HTFU - Ein EVE Online Podcast

In dieser Episode:
Im Podcast „Harden the Fuck Up“ begrüßen Eshtir und Michael Starlight den deutschsprachigen EVE-Spieler und CSM-Kandidaten Gideon Zendikar. Gideon erklärt seine Motivation für CSM-Runs: vor allem das Problem „Projection“ (u. a. Ansiblex/Jump-Bridges, Zitadellen) und die Bedeutung von Geografie, Distanz, Chokepoints und organischem Content für kleine bis Midscale-Allianzen. Er beschreibt seinen Werdegang (u. a. Evictus/Legacy, Provi, Terra), spricht über Nano-Content, Skyhooks/ESS als Konflikttreiber, Multiboxing als „Pandoras Box“, Conduits, Killboard/ESI-Delay-Wunsch sowie Asset Safety und Zitadellen-Meta. Zudem diskutiert er CCP/„FC“-Projekte wie EVE-Frontier und Vanguard, sieht geringe Erfolgschancen für Frontier und betont beim Shooter Gunplay und eine klare Gameplay-Loop. Abschließend ermutigt er Spieler, auch in kleineren Allianzen mit günstigen Schiffen Verantwortung zu übernehmen, Erfahrung zu sammeln und Verluste zu akzeptieren.

Themen & Timestamps
00:00 Eiskalter New Eden Opener
00:41 Podcast Start und Gast
03:23 CSM Motivation und Projection
05:57 Werdegang als FC
07:49 Midscale heute noch möglich
10:12 Deployments und Kampagnen
12:20 Community Netzwerk und Recruiting
15:31 Roaming Space und Block Responses
19:52 Skyhooks und ESS als Content
23:25 Finanzen Accounts und Multibox
30:24 Ansiplex Kritik und Projection Meta
33:26 Projection als Petri-Schale
34:45 Warum Superhighways schaden
35:48 Distanz schafft Meta-Vielfalt
37:28 Killboard Intel und ESI Delay
41:21 Conduits und Multibox Abuse
43:10 Geografie und Provi Nostalgie
45:34 Chokepoints sterben durch Logistik
50:27 Asset Safety und Konfliktanreize
56:46 Zitadellen nehmen Content-Hebel
59:36 Kleine Allianzen Mut machen
01:07:05 Resilienz und Community
01:08:17 Impact mit Billigschiffen
01:09:21 Kleine Allianzen verteidigen
01:12:34 Leadership statt ISK
01:13:57 Spielintelligenz trainieren
01:15:36 EVE Frontier Skepsis
01:18:02 Vanguard Shooter Analyse
01:21:52 Shooter und EVE verbinden
01:31:22 Wie Gideon FC wurde
01:34:38 FC Psychologie und Abschluss

Zitate aus der Folge
„Mir war klar, ich werd immer nur ein Randkandidat sein. Mir ging's mehr darum, dass ich in diese Talkshows reinkomme und dass ich mal diese Leute die dann ins CSM kommen befragen kann und die auch mal Rede und Antwort stehen lassen, was denen eigentlich deren Meinung ist oder wie sie sich repräsentieren, ob das überhaupt Sinn ergibt. “

Erwähnte Tools / Ressourcen
  •  Youtube Kanal - Gideon Zendikar https://www.youtube.com/@lol96i
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Creators and Guests

Host
Eshtir
Former lead forum Moderator for EVE Online // Vinyl Collector // Horror enthusiast // Proud #Twitch Mod for RadioFM4 // FM4 Spielekammerl Discord Operator //
Host
Michael Starlight
Twitch Streamer und Co-Host
Guest
Gideon Zendikar
CSM Kandidat und PVP Spieler

What is HTFU - Ein EVE Online Podcast?

Eshtir und Michael Starlight nehmen dich mit auf eine Zeitreise durch 20 Jahre EVE Online. Dabei blicken die beiden aber nicht nur zurück, sondern versuchen auch die Projekte von CCP Games der Gegenwart zu beleuchten. Einzelne Folgen sind auch mit handverlesenen Gästen versehen und ab und an wird sich daher ein EVE Entwickler, Spieler oder auch EVE Partner zu den beiden, nicht so ganz, "Bittervets" gesellen.

S2E6- HTFU x Gideo Zendikar
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[00:00:00] New Eden Intro
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[00:00:00] Eiskalter New Eden Opener
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[00:00:00] New Eden. Kalt. Gefährlich. Wunderschön. Und mittendrin? Du. Ein Kapselpilot mit zu viel Verantwortung und zu wenig Zeit. Du hörst Harden the Fuck Up, dem Podcast für alle, die wissen, dass ein Flug mit dem Autopiloten kein Fehler, sondern ein Statement ist. Mit Eshtir und Michael Starlight. Zwei Typen, die mehr über Weltraumdrama wissen, als Concord jemals zugeben würde.

[00:00:31] Also, anschnallen. Drohnen raus. Und vor allem Harden the Fuck

[00:00:37] Up.

[00:00:41] Podcast Start und Gast
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[00:00:41] Oder um es wie der Michael zu sagen. Wir haben, ja hallo, da kommt er schon aus dem Hintergrund. Wir haben heute, ähm, wieder eine Aufzeichnung, eine neue Folge des Harden the Fuck Up-Podcast steht im Raum. Wir haben einen illustren Gast, den [00:01:00] Gideon Zendikar. Den hat der Michael auf, äh, Wunsch der Community, äh, des Podcasts an Land gezogen.

[00:01:06] Es freut uns sehr, dass er Zeit hatte und uns, äh, heute, ähm ja, mit, äh, Rede und Antwort steht und, äh, damit herzlich willkommen.

[00:01:18] Jo, hallo. Ja, ich-- noch mal danke, dass das so gut und, ähm, so zügig auch funktioniert hat, ne. Zum Opfern deiner Freizeit.

[00:01:31] Ach passt schon. Alles gut

[00:01:35] Ähm, wir haben den Tipp, ähm, bekommen, dich unbedingt mal einladen zu müssen und, ähm, viele wissen gar nicht, dass du eigentlich so ein deutschsprachiger EVE-Spieler bist, ja. Also wirklich so 'n bisschen im Geheimen. Ich wusste es bis dahin auch nicht. Ähm, wir hatten ein, zwei Mal das Vergnügen auch schon aufm Grid.

[00:01:58] Freu mich sehr, sehr drüber. Also viele, viele [00:02:00] kennen ihn bestimmt, ähm, vom, vom CSM her. Also hat regelmäßig meine Stimme bekommen, ne. Das wollt ich auch noch mal kurz dazu sagen. Ja, herzlich willkommen. Schön, dass du da bist.

[00:02:13] Ja, freu mich dabei zu sein. Aber mich wundert's grade, wenn du gevotet hast, dass dir nicht mal bewusst war, dass ich, äh, deutschsprachig bin. Ist, ist schon witzig, ja. Aber es kommt halt daher, wenn ich, äh, in den Allianzen, wo ich war, war halt immer englischsprachig war und dann ist man natürlich mehr bekannt als englischsprachiger FC.

[00:02:28] Aber es ist immer witzig, also wenn, wenn mir dann gesagt wird, dass Leute das überhaupt nicht wissen, dass ich, äh, deutsch, ausm deutschsprachigen Raum komme. Äh, ich seh das dann immer 'n bisschen als Lob. Vielleicht ist der Akzent dann doch nicht ganz so stark, aber dann seh ich meine eigenen Videos und dann hör ich meinen eigenen Akzent und denk mir so: Ja, eigentlich ist es schon da.

[00:02:45] Also man erkennt's schon.

[00:02:46] Ja, sehr schön. Also wir sind ja immer auf der Suche. Ich mein, es ist ja, ähm, was so deutschsprachige Spiele, ähm, angeht, die so 'n bisschen, ähm, sag ich mal, deep and eve drinne sind oder die, ähm, ja, sag ich mal, ähm, interessante [00:03:00] Geschichten haben, sind ja auch immer rar gesät, ne. Also die deutsche Community an sich ist ja, sag ich mal, sehr klein, auch was dieses, ähm, PvP angeht oder so.

[00:03:09] Da hast du 'ne Handvoll Leute, wo du halt kennst von, von irgendwie, ähm, Partnerschaften zu CCP, jetzt FC oder von, von, von YouTube, ja. Und da hat's mich besonders gefreut, dass wir dich schon mal, ähm, hier rankriegen.

[00:03:23] CSM Motivation und Projection
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[00:03:23] Jetzt hab ich ja schon angefangen, ähm, mit dem CSM. Du hast ja unheimlich, ähm, viel, ähm, oder probiert oder du bist eigentlich 'n, 'n permanenter Kandidat, der, ähm, probiert, äh, in diesen CSM reinzukommen.

[00:03:37] Was, was, wir, wir hatten letztens schon ein, zwei Leute hier, die da, ähm, sag ich mal, 'n bisschen tiefer verwickelt sind. Was, was sind denn für dich die Motivation oder was ist die Motivation für dich, ähm, sich da, ähm, jedes Jahr mit zu befassen und auch, ähm, eventuell seine Freizeit da reinzustecken?

[00:03:55] Also mir ging's, äh, hauptsächlich, äh, um den Projection-Aspekt, der mir immer [00:04:00] mehr aufgestoßen ist und das kommt, wir können ja später drauf eingehen, aus der Historie, wo ich, in welchen Gruppen ich überall war und die, die Struggles, die ich halt sehe, sowohl in den Communities, wo ich zuvor war oder in Communities, wo ich jetzt bin und wie das sich auswirkt auf, auf das Gameplay.

[00:04:14] Und das ist halt ein, ein immer mehr skalierendes Problem ist und umso länger das Problem da ist, umso schlimmer wurde das. Und, äh, ich hab ja nicht nur den CSM gemacht und ich wusste auch, ich werde nicht unbedingt gewählt werden, weil ich bin, ich bin ein Kandidat, der aus Sidebirds kommt. Ich hab jetzt nicht den Pull, den vielleicht manche von den Gorillanano-Gängern hatten, die es vielleicht mal geschafft haben, da reinzukommen.

[00:04:32] Mir war klar, ich werd immer nur ein Randkandidat sein. Mir ging's mehr darum, dass ich in diese Talkshows reinkomme und dass ich mal diese Leute im CS, die, die dann in CSM komme, äh, befragen kann und die, die auch mal Rede und Antwort stehen lassen, was denen eigentlich, äh, deren Meinung ist oder, äh, wie sie sich repräsentieren, ob das überhaupt Sinn ergibt.

[00:04:48] Und aus den Beziehungen, die ich da ha... von diesen, was auch hinter der Bühne stattfindet, mit den Leuten zu reden, das gibt halt mir 'n bisschen so den Impact, dass ich auch mal gefragt werde jetzt von den Leuten, [00:05:00] weil die mich ja kennen, weil die mir ja gesa... weil die gemerkt haben: „Hey, der macht sich ja Gedanken um solche Sachen.“

[00:05:04] Die fragen mich so: „Hey, was ist so dein, dein Impact?“ Oder: „Was ist so deine Meinung? Äh, äh, wir würden mal gerne eine fundierte Meinung zu diesem Thema haben. Äh, wie können wir das ändern?“ Und das, ich mein, der Projection hat viele Aspekte, die, die momentan nicht, nicht ganz gefixt sind, aber, äh, ich, ich, ich, ich erinnere mich, ihr hattet Pando hier und hat ja auch drüber gesprochen, dass, äh, NC Plexes ja der größte Offender überhaupt sind, aber du hast auch noch Zitadellen oder andere Sachen.

[00:05:27] Und das quasi ins Gespräch zu bringen, das war der Anreiz, halt sich im CSM aufzustellen zu lassen. Ähm, nicht, nicht unbedingt, um gewählt zu werden, aber halt mehr darum, ja, in den, in den Gesprächen, die auf das CSM zuführen, dass da mal 'n bisschen mehr fundierte, äh, Meinung reinkommt und auch fundierte Sachen, die jetzt vielleicht aus 'ner, nicht, nicht nur aus der Small Game Community, wo ich momentan Perspektive komme, sondern auch aus einer Midscale Alliance Perspektive, wo ich auch mal FC habe, ähm, und dass das 'n bisschen mehr in den Fokus kommt.

[00:05:55] Ja.

[00:05:57] Werdegang als FC
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[00:05:57] Die Wie kommt man denn, ähm, sag ich mal, ähm, also wenn ich jetzt zum Beispiel einfach mal da dein Killboard aufmache oder so, dann ist das ja schon, sag ich mal, sehr aussagekräftig. Ähm, ja. Danke. Wie, wie, wie, wie, wie ist denn dieser, dieser Werdegang, so mit Eve anzufangen und, ähm, dann irgendwie in dieses, ähm, du hast gesagt, du hast früher viel, viel FCed, so, so Midscale, also eher, sag ich mal, jetzt nicht so diese Riesen-Powerblöcke, sondern, ähm, beides, gell?

[00:06:27] Beides. Aber ich habe ich, ich in meinem Privaten, das, was ich zum Spaß gemacht habe, war immer Midscale und ich hab das versucht, Midscale zu halten. Aber ich war auch Teil von Evictus, während sie noch in Legacy waren, also diesen, diesen an Test angeschlossenen, damals noch Brave, äh, Evictus, äh, die, die ganzen kleineren Allianzen, die, die sich Legacy oder Voltron genannt haben.

[00:06:47] Und für die hab ich auch mal Block, äh, Blockflotten gemacht, wo halt dann der ganze Fleet Stack voll war. Damals waren es ja noch Maelstroms oder Violence oder, oder der Kram, je nachdem in welcher Periode, äh, hab ich auch mal komplette Fleet Stacks FCed. Aber ich [00:07:00] war mehr bekannt auch schon damals als, äh, als Small Gang PvP oder halt dann Midscale FC, ähm, für die kleinere Allianz Evictus.

[00:07:06] Ich, ich glaub, Evictus hatte, als ich gejoint war, 800 Member und ging dann am Ende auf die 3.000, bevor sie, bevor ich, äh, die verlassen habe für, für 'n anderen Allianz. Und mit, wenn man nur Evictus dann geformt hast, dann hast du halt keinen vollen Fleet Stack, dann bist du halt zwischen 20 und, und 70 normalerweise gewesen.

[00:07:24] Äh, selten mal über 100, wenn's irgendwie ein Straight-Up war, aber dann Gerade weil Projection zu diesem Zeitpunkt noch nicht so das Riesenproblem war, hat man auch als kleinere Allianz seinen eigenen Space halten müssen, wenn man eigenen Space haben wollte und das hat halt dann mehr Chancen gegeben, zum Beispiel mal so 'n 50 gegen 50 zu FC'n und versuchen dann irgendwie dann Sieg rauszuholen, auch wenn man 'ne New-Pro-Allianz hatte gegen, gegen eine geskilltere Allianz.

[00:07:47] Also Skillpunkt war mäßig nicht, nicht-

[00:07:49] Midscale heute noch möglich
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[00:07:49] Gibt es so was heute eigentlich noch? Weil du sagst so, so, sag ich mal, so eine New-Pro-Allianz oder so eine Mid-Scale-Allianz. Gibt es so was noch oder ist das tot?

[00:07:57] Ich glaub noch da. Es, ein bisschen was [00:08:00] ist grade wieder da in den Drone Lands an den, an den Seitenlinien da.

[00:08:04] Und das Problem ist nur, wenn's, wenn's diese Allianzen momentan gibt, sind viele Communitys da wie, äh, dieses C2-Wurmloch-Allianzen, die halt eine Null-Statik haben. Ich komme aus Terra, wir haben andere Leute, äh, keine Ahnung, die jetzt in Big App zum Beispiel drin sind, aber trotzdem eher noch ein bisschen rumnanoen.

[00:08:24] Wenn, wenn diese Hotspots existieren, wo man guten Nano-PVP-Content bekommt, dann akklamerieren sich alle diese Nanogruppen auf diese wenigen noch übergebliebenen kleinen Allianzen und manche von diesen Allianzen halt diesem Druck auch auf Dauer nicht stand. Auch wenn es nur Nanogänger sind, aber wenn die halt dauerhaft in deinem Space sind, dann können diese New-Pro-Allianzen halt nicht gewährleisten, dass jemand dort anfangen kann, dort bleiben kann und dort Geld machen kann.

[00:08:45] Es sei denn, du hast halt irgendwie eine, eine unterstützende Infrastruktur.

[00:08:48] Zweimal war mir eigentlich gar nicht so bewusst, ne. So, weil ich komme ja auch aus einem C2 mit einem Static null und ich war, war der Meinung eigentlich, dass dieses, ähm, dieser Spielstil eigentlich auch fast tot ist. Also jetzt [00:09:00] so, es gibt halt so diese, sag ich mal, drei, vier größeren- Es gibt

[00:09:03] halt, es ist beides.

[00:09:04] Es ist halt so wenig, es ist halt so wenig geworden, dass die Areas, wo man hingehen möchte, dass die meistens dann gehittet werden. Also wir hatten ja auch Grund da. Ich bin ja, wir teilen uns mit denen TeamSpeak noch aus vergangenen Zeiten. Und wenn ich schaue, wo die halt hinroamen oder wo wir hinroamen, das ist nicht so, nicht so unterschiedlich.

[00:09:22] Ähm, und da merkst du also, okay, auch wenn sie, wir in Turner le, äh, momentan sind mit meiner Allianz und die sind in, in, in, wir sind in Terra, die sind in Turner, sorry, ähm, die landen dann sehr ähnlich in denselben Systemen oder versuchen, die Fights im selben System zu machen, ähm, einfach weil die Meta in anderen Bereichen einfach nicht funktioniert.

[00:09:42] Und das ist dat, und, und dieser Druck ist, ist, sag ich mal, für diese, für diese New Pro oder so, so groß?

[00:09:47] Für ganz, für ganz New-Pro-Allianzen, von denen ich schon vorher gesprochen habe. Das kann manchmal schon, schon relativ heftig werden für die. Ähm Und das ist auch uns kein Problem in diesen Allianzen natürlich selbst.

[00:09:59] Aber [00:10:00] und was ja auch und ist auch manchmal Leadership-Problem, weil ich denke, grade wo wir jetzt im Zeitalter von passiven Eink-Einkommen sind und ich hatte ja zu dieser Zeit auch mal mit meiner Allianz Soft gehalten und was da rauskommt, das ist eigentlich genug,

[00:10:12] Deployments und Kampagnen
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[00:10:12] um- Ich wollte grad sagen, ich hab, ich hab ja Desinc, ähm, auch kennengelernt in 'nem, in 'nem Space, ähm, wo Boss, glaub ich Boss ist das?

[00:10:20] Das war damals in Omes, ja. Wir waren auf 'nem Deployment, das hat angefangen bis ich, ich, ich hab dem Leader von Boss, ich kannte den ja schon. Ich hab gesehen, dass sie da Vor-Dessert hatten und ich hatte wieder Lust auf 20, 30, 40, 50 Mann strukturierten PvP-Content mit natürlich einer anderen zwischendrin.

[00:10:33] Und ich hab dem eine Nachricht geschrieben, hab gesagt: „Okay, ich seh, ihr habt da 'ne Vortisa. Ich seh, dass die andere Gruppe, die da d-drin lebt, die Formen sind 30 bis 50 Leute, können wir aus eurer, äh, äh, können wir aus eurer Structure stagen und da bissl rumharassen.“ Dann haben wir das ein, zwei Wochen gemacht und dann hat, hat das Boss Leadership das dann auch gesehen: „Hey, da passiert was.“

[00:10:52] Äh, sind da halt mit eingestiegen mit der Zeit. Grade weil auch dann die Verbündeten von den Leuten, die wir harassed haben, natürlich dazu kamen. Und das hat sich dann [00:11:00] gesteigert bis zu 'nem kompletten Campaign, wo wir gegen Old My Probes damals noch und den, den Alliierten, äh, de-den Verbündeten, die sie dort hatten, äh, gemeinsam halt versucht haben, äh, Fights zu kriegen.

[00:11:11] Und ich glaube, ich würd sagen, die Scale war normalerweise so im Alltag zwischen 30 und 70 und die ganz großen Fights waren dann in der 150-Mann-Scale. Also das war dann schon wirklich so dieser alte Content, den ich, den ich damals auch abseed habe, dann mal wieder da für den, für den Federation. Und nach der Campaign war halt, nach der Campaign, ich habe sehr viel FC dort, meine Member haben sehr viel der, der, der, der Legwork gemacht, like die Reinforced Harassment, um, um die Aliens zu drücken und sonst was.

[00:11:39] Und dann sind wir halt mit einer, äh, Constellation halt rausgekommen aus dem ganzen Deployment und haben dann halt, äh, das passive Einkommen genommen, um anderen Content, äh, oder halt das, was wir investiert haben, den Membern wieder zurückzugeben. Ähm. Also das ist immer auch etwas, was ich immer versuche, manchmal zu machen, einfach so ein Deployment rausgehen, versuchen, Content daraus zu [00:12:00] generieren und dann versuchen, dann vielleicht auch einen Profit für meine Member, für meine Allianzmember rauszuholen.

[00:12:05] Ja, ich kann mich erinnern, wir haben einmal das Vergnügen gehabt, gegen euch zu kämpfen da in der Gegend. Da war ich sehr überrascht, dass ihr Space habt irgendwie. Ja,

[00:12:16] ich war selbst überrascht zu dem Zeitpunkt, dass es so geklappt hat. War waldwitzig.

[00:12:19] Ja, ziemlich cool, ja.

[00:12:20] Community Netzwerk und Recruiting
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[00:12:20] Ähm, macht ihr viel mit, mit, weil du sagst, okay, ihr habt ein, ein, ein TeamSpeak mit, mit Grund und so.

[00:12:26] Ich mein, ich hab auch bei Grund immer gesagt so, also die Jungs so, das ist ja so dieser oberste Prozent oder dieser oberste, ähm, S-Skillot, äh, Pilot Pool. Macht ihr viel zusammen oder ist das einfach nur so, okay, wir sind auf 'm TS und ...

[00:12:41] Die haben ja eine Zeit lang in Terra mit uns, sind die mit uns geflogen.

[00:12:43] Daher kommt noch, und der, der TS kommt halt noch aus Zeiten, wo sie mit in Terra drin saßen. Äh, die haben dann sich, waren mal, haben was anderes gemacht, haben sich abgespalten und sind dann halt nach Turner, haben sich selbst wieder reingesetzt. Ähm, und daher kommt das eigentlich noch. Ähm, wenn sie 'ne große Operation haben [00:13:00] und sie sagen, wir brauchen mehr Leute, dann fragen die uns an.

[00:13:01] Wenn wir was hätten, dann kann ich sie anfragen, wenn wir irgendwas vorbereiten. Und es ist ja so, weil du sagst, es ist das obere Prozent. Wir kennen uns alle in gewisser Weise, äh, natürlich, äh, auch persönlich. Und dann ist es halt auch oft so, dass, dass mal Member zu mir rüberkommen oder Member von mir zu ihnen rübergehen.

[00:13:19] Oder, ähm, ich hatte letztes Jahr zum Beispiel die Anfrage, weil ich, ich, ich hab nicht das höchste Skill Level, äh, Requirement in, in meiner Allianz. Also wir nehmen auch mal neue Piloten auf. Ähm, ich, ich bin so auch so 'n bisschen, ich seh mich da auch 'n bisschen als so, so 'n bisschen als Sprungbrett. Okay, wenn Leute da 'n bisschen trainieren wollen bei uns und dann weitergehen wollen, ist das okay.

[00:13:39] Und, ähm, dann hat jemand von, von Strix, also von Grunts Group, hat mich gefragt: „Hey, ich hab zwei Leute, die, die sind so 'n bisschen bei uns dran. Die waren mal mit uns im Wurmloch drin, aber die haben jetzt keinen weiteren, äh, Place und ich würde die gerne in, in produktivere Bahnen bringen." Und der hat, der hat die, hat mich gefragt, ob ich die in meine Alli-, äh, Allianz übernehme.

[00:13:57] Dann waren die zwei Jahre bei mir und einer von denen ist jetzt weiter in, [00:14:00] nach, nach Strix gegangen. Also diese Community kennt sich auch und unterstüt- unterstützt sich auch und normalerweise wissen die auch, wo man Leute hinschicken kann, wenn man denen 'ne Chance geben will. Und dann spricht man halt über solche Sachen auch untereinander.

[00:14:12] Also sowohl ich als auch Grunt kriegen natürlich oft Anfragen: „Hey, äh, kann ich euch joinen?" Und dann schaust du aufs Skillboard und denkst so: Ich glaube nicht, dass ich der beste Fit bin. Äh, äh, es ist vielleicht besser, wenn du, äh, dorthin gehst oder mit denen mal redest und schaust mal, ob das besser passt.

[00:14:29] Und da können wir meistens ganz gute Tipps geben, wo Leute sich, wo, wo Leute vielleicht besser aufgehoben sind oder was sie sich wünschen.

[00:14:36] Ja.

[00:14:36] Aber ja, das ist, in dieser Community ist es immer eigentlich meistens zwischen uns ein sehr produktives Feld.

[00:14:43] Würdet ihr den Michael aufnehmen eigentlich?

[00:14:47] Äh, ich, ich ja.

[00:14:49] Ich weiß nicht, ob er das machen

[00:14:50] würde. Du, du ja, aber Grant nicht, ne?

[00:14:55] Ich, ich weiß halt, ich weiß halt nicht, wie tight die, die im Recruitment sind. Die sind [00:15:00] auch nicht ... Ich glaub, man hat manchmal das Bild, die sind so super elitär oder sonst was. Ich glaub, darum geht's gar nicht. Oft ist es bei denen so, die wollen halt 'n gewisses Grundniveau haben und dann wollen die mit den Leuten halt viben.

[00:15:10] Das muss klappen. Und Äh, dann will man halt auch nicht in ins Unendliche wachsen. Weil wenn du eine Eskalation hast und du bist bekannt dafür, immer mit 50 Leuten aufzutauchen, dann eskalatet halt auch der Enem, der Gegner immer gegen dich mit 50 Leuten.

[00:15:24] Mhm.

[00:15:25] Und das heißt, du spaltest dich immer in kleinere Gruppen ab, sodass deine Escalation Chain und alles in dem Rahmen ist.

[00:15:31] Ist

[00:15:31] Roaming Space und Block Responses
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[00:15:31] das echt so, dass, dass, dass bei den bekannten Namen die Leute, ähm, äh, trotzdem nicht einfach voll eskalieren? Also manchmal ...

[00:15:39] Es kommt drauf an und es kommt auf die Allianzen an und es kommt auch auf den Space an, wo man drin ist. Also man merkt da schon einen, einen gewissen Unterschied in der Philosophie der Allianzen manchmal.

[00:15:49] Also zum Beispiel, das klingt jetzt erst mal weird, im Goon Space werde ich eigentlich relativ selten komplett geblockt. Manchmal droppen die halt ihre Rockwall-Flotte und dann ist halt vorbei.

[00:15:58] Ich find das auch positiv, ne. Ich [00:16:00] sag das auch immer, weil, weil alle so Goons, Goons und ich sag, selbst wenn ich solo unterwegs bin oder man ist im Small Scale unterwegs, dann ist es der, der, der Block, der mit am besten, also der von den Großen mit am, am besten, ähm, dir irgendeinen Content gibt oder so.

[00:16:14] Bis zu einem gewissen Punkt und dann reicht's denen und dann kommen halt, was weiß ich, die 50 Executor Navies und killen dich halt oder irgendwie so, ja, ja.

[00:16:21] Genau, also den Block gibt's natürlich und der kommt irgendwann, aber ich, ich, ich finde, man kann bei denen relativ gut roamen und ich seh das auch mit, wo die Leute hingehen.

[00:16:29] Also wenn ich jetzt Grunts Killboard durchschaue, ich, ich denke, ich finde relativ schnell etwas, was in Seed of Stray oder im Staging von Goons ist oder so was. Oder irgendwo am Rand vom Staging. Und du wirst relativ lange brauchen wahrscheinlich, um, um Content zu finden, der jetzt, äh, als negatives Beispiel Initiative momentan ist so zentralisiert in Fountain, grade weil du noch die Horde Member mit dazu bekommen hast und dann Ancyplex obendrauf und die Distanzen sind super klein generell, dass die Innit Response wirklich- Ah,

[00:16:53] mega anstrengend, ja.

[00:16:55] Es macht, es, also ich kenne keinen Darnuff-Gänger, der sagt: „Ich [00:17:00] gehe da gerne rein und hab da Spaß dabei.“ Also es ist einfach-

[00:17:02] Das hören die jetzt gerne, ne. Also die hören, wenn da einer zuhört von Innit, die freuen sich jetzt dadrüber, ne. Aber es ist halt wirklich so, dass das, dass du halt diese ganzen geschwitzten drei hast.

[00:17:11] Ich meine, es ist ja auch okay. Es ist, die, die strengen sich halt an und sorgen halt dafür, dass es halt kein Roaming Space ist. Das ist ja auch okay. Es ist aber halt nicht mein Gameplay. Also das ist kein, das geht ja schon Richtung Blockwurfer und wenn du da reingehen möchtest und was machen möchtest, dann muss es organisiert sein.

[00:17:25] Und ich bin halt eher die Person, ich komm, keine Ahnung, ich, ich scan meinen Rechner, ich möchte roamen, ich geh raus, schau, was passiert und, und hoffe nicht, dass ich gleich- Es ist immer

[00:17:33] schon, schon so, wenn du-

[00:17:34] Sondern dass sich das halt langsam entwickelt und langsam organisch halt vielleicht auch zu einer größerer Einheit- Aber was ist

[00:17:39] das noch?

[00:17:39] Dann Fountain, dann so: Ah.

[00:17:44] Ja, die Reaktion, äh, kommt auch bei vielen, die, die in die, in unserer Community unterwegs sind, ja.

[00:17:50] Ja, Michael gibt immer Meinungen

[00:17:52] Deswegen bin ich Schweine geworden.

[00:17:54] Ja, weil er zu faul ist, um es zu rollen oder was? Ja.

[00:17:56] Ja, bei uns ist sowieso, also ...

[00:17:58] Das ist halt, ist halt der Vorteil von [00:18:00] Farah, wenn das eine Loch scheiße ist, dann gehst du halt woanders hin.

[00:18:01] Ah,

[00:18:01] ich find's gar nicht so schlimm, so dieses Rollen, ne. Also ich, ich hab halt, ja, ich hab viel, also jetzt wo, wo Kill at Will damals dann halt, ähm, ähm, zugegangen ist oder so, dann sind halt noch so 'ne Handvoll Leute mit, die, die spielen halt noch in dem, in dem Loch. Ähm, wir haben's halt damals auch probiert, sag ich mal, dieses, dieses Nano-Gameplay oder so, ähm, ähm, auch, ähm, casual-tauglich zu machen.

[00:18:21] Also so hab, war das immer irgendwie der Plan auch, auch mit der, mit 'ner Option halt, dass das 'n, dass, dass man, dass man sich da steigern kann, ja. Und das waren echt gute, schöne Jahre auch, bis halt dieser Content irgendwie, sch..., ja, verschwunden ist. Ist schwierig halt, keine Ahnung, was, was man da sagen soll.

[00:18:39] Ja. Ähm, es ist natürlich auch in Fountain schwer, weil natürlich diese ganzen Nerds aus der Standing Fleet von Horde, die sind halt noch zu Init gejoint und dann hast du halt, sag ich mal, so 'n Pool von irgendwelchen nassgeschwitzten Tryhards, die da in der Standing Fleet drinne hängen und-

[00:18:54] Und die, es sind halt auch nicht viele Systeme, ne.

[00:18:56] Also Fountain hat jetzt nicht so ultra viele Systeme und du hast halt 35.000 Leute in [00:19:00] Fountain plus Cloud Ring, die Hälfte von Cloud Ring noch mit vielleicht. Äh, es ist halt einfach, und, und da, und bei Fountain musst du ja noch die NPC Space rausnehmen, wenn du möchtest. Es ist halt super, super zentralisiert in Init.

[00:19:11] Und wenn du's halt vergleichst, ich, also wir könnten auf Dotlan schnell schauen, wie viele Leute pro System leben. Ich glaub, Init ist mit, mitunter die, die dicht besiedeltste Space und es kommt halt auch daher. Und dicht besiedelter Space plus NC Plexus plus Distanzen sind klein, das ist halt dann 'ne toxische Mischung für organischen Content, sondern da musst du schon relativ organisiert reingehen.

[00:19:32] Weil du

[00:19:32] Dotlan sagst, benutzt du die Ingame-Karte, die neue?

[00:19:36] Äh, mehr und mehr, aber ich, ich, ich bin halt noch in alten Pattern drin, dass Dotlan halt dann doch wieder auftaucht, äh, einfach weil ich, weil ich's gewohnt bin, da Sachen nachzuschauen. Aber jetzt nicht mehr für, für Roaming Content. Für Roaming Content hab ich eigentlich die Maps so im Kopf und weiß, wo all die ganzen sitzen, dass ich weiß, wo ich hingehen möchte.

[00:19:52] Skyhooks und ESS als Content
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[00:19:52] Und du hast ja, es ist 'n bisschen gehatet in der Community, aber du hast ja auch die Agency und die Agency, was man halt machen kann, ist, du [00:20:00] kannst deine ESS klauen und versuchen, 'ne Reaktion zu bekommen. Du kannst Skyhooks klauen oder sonst was. Also Skyhooks waren für uns relativ, wenn, wenn wir jetzt schon vorher drüber gesprochen haben, einer der Changes, der rel, sehr, sehr gut war für den, für den Small Gang Nano Content, weil du kannst halt mal rausgehen mit einer Person, das Skyhook klauen.

[00:20:17] Wenn's jetzt nicht grade vorhanden ist, sondern wenn es irgendwo vielleicht 'n Space ist, der nicht so ultradicht besiedelt ist und dann weißt du, okay, was, was wird die Local Response sein? Und dann schaust du halt, was die Local Response ist und dann, wenn du dann eine sechs, sieben Mann Flotte bekommst, dann ist es halt- Wo du 'ne Arbeit haben

[00:20:28] kannst, wo du Spaß haben kannst.

[00:20:29] In einer kleineren Gruppe dann, wo, wo du dann arbeiten kannst. Und, und wenn keiner kommt, das ist ja auch eine positive Seite, dann, dann gehst du halt mit Isk raus und, und hast halt etwas davon, dass du draußen warst und kommst nicht mit nichts zurück. Also dieser Trade-off, entweder ich mach Geld oder entweder ich krieg Fight, ist für, für Small Gang Content definitiv etwas, was ich hoffe, dass CCP das noch in andere Bereiche reinbringt,

[00:20:52] äh.

[00:20:52] Wer ist

[00:20:52] CCP?

[00:20:53] Kenn ich nicht.

[00:20:54] Ach so, ja, Fanris Creation.

[00:20:58] Das mit den Skyhooks ist wirk-wirklich, wirklich, wirklich [00:21:00] 'ne gute Geschichte, ne. Ich find auch, also weil du, du, ich find auch, die, die Mentalität im, im Nullsec ist halt Noch problematischer geworden. Es wird immer, also grade die Locals oder so, es wird immer gerechnet zwischen Einsatz und Nutzen und das glaub ich auch im PvP.

[00:21:14] So, die gucken sich das an. Also ich, wenn ich manchmal alleine unterwegs bin, die lassen mir auch einfach mal zwei, 300 Mille in der ESS drinne. So, die sagen dann: „Okay, die stirbt nicht ab und gut, nimm, verpiss dich wieder.“

[00:21:25] Die Sache ist halt, die, äh, wenn du halt jemanden hast, der sich, der nicht sehr selbstbewusst ist in seiner Fähigkeiten, mit dir fertig zu werden oder wenn du auch ein bekannterer Name bist, der denkt einfach: „Okay, ich, ich, da kann ich ja nicht gegen arbeiten alleine.“

[00:21:37] Und er jetzt nicht grade Leute dabei hat, dann versteh ich, warum, warum man nicht für 200 Millionen da reinslidet. Weil mit welchem Schiff will er da reinsliden? Die sind meistens ja teurer als 200 Millionen. Also ist für ihn einfach das Einfachste, sich das einfach klauen zu lassen. Und das ist ja auch okay.

[00:21:50] Also ich, ich, Leute sind immer so 'n bisschen negativ oder so was, äh, wenn Leute halt nicht reinkommen, dann kommen sie halt nicht rein. Aber genau diese Mechanik, dass du dann halt dann da sitzt und da hast du dann wirklich 200 Millionen, [00:22:00] was für 'ne ESS ja schon relativ hoch ist. Ähm, da genau solche Mechanik ist dann halt gut, weil du, es gibt jemanden, der robbt die Möglichkeit: „Hey, antworte auf mich und wenn du mich nicht beantwortest, dann, dann, dann nehm ich dir was weg.

[00:22:12] Und wenn d-das nicht wegnehm, wenn ich das, was ich dir wegnehme, das ist halt dann für mich.“ Und das, die Skyhooks machen das besser als ESS, find ich, einfach weil die Wertigkeit von dem, was du klaust, ist halt eben viel höher. Weil bei der ESS, wie gesagt, ist, äh, einfach diese 200 Millionen, also die meisten Schiffe, die Leute rausholen, kosten ja mehr als die 200 Millionen.

[00:22:31] Ähm, mit der Skyhook hast du ganz, ganz, ganz schnell mal 300, 400, 500, 600 Millionen. Da ist sogar mehr. Das war

[00:22:35] ja wie Goldgräberstimmung am Anfang. So brutal. Ist

[00:22:39] ja immer noch, ist ja immer noch so. Also je nachdem, wo du hingehst und wenn du 'ne Skyhook findest, man kann jetzt ja von draußen draufschauen und schauen, wie viel drin ist.

[00:22:46] Die ist, und die kostet ja immer, also jedes Gas ist ja momentan irgendwo bei 2.000 Isk normalerweise irgendwo außen rum. Das ist einfach der Wert, den sie passiv bekommen durch die Methanoxis. Und, äh, dann jeder Zyklus ist ja zwischen [00:23:00] 50 und 70 Millionen, der sich der Skyhook an, passiv ansammelt, wenn's nicht geklaut wird.

[00:23:05] Und dann hat, je nachdem, wie sie, wie viele Zyklen du hast, bist du halt ganz schnell in den 500 bis 700 Millionen drin. Und das ist halt etwas, was, wenn ich keine Response bekomme, dann ist es wenigstens etwas, was was wert war und dann kann ich in etwas investieren, 'n größeres Schiff, was vielleicht auch mehr Aufmerksamkeit bekommt.

[00:23:20] Und wenn ich das verliere, dann, dann tut es nicht so weh, weil ich halt vorher schon genügend andere Sachen einsammeln konnte.

[00:23:25] Finanzen Accounts und Multibox
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[00:23:25] Bist du,

[00:23:25] bist du finanziell unabhängig in Eve oder, oder musst du PWE machen?

[00:23:29] Ja, aber das, bei mir ist immer schwierig, ähm, wenn Leute sich das vergleichen. Ich flieg relativ günstige Schiffe meistens und ich hab halt Alliance-Tournament-Schiffe verkauft.

[00:23:39] Ich hab ja auch letztes Jahr 'n- Wär ich auch

[00:23:41] noch mal drauf zugekommen. Ja,

[00:23:42] genau, ja. Der Deasing Runner. Ja. Und das sind halt dann Schiffe ... Dann hast du halt die Leute, die nichts anderes machen als Minen oder sonst was, die halt irgendwie ihr schönes Schiff haben wollen und die zahlen ja dann Beträge, die mit normalem Rating ja eigentlich nicht möglich sind.

[00:23:56] Also grade wenn du nur einen Account hast. Und das, [00:24:00] das ist, reicht mir für, für das, was ich fliege.

[00:24:03] Spielst

[00:24:03] du, spielst, spielst

[00:24:04] du Single

[00:24:04] Box? Ist so viel über, dass ich ... Ich spiel mit, ich hatte, ich, ich weiß es nicht, die Mehrheit der Zeit nur einen Account. Mittlerweile spiel ich, hab ich 'nen zweiten. Ähm, aber meinen zweiten Account hab ich nicht bekommen, weil ich den selbst geholt habe, sondern jemand hat aufgehört und hat gesagt: „Ich hab deine Flotten immer so toll gefunden, äh, willst du meinen Account haben?"

[00:24:24] Und da ich dann in dem, zu dem Zeitpunkt eh überlegt habe, mir den zweiten Account zuzulegen, hatt ich dann halt 'n vollgeskillten Account von ihm geschenkt bekommen. Ähm, und daher kommt das eigentlich. Sonst, sonst würd ich wahrscheinlich vielleicht immer noch Single boxen. Also.

[00:24:37] Kleiner Disclaimer, liebe Kinder, nicht nachmachen.

[00:24:39] Account verschenken ist gegen die EULA und gegen die TOS, ja. Das sei hier nur

[00:24:44] am Rande erwähnt. Kannst du übertragen mit, musst halt CCP dafür bezahlen. Der

[00:24:48] Bazar ist das, ne.

[00:24:50] Genau. Darfst, darfst es offiziell über Bazar machen. Das war ganz offiziell so gemacht. Nicht mit Passwort übergeben und dir kannst dich einloggen.

[00:24:57] Wer würde denn so was machen, mit Passwort übergeben? Ganz einfach

[00:24:59] keiner. [00:25:00]

[00:25:02] Nee, das hab ich nicht gemacht. Also der, der ... Aber ja, so, so bin ich erst an meinen zweiten Account gekommen. Das

[00:25:07] ist ja krass. Also hast du jahrelang mit einem Account gespielt, EVE Online?

[00:25:11] Ich hab FCed, hab, äh, äh, hab Allianzen geleitet.

[00:25:14] Echt Wahnsinn. Ey, da bist du wirklich einer der ganz, ja, der wenigen. Also wirklich.

[00:25:18] Ja. Meine ersten CSM-Runs hatt ich das auch immer noch ge..., also man kann ja auch zurücklesen im Forum, da, da, da schreib ich das auch mit rein, dass das vielleicht etwas ist, was ich damals fand, das wär mal vielleicht mal gut im CSM zu haben, mal jemanden, der mit einem Account halt durchgeht, äh, und, und, und, und er trotzdem so weit gekommen ist, äh, auch in der Leadership-Pose, in Leadership-Position und sonst was war.

[00:25:38] Und dann halt vielleicht mal da die Perspektive reinzubringen, wenn man jetzt nicht einfach, äh, zehn Accounts minen schicken kann, äh, dass man halt dann vielleicht auch da mehr Impact reinbekommt. Ähm, grade auch weil jeder Spieler fängt ja mit einem Account an, ne. Also das wäre ganz gut, wenn, wenn man mit einem Account gut dieses Spiel spielen könnte.

[00:25:56] Weil wir grade darüber reden, das ist ja momentan auch ... Also ich hab, hab immer noch 'n paar Leute bei mir [00:26:00] auch in, in der Community, die das absolut haten, weil so momentan hast du so 'ne Monokultur, nur noch Smartbomb oder Thundershields irgendwie oder die Leute haben fünf, sechs Charas in Ishtars. Ähm, wie, wie stehst du zu dem Thema, dieses Multiboxen?

[00:26:13] Findest du's gut oder schlecht und würdest du's ändern, wenn es möglich wäre?

[00:26:18] Ich glaube, es ist halt Pandoras Box. Es ist halt geöffnet worden, Leute haben sich dran gewöhnt und, und die, die viele Spielmechaniken, also Minern würde sich in einem Einzelschiff überhaupt nicht lohnen, grade mit den Mineralien Stockpiles, die da sind.

[00:26:28] Ich glaube, da, da das einmal geöffnet war, jetzt wegzunehmen wird schwierig. Man merkt aber, dass es, äh, 'n negativen Impact haben kann. Also manchmal denkt man sich, du hast diese 30, 30-Mann-Flotte gemultiboxed in, in, in, in, in Gelas oder in, in Ishtars mit Sentry Turrets, es ist dann auf weniger Charaktere.

[00:26:49] Dann denkst du so: Ja, okay, äh, das ist jetzt engaging Content. Ich weiß nicht. Also manchmal denkt man sich so wirklich- Ah,

[00:26:54] ich war schon gut. Sie waren mit, mit 20 Multibox Lokis haben die mich gekillt, wie ich so unterwegs bin, ne. Gibt's auch. [00:27:00] Also crazy.

[00:27:01] Ja, ja, ist ... Und das, das Problem bei so was ist halt dann, dass solche, solche Gruppen können ja auch 'ne kleinere Allianzen, wo ich ja schon vorher drüber gesprochen hab, komplett zerstören.

[00:27:14] Also wenn ich, wenn ich jetzt überlegen würde, ich würde jetzt eine neue Allianz aufmachen und die einzigen Doktrinen, die ich fliegen kann, ohne dass ich direkt Aufmerksamkeit bekomme, müssen ja irgendwo in 'nem günstigeren Bereich sein, weil wenn ich als neue Anfängergruppe anfangen würde, mit Nightmares rumzufliegen, dann die, gibt's viele Gruppen, die das direkt sehen würden und sehen würden: Hey, da ist vielleicht, da können wir 'n Fight baiten.

[00:27:34] Ist

[00:27:34] das so? Ist das echt

[00:27:35] so? Die Nightmares waren ... Ja, ja, ja, natürlich. Das heißt, wenn du, wenn du etwas fliegst, was Leute klatschen wollen, dann schauen die auch schon, wie die dich klatschen können. Und das heißt, du musst in 'nem günstigeren Bereich am Anfang unterwegs sein. Sagen wir, momentan wär das wahrscheinlich so Faction mit den Cruiser-Flotten.

[00:27:52] Und- Wenn du halt so eine ka-, sagen wir, du, du kriegst 30 bis 40 Leute in eine Flotte rein. Es gibt durchaus Multiboxer, [00:28:00] ähm, die, die Allianz mit 30, 40 Leuten alleine- Ja,

[00:28:03] die letzte, letzte Eviction bei uns im Loch war auch 'n Multiboxer mit irgendwie 25 Kilas. Der hat gemeint, er könnte das-

[00:28:09] Und ich glaube, ich glaube, dieses mit Projection obendrauf und mit diesen, diese massi-massiven Multiboxer in diese Richtung, die können schon toxisch sein als für die Gesamtcommunity.

[00:28:18] Ich weiß aber auch nicht, wie CCP das ad-adressieren soll, wenn sie das überhaupt wollen. Es ist ja auch Revenue, der reinkommt natürlich, ne. Das sind halt dann auch 20, 30, 40, 50 Charaktere, die dauerhaft halt auch, äh, irgendwie bezahlt werden. Meistens halt geplexed dann durch andere Leute natürlich. Aber, äh, was, die, die la...

[00:28:36] die halten ja auch den ganzen Laden am Laufen. Also das, ich glaube nicht, dass man da noch zurückkommt. Also Pandoras Box ist offen und ich glaube, das wird auch nicht wieder zurückgehen. Die Frage ist eher: Wie kann man ein Ecosystem designen, wo das, wo beides irgendwie existieren kann? Und Projection ist halt dann der Punkt, wo man drüber reden muss.

[00:28:53] Also dass diese einzelnen Charaktere vielleicht dann 'n, 'n kleineren Einflussbereich haben und dass dann genügend [00:29:00] Space woanders noch übrig ist, dass, äh, in, außerhalb des aus, äh, deren, deren Einflussbereichs, dass man dann immer noch, äh, kleine Allianzen gründen, Farmen, äh, äh, bauen kann und versuchen kann, die zum Erfolg zu führen.

[00:29:13] Also-

[00:29:13] Da ist heutzutage richtig schwer, ne. Also früher gab's ja auch diesen Querious Fight Club oder so was, sag ich mal, wo so 'n bisschen, ähm-

[00:29:21] Du hast es ja 'n bisschen mit den Lowlands oder so was, die versuchen, das, äh, ich bin aber auch kein mass-massiver Fan von solchen Strukturen, weil das zeigt einfach, dass die Beta so kaputt ist, dass so was überhaupt nötig ist.

[00:29:30] Da hast du absolut

[00:29:31] recht, ja.

[00:29:33] Und, äh, ich denke, d-, und es, es geht ja auch nicht um solche Sachen. Es geht ja auch ... Also ich war ja Teil einer kleinen Allianz in der großen Coalition mit Invictus damals. Und wenn man halt der kleine Partner ist, wir mussten halt trotzdem unsere eigenen Space in gewisser Weise verteidigen, bis vielleicht auf die großen Fortizer-Time oder sonst was, aber das daraus mussten wir schon selber machen.

[00:29:52] Ähm, weil es natürlich ein Riesenaufwand war für, für Tests damals von Esoteria raus oder von Catch raus nach [00:30:00] Immensia zu kommen oder in, in die letzte Catch Pocket. Oder das hat denen so viel Fatigue gegeben, dass es jetzt nicht unbedingt etwas war, was, äh, was sie dauerhaft machen wollten für jeder, für jede kleine Harassment-Flotte, die da kommt.

[00:30:10] Also auch eine kleine Allianz musste halt den eigenen Space auch dauerhaft verteidigen oder auch den eigenen Space sauber halten und du hast halt nicht die Unterstützung bekommen von jemandem, der grade mal eine Ansiplex nimmt und in fünf Minuten nach hoch roamt und-

[00:30:24] Ansiplex Kritik und Projection Meta
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[00:30:24] Ich hör das immer wieder, ne. Also ich bin ja selber auch ein Ansiplex-Hater und viele Leute, selbst die Leute aus dem Null und, und Panda und so sa-sagen ja selber, dass Ansiplex so scheiße, also so wie es ist, schlecht ist, für das Game total schlecht ist.

[00:30:37] Und ich frag mich einfach, warum, warum sie das nicht ändern. Also das ist für mich unbegreiflich.

[00:30:43] D-das ist ja auch für Panda, Panda hast du ja auch gesagt damals, das ist ja auch unbegreiflich. Es ist auch einfach unbegreiflich. Also ich hab ja mittlerw-, ich hab ja den, äh, es gibt diesen Reddit-Post, den ich vor vier, fünf Jahren verfasst hab, fünf Jahre mittlerweile vielleicht sogar, vielleicht sogar schon mehr.

[00:30:58] Und ich hab einfach FCs [00:31:00] aus, aus verschiedenen A-A-Areas von Eve gefragt, die ich persönlich kannte: „Hey, ich, ich, ich, ich schreib mal hier was zusammen, was das Problem ist und warum das zu Problemen führt, warum Ansiplexes generell schlecht für die Meta sind und was für Auswirkungen das auf die Makroebene hat oder sogar auf die Mikroebene.“

[00:31:15] Und hab das halt zusammengefasst, okay, hab die Punkte aufgeführt und hab Leute halt quasi co-signen lassen, also unterschreiben lassen. Hey, ich stimm damit im Großen und Ganzen überein. Die konnten noch Feedback geben und sonst was oder eigene Kommentare dazu machen. Und ich hatte zum Beispiel Nereus von Fraternity hat co-signed, Pendo hatte damals co-signed.

[00:31:31] Alle, die, die Nano-Gang-Gruppen, die ich halt kannte, hatten co-signed. Wir hatten Leute aus Horde, äh, wie heißt der? Securitas, glaub ich, damals, der hatte gecosigned. Also wir hatten aus eigentlich allen Gruppen irgendwie Leute gehabt, die gesagt haben: „Hey, was er da schreibt, hat schon irgendwo Hand und Fuß.“

[00:31:45] Und das ist halt immer, das ist nach fünf Jahren jetzt haben sie angedeutet, dass sie was ändern. Das ist

[00:31:50] furchtbar, ne. Die brauchen manchmal für solche Sachen so lange einfach.

[00:31:55] Die Frage ist, die Frage ist: Wie, wie ist es überhaupt dazu gekommen? Weil dieses Update, dass die Fatigue rausgenommen [00:32:00] wurde aus, aus, aus Jump Bridges.

[00:32:02] Also ich weiß nicht, aus welcher Ecke das ka, überhaupt kam. Also wer kam auf die Idee mit Ansiplex-Einführung, dass wir auf einmal Fatigue wegnehmen? Weil das kam raus und ich, die direkte Reaktion von Leuten in, in meinem Umfeld war: „Hä, wann kommt die Fatigue raus?" Es ist buggy, ja. Die muss ja kommen, weil- Das war die erste Ding, es ist

[00:32:16] bestimmt buggy,

[00:32:16] ja.

[00:32:17] Also, also, also das, die Erwartung war, das ist ein Bug und das, das wird, wird doch gefixt. Und dann war das einfach so: Nein, das ist jetzt, ist, okay, das ist jetzt, das ist jetzt der Standard, okay. Und Das Witzige war ja dann auch noch, also ich hab das ja über die CSM-Campaigns und so was natürlich immer weiter gesagt: Okay, Projection ist ein Problem und w-, das führt zu negativen Effekten.

[00:32:37] Und dann gab's ja immer die Leute, die gesagt haben: „Nee, das führt zu keinem Problem. Mehr Leute, mehr Fights." Und dann kam ja Sazagk, wo man durch Sazagk noch durchgehen konnte, ohne dass man- Das ist die Kirsche

[00:32:45] drauf auf dieser Geschichte. Genau, ne.

[00:32:47] Und, und das Witzige ist einfach, ma-, ich konnte in einem Petri-Glas dann zeigen, was Projection für Probleme verursacht, weil man konnte es daran perfekt zeigen, weil Winter Coalition, während sie noch in Vale of Silence gelebt haben und gefarmt haben, [00:33:00] sind durch Sazagk, in, in Wiener hat ja 'n Gate in Curse rausgesprungen und haben Dracarys am anderen Ende von Eve, haben ihr Space weggenommen und haben die, haben denen schon ganz schön das blutige Auge gegeben, ohne dass sie, äh, äh Komplett, äh, äh, deployed sind oder sonst was.

[00:33:18] Also zumindest am Anfang nicht, sondern einfach nur über Battleship, äh, äh, äh, Ship-Flotten durchgehauen durch Sasek und in, in, in Curse wieder raus.

[00:33:26] Projection als Petri-Schale
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[00:33:26] Und das war halt so eine Petri-Schale, wo man zeigen konnte: Hey, guck, man sieht hier diese, was Projection zerstört oder welche Meta das fördert und welche Meta damit verloren geht.

[00:33:35] Weil wa-wa-was man damit zeigen konnte, ist durch Projection ist die einzige, die, die zweitgrößte chinesische Timezone Alliance konnte nicht standhalten, weil die größte chinesische Timezone Alliance direkt nebendran war und es gab keine Distanz, die dafür sorgt, dass die, dass diese größte Allianz eben nicht dauerhaft in, in deinem Space ist und sodass du halt etwas eigenes aufbauen kannst, weil du nicht immer diesen Stiefel hast, der von oben dich runterdrückt, äh, und dauerhaft da ist.

[00:33:58] Und das, das war also diese [00:34:00] Petri-Schale, wo man perfekt diese Dynamik zeigen konnte. Und ich, ich hatte ja damals schon diese CSM-Campaigns gehab-- gemacht und da kam Sasek raus und ich hab noch Nachrichten davon, wie ich an CSM-Leute schreibe: „Hey, das ist jetzt aber kein Superhighway, oder? Also es ist jetzt nicht irgendwas, was komplett Eve connected.

[00:34:17] Und dann waren die CSM-Kandi-- Leute, die schon bei CSM waren, etwas zurückhaltende Antwort natürlich, weil die ja natürlich nichts leaken wollte, dürfen, was da rauskommt. Und dann wurde es halt released und dann kamen direkt so ein paar Leute, ähm, vom CSM und haben mir direkt eine Nachricht geschickt: „Ja, ja, wir haben denen auch gesagt, das ist bescheuert.

[00:34:34] Also und Gott sei Dank haben sie's ja zurückgenommen und es hat ja auch eigentlich wieder viel zu lange gedauert. Die

[00:34:41] haben einfach ihren Patch. Also ich weiß gar nicht, für was das überhaupt noch da ist, ne. Das muss mir mal einer erklären.

[00:34:45] Warum Superhighways schaden
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[00:34:45] Ich war da letztens und ich kann-

[00:34:47] Jetzt hast du halt den, den, den, den, diese Xenotaf gibst du ja da ab für die Blueprints und so was.

[00:34:54] Also das Zeug und du hast natürlich noch den Shipcaster. Also für die Pirate Factions ist es ja eigentlich gedacht, dass du, wenn du [00:35:00] gerüstet hast, Faction Warfare machst, dass du damit ja dann in die, die Empire War Zones in die- Ja, aber ich

[00:35:04] hab ja 'n Timer. Also ich nehm da ja 'n Wurmloch und dann oder doch-

[00:35:08] Aber du kannst den Shipcaster rausnehmen.

[00:35:10] Aber du kannst es halt nicht mehr verwenden als Superhighway. Das heißt, du kannst nicht mehr durch das eine Gate rausspringen und durch ein anderes Gate in Alsek wieder, wieder rausnehmen. Damit ist es halt relativ begrenzt für die Anzahl der Leute, die das verwendet. Und so ist es auch okay. So ist es auch kein Problem oder du springst halt rein und hast nicht den 20-Stunden-Timer.

[00:35:25] Das heißt, du hast nicht dieses Ad-hoc-Short-Notice. Ich irgendwo da in, keine Ahnung, Curse findet grad ein Battle statt. Wir können ja einfach durch Vienna kurz durchspringen und, äh- Ich

[00:35:34] glaub, sie wollten, sie wollten halt das auch, was sie mit den Filamenten gemacht haben, einfach dieses langwierige, schwerfällige Eve damit irgendwie, ähm, ähm, ja, also ändern, also entzerren, ne.

[00:35:48] Distanz schafft Meta-Vielfalt
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[00:35:48] Ich ho-, ich hoffe, dass da ein bisschen die Einsicht, ich hoffe, dass da ein bisschen die Einsicht kommt, dass das Langwierige auch etwas Positives ist, weil du dann abgekapselte Areas of Space hast, in denen halt sich eine andere Meta entwickeln kann, die nicht mit der Meta [00:36:00] übereinstimmt, die woanders stattfindet.

[00:36:02] Du hast einfach die geographische Distanz. Genau, und diese, diese Vielfalt ist wichtig. Und um diese Vielfalt aufrechtzuerhalten, brauchst du halt Distanz. Und- Distanz ist halt immer wieder eine Zeitfrage und wenn du halt die Zeitfrage komplett rausnimmst, dann ist es egal, ob da 600 Systeme, äh, äh, weiter weg sind, die jemand anders, äh, äh, beherrschen kann.

[00:36:20] So, sobald ich weiß, dass da jemand j-zu jedem Zeitpunkt reinspringen kann, ohne, ohne das, ohne Zeitdelay, dann weißt du direkt: Okay, ich drop jetzt hier mal vielleicht nicht eine Dreadnought, wo ich normalerweise in einer kleineren Meta vielleicht gesagt hätte: „Okay, ich kann sie jetzt reindroppen, weil meine Gruppe kann auch gegenhalten noch ein Stückchen.

[00:36:35] Aber wie viele Gruppen können gegen, nehmen wir die drei Großen, Innit, Fraternity oder Goons gegenhalten? Also gibt's, gibt's halt nicht, ne.

[00:36:43] Du sagst sogar noch drei Gruppen, ne. Ich denke Innit und Goons, jetzt werden manche wieder die Augen verdrehen, aber das ist ja so, so ein bisschen ... Ja.

[00:36:53] Ich, ich meine jetzt ad hoc.

[00:36:54] Also short notice, du dropst mal eine Dread und, und der Ping geht bei denen raus und die, die wollen gegen dich vor [00:37:00] oder so.

[00:37:00] Ich wusste gar nicht, dass, dass die so heiß sind bei so was, dass sie da wirklich so ...

[00:37:04] Es geht nicht um den einfachen Drop. Es geht um den, wenn du's, wenn du

[00:37:08] sehr häufig- Also du siehst, es ist okay, da sind welche, die machen das und dann tun sie sich schon drauf einstellen und die wollen dann das raus, äh, und den dann triggern die.

[00:37:16] We-wenn du's wiederholt machst und wiederholt, wiederho-, äh, äh, SNUFF ist die erste Gruppe, die reinspringt oder Big Up, also die sind ja notorisch dafür, dann weißt du direkt: Okay, äh, du musst ein bisschen vorsichtiger sein das nächste Mal, wenn du gegen die- Würdest du, würdest du

[00:37:28] Killboard Intel und ESI Delay
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[00:37:28] dir EVE Online ohne, ohne Killboard wünschen, dass solche Sachen gar nicht, ähm, sage ich mal, so, so, so, so krass offen sind?

[00:37:37] Ich hätte gerne ein Delay auf die ESI von ... Es, es muss nicht mal viel sein, also von drei, vier Stunden. Einfach, dass wenn ich rausgehe mit einem Schiff und ich, ich, ich töte jetzt jemanden, keine Ahnung, in, in Delve oder sonst wo und jemand anderes checkt mein Killboard und kann direkt die letzte Killmail anschauen und sieht, okay, direkt mein Waffensystem, weiß schon direkt, was ich fliege und sonst was.

[00:37:58] Das ist halt, [00:38:00] dass diese drei, vier Stunden würden mir schon helfen, dass ich halt, äh, äh, mich bewegen kann oder, äh, äh, dass, dass, dass ich vielleicht sogar schon reshipped bin und da kann sich halt nicht drauf verlassen, was auf das Kill steht. Ähm, das Problem ist, wenn du ... Also ich kann dir ... Jede, jede größere Gruppe hat 'nen Titan Spotter.

[00:38:20] Also du hast 'n Killboard-Bot, der einfach nur läuft auf Titans und Superkill Mails und sobald ein Titan stirbt oder sobald ein Super etwas tötet, dann weißt du direkt: Okay, wo wird grad jemand akt-- Wo wird ein Super grade aktiv verwendet? Und du hast sehr viele Gruppen, die dann, äh, versuchen halt diese Leute dann rauszupicken und, und zu baiten oder, äh, äh- Das wusste ich

[00:38:39] gar nicht, ja.

[00:38:40] Das ist ja krass

[00:38:43] Also es ist-

[00:38:45] Okay.

[00:38:46] Das ist eigentlich relativ Standard Practice. Und das, das ist halt genau dieses Ding halt, wenn du dann Delay drauf hättest, dann kann ich halt meinen Super auch mal rausholen und dann wissen die Leute, okay, ich hab meinen Super mal rausgeholt und das ist auch okay, aber sie wissen's halt nicht genau in diesem Moment.

[00:38:58] Und manchmal ist es, kommt es halt so schnell. [00:39:00] Zum Beispiel, du, du droppst deinen Super und, und hast 'n längereren Fight, weil du hast den Super gedroppt, um zum, um vielleicht hast du Low Numbers, aber du bist dir sicher, ich kann meinen Super rausbringen und du weißt, dass der Enemy vielleicht jetzt grade nicht den Tread Cash ready hat oder er traut sich nicht.

[00:39:12] Das ist ja manchmal, manchmal spielt man eher mit, mit solchen Sachen. Also du droppst etwas rein. Du weißt, wenn der Gegner droppen würde, würdest du's eigentlich verlieren, aber du weißt, dass der Gegner vielleicht grade nicht den, den FC hat, der super confident ist. Das heißt, du ko... du, du schaffst es, damit wegz-, äh, wegzukommen, auch wenn du's eigentlich nicht solltest.

[00:39:28] Aber dann bist du halt, dann hast du 'n längeren Fight, 30, 40, 50 Minuten. Wenn du das irgendwo in der Nähe machst von, von Leuten, die, die halt genauso 'n Bot haben und die ersten Kill Belts poppen auf und die ersten Hunter kommen rein, dann weißt du halt, okay, jetzt ist vorbei. Und, äh, das ist halt immer so 'n bisschen so 'n Problem.

[00:39:43] Also grade wenn du auch regelmäßiger das machen würdest und deswegen siehst du das auch immer weniger. Ja,

[00:39:49] total wenig.

[00:39:49] So als kleinere Gruppe so etwas droppst, ähm, dann hast du direkt Gruppen, die halt dann das, das sich anschauen und dann reinkommen. Und [00:40:00] ich will mich da selbst nicht rausnehmen. Also wir machen das natürlich auch von Terra, Terra aus, ähm, zu 'nem gewissen Maße, weil's halt die Möglichkeiten gibt.

[00:40:07] Die Frage ist, ob diese Möglichkeiten halt generell für 'ne Meta sehr, äh, fördernd sind für die, für die Gesamtgesundheit der Meta.

[00:40:16] Ja. Ja, grade wenn du sagst, sag ich mal, dass kleineren Gruppen damit Probleme haben, weil dann, ähm, ähm, sag ich mal, diese Na-Nano-Gangs, die dann mit der Zeit zersetzen. Also ich hab das von der Seite noch gar nicht gesehen, ne.

[00:40:27] Das ist für mich 'n ganz neuer Eindruck,

[00:40:29] ja. Es ist immer so eine Frage, halt da eine Balance zu finden natürlich. Und ist es das große Problem? Momentan nein, weil NC Plexes halt alles überschatten. Aber es ist definitiv etwas, wenn du auch mit, mit Leuten sprichst, die auch ... Es geht gar nicht um, um, um, muss es gar nicht um die großen Assets gehen, sondern solche Sachen tauchen schon auch mal auf mit kleineren, äh, Flotte oder sonst was.

[00:40:53] Also dieses, dieses Delay vielleicht auf Set Kill draufzubringen, dass das Passive, dass die ESI das passiv, äh, direkt [00:41:00] in, in, in die Killboards reinhaut, dass das vielleicht ein bisschen delayed wird. Und aktives Posting ist ja kein Problem. Wenn ich Intel share, dann ist, ist, ist ja okay. Aber dieses Passive direkt automatisiert über ESI und dass CCP das noch quasi unterstützt mit der ESI, ist vielleicht ein bisschen viel.

[00:41:16] Aber das ist, das wäre eine Frage, das ist so Problem Nummer 20 vielleicht momentan.

[00:41:21] Conduits und Multibox Abuse
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[00:41:21] Also die ersten zehn Probleme werden sich bei Zitadellen, Projection, äh, NC Plexes, ähm, Conduits sind, sind super broken. Ähm, ich könnte dir jetzt ein Beispiel aufmachen. Du kannst, also einer dieser Multiboxer, die ich ja vorher erwähnt habe, äh, Khan Passo.

[00:41:39] Du schaust dir einfach an, Rejected ist die Allianz, die ja von dem Streamer Siccum zum Beispiel kommt. Ich weiß jetzt nicht genau, was die Geschichte ist, wie die zusammenbricht, aber du siehst einfach, dass der seine 20, 25 Redeemer hin- und herspringt. Der hat das auch mal gegen uns in Omas gemacht und der conduitet die halt rum und muss nicht mal 'n Fuel Truck mitnehmen, weil die Conduits so wenig Fuel brauchen, dass du [00:42:00] quasi mit der Flotte nacheinander deine, deine, deine Redeemers, äh, rumbridgst und du brauchst ja kein extra Fuel für die Redeemers, die du mit rumbridgst.

[00:42:08] Und das macht natürlich auch die Bedienung für den Multiboxer einfacher, wenn er einfach nur einen Conduit-Button drücken muss und nicht alle nacheinander springen muss. Also es macht auch die Gefahr, es macht die Gefahr für ihn natürlich beim Extraction oder so was natürlich geringer über den Conduit.

[00:42:20] Also das sind, das sind halt so Spielerelemente, die auch CCP reinbringt.

[00:42:22] Das sind, das sind Sichten-

[00:42:24] Wo sie solche Passive Effects halt- Das

[00:42:26] sind Sichten, die ich gar nicht weiß. Ja, ziemlich cool. Also ich hab so wenig gemacht in dem Bereich und das, das, das ist ziemlich cool, also dass du da so fit bist. Das bringt Einblicke, die, die ich persönlich so noch nicht hatte, ja.

[00:42:41] Das sind halt, das sind also Änderungen, die du machst, die für den einzelnen Spieler vielleicht oder wenn der Content verwendet wird, so wie er gedacht ist, überhaupt keine Probleme machen, die aber in der Masse natürlich, äh, durchaus zu Problemen führen können. Oder das ist, das ist halt eine Spielmechanik so, so weit vereinfacht, dass man sie jetzt halt abusen kann, wo es vorher vielleicht nicht unbedingt so gemacht wurde, weil der [00:43:00] Aufwand, um das aufrechtzuhalten.

[00:43:02] Das ist ja auch was, ne. Also ich hätt jetzt wieder fast gesagt DCP, aber sie gehen ja auch diesen Weg, das, das Spiel schneller zu machen und das, und einfacher. Also das wird der Constant, ja.

[00:43:10] Geografie und Provi Nostalgie
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[00:43:10] Und die Distanz ist halt etwas Wichtiges. Also Geogra... Ich würde nicht mal unbedingt sagen Distanz, sondern Geografie.

[00:43:16] Also CP nimmt Geografie immer weiter raus und ich finde eigentlich Geografie ist etwas Wichtiges, weil, äh, wenn du zum Beispiel Space, Provi wurde ja immer als schlechter Space benannt, weil die Security-Status so schlecht waren, dass du nicht unbedingt die, die besten Rating Opportunities da hattest, als Rating noch so ein großer Punkt war.

[00:43:31] Und aber dadurch, dass es halt Space gab, wo die, die großen Fische sich nicht drum gekümmert haben, weil man, weil's in Anführungsstrichen schlechter Space war, konnten halt auch kleinere Gruppen sich diesen Space dann halt nehmen, weil niemand anderes diesen, diesen Space halt haben wollte. Also dieses schlechter und guter Space und verschiedene Geografie und nicht alles ist gleich, ist meiner Meinung nach wichtig, einfach weil sich dann dadurch ganz automatisch- Vielleicht auch die Maps

[00:43:52] gepackt damals, ne.

[00:43:53] Wie das, wie das, ähm, diese, diese Faction, ähm, äh, Stations da rausgebracht haben und [00:44:00] dann einfach Provi da niedergewalzt wurde, um diese Stations da zu catchen, ja. Das... Ja, ist auch- Ja, echt eine traurige Geschichte. Also ich bin gerne in, in Provi reingerollt und du hast, Provi war einfach, du bist da rausgekommen und irgendwie zehn Minuten später waren...

[00:44:14] Ich, ich hatte ja meinen Start in Provi gemacht. Also ich hab eine lange Geschichte mit Provi. Also ja, das ist schade, dass es nicht mehr so existiert. So,

[00:44:20] ich hab immer Agent Candit hab ich noch in Erinnerung. Da war immer, der hat immer geformt irgendwie wie bekloppter und

[00:44:27] Nein, Nightaway, ja

[00:44:28] Alles Mögliche, ja.

[00:44:28] Ich war, also es war als, als Nanogang war's cool. Und auch für Leute, die einfach Content gebracht haben. Also man konnte 'nen Tread nehmen und du bist einfach nach Provi rein und dann alle haben Spaß gehabt so. Also irgendwie so. Du bist nicht so, also heut, du kannst es ja heute gar nicht mehr machen, ne.

[00:44:42] Also wenn du heute als, sagen wir mal, du willst 'n cooles Video machen, um-

[00:44:45] Es ist, es kommt ja auch dadurch, da, dass wir halt so zentralisiert in unseren Responsen sind. Wenn du in Provi halt rein bist, du hast ja die drei Gates. Ich kann's ja, das zeigt halt die Production jetzt im Mikrokosmos, ne. Du hast ja YMP, du hast, äh, Detail nach KBP, du hast Misaba [00:45:00] in, im südlichen Bereich und oder du gehst über, über SV5 nach Caperts rein.

[00:45:05] Äh, äh, und so kommst du halt nach Provi rein. Und wenn du halt die Leute hattest, die zum Beispiel ihre Gatecamps irgendwo in, am KBP-Gate gemacht haben, dann weißt du halt, vielleicht ist in Misaba die Response dann schwächer, aber durch Ancyplexes, wenn, wenn die Gruppen halt quasi direkt miteinander verbunden sind und keine Zeitdistanz mehr ist, ist es völlig egal, welches Gate du reingehst, weil du, äh, es, du, du triffst halt dieselben Leute, egal durch welches Gate du gehst und du kriegst, du kriegst ja sofort die Response.

[00:45:30] Und das zeigt so 'n bisschen dieses, dieses Geografieproblem.

[00:45:34] Chokepoints sterben durch Logistik
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[00:45:34] Und, äh, weil ich's, weil ich's grad genannt hatte, also damals bei ja Legacy, du hattest ja Simple Farmers in SV5 sitzen. Viele Leute werden diese Gruppe jetzt vielleicht nicht, äh, unbedingt, äh, damals feiern, aber es zeigt ja einfach, was Geografie gemacht hat.

[00:45:48] Dadurch, dass du halt diesen Choke, Chokepoint hattest, also diesen, dieses Bottleneck direkt in SV5, hattest du halt Gruppen, die sich, äh, an solche Bottlenecks setzen konnten und dann versucht haben, halt so viel Resignment wie möglich an [00:46:00] diesen Bottlenecks zu machen. Und diese Bottlenecks sind ja durch Allianzstruk-Strukturen oder durch de...,

[00:46:07] dadurch, dass viele Spieler jetzt mehrere Jump-Rater-Services oder so was haben, diese Bottlenecks sind ja immer weiter weggegangen. Und dann kam ja CCP noch dazu. Jetzt haben sie's etwas entschärft, aber wir hatten ja 'ne Zeit lang die Pochven Logistics. Also ich hab nichts mehr geholt durch irgendwie 'n Lowsec Gate oder durch Lowsec generell, weil ich bin ja einfach, äh, wenn ich irgendwas aus, aus Terra nach Jita bringen wollte, um's zu verkaufen, bin ich durch irgend 'n Wurmloch gegangen, hab mich direkt filamentet nach Pochven, hab, hab mich gecloaked und bin dann direkt in Cisa gesprungen.

[00:46:33] Das kannst du jetzt ja immer noch machen, aber jetzt hast du zumindest halt diesen, dieses Spool-up-Timer, dass du deine, deine Ware rausnimmst. Du hast zumindest irgendwo 'n bisschen 'ne Gefahr. Aber diese, diese Mechaniken, die reinkommen, die halt Geografie aufbrechen oder Geografie aufweichen, haben sehr oft negative Effekte auf Metas, die eigentlich vielleicht etwas Positives sind.

[00:46:50] Weil so scheiße es ist und ich hab auch meine Hauler verloren gegen, gegen Leute, Simple Farmers in SV5. Es war halt auch 'n, 'n Hotbed für Content. Also wenn du da hingegangen bist mit 'ner kleinen Flotte, dann wusstest du direkt, [00:47:00] irgendwie irgendwas passiert da. Ähm, und da ist halt immer Aktivität. Und diese, diese Border-Systeme zwischen Highsec und Lowsec, die waren ja immer heiß.

[00:47:08] Die waren zu 80 %

[00:47:08] immer

[00:47:09] gecampt, ja. Das ist weniger geworden. Genau und dieses ist halt weniger geworden. Also wir können uns ja dieses, also LXQ2, äh, in Horde war immer ein System, äh, SV5, äh, KBP. Also ich kenne die Systeme sogar beim Namen, einfach weil diese Systeme etwas waren, wo du wusstest, wenn du da hingehst mit einer kleinen Flotte, sagen wir mal 20 Leute aus der Victus raus, Retribution Flotte ist da hingeflogen, irgendwas passiert dann.

[00:47:30] Du wusstest das. Und die Systeme, also was, die Systeme, die das jetzt sind, sind halt Stager. Aber es ist halt nicht mehr diese, die Border-Systeme, wo du auch mal schnell reshippen kannst oder wo du das vorbereiten kannst oder so was, sondern es ist meistens eher Stager geworden. Also der Content ist jetzt in Stagern, einfach weil Jump freighter Logistics diese ganzen Chokepoints komplett überspringt und man kann seine Chokepoints eigentlich ignorieren.

[00:47:52] Also für jede große Allianz sind Chokepoints eigentlich kein Thema mehr. Die

[00:47:54] gibt's nicht mehr, ja.

[00:47:58] Und das sind also Fragen, wie [00:48:00] kriegt man die vielleicht auch wieder hin? Also g-das ist ein größerer Punkt, nicht nur Projection, aber dieses Rückführen von Geografie einfach- Also

[00:48:05] für die Leute, die sich fragen, Choke Points und Bottleneck und so, das sind halt die, die Eintrittssysteme oder in den, in den Nullsec rein, die halt immer dauergekämpft waren oder sagen wir mal zu 80 Prozent gekämpft waren, die gibt's heut nicht mehr.

[00:48:15] Also dieser Spielstil oder so, der ist damit gestorben. Also ich sag das jetzt einfach mal so böse, ja.

[00:48:20] Also E-Ebbeson ist zum Beispiel ein gutes Beispiel für den, für 'n, für 'nen Choke Point, ne. Du, wenn du Logistik machen willst von Cheetah nach Amarr, möchtest du nicht die, was sind's, 35, 40 Sprünge durch Highsec machen, sondern wenn du es shortcut möchtest, willst du durch Ebbeson durch, aber da das ein Lowsec-System ist zwischen den zwei Trade Hubs, weißt du halt direkt, okay, äh, es ist wahrscheinlich gekämpft, ist ja dauerhaft gekämpft.

[00:48:40] Aber das zeigt halt einfach, okay, da findet ja etwas statt, da ist Leben. Es ist nicht unbedingt mein Content, den ich u-ultrageil finde, aber es gibt ja eine, eine Spielerbasis, die da sich da, d-d-d-da reingesetzt hat. Also manche

[00:48:52] würden sagen, es ist niedriges Leben, aber es ist Leben.

[00:48:57] Ja. Und das ist halt eine verschiedene Meta, ne.[00:49:00]

[00:49:00] Das ist nicht meine Meta, aber es ist halt eine Meta, die da halt existiert. Und halt mehr dieser Meta, ist halt mehr, mehr Choke Points, mehr, also mehr interessante Punkte an Geografie, die nicht einfach ich spring von Gate zu Gate, sondern die Gates haben schon irgendwie eine Bedeutung. Und das war damals mein, mein Appell an CCP im Gesamten, nicht nur, nicht nur Ancyplexes.

[00:49:18] Also es war nicht nur Ancyplex Hate bei mir in, in meinem Campaign, sondern es ging eigentlich mehr darum, dass, dass Geografie halt wieder einen Nutzen hat. Und ja gut, dann ist das Thema auch langsam durch, glaub ich.

[00:49:31] Stimmt, wie viel Accounts hast du?

[00:49:35] Ähm, aktive oder

[00:49:37] inaktive? Was war das Höchste, was du gespielt hast mit wie viel?

[00:49:40] Ich glaub, mit drei gleichzeitig.

[00:49:42] Und?

[00:49:44] Das war auch in meiner ASD-Zeit, ne. Da hab ich natürlich auch 'n, ähm, Geschenkaccount bekommen von CCP bezahlt.

[00:49:51] Mhm.

[00:49:53] Ja, aber ich hab halt die Zeit nicht, um mit, um drei Accounts gleichzeitig zu bespaßen [00:50:00] Bin schon mit einem überfordert.

[00:50:06] Ähm,

[00:50:07] ist halt so, ja. Also ich kann das nicht verstehen, wie Leute 20 Accounts haben, mit denen auch noch gleichzeitig zu spielen, ja. Also ich würd persönlich da wahrscheinlich wahnsinnig werden.

[00:50:16] Ja, schwieriges Thema, ne, ja.

[00:50:18] Aber so sieht's ... Ja, so ist es halt.

[00:50:21] St-stopp, diese, diese Büchse der Pandora, wie gesagt, die kriegst du halt auch nicht mehr zu und das ist auch, ist auch okay.

[00:50:27] Asset Safety und Konfliktanreize
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[00:50:27] Ähm, wenn, wenn ich dich jetzt schon hier hab, wie ist, wie ist deine Meinung zu Asset Safety im Null? Das ist 'n ganz großes Thema, wo sich alle Geister dran, ähm, ähm, splitten und dann krieg ich auch immer gesagt: „Ja, Michael, aber das ist auch gut so, weil stell dir mal vor, du bist im Urlaub oder du kannst nicht und deine Sachen und, und hin und her und kreuz und quer."

[00:50:42] Das ist wirklich 'n Thema, wo, wo, wo, wo richtig diskutiert drüber wird. Was ist deine Meinung dazu?

[00:50:49] Die Frage ist halt: Willst du einen Conflict Driver in nullsec haben? Und das wär halt der, der einfachste, den man implementieren könnte, auch, auch von der Seite, dass man halt sagt, ein gewisser Prozentteil droppt. Ähm, [00:51:00] ich, so wie's momentan funktioniert, ist es vielleicht 'n bisschen schwierig, weil ich stell mir grad jemanden vor, der hat, sagen wir mal, 200 Billionen in complete Assets, aber 160 Billionen sitzen im, im, im Titan oder wie viel, wie viel ist, das auch momentan immer ist.

[00:51:13] Und wenn er halt, wenn der halt quasi weg ist und du dann von dem Rest den, den Rest rausbekommst, dann ist es vielleicht etwas lopside, grade für solche Persönlichkeiten. Ähm, da kann ich schon verstehen, warum Leute da vielleicht auch 'n bisschen triggered sind. Und das würde ja auch natürlich, wir haben das ja gesehen, wie man eine Keepstar wegklatschen kann.

[00:51:28] Also wir haben ja das Vexor, das Vexor-Spamming von, ich weiß nicht, ob du das gesehen hast, von Goons und Fraternity gegeneinander, um Keepstars wegzuhauen, auch wenn komplette Verteidigungsschlotte da waren. Das hab ich

[00:51:38] nicht, Gott sei Dank nicht. Wenn ich schon hör Vexor-Spamming, das ...

[00:51:42] Also die, die, ich glaub, beide Seiten haben das jetzt gemacht.

[00:51:46] Also die saßen in Geminate im letzten Konflikt, den sie hatten und haben halt einfach nur Vexors andockt und dauerhaft reshipped und haben sie halt einfach reingesprungen und haben die Keepstar passiv runtergegrindet über lange Zeit. Nur mit Vexor raus, äh, Vexordrohnen drauf und wenn [00:52:00] die Vexor stirbt, wird's halt ersetzt, weil die so günstig sind, dass du sie halt dauerhaft nachshippen kannst und weil die Anzahlen so hoch sind und weil da Tider-Effekte und sonst was reinkommen und so konnten die Keepstars wegnehmen.

[00:52:08] Also ich weiß nicht, wie du keine Asset Safety haben kannst, wenn Staging-Strukturen so weggenommen werden kann von, von jeder Entität, die groß genug ist, um, um diesen Spam zu machen. Also ich weiß nicht, ob du damit am Ende 'n besserer Meta rausbekommst.

[00:52:21] Es ging ja auch drum-

[00:52:21] Ich verstehe, was der Anreiz dafür ist, um, um Conflict Driver zu machen und ich verstehe auch den, den Anreiz vielleicht, um, dass das auch 'n passiver Effekt wäre, dass man nicht zu viel in eine Struktur reinsetzt.

[00:52:32] Ich glaube aber, dass der bessere Hebel definitiv die Geschwindigkeit von Impact ist, den ein Spieler haben kann, der in einem System drin ist. Weil mich in, ehrlich gesagt, mich als Nullnogger interessiert das nicht. Wenn E-Net fünfz-, 50.000 Leute in ein System reinquetscht, dann geh ich halt einfach nicht in dieses System rein.

[00:52:47] Das Problem fängt halt dann an, wenn diese 50.000 Leute, die in einem System sitzen, halt nicht nur, sagen wir mal, 20 Systeme um sich außen rum Impact haben, sondern wenn die halt durch die ganze Map Impact haben, ohne dass sie irgendwelchen Effort hatten oder eine Route scannen mussten [00:53:00] oder sonst was.

[00:53:00] Das ist, das sind eher die, also das ist eher das Problem. Ich glaube, da setzt man den Hebel besser an, weil man auch dann, dann nicht den, die, die passiven negativen Effekte hat von Asset Safety oder kein Asset Safety.

[00:53:10] Also wir hatten die Diskussion ja, weil ja Asset Safety also automatisch passiert. Und das, das war 'ne Mechanik, die mir nicht bewusst war.

[00:53:17] Also ich hab das dann, mir wurde gesagt, also Asset Safety, wenn, wenn jetzt meine Sachen auf der Keep kaputtgehen und dann schiebt es das automatisch ins Asset Safety rein. Und ich fand dieses automatisch ins Asset Safety schieben schwierig. Also dieses, dass man die Option hat, Asset Safety zu machen, okay, dass ich's aktiv machen muss, aber dass es einfach so random meine Sachen ins Asset Safety schiebt, fand ich schwierig.

[00:53:39] Also für Eve Online. Aber ich-

[00:53:44] Es ist halt ne Frage, wie, wie weit man das halt rückt, ne? Aber das, die Meta in Nullsec hat sich halt außen rum entwickelt um, um SSC. Ich weiß es nicht. Also ich glaub, Pando hatte gesagt, man nimmt zehn Prozent raus. Ich, ich wär mit zehn Prozent fein, aber wie stellt man sicher, dass die zehn Prozent halt nicht die, der Titan- Ja,

[00:53:58] dann bist du der

[00:53:58] Einzige.

[00:53:59] Also [00:54:00] ich möchte nicht, dass Spiele aufhören, weil die ... Hä? Ich will nicht, dass Spiele aufhören, die, die, die, weil die zehn Prozent halt genau die zehn Prozent sind, die jetzt was wert sind. Also da müsste man vielleicht noch 'n bisschen außen rum, rumkramen und dann halt per Safety- Der Loot bist

[00:54:11] einfach nur du, der eine Dude mit dem Titan.

[00:54:16] Und der, und der weitere Faktor ist halt dann, wie setzt man ... Also da, da müsste Zitadellen ja generell erst mal überholt werden, weil die Fights auf Zitadellen halt merkwürdig werden oder weil die Scale so groß wird, dass sie es ja weilig mithalten plus dieser Vexor-Spam. Wenn der da dann dazu kommt, dann, dann reden wir über eine Meta, die vielleicht, vielleicht auch nicht die gesündeste ist mit, wenn, wenn SSC wieder rauskommt.

[00:54:34] Grade weil die Blocks so groß geworden sind, dass wir, dass, dass solche Dinge halt- Also

[00:54:37] Vexor und der Roidix, das hab ich noch gar nicht mitbekommen. Ach Gott.

[00:54:42] Ja, ich ... Musst du mal schauen, Geminate Keepstars und schau mal, wie die, was die Keepstars zerstört hat. Dann, dann wirst du's irgendwo finden. Also.

[00:54:50] Ja, okay.

[00:54:55] Ja, das klingt ja gut, aber da so ist auch Eve Online, ne? Das wird halt bis zum Erbrechen, ähm, [00:55:00] runtergeknallt, wie's am besten, am effektivsten und scheißegal am sichersten funktioniert.

[00:55:07] Na-na-natürlich exploitest du, ver-versuchen Leute das zu finden, um den besten Hebel zu finden, um die, den meisten Impact zu haben mit dem wenigsten Einsatz.

[00:55:13] Also das ist aber auch gut, dass es überhaupt existiert. Also das ist ja das Gute an Eve. Das ist ja das Gute, würd ich

[00:55:17] auch sagen, ja. Ähm,

[00:55:21] das, die Frage ist halt, wie man mit solchen Systemen wie Asset Safety oder nicht Asset Safety ... Äh, im Prinzip hätte ich damit kein Problem, wenn 10 % da landen, wenn die, wenn die- Es gibt

[00:55:29] ja dieses Für und, und dagegen,

[00:55:31] ja.

[00:55:31] Wenn man die adressieren kann.

[00:55:32] Viele sagen ja dann auch so: „Okay, wenn da was droppt, dann ist der, der, der Ansporn der, der großen Blöcke noch größer, die kleinen kaputt zu machen, weil sie dann einfach ihren, den Loot da noch rausholen, ne. Das ist ja auch so 'n Argument, ne.

[00:55:43] Die Fra... Ja, die Frage ist aber dann, ob dann nicht auch ein Ansporn dann ist dann, wenn die Station Keeps da von einem großen Block weggeht, da ist halt auch mehr drin.

[00:55:50] Also das ist ja auch 'n, 'n Kontereffekt, den man da haben kann. Und die Frage ist aber, ob die Blocks, Blöcke da einfach nur größer werden, um noch, noch 'n sicheren Umbrella zu haben, damit die Station [00:56:00] Keeps da niemals fallen kann oder was warschein... das Wahrscheinlichere auch sein wird oder dass, dass es auch kleinere Gruppen gibt, die halt jetzt nicht vielleicht die Station Keeps da sind, aber wenn du, du kannst ja dann, es gäb ja auch einen Anreiz, dann mehr 'n Astra raus irgendwo im Randgebiet wegzunehmen, ähm, wenn es Randgebiete geben würde.

[00:56:17] Aber es gibt ja momentan keine Randgebiete. Also deswegen ist Projection erst mal der erste Punkt und dann können wir über andere Sachen reden, die vielleicht ... Also Panto spricht ja auch immer darüber, Projection ist Punkt eins und Zitadellen und deren, die Mechaniken um Zitadellen außen rum sind irgendwo- Man hat sich ja damit

[00:56:31] abgefunden mit den Zitadellen.

[00:56:32] Also das sind ja Sachen, die einfach so sind, wie sie sind und, ähm-

[00:56:37] Ja, die Frage ist, ob, ob, ob das nicht immer das Glücklichste ist oder ob das für den- Ist nicht das Schlimmste, sagen

[00:56:42] wir es so, ja.

[00:56:43] Also ...

[00:56:45] Ja

[00:56:45] und nein.

[00:56:46] Zitadellen nehmen Content-Hebel
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[00:56:46] Also Panto spricht ja auch darum, äh, wenn du in System reingehst, du gehst ja dahin, wo Leute sind.

[00:56:50] Du willst ja mit Leuten interagieren, wenn du jemanden zum Beispiel huntest oder sonst was. Und die alten Stations hatten ja nicht integrierte Verteidigungssysteme. Das heißt, du konntest dich direkt ans, an, an [00:57:00] Andock setzen und sagen: „Okay, du musst jetzt mit mir fertig werden. Du kannst jedes Schiff, was du in deiner Station hast, natürlich auswählen und mich counterfitten, aber du musst dich jetzt um mich kümmern."

[00:57:08] Und mit Zitadellen ist das halt nicht so der Fall, weil du, Zitadellen ist halt einfach, äh, ja, okay, äh, er steht draußen au-außerhalb meiner Station, lass mal die Fighter, äh, äh, nehmen und das, das Subcap schnell wegmachen mit, mit dem Verteidigungssystem und sonst was. Also dadurch hast du halt keinen direkten Content direkt am Andock und du hast halt weniger Möglichkeiten zu sagen: „Ey, okay, du musst jetzt mit mir fertig-

[00:57:27] Dieser Zitadellen-Spam ist ja auch krass, ne.

[00:57:29] Du hast ja Systeme mit 30 Zitadellen oder so. Das ist total-

[00:57:32] Das ist, das ist ja noch mal ein anderes System. Das ist ja noch mal 'n, 'n anderer Aspekt, ja. Ähm, aber dieses du mit, wie ge... Wir hatten das ja mit Skyhooks oder mit ISS. Diese Mechaniken, die sagen: „Okay, ich, ich kann in deinen Space gehen und ich kann dich dazu zwingen, äh, äh, mit mir zu interagieren."

[00:57:50] Solche Mechaniken- Brauchst du 'n Hebel. Zitadellen haben halt diesen Und diesen, diesen Hebel hat halt Citadellen weggenommen. Diesen, ich, ich stell mich jetzt provokativ direkt an deinen Undock [00:58:00] und, äh, du musst halt irgendetwas haben, um mit fertig zu werden. Und die Sache ist ja die, das war ja nicht unbedingt toxisch, weil wenn ich in der Station bin und ich bin der Einzige, der docken kann und du kannst nicht docken, hab ich ja- Ja, das waren so

[00:58:10] Docking-Spiele.

[00:58:11] Raus,

[00:58:11] rein, raus, rein. Genau. Ja.

[00:58:14] Genau. Genau, und du kannst ja auch Schiffe haben, die direkt dafür designt sind, um mit solchen Leuten halt fertig zu werden. Keine Ahnung, du nimmst da Megathron Navy, packst die voll mit Bulkheads, dass sie 600.000 EHP hat oder wie, wie auch immer. Killst einen Docking-Kill.

[00:58:26] Ja, genau.

[00:58:27] Genau. Und ist, aber genau diese Docking-Spiele konnten ja dann auch eskalieren langsam oder organisch sich entwickeln. Ähm, und du konntest es ja an Stations machen jetzt, wo vielleicht nicht die Staging Station war, sondern du hattest halt irgendwie eine, eine Substation irgendwo in zehn Systemen. Du konntest

[00:58:42] ja auch die einzelnen Module damals reinfurzen.

[00:58:45] Das war ziemlich geil.

[00:58:46] Genau.

[00:58:46] Also weil das natürlich, wenn du den gerade, ich nenn's jetzt einfach mal so, wenn du jetzt den Rentnern irgendwo den ihren ein Modul wegmachst und dann muss der Landlord extra da runterfliegen, um das wieder online zu schalten, ja. Das hat schon Spaß gemacht auch und das hat auch eigentlich [00:59:00] immer Content gebracht, ne.

[00:59:04] Ja, d-d-das ist halt genau dieser Aspekt. Es diesen Hebel, dieser Hebel ist halt weggenommen worden und diesen Hebel vielleicht irgendwie in 'ne gewisse Art und Weise wieder zurückzubringen, ob sie da denn, äh, wäre vielleicht nicht schlecht. Und ja, aber das ist, glaub ich, das ist 'ne Diskussion, die kommt halt nach dem größeren Problem vielleicht adressiert werden.

[00:59:21] Und ich, ich bin mal gespannt, was CCP hat ja gesagt, sie wollen was mit NC Plexus machen, soll ja im September kommen.

[00:59:26] Ja.

[00:59:26] Mal schauen, wie das aussieht, ähm, und ob die da sich trauen, da auch mal den, den, den Hebel richtig auch mal wieder zurückzubringen, die Distanz zurückzubringen und dann- Kannst

[00:59:36] Kleine Allianzen Mut machen
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[00:59:36] du den Leuten vielleicht ein bisschen Mut machen?

[00:59:38] Es gibt ja auch immer viele, sag ich mal, die fangen in solchen kleineren Allianzen an und dann werden die's, müssen die's erste Mal gezwungenermaßen irgendwie umziehen oder so und dann haben die keinen Bock mehr und joinen dann den Powerblock. Das ist ja so der Werdegang, sag ich mal, von 90 % der Spieler.

[00:59:50] Kannst du denen irgendwie Mut machen und sagen, dass sie länger durchhalten oder dass es sich lohnt, auch mit 'ner in Anführungsstrichen kleineren Allianz Eve Online zu spielen? [01:00:00]

[01:00:00] Ich glaube, dass Leute halt dann sehr oft in dieses Mindset kommen und quasi ihren ISK-Einkommen maximieren wollen. Also ich bin das absolute negative Beispiel, sein ISK-Einkommen zu maximieren.

[01:00:11] Ähm, ich, ich hatte das Mindset nie. Wenn ich, wenn ich eine Ferox fliegen muss, dann flieg ich eine Ferox. Also, ähm, ich, ich sag das jetzt einfach mal hier, ich, ich bin auf der Retribution der Top Set Kill Pilot. Also ich bin die Nummer eins auf der Retribution. Warum? Weil das Schiff 50 Millionen kostet.

[01:00:25] Wenn ich das verdien, interessiert mich das einfach nicht. Ähm, und, ähm, du brauchst kein teures Schiff, um, um, um Impact zu haben. Also die, die meiste Zeit ... Also die Retribution ist 'n gutes Meme. Ich hab sogar YouTube-Videos aus diesem Meme gemacht mit dem Fit, dass ich hier rumfliege. Und du, du musst nicht irgendwie die, das, d-die teure Sleipnir oder die Dreadnought oder sonst was fliegen.

[01:00:44] Gerade wenn du keiner – ich, ich, ich bin jetzt mal 'n bisschen offensiv – wenn du keine Ahnung hast, was du machst und du dropst so 'n Dreadnought, ich freue mich über dich, weil ich snack dich dann weg und auch mit günstigen Schiffen snack ich dich weg, ähm, mit 'n bisschen Unterstützung. Die, die, die Frage, die, die man sich da stellen sollte, ist: [01:01:00] Du brauchst nicht die, die größten Schiffe, sondern was viel, viel, viel wichtiger ist für 'nen Piloten, um, um Impact zu haben, ist, ähm, eigentlich Wissen oder wie, wie, wie kann ich meinen Gegner dazu bringen, 'n Fehler zu machen?

[01:01:10] Wie kann ich diesen Fehler komplett ausnutzen? Ähm, vielleicht hat der Fe-- der Gegner 'n, 'n Blind Spot und du weißt über den Blind Spot Bescheid und kannst es ausnutzen. Und diese Dinger kriegst du nur durch Erfahrung und die Erfahrung kriegst du halt nicht auf Dreadnoughts, weil niemand droppt 500 Dreadnoughts und wird auf einmal gut und hat Ahnung vom Spiel, weil das, d-das möchte auch niemand investieren, ähm, sondern das lernst du halt mit, mit kleinen Schiffen.

[01:01:34] Und Auf den kleinen Schiffen lernt, lernt sich's halt einfacher, weil die, weil man die Verluste halt leicht wegstecken kann, weil einfach der, der Verlust für einen selbst vielleicht nicht mehr etwas ist, wo-

[01:01:46] Aber man braucht ja 'ne gewisse Mentalität auch dafür, ne. Und ich finde immer, dass es so 'n bisschen verloren gegangen ist, ja.

[01:01:51] Und das-

[01:01:52] Bei den Leuten.

[01:01:53] Ich, ich will nicht so mit ... Ich, ich, das ist natürlich auch etwas, was mit Projection dazu kommt. Wenn du, wenn die Hilfe immer von weit weg kommen [01:02:00] kann und die Standing Flotte kümmert sich um alles, dann hab ich ja niemals selbst die Verantwortung, um mich, um etwas zu kümmern. Und ich glaube, wenn, wenn die Meta kleiner wird und man auf einmal mehr Verantwortung selbst bekommt, sich um seinen eigenen Space zu kümmern, dann hast du automatisch mehr Leute, die halt rausgehen und, und, und verteidigen werden.

[01:02:16] Und die werden ganz automatisch auf, auf günstigeren Schiffen landen, einfach weil sie ja da auch die teuren Assets nicht unbedingt riskieren wollen, wenn sie nicht irgendwie erfahrenste Spieler sind oder wenn niemand ihnen sagt, wie, was sie zu tun oder zu lassen haben.

[01:02:27] Also

[01:02:27] es

[01:02:27] ist ja, es ist ja auch den Leuten hier

[01:02:28] Batters verjährt.

[01:02:28] Das ist ja alles so interconnecte Verhaltensweisen, echt übelst. Und weil, weil du sagst, ich, wie, ich, ich würde Leute immer encouragen, zu versuchen, wenn sie 'n Plan haben, etwas versuchen wollen, warum nicht versuchen? Und wenn's schiefgeht, kannst du immer zurückgehen. Und dieses Anhäufen von ISK, was bringt das einem?

[01:02:42] Also ich, ich kenn so viele Spieler, die das Spiel angefangen haben, sich 'n Titan geholt haben und dann nie was damit machen konnten. Und, und oder wenn, wenn, wenn überhaupt, dann nur weil jemand anderes gesagt hat.

[01:02:52] Also ISK ist ja, ist ja dieses, dieses,

[01:02:53] das ist

[01:02:53] wirklich das Nonplusultra mittlerweile. Also es geht nur drum, viel ISK anzusammeln und am besten so wenig wie möglich zu [01:03:00] verlieren.

[01:03:00] Diese, diese zwei Sachen und das beschreibt irgendwie 95 % der Spiele.

[01:03:06] Und das ist ja auch, das ist ja auch menschlich. Also ich finde nicht, Optimierung ist immer menschlich. Also ich, ich würde, ich würde auch sagen, dass Eve dir erlaubt, etwas zu optimieren, ist ja okay. Die Frage ist halt, in welcher Skalierung du optimierst.

[01:03:17] Optimierst du in Titan rein und hast Content, der nur, nur, der immer abhängig von jemand anderem ist, der die Shots callt? Oder du wirst irgendwann so gut, dass du der Shotcaller wirst. Aber ich kann dir auch direkt sagen, du wirst niemals der Shotcaller werden, wenn du nicht im, im Kleinklein mal selbst Shots gecallt hast und, und merkst, wo, wo sind überhaupt die Probleme.

[01:03:34] Und das lernst du halt auf der kleinen Skalierung und es ist nicht das Schlimmste, wenn deine Assets weg sind. Also-

[01:03:39] Ja, genau ...

[01:03:40] du hast, du hast ja auch das Spiel mal angefangen mit überhaupt keinen Assets. Also selbst wenn, es gibt jetzt ja den Reddit-Post zum Beispiel, dass Insidious aus Winter Coalition rausfliegt oder raus, sich selbst freiwillig raus belegt und ihr eigenes Ding machen wird.

[01:03:54] Ich bin mal gespannt, ob es erfolgreich ist oder nicht erfolgreich ist, aber ich würde die Line Member von dieser [01:04:00] Insidious-Allianz zum Beispiel, also unterstützen und sagen: „Hey, ist nicht schlimm, wenn deine Wallet negativ ist über lange Sicht, solange du noch genügend hast, um deine, deine Doktrinschiffe rauszuholen oder und die Doktrinschiffe werden halt günstiger, wenn deine Allianz mehr Schiffe verliert, einfach weil die Allianz sich das auch dauernd leisten kann, dauerhaft teure Schiffe zu verlieren.

[01:04:18] Genau. Und dann, dann, dann fliegt deine Allianz vielleicht mal Ferroxes, Hurricanes oder T1 Battle Cruiser für eine längere Zeit. Aber solange du halt 'nen, 'nen Core hast an Membern, die bereit sind, auch die Verluste erst mal ein bisschen hinzustecken, dann kriegst du daraus 'ne sehr gute Community und die Community entwickelt sich weiter.

[01:04:34] Ähm, wie gesagt, ich hab, wir hatten es ja vorhin mal kurz angesprochen: Ich hab ja angefangen in Provi, hab dann Smogang PvP gemacht, hab angefangen zu FC, FCen, bin mit Evictus dann nach Legacy rein und, äh, von Legacy bin ich dann zurück nach Provi und hab die Leute, die in Provi gewohnt haben, geschossen mit der Wrecking Crew Seite, also die Gegner von, von Provi Block.

[01:04:55] Und die Allianzen, wo ich drin war zu diesem Zeitpunkt, waren Evictus in Legacy und, äh, [01:05:00] The Rogue Consortium. Während ich da war und FCed habe, sind diese Allianzen gewachsen von 800 Membern zu 3.000 Membern, ich glaub, bei Evictus und, äh, The Rogue Consortium ist gewachsen von, ich glaub, 500 auf zum Schluss waren es 4.500 mit der, mit der New Bro Alliance, die da angeschlossen waren.

[01:05:15] Und warum sind diese Allianzen so gewachsen? Das waren jetzt nicht die Allianzen, die, die Riesen mit Capital, Capitals rum-rumgefeuert haben oder sonst was, sondern wir hatten dauerhaften Content mit Ferroxen, mit, mit Hurricanes, mit Retributions, mit günstigen Schiffen. Um 'ne kleine Allianz am Leben zu halten, braucht's keine großen Assets.

[01:05:32] Was es braucht, ist 'ne Leadership-Struktur, die, die dabei ist und die auch Ahnung hat und die's schafft, auch mit günstigen Tools halt irgendwie 'n Impact zu haben. Und solange deine Member sehen, dass du irgendwie 'n Impact hast oder sich irgendetwas vorwärts bewegt oder irgendetwas gemacht wird und es nicht einfach nur ein Geschnitzel ist, ähm, sind die immer mit dabei.

[01:05:51] Ich hatte nie Probleme, meine Leute zu encouragen, also zu, wie sagt man- Leute zu

[01:05:54] motivieren Ja.

[01:05:57] Zu motivieren, genau, danke. Äh, [01:06:00] etwas mit mir zu machen, einfach weil dann gewisses Vertrauen war, dass ich irgendwie 'n Plan habe oder dass man mit mir reden konnte, was der Plan ist. Und ich denke, das, das ist so das Mindset, was, was vielleicht auch viele Leader und auch was Line Member auch 'n bisschen sehen müssen.

[01:06:15] Hey, das ist nicht schlimm, wenn wir auf einmal Ferroxes fliegen statt, äh, den Faction Battleships und sonst was. Ähm, vielleicht mit der Community, der kleine Community mit Ferroxen kann auch viel Schaden anrichten, wenn s..., wenn man lernt, wie man damit umgeh, umgeht und wie man das, wie man das Werkzeug verwenden kann.

[01:06:30] Und, ähm, das ist jetzt vielleicht mehr an Leadership oder sonst was. Also die Verluste sind ja grade durch dieses passive Einkommen relativ einfach geworden zu ersetzen. Also eine T1 Battlecruiser-Flotte mit dem Einkommen, was du aus Methanoxism und Skyhooks bekommst, einfach das, das passive Einkommen, was du daraus bekommst.

[01:06:48] Damit kannst du komplette Flotten direkt ersetzen, äh, sehr, sehr, sehr schnell. Und, äh, solange Member damit auch fein sind und einfach nur Ferroxes für eine längere Zeit auch [01:07:00] fliegen, kann man damit eine Allianz, wie ich das ja auch mit, mit geholfen habe, solche Allianzen auch von klein auf groß- Ich

[01:07:05] Resilienz und Community
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[01:07:05] denk mal, es ist halt auch wichtig, dass du, dass du FC, also einen FC hast, der das auch propagandiert und der das auch verkörpert, ne.

[01:07:13] Und ich glaube, und dann kommst du an diesem Punkt, glaub ich auch, wo den, wo, wo den Leuten das, ähm, nicht mehr ganz so wichtig ist, immer, wie du sagst, positives ISK und, und das und das und das und dann, wo du halt einfach mal eine gewisse Resilienz aufbaust, äh, ähm, oder dass du, dass du einfach da auch mit, mit Rückschlägen klarkommst und nicht direkt diesen Powerblock joints, weil du sagst, oh, da ist der Umbrella, da kann ich dann 24/7 bin ich safe so, sondern

[01:07:38] Wenn du 'ne, wenn, wenn du 'ne Community hast, die mit Rückschlägen klarkommt, dann ist es natürlich auch 'ne Community, die normalerweise 'n viel besseres Verhältnis untereinander hat und wo man nicht nur der, der Member Nummer zweihundert, hundert ist in der Corporation, äh, sondern du, das sind normalerweise Namen, die du dann auch kennst.

[01:07:52] Und ich hab sehr viele Member zum Beispiel, die kommen aus diesen Zeiten, die sind mit mir nach, nach Terra mit, mitgegangen, einfach weil die mich kennen als, äh, FC [01:08:00] oder als, als Person mittlerweile. Also die, die sind oft, wie, wir hatten ja auch schon vorher kurz über diese 1 % geredet. Diese Leute kennen sich untereinander ja oft und es kommt halt genau aus solchen Zeiten, wo man halt auch mal Rückschläge mit, mit absorbiert hat und aus den Rückschlägen natürlich auch gelernt hat, wie man mit diesen Rückschlägen umgeht und dann nur so kann man halt auch lernen, wie auch im echten Leben.

[01:08:17] Impact mit Billigschiffen
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[01:08:17] Also ich würde jeden nur encouragen, wenn, also j-jeden ermutigen, ähm, nicht unbedingt auf die ISQ zu schauen, wenn man irgendwo reingeht, sondern zu schauen: Hey, vielleicht können wir grade nicht die teuersten Bat..., äh, äh, Schiffe, äh, in dem Space fliegen, weil wir grade völlig outnumbered sind. Was können wir denn mit günstigen Schiffen machen?

[01:08:34] Und es gibt immer etwas, was man mit günstigen Schiffen machen kann. Und ich kann dafür einfach nur 'n Beispiel nennen. Ich hab ja auch 'ne Zeit lang für Spectre Fleet FC'd und ich bin mit T1 Treasures rumgeflogen für 'nen Monat und hab FC'd in Fraternity Space rein und ich glaube, wir haben 180 Milliarden innerhalb von, von einem Monat mit diesen kleinen T1 Treasures geklatscht.

[01:08:53] Und das geht so schnell, wenn, wenn man bisschen Ahnung hat, was man tut und 'n paar Leute hat, die das unterstützen, dann [01:09:00] kommt man da relativ schnell in 'nen Bereich rein, wo man sagen kann: Hey, man kann Impact haben, sogar mit den günstigsten Schiffen überhaupt. Und wir, und das war ja Spectre Fleet, also das sind jetzt nicht die mit T1 Treasures.

[01:09:09] Teilweise konnten nicht mal T2 Guns fliegen. Ähm, du, du kannst Impact haben, selbst mit den kleinsten Schiffen.

[01:09:15] Aber wie, wie, wenn du sagst, du hast Impact, das sind ja, sag ich mal, ah, ich deklariere das einfach mal als Fun Fights oder als normaler Scharmützel. Wie ist denn das?

[01:09:21] Kleine Allianzen verteidigen
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[01:09:21] Weil wenn du, wenn du sagst, du hast jetzt an 'ne kleine Allianz und die haben ihre Strukturen da und dann ist ja immer dieses Damoklesschwert so, ähm, worum noch ist es, ich weiß nicht mehr.

[01:09:30] Crash raus kostet.

[01:09:32] Ja, die haben ja immer Angst, ähm, dass dann Goons kommt und sagt: „Okay, ihr verpisst euch jetzt hier", und schießen dann die ganzen Strukturen raus und ...

[01:09:38] Passiert ja, passiert ja eigentlich eher weniger, also Goons eher weniger, aber solche Gruppen wie ich oder Grunts, Grunts Group oder so 'n Deployment oder Amia macht wieder ein Deployment, das ist schon wahrscheinlicher.

[01:09:48] Ähm- Was ich dann sagen würde, oft fliegen grade diese kleineren Gruppen, die Deployments machen, sehr, sehr, sehr teure Schiffe. Deine Astrahus kostet drei Milliarden. Wenn du es schaffst, ein Schiff irgendwo im Tra, im [01:10:00] Transit zu tackeln, drauf zu droppen mit Bombern oder mit, mit, äh, Fresher Fleet Issues sind jetzt, äh, zum Beispiel ein sehr günstiges Schiff, was man autocan fitten kann, wo du schnell was wegschmelzen kannst.

[01:10:08] Du brauchst eins, zwei Schiffe und du kommst positiv daraus. Ähm, und dafür brauchst du nicht viel. Dafür brauchst du einen Gegner, der irgendwo einen Fehler macht und du, du sie-siehst den Fehler und du, du bestrafst den Fehler. Und das kannst du mit den günstigsten Schiffen machen. Dafür brauchst du keine teuren Doktrinen oder sonst was.

[01:10:24] Natürlich kannst du einen größeren Gegner oder einen skillteren Gegner oder jemanden, der mehr Assets hat, nicht direkt head on fighten, aber bisschen denken und man, man findet oft Wege, dass man dem Gegner doch noch mal ein blutiges Auge geben kann. Und wenn du halt, wie, wie gesagt, du hast ja über Mentalität gesprochen, wenn du halt eine Mentalität hast in deiner Allianz, dass es okay ist, wenn man was verliert, aber wir haben dem Gegner noch ein blutiges Auge gegeben, ähm, dann, d-das ist immer gut für die Moral.

[01:10:46] Also dann, mit so was kann man dann wachsen und mit so was kriegst du dann auch einen, einen Member Co-, also einen Mitgliederkern zusammen, der dann auch mit so was umgehen kann oder mit so was lernt umzugehen. Und d-diese Allianzen wachsen dann [01:11:00] oft. Wenn du so einen Kern hast, der, der durchziehen kann, dann, das sind die Allianzen und so werden Allianzen erst am Anfang groß.

[01:11:06] Und so haben ja auch viele Init Goons oder sonst was haben ja mit ähnlichen An-Anfängen angefangen. Also die sind ja erst zu so was geworden, weil sie halt diesen Kern haben. Das Problem ist jetzt halt, sind es die einzigen Allianzen, die Impact haben oder Protection oder durch Geografieprobleme haben die so ’n, so ’n weites Netz.

[01:11:23] Aber was ich sagen würde, ist, wenn CCP diese Protection-Probleme ein bisschen in den Griff kriegt, man sollte nicht, ähm, verzweifeln, nur weil man vielleicht seinen Space kurzzeitig verliert. Also Providence, wir hatten ja vorher drüber gesprochen, war ja notorisch dafür, dass wenn sie überrannt wurden, dann sind sie, sind sie, haben sie die ganze Zeit, äh, zurück an der, an der Tür geklopft, bis sie wieder drin waren.

[01:11:46] Ähm, und das kann man heute immer noch machen. Also ’ne, ’ne Allianz, die, die sehr notorisch ihren eigenen Space hat und ein gutes Mindset hat, die schafft es auch wieder in so einen Space wieder zurück reinzukommen, weil niemand 24/7 seine, äh, äh, [01:12:00] S-Sovereignty Notes oder sonst was laufen möchte, einfach weil es kostet zu viel Zeit oder das ist nicht spaßig.

[01:12:05] Solang man da halt irgendwie mit ’n bisschen Verstand rangeht und ’n bisschen auch, ich k-, ich fick grad das englische Wort ein, äh, tenacity, äh, also mit ein bisschen ... We-wenn man ’n bisschen, äh, Verluste absorbieren kann und dann Durchhaltevermögen hat, dann, dann schaffst du ... Da, da kann man viel, viel mit erreichen.

[01:12:26] Also ... Und nicht direkt verzagen, wenn man irgendwo ’n Verlust hat. Ja,

[01:12:32] schöne Worte.

[01:12:34] Leadership statt ISK
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[01:12:34] Weil das war auch ein Hauptthema, ne. Die Leute sagen das immer dann: „Okay, wir sind jetzt da weg und nach einem halben Jahr muss ich da wieder. Ich hab keinen Bock mehr. Ich bin dann in it gejoint", als Beispiel.

[01:12:45] Wie gesagt, ich glaube, das ist auch ein bisschen Leadership-Problem, dass man halt sagt, das wird alles grüner, wenn man da hingeht, sondern man kann das auch ehrlich sagen und sagen: „Hey, wir werden nicht den besten Rating Space haben, aber wir, wir können was unser eigenes aufbauen und ihr habt die Möglichkeit auch Verantwortung zu übernehmen in, in dem Kontext, den wir haben.[01:13:00]

[01:13:00] Und vielleicht, äh, aus dieser Verantwortung entstehen ja auch wieder Communities und das kann viel, viel, viel wertvoller sein als all das ISK, das du irgendwo farmen kannst in Guns Boom oder in Return im sicheren Space. Und ja, oder du machst es halt, wenn ISK das Problem ist und du, du das weiterhin machen möchtest.

[01:13:18] Du kannst ja auch einfach ein Alt-Account in der Allianz haben, die jetzt nicht unbedingt in Guns drin sitzt. Also ich kenne so viele Leute, die Farming Accounts in den großen Blocken mit drin sitzen haben natürlich. Äh, es ist jetzt relativ häufig. Also, aber ich würde Leute dazu ermutigen, vielleicht auch, äh, mal die kleinere Medium Scale auszuprobieren, schauen, was man erreichen kann, vielleicht auch noch selbst mal eine Flotte rausnehmen.

[01:13:43] Wenn ihr Teil eines Blocks seid, versucht euch mal, also geht mal alleine raus. Ihr habt ja euren Intel, nehmt euch mal einen Gegner raus und versucht den mit etwas Gleichartigem zu fighten. Ihr werdet euer Schiff vielleicht am Anfang verlieren, aber ihr werdet auch besser werden. So habe ich ja auch angefangen.

[01:13:57] Spielintelligenz trainieren
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[01:13:57] Ähm, und vielleicht dann auch [01:14:00] mal anzufangen, nicht nur alleine rauszugehen, sondern versuchen, andere Leute zu kommandieren und versuchen, so quasi dieses mentale Schach zu spielen. Okay, ich habe jetzt, nehmen wir jetzt mal Michael, der kommt mit seiner Dual Axel ASB Slapney rein. Wie kann ich den Michael dazu bringen, etwas zu engagen, sodass ich danach darauf eskalieren kann, ähm, und dass er nicht direkt erschrickt und wegläuft?

[01:14:18] Sondern wie kriege ich ihn dazu, dass er etwas aggressed und weil, weil das aggressed hat, kann ich jetzt langsam mal mit anfangen, mit, mit ein paar Leuten dann dagegen zu arbeiten.

[01:14:26] Und das meine ich oft. Diese, diese, diese Spielintelligenz, ne, die ist komplett abhandengekommen. Das gibt es nicht mehr. Du, du kommst alleine hin und die Leute sind nicht in der Lage, nicht in der Lage, dich spielerisch zu besiegen.

[01:14:43] Das ist aber, das ist aber auch schon vor zehn Jahren oft gewesen. Also es gibt sehr viele Spieler, die das nie entwickelt haben, einfach weil sie, weil die Hilfe immer aus den Coms kommt oder mit der Flotte.

[01:14:53] Die stehen da mit 15 Mann.

[01:14:54] Aber was halt mehr brauchst, mehr Leute, was halt mehr brauchst, ist diese Spielerintelligenz zu entwickeln und das kannst du halt nur entwickeln, wenn [01:15:00] du dich halt auch mal traust, so ein Engagement anzugehen.

[01:15:03] Und dafür brauchst du keine teuren Schiffe oder du musst ja auch nicht jedes Engagement gewinnen, sondern am Anfang einfach mal: „Hey, versuchen zu gewinnen oder versuchen, sich zu bessern oder zu verstehen, warum man das Engagement nicht gewinnen

[01:15:12] kann. Das Gewinnen ist ja erst mal zweitrangig. Es geht ja einfach dieses Erlebnis.

[01:15:15] Aber

[01:15:15] halt einfach mal

[01:15:16] rausgehen. Dieses Erlebnis haben, dieses Eve Online.

[01:15:18] Einfach rausgehen. Aber auch ist ja auch wieder dieser Punkt, was ihr vorhin gemacht habt. Ich, ich selbst übernehme jetzt die Verantwortung und ich für mich selbst und ich gehe mal raus und wenn es schiefgeht, geht es halt schief und dann versuche ich daran halt zu arbeiten.

[01:15:29] Also

[01:15:32] Ja, schönes Schlusswort. Also können wir, könn-können wir so beibehalten.

[01:15:36] EVE Frontier Skepsis
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[01:15:36] Ich würde dich natürlich sehr gerne noch fragen: Was hältst du von E-Frontier?

[01:15:42] Ich hab ehrlich gesagt nur kurz drüber geschaut, hab mich noch nicht, äh, stark damit beschäftigt. Ähm, ich glaube nicht, dass es, äh, zu einem großen Erfolg wird. Dieses Thema ist einfach, also dieses Blockchain, der Hype ist weg, das zu 'nem kommerziellen Erfolg zu bringen mit, mit dem, was sie planen. Ich glaube, diese, diese [01:16:00] Gruppe, die sie versuchen, damit zu erreichen, ist so klein.

[01:16:03] Äh, äh, schon das Potenzial ist so klein in der allgemeinen Bevölkerung, dass ich nicht glaube, dass du das zu einem dauerhaften Erfolg bringen kannst mit, mit der großen Spielerzahl. Also seh ich einfach nicht. Ähm, ich versteh aber auch, warum 'ne Unternehmen wie jetzt ja nicht mehr CCP, sondern FC, äh, dass sie halt versuchen zu expandieren und nicht nur dieser eine, dieses eine, die Henne mit dem goldenen, die, die, die goldenen Eier legt zu haben, sondern versuchen, mehrere Standbeine zu haben, weil was, wenn das eine Bein wegbricht, dann ist halt deine Firma zu.

[01:16:34] Und es macht natürlich Sinn, versuchen, das zu expandieren. Ob Frontier jetzt die beste Entscheidung war, wird sich sehen lassen, aber vielleicht war's auch einfach nur 'ne Entscheidung, um vielleicht Talent über die, die Förderung, die sie ja bekommen haben, an die Firma zu binden und dann mit diesem Talent etwas anderes zu machen.

[01:16:50] Also wird man sehen, wie sich das entwickelt, aber das ist auch irgendwie nicht mein Bier.

[01:16:55] Also das ist was, was du selber, selber-

[01:16:56] Für mich nichts mit Eve zu tun. Also

[01:16:57] du würdest sagen, du würdest das selber nicht spielen, [01:17:00] das als irgendwie ...

[01:17:02] Nee, nee. Ich glaube, es ist auch so eine kleine Community, die da, die da mit reingeht, ähm, das oder die da aktiv mit, mitmachen kann, ähm, dass es halt einfach nicht, nicht den, den Keim bilden kann, dass sich da überhaupt irgendwie 'ne, 'ne Gaming-Community außen rum bilden kann.

[01:17:20] Also ich seh da eher schwarz für.

[01:17:23] Ja, wir sind auch gespannt, oder, Estia?

[01:17:27] Mhm. Ja, ich bin sehr gespannt, wie, wie erfolgreich das Projekt wird. Ähm, ja, kann, kann funktionieren, muss nicht, aber das ist bei jedem Spiel so, ne. Es, also ...

[01:17:42] Ich meine, da ist es mit Raw Crepieren ist CCP ja in der Momentan Gaming-Branche nicht alleine, ne.

[01:17:50] Also.

[01:17:51] Ich sage ja nur Ashes of Creation zum Beispiel, ja.

[01:17:54] Camelot ist selber, heute ist Freitag, wir können Camelot spielen, ja. Also noch mal, wer Camelot hat, spielt. [01:18:00]

[01:18:02] Ja.

[01:18:02] Vanguard Shooter Analyse
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[01:18:02] Und- Und mit, äh, Vanguard

[01:18:08] Ja, war das jetzt eine Frage an mich, oder?

[01:18:10] Äh, ja, von Michael weiß ich's, äh, weiß ich es prinzipiell schon. Aber hattest

[01:18:14] du jetzt- Ich spiel ja gerne Shooter.

[01:18:15] Ja.

[01:18:16] Ich, ich spiel ja gerne Shooter, ähm, aber die sind normalerweise ja im sehr kompetitiven Bereich, also Counter-Strike oder, äh, so was in die Richtung.

[01:18:24] Und da war Vanguard für mich halt noch nicht so der Punkt. Also diese Extraction-Shooter hab ich dann doch eher weniger gespielt. Deswegen, es hat mich nicht abgeholt, sagen wir so. Ich hatte kurz Berührungspunkte, aber das war dann auch schnell vorbei. Ähm Siehst du auch

[01:18:40] Fahrt, oder?

[01:18:42] Es kommt halt darauf an, was sie obendrauf setzen.

[01:18:44] Sie haben halt ein Grundgerüst. Also für mich, das, das Gunplay muss halt einfach besser werden. In einem Shooter ist das Wichtigste das, das Gunplay. Die, die Waffen müssen sich geschmeidig anfühlen, die Hitboxen müssen funktionieren. Wenn das nicht funktioniert, geht's halt nicht. Und das hat, das hat, hatte so 'n stockiges Gefühl noch immer drin gehabt.

[01:18:59] Wenn [01:19:00] das besser wird und sie halt irgendwie es schaffen können, da 'n Unique Selling Point draufzusetzen, dann kann es auch groß genug sein, dass es reicht. Es muss ja nicht der, der, das muss ja nicht das Fortnite werden, aber wenn du halt 'ne Spielerbasis darauf binden kannst, die ja auch bereit ist, äh, äh, zu spielen und groß genuge Spielerbasis da ist, dann kann man damit auch 'n Spiel laufen lassen.

[01:19:19] Also die Frage ist eher das Drumherum. Also das Gunplay muss stimmen, die, die, die Mechaniken, die, die, die Waffenmechaniken müssen einfach stimmen. Die Das und, und wenn das halt da ist und wenn dann das außen rum, also was ist die Gameplay-Loop? Also wie schaffen sie's, dass, dass man wieder zurückkommt?

[01:19:37] Weil zum Beispiel für mich der im kompetitiven Bereich in Counter-Strike ist die Gameplay-Loop, okay, du spielst gegen andere Spieler und das Spiel ist einfach so geschmeidig, dass oder hat relativ weniger, ja, Anfür... A-Ansichtssache natürlich, aber relativ wenige Bugs oder so was. Du kannst relativ kompetitiv gegen andere Leute spielen und du weißt, das ist dein Skill, der, der wichtig ist und damit kommst du, äh, zu 'nem[01:20:00]

[01:20:00] Das, das ist die Loop. Ich möchte besser werden, ich möchte gegen andere Leute spielen und ich möchte, äh, kompetitiv in diesem Bereich sein. Das ist die Gameplay-Loop zum Beispiel für Counter-Strike. Ich seh grade noch keine Gameplay-Loop für Vanguard, also die Langzeit-Gaming-Loop. Was ist das, was mich anreizt, darauf zurückzukommen?

[01:20:15] Mhm. Ist natürlich sehr fair, die Analyse, muss ich sagen. Hm, ich werd's dann, äh, mit, äh, der Projekt Avalon Alpha, äh, die ja dann in Kürze eh dieses Monat startet, ähm, mal wieder ausgiebig testen. Mal schauen, was sie reingepatcht und rausgepatcht haben. Ich bin, bin sehr gespannt. Ja, vor allem das Gun, wie du sagst, das Gunplay muss stimmen, ja.

[01:20:39] Und das war in, also in der letzten, ähm, VIP-Test schon wesentlich besser, aber jetzt auch noch nicht ganz perfekt. Aber ich glaube, sie wissen schon, ähm, dass sie hier wirklich zuerst die Basics hinbekommen müssen, bevor sie hier wirklich die Eve-Sandbox draufsetzen auf diesen, diesen Shooter. Und ich hoffe, es gelingt ihnen.

[01:20:59] Also [01:21:00] ich wünsch es ihnen wirklich.

[01:21:02] Es, es ist halt so, dass in der, in der heutigen Zeit sind halt so viele Spiele, die auf 'n Markt kommen und da müssen halt einfach die Basics stimmen, weil mit, mit 'nem, mit irgend 'ner Novelty glaub ich nicht, dass du den Markt abholen kannst, weil es einfach so viele andere Spiele gibt, die ähnlichen Novelty-Sachen mit reinbringen können, aber wo halt das Gunplay dann halt besser ist und dann diese Spiele werden dann definitiv den kompetitiven Markt dann gewinnen und-

[01:21:25] Absolut.

[01:21:27] Deswegen, die Basics müssen halt einfach drin sein. Bei dem Angebot, was man heute hat, kann man nicht 'n Gunplay rausbringen, was nicht 100 % stimmt, grade bei 'nem Shooter. Ich glaube, das, das geht einfach nicht mehr.

[01:21:37] Mhm. Nein, absolut. Ja, für 'n Michael ist nur wichtig, dass er auch minen kann und das geht. Ja, Michael, also du kannst auch dort deine Asteroiden abminen.

[01:21:47] Gehst du das auch aktiv an?

[01:21:49] Ich sag ja, das ist für mich ist wichtig, dass ich überlebe in so Shootern, ja.

[01:21:52] Shooter und EVE verbinden
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[01:21:52] Ich bin da der absolute ... Wie, wie stehst du denn dazu, dass das, das ist 'ne Ver-- Also würdest du dir wünschen, dass so 'n Shooter auch 'n Impact hätte für EVE Online? Also so, dass man was versuch-- Es gibt ja immer wieder diese Vision so von wegen: Oh, ich könnte 'n Titan kapern oder um die Station kämpfen oder dieser Planet und dieses so.

[01:22:08] Wür-würdest du dir das wünschen? Oder, oder siehst du so was in Zukunft?

[01:22:13] Ich sehe das nicht und es hat einfach einen ganz einfachen Grund. Es gibt einen Grund, weswegen wir Eve Online spielen und nicht in einem Shooter drin sitzen, sondern weil wir Eve Online spielen wollen. Wenn ich jetzt als Eve Online-Spieler, der kein Interesse an Shootern hatte, gezwungen würde, mit einem Shooter zu interagieren, weil der Shooter das Effizienteste ist, was man machen kann für einen bestimmten Task, das ist einfach, warum werde ich gezwungen, etwas zu machen, was ich nicht machen möchte?

[01:22:34] Und diese Verbindung, die kann maximal sehr oberflächlich sein. Wenn es ein integrales Spielelement miteinander verflechtet, glaube ich nicht, dass es positiv ist für, für beide Spiele, sowohl für den Shooter als auch für die, für, für Eve selbst. Weil wenn es ein integraler Bestandteil wird, dann hast du halt einfach das Problem, dass du Spieler hast, die das eine spielen wollen, aber das andere nicht und umgedreht und sie damit eigentlich nichts zu tun haben wollen.

[01:22:59] Und [01:23:00] warum? Es können auch zwei abgetrennte Spiele sein. Die können im selben Universum spielen. Äh, das muss aber jetzt nicht, äh, direkt game, gameplay-mäßig miteinander verbunden werden.

[01:23:08] Ja, es gibt ja viele, die haben diesen Traum, weißt du, dass dann was weiß ich, ne, ne Allianz hat dann extra was weiß ich seine Marine Nerds nenn ich's einfach mal und die anderen sorgen dafür, dass die dann da landen können und so und das Ganze große.

[01:23:21] Ich,

[01:23:21] ich, ich spiel jetzt mal aber einfach eine Person. Ich, also das bin ja, das ist nicht meine Meinung, aber ich bin jetzt jemand, der keinen Bock auf Shooter hat. Ich spiele Eve, um Eve zu spielen, nicht um Shooter zu spielen. Und wenn jetzt Shooter einen Riesen-Impact haben auf mein Gameplay als, als Raumschiffspiel oder als Industry oder was auch immer, warum soll ich dann weiterhin Eve spielen?

[01:23:41] Wenn mein Gameplay unterdrückt wird von, von etwas anderem, womit ich eigentlich nichts zu tun haben möchte. Also ich, ich seh einfach diesen riesen positiven Effekt nicht von diese Spiele miteinander zu verbinden oder was die, äh, man, man sieht's ja auch in anderen Spielen mit Star, äh, wie heißt Star Citizen oder sonst was.

[01:23:56] Die, die Person, das ja so richtig abgehoben hat, ist ja nicht [01:24:00] das Spiel, ne. Und ich glaube, das kommt halt gerade daher, weil, da man versucht, Spielelemente miteinander zu verbinden von verschiedenen Spielerbereichen, die aber eigentlich, wenn man, wenn man sie wirklich direkt fragen würde, ähm, ne, nicht unbedingt miteinander interagieren wollen.

[01:24:15] Also wenn ich 'n Shooter spiele, dann bin ich in der Stimmung, dass ich schnelle Reaktionszeiten, ich möchte meine Map-Kenntnisse nutzen oder sonst was. Ähm, das ist ja mit Eve etwas anderes. Also schnelle Reaktion ist ja Eve überhaupt nicht in, in 99 % der Zeit. Ja, zum Glück nicht. Sondern es geht ja eher um strategisches Schachspielen im Kopf.

[01:24:32] Also, ähm, das sind halt zwei völlig verschiedene Spiele oder sch-sch-, auch und damit auch Spieler, die solche Spiele, von solchen Spielen angezogen werden. Warum man diese Spieler jetzt in dasselbe Spiel reinpressen muss mit aller Gewalt, ich weiß nicht, ob das unbedingt etwas Positives ist.

[01:24:48] Ich mein, a-, weil du sagst, ähm, dein, dein Spielerlebnis wird unterdrückt.

[01:24:52] Is, ist das nicht so ein bisschen ein zu harter Begriff? Wird in einer Sandbox dann

[01:24:56] dein- Es kommt halt drauf an. Es, es kommt halt drauf an, ne. Also wir [01:25:00] hatten ja Rockwalls zum Beispiel als gutes Beispiel in EVE Online selbst. Rockwalls waren ja so gut in ihren Industriekapazitäten, dass alles andere Mining komplett nutzlos wurde.

[01:25:09] Plus über die Rockwalls war die, die schnellste Möglichkeit, ISK zu machen. Also ich mein jetzt nicht an Markt verkaufen oder sonst was, sondern ISK im Spiel zu generieren, war mit Rockwalls Minern die Schiffe zu insurern und sie se-zu self destructen oder zerstören zu lassen.

[01:25:23] Mhm.

[01:25:23] Das war die schnellste Möglichkeit, um ISK zu drucken.

[01:25:25] Also schneller als Super, weil du Rockwalls multiboxen konntest. Und damit haben Rockwalls sehr vieles anderes Gameplay einfach invalidiert. Das weg ist ja auch wieder von am Ende.

[01:25:33] Das ist ja dann ein Problem der Sandbox selbst.

[01:25:36] Ja, aber genau das Pro-, das Pro-, das Problem gibt's ja immer in einer gewissen Art und Weise.

[01:25:39] Deswegen hab ich ja gemeint, wenn's 'ne Low Impact Connection ist, kannst du die natürlich miteinander verbinden. Aber wenn's 'ne High Impact, also wenn, wenn, wenn das, was du im Shooter machst, einen riesengroßen Imp-, äh, Einfluss hätte auf das, was in Eve stattfinden würde, dann verbindest ... dann, dann kann es zu solchen Effekten kommen, dass 'ne Unterdrückung stattfindet.

[01:25:56] Du kannst natürlich 'ne, 'ne niedrige Level Verbindung zueinander bauen, [01:26:00] wie die, wie auch immer die aussieht und so, so, so als kleine Hommage, aber ich glaube nicht, dass du die mitan, tief miteinander verbinden willst, weil du halt nicht dieses Gefühl aufbauen möchtest. Du musst jetzt damit interagieren, auch wenn du überhaupt keine Lust darauf hast, weil du gar nicht der Spieler dafür bist, äh, äh, Reaktionsspieler oder sonst was zu machen.

[01:26:15] Ähm.

[01:26:15] Aber wie ge..., ist ja das nicht das Schöne an einer Sandbox, dass du das ja nicht zwingend machen musst, sondern kannst, wenn du es möchtest?

[01:26:21] Wenn aber das Einkommen zum Beispiel der Rockwall so hoch ist, dass alles andere nutzlos ist oder sich gar nicht mehr Impe, Impact, also kein, es hat keinen Einfluss mehr auf die, auf, auf das gesamte Spieluniversum und du fühlst, als würdest du keinen Einfluss mehr haben.

[01:26:33] Das nimmt Leute ja aus dem Spiel raus, weil die sich sagen: „Okay, warum mach ich das denn überhaupt noch? Dann, das lohnt sich ja überhaupt nicht."

[01:26:39] Aber das ist dann ein Balancing-Thema.

[01:26:41] Ja, aber das, das Balancing-Thema kommt ja automatisch auf, wenn du 'ne starke Verbindung untereinander aufbaust.

[01:26:46] Äh, natürlich, ja.

[01:26:47] Das, das Balancing-Thema hast du immer, ja. Aber auch die, das Rockall-Thema ist ja ein Balancing-Thema, das man ja fixen kann oder gefixt wurde, ja. Von dem her.

[01:26:56] Die Frage, die ich aber dann damit aufwerfe, ist, du, wir [01:27:00] haben ja schon Probleme mit Balancing innerhalb eines Spiels und wenn du jetzt zwei verschiedene Spiele hast, die für komplett verschiedene Spieler sind, warum musst du die miteinander verbinden?

[01:27:06] Also diesen Traum halt ich für etwas, äh, ich glaube, der geht am Ziel vorbei und das, das Ziel ist halt Spielspaß und die, das Vergnügen der Spieler. Und wenn ich halt 'n reaktionsstarken Shooter spielen will, dann öffne ich nicht Eve, sondern dann öffne ich einfach ein anderes Spiel. Und wir alle haben die Möglichkeit, ein anderes Spiel zu öffnen.

[01:27:23] Absolut.

[01:27:23] Und dann ist dieses Spiel auch perfekt dafür gemacht. Und warum brauchst du dann 'n Einflussfaktor von etwas, was zu dem Zeitpunkt, wenn ich 'n Shooter spielen möchte, den ich, den ich gar einfach nicht brauch? Also was, was ist das Positive daraus, außer dieser gedanklichen Welt, dass es etwas, dass es, es, es so'n ganzheitiges Universum ist.

[01:27:42] Das ist ja der Riesentraum, ne? Bin ich, bin ich von sich aus.

[01:27:45] Ja, ich, ich, ja, ja, ich, ich weiß, dass es das ist, aber ich glaube, es ist ein Narrativ, was eigentlich, wenn man länger sich damit beschäftigt oder mit warum Leute ein Spiel spielen, es ist nicht unbedingt grade die, die sinnvollste Art und Weise, das glaube ich vorwärtszudrücken.

[01:27:58] Also [01:28:00] Leute spielen ein Spiel, weil es bestimmte Trigger für sie hat oder weil sie da mit etwas Bestimmtes verbinden und ein allumfassendes Spiel quasi zusammenzubauen, was all, alles in sich selbst enthält. Ich weiß nicht, ob das dann, äh, für ein besseres Spielerlebnis sorgt. Und ist es nicht besser, dann zehn Spiele zu haben, die dediziert sind auf einen bestimmten Trigger oder ein bestimmten, ein bestimmtes Spielerlebnis, was man sucht.

[01:28:21] Und das ist ja das, was wir sehen. Also das passiert ja meistens. Also

[01:28:26] ich möcht halt nur noch anmerken, d-dass es ja eigentlich kein Traum ist, ne, was CCP hier verfolgt, sondern sie hatten's ja schon mit Dust fünf 14. Ähm, und da hattest du ja auch die Möglichkeit, den Orbital Strike zu machen, ja, aus Eve.

[01:28:39] War das, war das großer Impact auf das Universum selbst oder war das eher so 'n Side ... Also ich hab zu dem Zeitpunkt nicht gespielt- Ah, das hat keinen großen Impact. War das jetzt nicht etwas ...

[01:28:48] Genau

[01:28:50] und deswegen haben die genau so 'n Low Imp-Impact, äh, äh, den genommen, weil sie ja genau wissen, dass es, dass das Aufzwingen, in zwei verschiedenen Spielen zu sein oder auch mit zwei S-S- verschiedenen [01:29:00] Systemanforderungen, da, da muss man aufpassen bei so was als, als Spielentwickler.

[01:29:03] Also logischerweise.

[01:29:06] Keine Frage. Keine Frage. Aber wenn ich als Spielentwickler immer, ähm, keine Risiken eingehe, ja, dann hab ich auch wahrscheinlich irgendwann mal nicht den Ehrgeiz, etwas Neues entwickeln zu wollen,

[01:29:19] ja. Ja, aber diese Risiken kannst du ja eingehen mit einem neuen Spiel. Und du versuchst ja dann, etwas Neues zu kreieren oder ei-eine neue Umgebung zu schaffen, das vielleicht auch andere Spieler anspricht als das, was du momentan schon hast.

[01:29:30] Ja, so wie Frontier, ja, mhm.

[01:29:32] Wa-warum dann den, den, die, äh, quasi den Ballast aus 'nem alten Spiel noch, noch mitschleppen?

[01:29:39] Na ja, ich glaub schon, dass da- Entschuldige

[01:29:41] noch mal das Wort.

[01:29:41] Ja, ich glaub aber schon, dass da das Verlangen in der Eve-Community nach einem Eve-teamed Shooter, der nach wie vor connected ist in diesem same, in diesem gleichen Universe, wie es eben Dust fünf 14 war, ähm, doch sehr gefragt ist.

[01:29:54] Also das hör ich immer wieder und, und les es auch relativ oft, ähm, auch aus den Gesprächen [01:30:00] mit, ähm, mit Leuten, die ich so treff.

[01:30:03] Und da stell ich, da werf ich ja die Frage in den Raum, ob das nicht ein bisschen aus der Zeit gefallen ist, einfach weil wir über Internet und sonst was und die größere Konnektivität, die wir haben, ähm, einfach dann viel schneller auf 'n anderes Spiel springen, als dass wir im selben Spiel sein wollen.

[01:30:18] Also ich weiß nicht, ob das ... Also ich könnte auch falsch liegen, aber ich, ich weiß nicht, ob ich das so, so unterschreiben würde, dass es- Wie,

[01:30:25] wie

[01:30:25] ist so

[01:30:25] die Meinung in deinem Umfeld dazu?

[01:30:30] Ich glaube, die meisten Leute beschäftigen sich damit weniger. Also wenn ich, wenn ich mit denen andere Spiele spiele, dann machen wir halt ein anderes Spiel auf.

[01:30:36] Aber ich kenne relativ wenige, die sich grade ultra auf Vanguard freuen und hoffen, dass es ein Eve reinkommt, auch wenn sie sehr stark mit Eve in Verbindung sind. Aber genau aus dem Grund, wenn wir halt 'n Shooter spielen wollen, dann, dann spielen wir halt 'n Shooter. Also dann, da brauch ich jetzt nicht unbedingt 'n Eve-Shooter.

[01:30:51] Also ...

[01:30:51] Ja.

[01:30:54] Ja und vor allem ist jetzt Kamelot und Shane draußen. Ja, verstehe. Hallo. Hey.[01:31:00]

[01:31:02] Ja, danke Michael. Das waren die besten zehn Euro, die ich jemals hier drauf ...

[01:31:05] Ey, das wird noch gut, glaub mir. Das war 'ne Investition. Wird sich noch lohnen in fünf Jahren oder so.

[01:31:13] Mhm. Ja, glaub ich, glaub ich eher nicht, aber ja. Anderes Thema.

[01:31:21] Ja.

[01:31:22] Wie Gideon FC wurde
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[01:31:22] Ja, was mich noch interessieren würde, bevor wir jetzt die Session beenden.

[01:31:26] Ursprünglich, weil du sagst, so lang hast du noch nicht Eve gespielt, äh, Gideon. Wann, wann hast du angefangen und wie bist du dazu gekommen?

[01:31:33] Vor zehn Jahren, also mittlerweile ist es schon länger. Also, äh, aber nicht zu den Dust-Zeiten, weil Eve ist ja einfach kam mittler... Wie, wie alt ist Eve mittlerweile? 20 Jahre, 25?

[01:31:43] Ja,

[01:31:43] 23, ne.

[01:31:44] 23 Jahre. Also vor zehn Jahren, elf Jahren hab ich angefangen. Also in der Mitte des Spieles jetzt.

[01:31:48] Also noch 'n Noob. Okay. Ja,

[01:31:51] mhm.

[01:31:55] Also das sollte jetzt nicht beleidigend gewesen sein, sondern nur 'n Scherz, ja. Also

[01:31:57] ich

[01:31:58] beleidige hier nicht

[01:31:58] die

[01:31:58] Gäste. [01:32:00] Ja, weil wir vorhin das Thema hatten, also als ich das, ich, ich hab nach zwei Monaten FC ne.

[01:32:05] Ja, wie bist du dazu gekommen?

[01:32:06] Also man muss nicht viel Skillposse

[01:32:07] haben. Also der typische Typ, der fängt an mit High Seat und macht Level vier Missionen.

[01:32:11] So wie kommst du dazu nach zwei Monaten zu FC?

[01:32:16] Äh, ich hatte dann einen Kumpel, der mich ins Spiel reingeholt hat. Ich hab am Anfang auch, äh, Missionen gemacht. Bin dann mit, der hat mich dann ins Nilesec geholt und dann im Nilesec hab ich halt angefangen, die, die, die Leute, die halt geromed sind und, äh, meine Vexor Navy Issues damals noch, äh, geklatscht haben, äh, dass ich, dass ich die halt zurückklatsche oder dass ich halt was aufbaue und dann halt mit dem Kumpel und mit dem Umfeld, was wir da hatten, halt dann versucht, dagegen, gegen zu arbeiten.

[01:32:38] Und dann kommst du halt automatisch da rein, wenn du anfängst halt, äh, wenn, wenn Leute merken, dass das, was du sagst, Hand und Fuß hat und dass es zu einem Erfolg führt, dann folgen die dir, egal wie lange du das Spiel spielst. Ähm

[01:32:53] Ja, Michael, nimm dir

[01:32:54] ein Beispiel, ne? Also do-, wa-, ja, na ja, aber wenn, wenn man das, wenn man das mit den Leuten von heute, weil es gibt keiner, der mir sagt, ich bin [01:33:00] nach zwei Monaten FC-ish.

[01:33:01] Also das sind ja dann wirklich auch ganz wenige.

[01:33:05] Siehst du, siehst du auch heute noch. Also ich hab damals, als ich, äh, The Raw Consortium, das war ja die Allianz, die dann PROV angegriffen hat, als ich da mit rein bin, ähm, war einer der Punkte, die ich für die Allianz gemacht habe, natürlich das FCing, weil ich war der aktivste FC, FC für die ganze Koalition zu dem Zeitpunkt.

[01:33:22] Ähm, aber ich habe auch Leute rausgesucht, die, die, wo ich gesehen habe, da ist Potenzial und das waren komplett neue Spieler, die teilweise immer noch mit mir rumfliegen, aber ich hab die halt, äh, hab gesehen, okay, die, die hatten, die hatten Kopf auf seinen Schultern, den man nutzen kann. Ähm, und diese Leute haben dann auch relativ schnell angefangen, halt, äh, äh, die Local Response zu übernehmen oder so was, weil sie, weil sie halt gesehen haben, okay, Gideon macht das so, das kann ich auch, das kann ich übernehmen.

[01:33:48] Das ist ja relativ einfach. Okay, ich verstehe, was er macht. Und wenn du solche Leute halt hast, dann die zu unterstützen, die hochzuhelfen, dann müssten die auch nicht lang gespielt haben. Gerade in Allianzen, die jetzt nicht unbedingt die teuersten Assets rausnehmen. [01:34:00] Also welchen Impact könnt denn Spy in so einer Organisation haben?

[01:34:02] Okay, du kannst zehn Ferroxes andocken. Okay, interessiert mich nicht, wenn du die verlierst. Also dann freue ich mich eher, dass du ze-, dass du, äh, die neun anderen mit rausgenommen hast, dass die auch mal andockt sind und dass die 'n bisschen Spaß gehabt haben. Also-

[01:34:15] Ja, na ja, bitte, ja.

[01:34:17] Ja, eben. Ja, aber grade in solchen, solchen Rollen, die jetzt nicht unbedingt den größten Impact haben oder wo du ja nicht direkt, du darfst ja nicht direkt Tides andocken, nur weil du anfängst zu FC'n.

[01:34:28] Also grade diese günstigen Doktrinen kannst du überall anfangen, direkt zu FC'n. Und die Frage ist halt, ob die Leute das mal machen wollen oder ob die, ob die auch das Mindset dazu haben. Also

[01:34:38] FC Psychologie und Abschluss
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[01:34:38] EVE ist ja sehr krass, ne. Also wenn du, wenn du, sag ich mal, polarisierende oder markante, ich nenn's jetzt einfach mal Führer hast, FCs oder wie auch immer wir das nennen wollen und das, das ist wie im richtigen Leben, ne.

[01:34:47] Die Leute folgen dir. Und das, das, das ist echt krass. Also das hab ich selber ... Wenn

[01:34:53] du, wenn du selbst, wenn du Selbstvertrauen ausstrahlst und das auch rüberbringen kannst und die Leute merken, die fliegen einmal mit dir, die fliegen zweimal mit dir und die [01:35:00] merken: Hey, der kann was. Dann, dann kommen die auch das dritte Mal.

[01:35:03] Also- Das

[01:35:04] ist, das ist richtig krass. Das, das ist vom, vom Real Life in EVE ist das 'n Effekt, ne, der unheimlich krass ... Also ich spiel jetzt 14, 15 Jahre und ich hab auch so zwei, drei Leute, wo ich mir immer gedacht hab: Ey, wenn der sagt, ich dock einfach ab, ne. So, also ich folge dem. Also das echt krass, ja. Das fand ich auch krasses EVE-Erlebnis, ja.

[01:35:27] Jo. Und natürlich lernst du auch selbst als FC damit dazu, wie zum Beispiel die Wortwahl oder wie, wie du, äh, äh, Selbstvertrauen aus, äh, ausstrahlst oder so, dass wenn du etwas sagst, dass die Leute folgen. Das hat auch ein b-, was mit Tonfall zu tun oder-

[01:35:41] Crazy ...

[01:35:42] Tonhöhe oder sonst was. Also das merkt, das lernt man auch.

[01:35:45] Also es, es, es, es gibt auch immer diesen Moment auf Coms zum Beispiel, wir fliegen rum und dann kommt auf ein-- Dann merk ich so, okay, es, es wird grad, äh, äh, heißer und wir müssen mal uns doch mehr organisieren und nicht nur einfach hin und her quatschen. Und dann kommt, dann kommt so 'ne Stimme raus und du merkst so direkt der, der [01:36:00] Rest vom Team speakt grad dir zu.

[01:36:01] Und das, das, das ist ja auch etwas, was du mit der Zeit dir da einfach aneignest. Also.

[01:36:06] Geil.

[01:36:07] Aber um das zu können, musst du halt auch damit anfangen. Einfach machen.

[01:36:12] Und das sind diese einzelnen Persönlichkeiten in diesem, in diesem Eve-Universum. Es gibt diese Persönlichkeiten einfach und das ist dieses Krasse an diesem Spiel.

[01:36:20] Das ist einfach kein 0815-Spiel, sondern-

[01:36:23] Ist ja nicht nur ein Spiel, es ist

[01:36:24] auch ein- Genau und das, das tut sich einfach in dieses Spiel reinporten, dass diese Leute einfach diese Aura haben und diese, wie du sagst, diese Stimme oder, und diesen Moment, diese Momenten, diesem, diesem Momentum, wo dann einfach alle folgen.

[01:36:36] Und das ist krass. Also das ist wirklich ein krasses Erlebnis, ja. Also wenn man sich damit auseinandersetzt, dann diese Psychologie und-

[01:36:43] Kann man lernen. Also Cool. Aber man muss halt Durchhaltevermögen haben, dann kann man so was auch ganz schnell lernen. Also

[01:36:56] Schöne Sache. Ich würde sagen, das war fast ein gutes, gutes [01:37:00] Endwort.

[01:37:02] Ja, dann können wir nur danke sagen, dass du da warst und uns ausführlichst-

[01:37:07] Vielen Dank. Also das waren Gesichtspunkte, die ich so in EVE Online nach 15 Jahren auch noch nicht hatte

[01:37:17] Ja, super, dass das geklappt hat, ja

[01:37:21] Ja, Gideon, ähm, möchtest du, äh, noch abschließend irgendwas an die Community richten? Gibt's vielleicht, ähm, bei dir irgendeinen YouTube-Kanal, den sie schauen können oder 'n Twitch-Kanal oder sonst irgendwas? Dann kannst du das natürlich gerne noch machen.

[01:37:34] Ich hab einen inaktiven YouTube-Account.

[01:37:36] Wenn man grade anfängt mit PvPen, äh, oder vielleicht auch mehr Erfahrung hat, einfach Gideon Sendika Retribution Solo PvP, dann wird man auf den Kanal stoßen. Es sind nur drei Videos drauf, aber die sind, ich, ich hab die damals gemacht in 'nem Kontext, äh, Bring Solo Back. Also holt dann den Solo PvP zurück.

[01:37:53] Ähm, die Community hatte 'ne Challenge gemacht für die besten Videos und im Kontext von diesen Ch-Challenge-Videos hab ich [01:38:00] damals Videos gemacht und die veröffentlicht und ich muss grade überlegen, welches Video das war, aber eines der Videos war dann, ja, war da, also waren erster, zweiter oder dritter in den Kategorien jeweils, die da drin waren und das sind 'n paar witzige Videos, wo man auch definitiv was lernen kann oder wenn man neu für das Spiel ist, da sind dann 'n paar witzige Ideen drin.

[01:38:19] Sehr cool. Verlink ich dann auf jeden Fall in den Show Notes auch noch für euch. Dann braucht ihr nur mal draufklicken und damit vielen Dank fürs Zuhören. Wir sehen uns dann wieder in zwei Wochen in der nächsten Episode. Ähm, dann kommt auch definitiv FC Stinger zu uns, ähm, und wir sprechen ein bisschen über Team Security EVE Online mit ihm und seinem Werdegang als Spieler zu CCP Schrägstrich FC, damit wir hier so 'n kleines Trinkspiel machen können.

[01:38:47] Mhm, und sag wieder vielen Dank, äh, zuhören. Äh, Michael, vielen Dank an dich fürs Co-Hosten. Du hast heute wunderbar durch, äh, dieses Gespräch geführt und Gideon noch mal danke an dich, dass du dir die Zeit [01:39:00] genommen hast und, äh, wir freuen uns natürlich, wenn wir dich, äh, vielleicht in, äh, zehn bis 20 Episoden wieder begrüßen dürfen.

[01:39:07] Überhaupt kein Problem.

[01:39:08] Wunderbar. Danke. Ciao, ciao.