempre mi mentor pero es
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un honor más grande poderte decir que eres mi amigo fuerte abrazo Adrián
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Espero que como este haya muchos más y y esta primera temporada du muchos
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episodios Tengo muchos planes ya tengo a un par de invitados cerrados no quisiera
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dar arruinar la sorpresa pero pero son personas también muy importantes para
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tanto para mí como para la industria y lo que hicieron y lo que siguen haciendo
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Entonces creo que va a valer la pena la espera y espero que les
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guste mando un agradecimiento muy grande y especial a obras que inspiraron el formato de entrevista usado en vidas
Agradecimientos finales e invitación a Patreon.com/alfredolvera
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extra como the Hot ones the First we feast my favorite console de Simon
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parkin top C de Arturo nereu y muchos más en los cuales Este programa nunca hubiera existido la música de Este
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programa pertenece a cada juego mencionado y pertenece también a sus respectivos dueños la música de
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introducción y salida fue realizada por mis amigos de bombi Band y es usada con su amable permiso escúchalos hoy en
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YouTube Facebook y Spotify como Von B Band eso es V o nv i b a n d vidas extra
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sucede gracias a las valiosísimas aportaciones de quienes me apoyan en patreon.com Alfredo Olvera Alfredo ol
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verá con una sola o y todo junto si te gustó lo que escuchaste por favor considera convertirte en miembro para
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obtener recompensas como Escuchar nuevos programas de Vidas extra dos semanas antes de su publicación general además
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de la oportunidad de recibir de regalo algunos juegos de steam y más gracias por escuchar hasta el final hasta la
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próxima ya tienes más vidas
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extra